110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Rise of the Tomb Raider – 20 rocznica serii (PS4)
PlayStation 4

Recenzja: Rise of the Tomb Raider – 20 rocznica serii (PS4)

10 lat temu,
10 minut czytania
Konrad Bosiacki

Tomb Raider to jedna z najdłuższych serii gier przygodowych, które są dostępne na konsolach. Przygody słynnej pani archeolog zna każdy. To świetna gra survivalowa inspirowana przygodami Indiany Jonesa. Rise of the Tomb Raider jest już jedenastą odsłoną z serii, przekonajmy się zatem, gdzie los wyśle tym razem Larę Croft.

W 1996 roku małe studio Core Desing, należące do Eidos Interactive, zaprezentowało światu jedną z, jak się później okazało, najsłynniejszych postaci gier komputerowych – Larę Croft. Lara swój debiut zaliczyła m.in. na platformie PlayStation, więc z wielkim bólem serca fani tej marki przyjęli informację, że najnowsza odsłona – Rise of the Tomb Raider – ukaże się najpierw na platformie Xbox One. Dwa miesiące później gra została wydana się na komputery osobiste, a dopiero po niespełna roku fani PlayStation mogli zagrać w najnowsze przygody panny Croft.

Tak długi okres oczekiwania Crystal Dynamic (studio zajmujące się grami spod znaku Tomb Raider od 2007 roku) musiało fonom PlayStation jakoś wynagrodzić, więc na PS4 pojawiło się zbiorcze wydanie Rise of the Tomb Raider – 20 rocznica serii, które zawiera podstawową wersję gry, wszystkie DLC (o których wspomnę w dalszej części recenzji) oraz kilka ekskluzywnych dodatków. Jeden z nich – “Więzy krwi” – otrzymał na PS4 obsługę PlayStation VR. Jednak najlepszą niespodzianką, jaką mogli dostać miłośnicy Lary na PS4 jest pięć klasycznych skórek Lary Croft. Są to m.in. pierwszy model Lary z 1996 roku, kurtka-pilotka z TR II, czy kombinezon z TR: Chronicles. Rise of the Tomb Raider. To także mnóstwo zabawy dla łowców pucharków, gra oferuje bowiem do zdobycia aż 125 trofeów!

W Rise of the Tomb Raider Lara po wydarzeniach na wyspie Yamatai stała się silną i pewną siebie kobietą. Tym razem udaje się do Syrii w poszukiwaniu grobowca tajemniczego proroka. Zgromadzone tam wskazówki zaprowadzają Larę na Syberię. Ma zamiar odnaleźć zaginione miasto Kitież. Celem Lary jest oczyszczenie dobrego imienia zmarłego ojca, który prowadził badania nad nieśmiertelnością. Wedle legendy miasto Kitież miałby skrywać “Boskie Źródło” – artefakt wiecznego życia. Niestety w wyścigu po drogocenny artefakt Lara nie jest sama, w pewnym momencie swojej wyprawy zostaje zaatakowana przez Zakon Trójcy, który także szuka Boskiego Źródła. Trójcą dowodzi Konstantin, brat Any, ostatniej partnerki ojca Lary. Ana jest śmiertelnie chora, a Konstantin wierzy, że tylko Boskie Źródło jest w stanie uratować siostrę.

