110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu John Garvin pod ostrzałem pytań – wywiad z scenarzystą Days Gone
PlayStation 4

John Garvin pod ostrzałem pytań – wywiad z scenarzystą Days Gone

7 lat temu Mateusz Papis
John Garvin udzielił nam kilku odpowiedzi na temat Days Gone

Jak to bywa na pokazach organizowanych przez PlayStation Polska, poza możliwością ogrania Days Gone, miałem też okazję przeprowadzić wywiad. Nie byle jaki wywiad, bo tym razem na moje pytania miał odpowiadać John Garvin z Bend Studios. Jest on scenarzystą wspomnianej produkcji oraz ma na swoim koncie udział w tworzeniu kultowej serii Syphon Filter czy Uncharted Golden Abyss. Zapraszam więc do krótkiego wywiadu, który mam nadzieję rozwieje wątpliwości niektórych względem zbliżającego się Days Gone.

Ja: Właśnie skończyłem ogrywać Days Gone i jestem w szoku. Kiedy słyszymy o tym, że dany tytuł jest w produkcji 6 lat, bądź więcej, zazwyczaj taka produkcja kończy z wynikiem na poziomie 60 punktów na metacritic. Przez to jak tytuł wygląda mam kilka pytań. Zacznijmy od tego, że w wielu wywiadach nie używacie słowa zombie, czy jest to zabieg, który ma na celu odcięcie się od innych gier z zombie, które wypełniają każdy kąt branży?

John Garvin: Kluczem dla nas jest to, żeby gracze byli zaskoczeni. Powodem, dla którego nie nazywamy ich zombie lecz świry jest fakt, że oni żyją. Nie jest to proste egzystowanie na zasadzie “o, szwendamy się, poczekamy na gracza i go zjemy”. Mają oni dynamiczny system w otwartym świecie.

Ja: Rzeczywiście, widziałem to

John Garvin: Dokładnie. Żeby to zobaczyć jeszcze dokładniej, należy spędzić dużo czasu w świecie gry. Posiadają oni swoje systemy. W pokazywanym demie możesz zobaczyć hordę świrów. Działają oni w pewnym systemie. Za dnia śpią w swoich jaskiniach, a potem wychodzą na polowanie w celu zdobycia pożywienia. W nocy migrują natomiast do innych miejsc bogatych w pokarm. Wszystkie te aktywności dzieją się w cyklu 24-godzinnym. Poza tym świry reagują na wszystkie zwierzęta, które spotkają na swojej drodze, od niedźwiedzi przez wilki, tak samo zresztą jak reagują na Deacona. Nie dość, że możesz zobaczyć te wszystkie życiowe systemy, to możesz też brać w nich czynny udział. Dzięki temu możesz wykorzystać ich na swoją korzyć, na zasadzie pułapki podczas starć lub poprowadzić hordę za sobą do obozu, który chcesz odwiedzić. Czasami coś takiego może się stać, nawet jeśli nie chcesz by to się zadziało. Wszystko przez system eskalacji, w wyniku którego każda eksplozja czy inny dźwięk przyciągają świrów do miejsca zamieszania. Dlatego właśnie nazywamy ich świrami – nie dlatego, by pokazać “hej, to nie jest kolejna gra o zombie”, tylko po to, by pokazać, że stworzony przez nas świat jest wyjątkowy.

Ja: Sam mogłem zobaczyć zalążki tego systemu podczas wyprawy po pompę paliwa. Kiedy małe świry, po zobaczeniu mnie, nie atakowały od razu, tylko czekały aż wkroczę na ich terytorium. Ale wspomniałeś o hordach. Przez pierwszą godzinę gry tytuł hojnie daje nam amunicję oraz materiały, ale czy w pełnej wersji chcecie by gracze podchodzili do gry w bardziej skradankowy sposób, czy na Rambo? Chyba, że chcecie dać odbiorcom możliwość przechodzenia tytułu tak jak oni chcą?

