110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Test: PlayStation Platinum Wireless Headset po 2 latach od premiery. Kapitalny dźwięk 3D, tylko gier mało
PlayStation 4

Test: PlayStation Platinum Wireless Headset po 2 latach od premiery. Kapitalny dźwięk 3D, tylko gier mało

8 lat temu,
9 minut czytania
Konrad Bosiacki

PlayStation Platinum Wireless Headset, to następca popularnych Goldów – pierwszych bezprzewodowych słuchawek dla PS4 z wirtualnym dźwiękiem 7.1 wyprodukowanych przez Sony. Jedni Goldy uważali za fantastyczne słuchawki, inni kręcili nosem na ich widok. Dla mnie Goldy cierpiały niestety na dwa poważne minusy, pierwszy, to bardzo mała bateria przez co słuchawki nie nadawały się na dłuższe sesje, a drugi to delikatna konstrukcja, plastik, który niestety nie był w stanie wiele wytrzymać. Teraz w nasze ręce trafiła najnowsza wersja bezprzewodowych słuchawek do PS4. Sprawdzamy, czy za wysoką ceną Platinum Wireless Headset idzie także wysoka jakość.

Zestaw słuchawkowy Platinum Wireless Headset trafił na rynek w styczniu 2017 roku. Zacznijmy od budowy słuchawek, gdyż ta mimo, że podobna do Goldów, to jednak się znacznie różni. W Platinum zastosowano metalowy pałąk pod którym jest gruby gumowy pasek. Nie jest to super komfortowe rozwiązanie i raczej nie spotyka się się go w zestawach słuchawkowych. Osobiście nie podoba mi się ta konstrukcja, zdecydowanie wole mieć na głowie pałąk wypełniony gąbką i obszyty sztuczną skórą lub innym materiałem. Podobnie, jak Goldy, także zestaw Platinum składa się w połowie, dzięki czemu słuchawki zajmują mniej miejsca, gdy ich nie używamy.

Ramiona na których zamontowano membrany są już plastikowe i jest to na szczęście gruby plastik, który nie powinien szybko pęknąć. Membrany słuchawek są duże, zostały obszyte materiałem skóropodobnym, a wypełnia je miękka pianka. Przetworniki mają rozmiar 50mm, dzięki czemu brzmienie słuchawek jest wyraziste. Na lewej słuchawce mamy cały panel sterowania. Są oczywiście przyciski od pogłaśniania i ściszania całości dźwięku, są osobne przyciski od regulowania natężenia dźwięków z gry oraz czatu głosowego. Jest osobny przycisk od wyciszenia mikrofonów, tak mikrofonów, bo tych są aż dwa. Niestety z mikrofonami jest ten sam problem, co w Goldach, zbiera on dźwięk wciskanych przycisków na membranach, tak, że słyszą to nasi rozmówcy. Jest także trzy-poziomowy suwak, którym włączamy słuchawki oraz wybiera pierwszy lub drugi program dźwiękowy wgrany za pomocą specjalnej aplikacji z PS4. Lewa słuchawka jest także wyposażona w dwa gniazda: słuchawkowe jack 3.5 mm. oraz microUSB do ładowania akumulatora słuchawek.

Dzięki gniazdu słuchawkowemu jack 3.5 mm możemy słuchawek używać z przenośną konsolą PS Vita oraz dowolnym smartfonem, czy tabletem. Zestaw słuchawkowy Platinum Wireless Headset jest kompatybilny z goglami PSVR, ale dźwięk uzyskamy tylko łącząc słuchawki z pilotem od PSVR za pomocą kabla jack 3.5 mm. Wbudowany akumulator ma aż 760mAh pojemności, co pozwala w końcu używać słuchawek przez wiele godzin, nawet 8 do 9. Słuchawki łączą się z konsolą za pomocą dołączonego adaptera, którego wtykamy do portu USB. Maksymalna odległość słuchawek od adaptera wynosi 13 metrów.

Na prawej słuchawce znajduję się największa nowość w zestawie słuchawkowym Platinum. Znajdziemy tam przełącznik VSS/3D Audio. Gdy przełącznik jest ustawiony na OFF, to słuchawki działają w standardowym trybie stereo. Ustawienie na ON włącza wzbogacony cyfrowy dźwięk 5.1/7.1 lub włącza automatycznie dźwięk 3D do obsługiwanych gier. Niestety pomimo upływu dwóch lat lista gier nie wydłużyła się imponująco. Pierwszą grą, która wspierała dźwięk 3D Audio zostało Uncharted 4 wraz z dodatkiem Zaginione Dziedzictwo. Kolejnym tytułem było Horizon Zero Dawn wraz z dodatkiem The Frozen Wilds. O tym, jak deweloperzy z Naughty Dog oraz Guerrilla Games pracowali nad dźwiękiem 3D możecie posłuchać na poniższych dwóch filmach.