Mechanika gry nie uległa dużej zmianie względem ostatniej części Tomb Raider, która została wydana w 2013 roku. Lara to nadal bardzo zwinna postać, która bez problemu potrafi wspinać się po budynkach, czy górach dzięki swojemu czekanowi. Skoro już jesteśmy przy wyposażeniu, to dwa podstawowe elementy ekwipunku Lary – czekan i łuk – doczekały się dużych zmian. Czekan w pewnym momencie gry zostanie ulepszony o linę; będąc w powietrzu wystarczy wypuścić czekan z liną, aby przeskoczyć na drugą stronę urwiska lub po prostu złapać się ukruszonej skały. Natomiast do łuku otrzymujemy strzały wspinaczkowe. Wbijają się w drewniane konstrukcje, przez co tworzymy sobie schodki do celu. W ofensywie dodano zatrute strzały, wytwarzające dużą chmurę trującego gazu, zabijającą pobliskich przeciwników. Z innych nowości warto wspomnieć o aparacie tlenowym, który pozwoli Larze pływać pod wodą. Pojawił się nóż bojowy do przecinania lin, czy wytrych, dzięki któremu otworzymy zamknięte na kłódkę skrzynie lub wybrane drzwi. Warto wspomnieć, że główna bohaterka teraz sama może wytwarzać amunicję do łuku. Wystarczy zbierać twarde drewno, aby wytwarzać strzały lub dodatkowe składniki, takie jak np. trujące grzybki i tkaninę, aby wytworzyć trujące strzały. Oczywiście nadal zbieramy rożne surowce, aby rozwijać ekwipunek Lary. Dużej zmianie uległ teraz system leczenia ran. Aby się uleczyć, musimy posiadać tkaninę oraz zbierać odpowiednie zioła. Croft nie nosi przy sobie żadnych wybuchowych gadżetów, ale z napotkanych na drodze butelek może stworzyć koktajl Mołotowa, a z puszek granaty odłamkowe.

Lara w trakcie swojej podróży nadal może korzystać z naturalnego instynktu. Po wciśnięciu R3 pobliskie surowce i zwierzęta, które możemy upolować i miejsca, na które możemy się wspinać będą automatycznie podświetlane. W polowaniu na zwierzęta przydatna będzie teraz nowa umiejętność – wiedza o anatomii. Wystarczy odpalić naturalny instynkt, wycelować z łuku w zwierzynę, a Lara po chwili dostrzeże bicie jej serca. Strzała prosto w serce zabija momentalnie ofiarę. Natomiast gdy walczymy z ludźmi, to nowa umiejętność – zabójcze oko – momentalnie poinformuje nas, że mamy namierzoną głowę przeciwnika i wystrzelony w tym momencie pocisk od razu go zabije.

Skoro już jesteśmy przy przeciwnikach, to otwarta wymiana ognia jest jedną z największych wad. Strzelanie do kilku przeciwników ze strzelby, czy karabinu maszynowego nie daje żadnej przyjemności. Tym bardziej, że gdy naciśniemy L2, to nigdy nie wiemy, w którym miejscu ekranu pojawi się celownik. Tak, celownik nie ma swojego stałego miejsca na lufie broni, tylko pojawia się w jej różnych okolicach. Do tego Lara często przy unikach, czy w ciasnych pomieszczeniach znika razem z bronią z ekranu i robi się jeden wielki chaos, który powoduje u gracza tylko niepotrzebne nerwy. Do tego strzelanie w otwartych starciach jest mocno nieintuicyjne; na mapach jest wiele osłon, ale Lara do nich przykleja się automatycznie i nie może strzelać na oślep. Na szczęście takich starć z wieloma przeciwnikami, do których gra zmusza nas w zamkniętej przestrzeni nie ma dużo. Mi najwięcej radości przynosiła eliminacja przeciwników po cichu. Łuk, czy pistolet z tłumikiem sprawdza się w takich sytuacjach idealnie, a nawet gdy musiałem wyeliminować grupkę przeciwników, to idealne były zatrute strzały, które potrafią powalić do 3-4 przeciwników naraz. Lara może zmylić oponentów, wykorzystując elementy otoczenia. Nowością jest chowanie się w krzakach lub za drzewami. Bohaterka może także wspinać się na drzewa.

