110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Kerbal Space Program [PS4]
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: Kerbal Space Program [PS4]

10 lat temu,
4 minuty czytania
Marcin Podemski

Kerbal Space Program swoje początki miał już w roku 2011. Wydano wtedy jego pierwszą wersję. Gra mimo wielu braków zdobyła spore uznanie, przede wszystkim za swoje realistyczne podejście do tematu lotów kosmicznych. Z biegiem lat tytuł znacznie się rozbudował i na PC posiada już ugruntowaną pozycję, a tysiące graczy odkrywają Kerbalowy kosmos.

Tak duża popularność sprawiła, że producent, firma Squad, postanowiła przenieść tytuł na konsole. Jak się to udało?


Produkcja pozwala graczowi prowadzić swój własny program kosmiczny. Będziemy budować rakiety, promy i inne pojazdy latające, a następnie wysyłać je w przestrzeń kosmiczną. Do dyspozycji dostajemy cały Układ Słoneczny, który oprócz planety Kerbin (odpowiednik Ziemi) posiada dwa księżyce i kilkanaście planet. Na wszystkie z nich możemy polecieć, wylądować i prowadzić na nich badania, o wbiciu flagi z Kerbalem w powierzchnię planety nie wspominając. Jak zauważyliście planety są fikcyjne, tak jak i ludziki, którymi będziecie zdobywać kosmos. Gra daje nam do wyboru 3 tryby zabawy. „Sandbox” udostępnia nam wszystko, co gra oferuje (części i technologię), a my możemy w pełni poświęcić się konstruowaniu rakiet i eksploracji kosmosu. W trybie „science” zdobywamy punkty nauki (poprzez prowadzenie badań na planetach), a tym samym odkrywamy nowe technologie, pozwalające budować lepsze pojazdy kosmiczne. Z kolei „Carrer” to już pełne odwzorowanie programu kosmicznego. Nie dość, że musimy odkrywać nowe technologie, to na dodatek jesteśmy ograniczeni funduszami i kontraktami.

Na czym polega cały urok tytułu? Na dwóch rzeczach, które są ze sobą bardzo powiązane, a mianowicie na budowie rakiety i fizyce lotu. Statki kosmiczne budujemy z gotowych modułów, takich jak silniki, zbiorniki z paliwem, stateczniki, skrzydła itp. Problem w tym, że części jest zatrzęsienie. To powoduje, że możecie budować wprost nieprawdopodobne konstrukcje. Jest jednak haczyk. Kuriozalne budowle daleko nie polecą. Gra mimo uroczej otoczki jest piekielnie trudna ze względu na realistyczne odwzorowanie fizyki. Jeśli rakietę wyposażycie w nieodpowiednie stateczniki, nie będziecie mieć żadnej kontroli nad lotem i rozbijecie się. Nieodpowiednio dobrane silniki – rozbijecie się. Brak modułu ze spadochronem – rozbijecie się przy lądowaniu. Po kilku/kilkunastu godzinach będziecie cieszyć się jak małe dzieci, gdy wasza konstrukcja opuściła planetę, po czym bezpiecznie na niej wylądowała z powrotem. A to nawet nie początek zabawy! Mi cały czas nie udało się zbliżyć do sąsiadujących planet.


Sterowanie nie należy do najprzyjemniejszych, chociaż jak na interfejs w całości oparty na sterowaniu myszką nie jest najgorzej. Kursorem możemy poruszać nie tylko gałką, ale także korzystając z żyroskopów pada. Nie jest idealnie, ale da się grać.

Przejdźmy teraz do strony technicznej. Niestety tutaj przestaje być tak fajnie. KSP już na PC nie jest urodziwą produkcją. Na PS4 jest naprawdę kiepsko. Gdyby nie skomplikowana fizyka, to tę grafikę pociągnęłoby PS2. Muzyka to tylko utwór w menu głównym. Przez całą grę usłyszycie tylko szum rakiet, ćwierkanie ptaków oraz wybuchy. Jednak to wszystko byłoby do przełknięcia, gdyż to nie grafika, a właśnie przyjemność ze skomplikowanej symulacji jest najmocniejszą stroną gry. Niestety kompletnie nieczytelna czcionka zabija większość frajdy. Nie dość, że jest zbyt mała to na dodatek strasznie nieczytelna. Na 42-calowym TV Full-HD czytanie napisów sprawiało, że po 15 minutach bolały mnie oczy. Nie muszę wam chyba mówić, że każda część do statków kosmicznych jest opisana, a czytanie tych opisów jest podstawą? Tak samo jak obszerny tutorial, bez którego nie jesteście w stanie niczego zrobić. Ale jak przez niego przebrnąć, kiedy składa się on właściwie tylko z olbrzymiej ilości tekstu?


Kerbal Space Program jest udaną propozycją dla maniaków kosmosu oraz ludzi lubiących symulację. Mnogość kombinacji, trudności, jakie napotkasz na pewno będą satysfakcjonujące. Nie zapominajmy o długości gry. Jeśli tytuł was wciągnie, to będziecie się nim bawić długimi miesiącami. Niestety w trakcie zabawy możecie stracić wzrok przez strasznie zaniedbaną szatę graficzną.




Dziękujemy za dostarczenie gry do recenzji firmie SCMedia.

Ocena portalu: 7.0

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Kerbal Space Program kosmos squad symulator
+

fizyka mnogość części czas zabawy trudność

-

grafika
dźwięk
trudność (dla niektórych)

7

Marcin Podemski

Gram od zawsze. Na początku były to gry TV, poźniej w domu pojawił się Commodore 64. Jednak na poważnie moje hobby zaczęło się od PSX’a. Gram we wszystkie gatunki gier, jednak wyjątkową miłością darzę slashery, serię Dark Souls wraz z Bloodborne oraz strzelanki. Jestem wielkim fanem piłki nożnej oraz motoryzacji.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

8

Recenzja: Majster Symulator

Majster Symulator to gra, w której możesz zostać prawdziwym fachowcem remontującym mieszkania na polskim blokowisku w latach 90-tych.

Ford F-150 zmierza do American Truck Simulator. Jest pierwszy dłuższy pokaz rozgrywki

Ford F-150 w American Truck Simulator wygląda coraz lepiej! SCS Software opublikowało pierwszy dłuższy materiał z rozgrywki, pokazując jazdę po asfaltowych i szutrowych drogach.

Transport Fever 3 stawia na społeczność. Nowy program modów i testy beta na konsolach

Transport Fever 3 wprowadza Curated Mods i testy beta na konsolach. Sprawdź, jak twórcy oddają część kontroli w ręce graczy.

Pragmata z mocnym startem. Nowe IP Capcomu sprzedaje się błyskawicznie

Capcom ogłasza sukces. Pragmata przekracza milion sprzedanych kopii w dwa dni. Nowa marka zdobywa graczy szybciej, niż oczekiwano.

SnowRunner przekracza 20 milionów graczy. Symulator jeszcze się nie zakopał

Kultowa produkcja od Saber Interactive wciąż przyciąga tłumy. SnowRunner osiąga kolejny kamień milowy i udowadnia, że niszowy symulator może stać się globalnym fenomenem.

Pragmata z fabularnym zwiastunem przed premierą. Capcom stawia na emocje i relację bohaterów

Capcom publikuje nowy zwiastun Pragmata tuż przed premierą 17 kwietnia. Materiał mocno akcentuje historię i relację Hugh oraz Diany.

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7 godzin temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

7 godzin temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

23 godziny temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

PS5 vs PS5 Pro

4 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.