John Garvin: Absolutnie chcemy by to gracz był najważniejszą częścią całego świata. Wszystko zależy od Ciebie. Nazwaliśmy to “brutalną sandboksową walką”. Misję w której musimy zdobyć pompę paliwową można przejść na wiele unikalnych sposobów.  Ma ona na celu wprowadzenie gracza w cały świat. Mogę Ci osobiście pokazać, że mogę przejść całą tą misję bez zabijania przeciwników. Jest to związane z tym, że przechodziłem ten etap wiele razy, przez co znam wszystkie ścieżki. Możesz wszystko, przekradać się po cichu lub zabijać wszystko co stanie Ci na drodze. Wszystko to odzwierciedla system rozwoju – jeśli korzystasz głównie z walki wręcz, to wyposaż się w umiejętność umożliwiającą naprawę broni do walki wręcz. Dzięki temu twoje życie będzie o wiele prostsze.

Materiały prasowe

Ja: Jest pewna rzecz, która mnie intryguje. Dwa tygodnie temu, wypuściliście do sieci film prezentujący ślub Sarah i Deacona. Czy ten poziom emocji, który widzimy w tym zwiastunie będzie widoczny również w pełnej wersji tytułu, oraz czy podczas pisania fabuły skupiliście się bardziej na stworzeniu fabuły bardziej osobistej, czy jednak mamy do czynienia z historią drogi, połączoną z osobistą wendettą?

John Garvin: To jest dobre pytanie. Wracając do wcześniejszego pytania, poza tym, że chcę by gracze byli zaskoczeni dynamiką świata, chciałbym ich też zaskoczyć tym, jak głęboka będzie prezentowana historia. Ponieważ to jest fabuła o Deaconie oraz jego relacji nie tylko z Sarah czy Boozerem, które możesz zobaczyć już na samym początku.

Ja: Rzeczywiście, sam złapałem się na tym, że pomimo tego, że Boozer otrzymał może 20 minut budowania charakteru postaci, to i tak kiedy znalazł się w niebezpieczeństwie, to odczuwałem poczucie winy w związku z tym, że nie mogłem szybciej mu pomóc. Dlatego też cieszę się, że mówisz otwarcie o chęci stworzenia głębokiej historii w Days Gone.

John Garvin: To było nasze największe wyzwanie, by opowiedzieć emocjonalną historię, która sprawi, że gracze będą związani z bohaterami i będzie im na nich zależeć. I chyba najważniejsza rzecz, z której jesteśmy dumni to fakt, że udało nam się to zrobić. Tak jak wspomniałeś o zwiastunie w kościele, jest to autentyczna misja w grze. Dzięki niej będziesz mógł zobaczyć całą emocjonalną podróż Deacona, który zaczyna jako złamany człowiek, poszukujący celu do dalszego życia i nadziei. To co się stanie podczas tej podróży i co odkryje Deacon na pewno zaskoczy wszystkich graczy.

Ja: Od razu nachodzi mi też zapytanie o inspiracje, jakie czerpałeś podczas tworzenia scenariusza. Ze zwiastunów można zobaczyć dużo zapożyczeń z Mad Maxa czy World War Z, ale czy miałeś też inne inspiracje podczas procesu twórczego?

John Garvin: Jest to ciężkie pytanie. Wiesz, kocham klimaty postapokaliptyczne w każdej formie. Przeczytałem każdą książkę i widziałem wszystkie filmy na ten temat. Jest coś takiego w tych historiach, co prezentuje ile trzeba stracić by przeżyć i pokazuje, jak każdy człowiek z osobna stara się pogodzić ze swoją osobistą stratą.  Dla mnie więc nie jest to jedna konkretna inspiracja, mogę Ci powiedzieć swoje ulubione historie z tego gatunku, jak “Droga” Cormaca Mccarthy’ego, w której główną rolę gra  nadzieja. To jest coś co przyciąga mnie do tego typu historii, to, że na końcu jest ta wspomniana nadzieja.

