• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
5 dni temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?
Xbox Series PlayStation 5 Nintendo Switch 2

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

4 godziny temu Konrad Bosiacki

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawił się też temat Nintendo Switch 2.

Premiera konsolowych wersji Euro Truck Simulator 2 oraz American Truck Simulator wciąż pozostaje bez daty premiery. Konsolowi gracze czekają od lat, jednak twórcy w końcu wyjaśnili powody. Studio SCS Software przyznaje na nowym vlogu, że projekt przerósł typowe portowanie. Dlatego proces trwa znacznie dłużej, niż wielu zakładało. Jednocześnie zespół zapewnia, że codziennie robi postępy. Jednak droga do konsol nadal pozostaje długa.

„Ogromne zadanie”, które angażuje całe studio

Deweloperzy nie ukrywają skali wyzwania. W oficjalnym materiale przyznają: „to ogromne zadanie wymagające zaangażowania wielu działów”.

Zespół pracuje równolegle nad wieloma elementami produkcji. Dlatego projekt nie ogranicza się do prostego przeniesienia gry. Twórcy podkreślają, że chcą uniknąć skrótów. Jednocześnie zależy im na jakości końcowego produktu. W efekcie prace trwają dłużej, ale mają przynieść stabilne wydanie. Co ważne, studio nie chce wypuszczać wersji niedopracowanej.

Silnik i optymalizacja blokują szybkie wydanie

Największe problemy wynikają z technologii. Gry korzystają z autorskiego (30-letniego!) silnika Prism3D, który nie powstał z myślą o konsolach. Dlatego deweloperzy muszą przebudować jego fundamenty. Proces obejmuje architekturę i sposób przetwarzania danych.

Twórcy wskazują też konkretne wymagania sprzętowe. Gra musi działać płynnie, szybko się ładować i reagować odpowiednio na kontroler. Jak podkreślają: „gra nie powinna się zacinać, musi ładować się płynnie”.

Dodatkowo pojawia się kwestia sterowania. Na konsolach nie ma klawiatury, więc cały system trzeba uprościć. Jednocześnie symulator zachowuje dużą złożoność. To wymaga gruntownych zmian w interfejsie. Dlatego samo „uruchomienie” gry nie wystarczy.

Nintendo Switch 2 również w planach, ale bez gwarancji

Twórcy odnieśli się także do potencjalnej wersji na nową konsolę Nintendo. Według zespołu temat istnieje, jednak nadal pozostaje niepewny. Studio analizuje możliwości sprzętu oraz zakres potrzebnych zmian.

Deweloperzy podkreślają, że każdy nowy system oznacza kolejne wyzwania technologiczne. Dlatego ewentualny port na Nintendo Switch 2 wymagałby dodatkowej optymalizacji. Jednocześnie projekt już teraz zmaga się z dużym obciążeniem kodu. W efekcie decyzje dotyczące tej platformy zapadną dopiero później.

Poniżej możesz zobaczyć moją rozgrywkę z ETS 2 nagraną na ROG Xbox Ally X. Tak może prezentować się popularny symulator na Switch 2.

Wczesna wersja na PS5 pokazana w Polsce

Co ciekawe, gracze mogli już zobaczyć pierwsze efekty prac. Podczas Poznań Game Arena 2025 studio zaprezentowało wczesną wersję gry działającą na konsoli. Odwiedzający testowali demo uruchomione na specjalnym zestawie deweloperskim PlayStation 5.

Pokaz nie oznaczał gotowego produktu, jednak potwierdził realny postęp prac. Dzięki temu gracze mogli sprawdzić kierunek zmian. Jednocześnie prezentacja pokazała skalę wyzwań technologicznych. Wersja demonstracyjna nadal wymaga dalszej optymalizacji i dopracowania.

Projekt trwa od lat i nadal nie ma końca

Prace nad wersjami konsolowymi trwają już od kilku lat. Studio rozpoczęło modernizację technologii znacznie wcześniej. Jednak skala zmian stale rośnie. Deweloperzy muszą testować wydajność i stabilność. Co więcej, zespół nie posiada dużego doświadczenia z konsolami. Dlatego część rozwiązań powstaje od podstaw. Jednocześnie pamiętajmy, że studio rozwija cały czas wersje pecetowe. W efekcie zasoby ludzkie dzielą się między różne projekty.