Obszar, który przemierza panna Croft w Rise of the Tomb Raider jest trzy razy większy niż wyspa Yamatai z Tomb Raidera (2013). Największą lokacją jest lodowata Syberia, na której gracz spędzi najwięcej czasu. Syria to natomiast piękna, górzysta kraina, która ma bardzo bogatą faunę i florę. Sporą nowością jest wprowadzenie cyklu dnia i nocy oraz zmiennych warunków atmosferycznych, na które odpowiednio reagują ludzie i zwierzęta. Dużo większy obszar oznacza także dużo więcej zabawy z poszukiwaniem artefaktów, notatek i innych skarbów, którymi wypełniona jest cała okolica. Twórcy posłuchali fanów i w Rise of the Tomb Raider znalazło się dużo więcej grobowców oraz zastosowano trochę trudniejsze łamigłówki do odnalezienia skarbów. Do tego pojawiły się jaskinie, w których znajdziemy cenne skarby, ale dostępu do nich bronią niebezpieczne watahy wilków i niedźwiedzie.

Jak już wspomniałem na wstępie recenzji, Rise of the Tomb Raider – 20 rocznica serii jest kompletnym wydaniem, które wzbogaca grę o pięć dodatkowych DLC. Największym z nich rozszerzeniem fabularnym jest Baba Yaga: Świątynia wiedźmy. Dodatek zadebiutował w styczniu 2016 roku. W syberyjskiej dziczy znajduje się tajemniczy las, do którego lepiej nie wchodzić. Zaginęli tam członkowie radzieckiej wyprawy. W owym lesie rośnie roślina, której pyłek wywołuje wizje i koszmary. Baba Yaga: Świątynia wiedźmy to także nowy grobowiec do zgrabienia oraz zagadki do rozwiązania. Kolejnym rozszerzeniem, które urozmaica rozgrywkę i wprowadza nową lokację jest Dom Croftów. “Więzy krwi” – w tej krótkiej misji fabularnej Lara musi przeszukać posiadłość Croftów, by znaleźć dowody na to, że jest jedyną spadkobierczynią majątku. To świetny dodatek, który pokazuje nam historię rodziny Croftów oraz pozwala zwiedzić ich fantastyczną willę. Ten dodatek jest także dostępny w formie rozszerzonej rzeczywistości na PlayStation VR. W tym rozszerzeniu umieszczono dodatkowy tryb “Koszmar Lary”, w którym rozgrywka przypomina tryb hordy. Zadaniem Lary jest bronienie posiadłości przed potworami, przypominającymi zombie. Kolejnym dodatkiem, który przypomina tryb hordy jest “Przebudzenie zimnej ciemności“. Croft udaje się do bazy badawczej na Syberii, gdzie zmierzy się zarażonymi dziwnym wirusem żołnierzami Trójcy. Lara musi wyeliminować przeciwników i zabezpieczyć kompleks, aby zapobiec rozprzestrzenieniu się wirusa. W Rise of the Tomb Raider – 20 rocznica serii miłym akcentem jest możliwość współpracy z jednym graczem w “trybie wytrzymałości“. Zabawa w dodatku polega na przetrwaniu w niekorzystnych warunkach. Zaczynamy z niczym. W ciągu dnia polujemy na zwierzęta, gromadzimy pożywienie oraz drewno potrzebne do utrzymania ogniska, a w nocy walczymy o przetrwanie z groźnymi zwierzętami oraz ludźmi.