“Dźwięk jest mostem pomiędzy rzeczywistością, a światem fantazji” powiedział jeden z deweloperów Guerrilla Games. To dźwięk opowiada znaczącą cześć historii, oczywiście obraz w grach wideo jest najważniejszy i to od niego zawsze zaczyna się cały proces tworzenia gry, ale to dzięki dźwiękowi przeżywamy emocje oraz lepiej wczuwam się w otaczający nas świat. Dźwięk 3D Audio w grach sprawia, że możemy teraz usłyszeć coś więcej niż tylko głosy z przodu i tyłu, z lewej lub prawej strony. Teraz dochodzą do tego efekty dźwiękowe z góry i dołu. W odróżnieniu od cyfrowego dźwięku 5.1/7.1, dźwięk 3D jest dużo bardziej głębszy i zyskujemy lepsze poczucie wysokości. Otoczenie w którym się znajdujemy, grając w Uncharted 4, czy Horizon Zero Dawn w słuchawkach Platinum jest teraz bardziej wyraziste. Lokalizacja wszystkich dobiegających dźwięków jest precyzyjna, jak nigdy dotąd. Podsumowując największą zaletą dźwięku 3D Audio jest dużo większa i lepsza orientacja w terenie niż ma to miejsce na zwykłych słuchawkach z dźwiękiem 7.1. Szczególnie, gdy mamy do czynienia z dźwiękami dochodzącymi z pod ziemi lub obiektami, które znajdują się nad naszą postacią. Gracz znajduje się teraz w ogromnej kuli, którą dźwięki wypełniają z każdej strony.

Z nowszych gier dźwięk 3D wspierają miedzy innymi takie gry, jak Monster Hunter World oraz Resident Evil 2 Remake. To oczywiste, że technologia 3D Audio będzie się najlepiej sprawdzać w grach z otwartym światem, ponieważ głównie w sandboxach coś lata nam na głową, możemy wspiąć się na drzewa, czy na górki, aby obserwować i lepiej usłyszeć wszystko, co jest pod nami. Natomiast w Resident Evil 2 Remake można poczuć prawdziwe ciary uciekając przed Mr. X po posterunku. To niesamowite, jak idealnie jesteśmy wstanie zlokalizować niebezpieczeństwo w tej grze, które jest piętro nad lub pod nami. Z drugiej strony takie słuchawki dają też trochę przewagę w grze, lepsze i bardziej precyzyjne określenie dźwięków wydających przez przeciwnika pozwala nam się lepiej przygotować do ataku lub ucieczki.

Podobnie, jak do Goldów, tak i do najnowszych słuchawek Platinum możemy wgrać dedykowane programy dźwiękowe do konkretnych gier przygotowane przez ich twórców. W końcu ktoś w Sony poszedł po rozum do głowy i nie potrzebujemy do przesyłania danych kabla USB, co było i jest nadal frustrujące, gdy korzysta się z Goldów. Ale muszę tu wrzucić mały kamyczek do ogródka Sony, bo skoro możemy już programy dźwiękowe wysyłać do zestawu Platinum bezprzewodowo, to dlaczego nie możemy tego zrobić za pomocą Smartfona i dedykowanej aplikacji PlayStation? Było by to dużo wygodniejsze niż minimalizowanie gry i odpalania aplikacji od słuchawek, aby coś sobie zmienić. Niestety lista gier i deweloperów wspierających aplikację słuchawek Platinum nie jest duża, chociaż ostatnio kilka gier dostało dedykowane programy. Wśród nich znajdziemy takie gry, jak Ace Combat 7, Trylogia Spyro, Red Dead Redemption 2, God of War, czy Shadow of Tomb Raider. Dodatkowo Sony samo od siebie przygotowało dwa programy dźwiękowe dedykowane strzelankom i bijatykom. Kinomaniacy mogą skorzystać z dwóch programów dźwiękowych do filmów akcji i horrorów, a fani muzyki znajdą tylko programy do Hip Hopy i Techno. Możemy także sami przygotować swoje trzy niestandardowe ustawienia dostosowując tony niskie, średnie i wysokie.