Ja: W takim razie ostatnie pytanie. Widać, że cały świat jest ogromny. Czy pokusiliście się o dodanie do gry, swoistego trybu “endgame”, dzięki któremu będziemy mogli brać udział w różnego rodzaju dodatkowych aktywnościach po zakończeniu całej fabuły?

John Garvin: Tak, gra toczy się dalej po zakończeniu historii. Naszą ogromną siłą jest coś, co nazwaliśmy “zabójcą hordy”. W całym świecie jest ponad 40 różnych hord. Podczas fabuły masz zabić tylko 3 z nich. W demie masz szansę walczyć z hordą prawie 500 świrów, a ich zabicie jest jednym z większych wyzwań jakie stawia przed graczem gra. Poza tym po skończeniu historii masz ich jeszcze 37 do zabicia, gdzie każdą musisz wytropić i zniszczyć. I nie będziesz mógł tego zrobić dopóki nie skończysz fabuły, bo będziesz musiał zaopatrzyć się we wszystkie potrzebne umiejętności, które przydadzą się Deaconowi podczas walki. Na dodatek będziesz musiał nauczyć się otoczenia – jak działa i jak wykorzystać je na swoją korzyść. To wszystko da graczom wiele godziny zabawy, nawet po ukończeniu wątku fabularnego.

Ja: Już teraz mogę powiedzieć, że to będzie ogromna gra. Niestety mój czas się powoli kończy. Dziękuje serdecznie za wszystkie odpowiedzi, i nie zostaje mi  nic innego jak tylko czekać na pełne wydanie.

John Garvin: Również dziękuję i życzę udanej zabawy 26 kwietnia.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bend Studios Days Gone PlayStation 4 Pro PS4 wywiad

Mateusz Papis

Z grami za pan brat od dziecka dzięki Tekkenowi 3. Miłośnik gatunków i gier wszelakich z nastawieniem na japońską sztukę game-devu. W momentach odpoczynku od elektronicznej rozrywki, fan szeroko pojętej kultury a także od niedawna zapalony modelarz Gundamów.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Wywiad: The Blood of Dawnwalker – rozmawiałem z Rebel Wolves

W kwietniu miałem możliwość wybrania się do Rebel Wolves, studio tworzącego The Blood of Dawnwalker. Dzięki temu mogłem porozmawiać z głównym projektantem zadań w tym polskim RPG-u.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Wywiad: Cyberpunk: Gra Planszowa – co nowego w świecie przyszłości?

Niedawno miałem przyjemność porozmawiać z Go On Board, twórcami planszówki z uniwersum Cyberpunk 2077. Zapraszam do mojego artykułu.

Ikona gry The Witcher

Wiedźmin: Legacy – nasz wywiad z Łukaszem Woźniakiem

Ostatnio miałem niemałą przyjemność zadać wiele pytań Łukaszowi Woźniakowi pracującemu przy planszówce Wiedźmin: Legacy.

Gamescom 2025: Widziałem The Blood of Dawnwalker i rozmawiałem z Rebel Wolves

W ostatni dzień medialny targów Gamescom miałem okazję spędzić trochę czasu w otoczce The Blood of Dawnwalker.

Nintendo Switch 2 najszybciej sprzedającą się konsolą w Stanach

Nintendo Switch 2 trafił do sklepów w czerwcu. Po miesiącu od wydania nowa konsola zdeklasowała PS4 pod względem szybkości znikania z półek.

Redukcja etatów Bend Studio

Bend Studio przychodzi ze smutnymi informacjami. Część ich pracowników dostała wypowiedzenia przed startem nowego projektu.

PlayStation zapowiada koniec programu Stars

Jeżeli korzystacie z programu lojalnościowego PlayStation Stars, to nie mam dla Was dobrej wiadomości. Nadchodzi jego koniec. Szczegóły znajdziecie w rozwinięciu newsa.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

47 minut temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

2 godziny temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.