Rise of the Tomb Raider jest jedną z pierwszych gier, które wykorzystają moc PS4 Pro do wyświetlania lepszej jakości grafiki. Gra prezentuje fantastyczną oprawę audiowizualną, widok pięknych gór często cieszy oczy. Crystal Dynamic w fantastyczny sposób pokazali piękno i dzikość syberyjskich lasów. W przeciwieństwie do odsłony z 2013 roku w Rise of the Tomb Raider nie zastosowano trybu gry wieloosobowej. Pozwoliło to twórcom w pełni skoncentrować się na trybie dla jednego gracza. Dzięki temu świat gry został wypełniony duża ilością wyzwań, pojawili się także sojusznicy, którym możemy pomóc, wypełniając misje poboczne. Za ich realizację możemy otrzymać cenne gadżety lub dodatki do broni. W polskiej wersji językowej w postać Lary ponownie wciela Karolina Gorczyca, która świetnie poradziła sobie ze swoim zadaniem, niemniej sama Lara potrafi irytować, jak w 2013 roku. Stanowczo sama za dużo do siebie mówi, za dużo podpowiada i ciągle nam mówi, co powinniśmy zrobić, np. gdy jesteśmy blisko jakiegoś celu, ale tymczasowo zajmujemy się jego eksploracją. Niestety sama przygoda, tez nie jest super wciągającą. Są co prawda mocne zwroty akcji, ale jest ich naprawdę mało. Postaci, które spotykamy na swojej drodze także wydają się być bezbarwne i łatwo o nich szybko zapomnieć.

Mimo że tytuł jest już od roku na rynku, to wart jest swojej ceny i na pewno wynagradza użytkownikom PlayStation 4 długi czas oczekiwania. Aż chciałoby się zażartować, że “gracze PS4 dziękują posiadaczom Xboxa One za rok testów Rise of the Tomb Raider”. Nie jest to oczywiście tytuł idealny, gdyż, jak już wspomniałem wcześniej, system strzelania w otwartej wymianie ognia jest fatalny, ale cieszy za to duża i nowa ilość skórek (zestaw modeli Lary z klasycznych gier Tomb Raider oraz The Angel of Darkness.), gadżetów i broni. Jednak największą radość przynosi przetrwanie, eksploracja terenów i eliminacja przeciwników z zaskoczenia, a to jest tutaj wykonane perfekcyjnie.

Ocena portalu: 8

Za udostępnienie gry dziękujemy wydawcy, firmie Cenega

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

cenega Lara Croft Rise of the Tomb Raider: 20. Rocznica Serii Tomb Raider
8

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2.

Tomb Raider Legacy of Atlantis z nowym zwiastunem na Nintendo Direct

Lara Croft wraca do korzeni! Nowy zwiastun Tomb Raider Legacy of Atlantis pokazuje odświeżone lokacje, walkę, zagadki i… T-Rexa. Sprawdźcie, co przygotowali twórcy!

Tomb Raider: Legacy of Atlantis pokazuje nową Grecję. Twórcy zdradzają kulisy zmian

Grecja w Tomb Raider: Legacy of Atlantis będzie wyglądać zupełnie inaczej niż w klasyku. Twórcy pokazali kulisy przebudowy lokacji. Skala robi wrażenie! Zobaczcie, co czeka Larę Croft.

Gamescom 2026: Widziałem pokaz Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Przed przyszłoroczną premierą zobaczyłem prezentację Tomb Raider: Legacy of Atlantis na Gamescomie. Zapraszam fanów Lary Croft do mojego artykułu.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis pokazuje walkę i rozwój postaci. Lara wraca do akcji

🔥 Lara Croft wraca w wielkim stylu! Nowe materiały z Tomb Raider: Legacy of Atlantis pokazują dynamiczną walkę, system Focus i rozwój umiejętności.

Polscy twórcy Tomb Raider: Legacy of Atlantis pokazują wymagające zagadki

Crystal Dynamics pokazuje kulisy tworzenia zagadek i pułapek w Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Nowy materiał zdradza, jak powstaje współczesna wersja klasycznej przygody Lary Croft.

Tomb Raider: Catalyst opóźnione. Fani Lary Croft poczekają na nową przygodę aż do 2028 roku

Niestety, fani Lary Croft będą musieli uzbroić się w cierpliwość. Amazon Games potwierdziło, że Tomb Raider: Catalyst zostało przesunięte na 2028 rok.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

14 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

14 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

3 dni temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 dni temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

PS5 vs PS5 Pro

7 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.