Z nadchodzących ekskluzywnych gier na PS4 na pewno 3D Audio otrzyma gra Days Gone, której premiera dopiero 26 kwietnia. Jednak osobiście nie mogę się doczekać, aby w otwartym świecie wypełnionym po brzegi zombiakami usłyszeć wszystkie dźwięki z każdej strony, szczególnie z góry i dołu. Jestem szalenie ciekaw, jak będzie przebiegało skradanie pomiędzy zombiakami na tych słuchawkach, jak szybko pozwolą mi wykryć niebezpieczeństwo oraz czy dzięki nim poczuje gęsią skórkę z przerażenia.

Dochodząc do podsumowania tego testu pozostaje odpowiedzieć na kluczowe dwa pytania, czy warto stare Goldy zamienić na Platinum i czy najnowsze bezprzewodowe słuchawki Sony są warte 599 zł? Moim zdaniem słuchawki Platinum cały czas mają ukryty potencjał, chociaż robią niesamowitą robotę w Resident Evil 2, czy Monster Hunter World, to jednak gier wspierających 3D Audio jest bardzo mało. Informacji na temat gier, które mogę wspierać tę technologię, też jest, jak na lekarstwo. Oprócz Days Gone, które wychodzi pod koniec kwietnia, tak naprawdę nie wiemy, czego możemy spodziewać się w najbliższym czasie. Ze swojej strony napisze, że dla samego Resident Evil 2 Remake warto mieć te słuchawki, bo dźwięk 3D w tej grze jest niesamowity! Więc jeżeli zależy wam tylko na samym cyfrowym miksie do wirtualnego 5.1, to Goldy za 399 zł mogą być was wystarczającą propozycją, tylko musicie się liczyć z dużo mniejsza baterią i delikatną konstrukcją. Jednak jeżeli chcecie zagłębić się totalnie w takie gry, jak Uncharted 4, Resident Evil 2, Horizon Zero Dawn, czy nadchodzące Days Gone i usłyszeć absolutnie wszystkie w nich dźwięki, a cena nie gra dla was większej roli, to warto, abyście doświadczyli tego dźwięku 3D – jest niesamowity!

Sprzęt na testy dostarczyło PlayStation Polska

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp
+

3D Audio jest fantastyczne
akumulator trzymający do 9 godzin
bezprzewodowe wgrywanie programów dźwiękowych

-

cena
mało komfortowy pałąk
mało gier wpierających 3D audio
mikrofon zbiera nadal kliknięcia przycisków

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Mojoki pisze:
7 marca 2022 o 03:23

Jezu, gramatyka w tym artykule to tragedia, czasem ciężko zrozumieć o co chodzi.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

ETS2: Iceland z datą premiery. Dodatek zabierze nas na kraniec Europy

Islandia, zorza polarna i drogi prowadzące przez wulkaniczne krajobrazy! 🌋🚛 SCS Software ujawniło datę premiery Iceland do Euro Truck Simulator 2.

7

Recenzja: Resident Evil 3 Remake (Switch 2). Jill Valentine nie daje chwili wytchnienia

Jill Valentine wkracza na Nintendo Switch 2, a Raccoon City ponownie staje w płomieniach! Resident Evil 3 Remake zachwyca grafiką i akcją, ale czy krótka kampania nie psuje całej zabawy?

8

Recenzja: Resident Evil 4 Remake (Switch 2). Leon wraca w świetnej formie

Leon Kennedy wraca na Nintendo Switch 2, a razem z nim jeden z najlepszych survival horrorów w historii! 🎮 Jak wypada DLSS, sterowanie żyroskopowe i płynność?

7

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.

Adrian Chmielarz o Witchfire i niezależności The Astronauts

Witchfire zbliża się do wersji 1.0, ale The Astronauts nie chce przyspieszać premiery za wszelką cenę.

Arkane Studios ma czas do 13 listopada na znalezienie kupca

Microsoft szuka partnera, który mógłby przejąć Arkane Lyon i uratować studio przed zamknięciem. W grze pozostaje również przyszłość Marvel’s Blade.

EA FC 27: Ultimate Scream powraca! Ronaldo, Raphinha i Zola wśród gwiazd

Ronaldo, Raphinha, Zola i Szoboszlai w halloweenowych kartach! 🎃 Ultimate Scream wraca do EA SPORTS FC 27. Sprawdź pełny skład, oceny zawodników i atrakcje przygotowane dla fanów FUT!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

3 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

4 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

4 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.