110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
18 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

7 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Pierwsze wrażenia: Call of Duty: Modern Warfare [beta]
Xbox One PlayStation 4

Pierwsze wrażenia: Call of Duty: Modern Warfare [beta]

7 lat temu,
6 minut czytania
Konrad Bosiacki

Testy nowego Call of Duty trwają w najlepsze. W mijającym tygodniu beta została znacznie rozbudowana, m.in. dodano funkcję cross-play oraz udostępniono nowy tryb – Ground War, który na jednej mapie umieszcza aż 64 graczy. A wszystko zaczęło się od Gunfighta – to także nowy tryb, ale dla czterech graczy.

Gunfight mogliśmy testować miesiąc temu tylko na PS4. To tryb, który moim zdaniem łączy w sobie, to co najlepsze w Rainbow Six Siege i Counter Strike. Dwie dwuosobowe drużyny walczą ze sobą do sześciu zwycięstw. Co rundę gracze dostają losowy, ale ten sam dla wszystkich rodzaj broni. Wygrywa drużyna, która zabije przeciwników lub przejmie po 40 sekundach mały punkt kontrolny.

Gunfight tak naprawdę pokazał nam możliwości nowego silnika Infinity Ward, za który odpowiada polski oddział z Krakowa. Szata graficzna nie ulega mocnej zmianie, nadal każdy pozna, że jest to styl charakterystyczny dla Call of Duty. Uwagę należy zwrócić na animacje, a te są całkowicie nowe, od rzucania granatów, na przeładowywaniu broni kończąc. Gunfight także pozwolił nam zapoznać się z nowym “czuciem broni”, a szczególnie zaprzyjaźnić się ze znacznie większym odrzutem przy strzelaniu, który jest teraz bardziej “battelfieldowy”. Szczególnie widać to na karabinach szturmowych – popularny “Kałach” (AK-47) jeszcze nigdy nie miał tak dużego odrzutu. To bardzo ciekawe zmiana, która sprawiła, że często strzelałem z tzw. biodra.

Gunfight raczej dużej popularności wśród graczy nie odniesie, jednak jest to tryb, który powinien przyjąć się dobrze w esporcie, rozgrywka jest tu bardzo powolna, poruszamy się bezszelestnie i czekamy aż przeciwnik sam wejdzie nam pod lufę. No i tryb ten ogranicza nas do gotowych zestawów broni, co nie każdemu może się spodobać, w końcu nowe Call of Duty oferuje bardzo rozbudowany system modyfikacji broni.

Następnie w połowie września rozpoczęły się już właściwe testy, które pozwoliły graczom zmierzyć się w popularnych trybach takich jak Team Deatchmatch, Headquarters (HQ) czy Dominacja – przy czym dwa ostatnie ewaluowały do zmagań dla 20 graczy. Korzystając z filtra wyszukiwania szybkiej gry możecie sobie wybrać, czy chcecie grać w standardowy Multiplayer 6 vs 6, czy rozbudowany 10 vs 10 graczy. Prawdziwa bomba przyszła dopiero 21 września, kiedy to dodano do bety tryb Ground War. To pierwszy w historii Call of Duty tryb, w którym liczba graczy w jednej drużynie urosła aż do 32! Więc razem na jednej mapie może biegać 64 graczy.

Ground War to nic innego, jak dobrze przeniesiony tryb Podboju z Battlefield do Call of Duty. Na ogromnej mapie do przejęcia jest 5 punktów kontrolnych. To jak granie w ogromną Dominację z wykorzystaniem pojazdów! Gracze mogą korzystać m.in z quada lub helikoptera do szybkiego przemieszczania się po mapie, ale prawdziwą wisienką na torcie jest wykorzystanie w walce pojazdów bojowych takich jak transporter opancerzony z działkiem oraz czołg. Niestety, pojazdami tymi nie możemy niszczyć budynków, tylko po prostu strzelać do innych graczy.

Pikanterii w Ground War dodają Killstreaki, czyli popularne nagrody za serię zabójstw ze standardowych trybów wieloosobowych, tak więc często w ruch idą drony zwiadowcze UAV, rakiety powietrze-ziemia, czy helikopter, który ostrzeliwuje innych graczy. Beta Modern Warfare ma bardzo niski Time To Kill, zaledwie kilka pocisków wystarczy, aby zabić przeciwnika, więc gracze poruszają się niestety mocno defensywnie. Camperów jest cała masa, chowają się w ciemniejszych miejscach, kucają za beczkami, czy skrzynkami lub wchodzą na dachy. Oczywiście taką taktykę można wytłumaczyć nieznajomością map, strachem przed momentalnym zgonem lub po prostu szybkim zdobywaniem killstreaków. Niestety defensywny styl gry napędza także zmodyfikowana mini mapa, która nie pokazuje już przeciwników – chyba, że nasza drużyna użyje UAV.