Konsolowe wersje wciąż powstają, ale bez daty

Cieszy mnie, że twórcy potwierdzają postępy, jednak ciągle unikają konkretów. Projekt nadal znajduje się w fazie rozwoju. Dlatego też ciagle nie podano daty premiery. Zespół podkreśla, że chce zrobić wszystko „właściwie”. Jednocześnie zapowiada kolejne aktualizacje informacji o portowaniu. Gracze nadal muszą więc uzbroić się w nieco więcej cierpliwość. Na razie jedno pozostaje pewne. Port ETS2 i ATS nie jest prostym zadaniem. Dlatego jego ukończenie wymaga czasu, zasobów i dużych zmian technologicznych.

W tym roku raczej nie zagramy w Euro Truck Simulator 2 oraz American Truck Simulator na PS5 i Xbox Series X/S.

Źródło: SCS Software

Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

American Truck Simulator Euro Truck Simulator 2 SCS Software symulator symulator ciężarówki

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ace Combat 8: Wings of Theve stawia na realizm i widok z kokpitu. Twórcy ujawniają szczegóły

Nowe informacje o Ace Combat 8: Wings of Theve pokazują wyraźny kierunek serii. Twórcy stawiają na pełne zanurzenie, widok z kokpitu i realistyczne niebo.

Kultowy symulator wraca. SnowRunner w drodze na Nintendo Switch 2

SnowRunner może trafić na Nintendo Switch 2. Wyciek jedengo ze sklepów sugeruje nową wersję symulatora off-roadu od Saber Interactive.

Endurance Motorsport Series z marką Porsche, torem SPA i systemem pogody

NACON oraz studio KT Racing prezentują nową porcję zawartości do Endurance Motorsport Series.

Transport Fever 3 – zobacz przebudowę infrastruktury i nowe narzędzia

Urban Games opublikowało kolejny odcinek z serii “First Look”. Skupia się on na nowych elementach, które zadebiutują w Transport Fever 3.

Czy warto kupić dodatek Power Pack do Gran Turismo 7?

Power Pack do Gran Turismo 7 z jednej strony ma ułatwić i przyspieszyć progresję, a z drugiej rzucić największe wyzwanie graczom ścigającym się w trybie offline.

TGA 2025: Ace Combat 8: Wings of Theve nadleci na konsole w 2026 roku

Długo przyszło nam fanom lotnictwa czekać... Ale! Na TGA 2025 ogłoszono i zaprezentowano Ace Combat 8: Wings of Theve. Start z lotniskowca w 2026 roku.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

4 godziny temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

9
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Pragmata (PS5) – Kosmos emocji

Capcom zabiera graczy w Kosmos, aby zaserwować nam niezapomnianą i pełną emocji przygodę, której bohaterami są człowiek i android. Zapraszam na recenzję gry Pragmata.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Xbox ujawnia datę i szczegóły pokazu

Koniec spekulacji. Metro 2039 zostało oficjalnie potwierdzone przez Xbox. Pierwsza prezentacja odbędzie się już w tym tygodniu podczas specjalnego wydarzenia.

5 dni temuBartosz Dula

Szaleństwo pocisków w nowych fragmentach rozgrywki z Saros

Premiera Saros nadchodzi wielkimi krokami. Na nowych fragmentach rozgrywki zobaczymy starcia rodem z klasycznych gier bullet hell.

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation uruchamia Playerbase. Fani trafią do gier od PlayStation Studios!

Czy chciałbyś zobaczyć siebie jako postać w świecie Gran Turismo 7 lub innej grze od Sony?

7
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Kena: Bridge of Spirits (Switch 2) – Piękna podróż z technicznymi problemami

Kena: Bridge of Spirits na Switch 2 zachwyca stylem, ale rozczarowuje technicznie. Sprawdzamy port i porównujemy go z wersją PS5.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.