Słów kilka o Gunsmith, czyli popularnym miejscu, w którym możemy modyfikować nasze karabiny i pistolety. Broń, której używamy na polu bitwy zdobywa poziomu. Im więcej graczy zabijamy, tym szybciej awansujemy oraz zyskujemy kolejne dodatki do odblokowania. Przez ostatni weekend najlepiej strzelało mi się z karabinu szturmowego M4A1, którym wbiłem 30 poziom. Co mi się bardzo podobało, to to, że przez cały progres levelowania otrzymywałem nowe sloty do modyfikowania oraz nowe dodatki, które mogę zamontować. Większość z nich jest ukryta i dopiero gdy zbliżamy się do nowego poziomu, to możemy zobaczyć, co zostanie nam odblokowane. Wszystko, co wyżej objęte jest tajemnicą. Mój M4A1 z czasem dorobił się już 9 gniazd modyfikacji, jednak sama gra ogranicza nas tylko do pięciu, które możemy wykorzystać. Kapitalnym urozmaiceniem Gunshmita jest to, że dodatki na karabinach można zmieniać w trakcie bitwy. W każdej chwili możemy zmienić celownik, kolbę, czy perki na broni.

Przełomową nowością w trakcie beta testów było uruchomienie funkcji cross-play, która pozwala graczom PC, PS4 i Xbox One grać na jednym serwerze. Sprawdziłem i opcja ta działa bardzo dobrze. Grając np. na PS4, możemy w każdej chwili do lobby zaprosić znajomego, który gra na Xbox One lub PC, jednak musimy znać jego Activision ID, a najlepiej mieć taką osobę w znajomych na koncie Activision. Mając włączoną w opcjach wyszukiwania szybkiej gry opcję cross-play, godzimy się na grę z graczami na PC i Xbox One na jednym serwerze. Nie ma niestety opcji, aby wyszukiwało nam tylko graczy z Xboxa One. Oby w pełnej wersji dodano taką możliwość. Wielka szkoda, że w końcowej tabeli nie pokazano, kto na jakiej platformie grał.

Cross-play można wyłączyć w ustawieniach konta

Na koniec mam do przekazania bardzo dobrą wiadomość. Nowe Call of Duty wspiera również cross-save! I to już w betach testach, mając do Activision ID przypisane konta z Battle.net, PSN i Xbox Live możecie kontynuować zapis gry w miejscu, w którym skończyliście, a w przypadku beta testów wasze postępy Multiplyera są przenoszone między platformami.

Łatwo rozpoznać, kto gra na PC, PS4, czy Xbox One

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Beta Call of Duty Modern Warfare pierwsze wrażenia

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Beta już w sierpniu. Także na Nintendo Switch 2!

Świetna wiadomość dla właścicieli Nintendo Switch 2! Activision potwierdziło udział konsoli w otwartej becie Call of Duty: Modern Warfare 4. Znamy terminy testów i datę premiery.

Ikona gry ea sports

W UFC 6 możesz zagrać miesiąc wcześniej! Ruszają testy gry

Nowa odsłona serii mieszanych sztuk walki od EA jest na horyzoncie.

World of Tanks: HEAT – wrażenia z zamkniętej bety

Przez ostatnich kilka dni pograłem trochę w World of Tanks: HEAT. Zapraszam do moich wrażeń z bety produkcji studia Wargaming.

Crimson Desert – pierwsze wrażenia z pobytu w Pywel

Niedawno dostałem kod na Crimson Desert od studia Pearl Abyss. Oto moje pierwsze odczucia po kilku godzinach z tym tytułem.

Marvel Tōkon: Fighting Souls – Spider-Man i Ghost Rider w akcji

Spider-Man i Ghost Rider wchodzą na ring w bijatyce Marvel Tōkon: Fighting Souls. Zobacz najnowszą prezentację rozgrywki.

Rozegrano ponad 420 milionów meczów w becie Battlefield 6

Electronic Arts i Battlefield Studios podzielili się imponującymi statystykami dotyczącymi otwartej bety Battlefield 6.

Marvel Tokon: Fighting Souls – ogłaszono zamkniętą betę

Zapowiedziano zamkniętą betę gry Marvel Tokon: Fighting Souls dla graczy PlayStation 5. Testy rozpoczną się na początku września.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.