110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?
Xbox Series PlayStation 5 Nintendo Switch 2

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

6 miesięcy temu,
4 minuty czytania
Konrad Bosiacki

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawił się też temat Nintendo Switch 2.

Premiera konsolowych wersji Euro Truck Simulator 2 oraz American Truck Simulator wciąż pozostaje bez daty premiery. Konsolowi gracze czekają od lat, jednak twórcy w końcu wyjaśnili powody. Studio SCS Software przyznaje na nowym vlogu, że projekt przerósł typowe portowanie. Dlatego proces trwa znacznie dłużej, niż wielu zakładało. Jednocześnie zespół zapewnia, że codziennie robi postępy. Jednak droga do konsol nadal pozostaje długa.

„Ogromne zadanie”, które angażuje całe studio

Deweloperzy nie ukrywają skali wyzwania. W oficjalnym materiale przyznają: „to ogromne zadanie wymagające zaangażowania wielu działów”.

Zespół pracuje równolegle nad wieloma elementami produkcji. Dlatego projekt nie ogranicza się do prostego przeniesienia gry. Twórcy podkreślają, że chcą uniknąć skrótów. Jednocześnie zależy im na jakości końcowego produktu. W efekcie prace trwają dłużej, ale mają przynieść stabilne wydanie. Co ważne, studio nie chce wypuszczać wersji niedopracowanej.

Silnik i optymalizacja blokują szybkie wydanie

Największe problemy wynikają z technologii. Gry korzystają z autorskiego (30-letniego!) silnika Prism3D, który nie powstał z myślą o konsolach. Dlatego deweloperzy muszą przebudować jego fundamenty. Proces obejmuje architekturę i sposób przetwarzania danych.

Twórcy wskazują też konkretne wymagania sprzętowe. Gra musi działać płynnie, szybko się ładować i reagować odpowiednio na kontroler. Jak podkreślają: „gra nie powinna się zacinać, musi ładować się płynnie”.

Dodatkowo pojawia się kwestia sterowania. Na konsolach nie ma klawiatury, więc cały system trzeba uprościć. Jednocześnie symulator zachowuje dużą złożoność. To wymaga gruntownych zmian w interfejsie. Dlatego samo „uruchomienie” gry nie wystarczy.

Nintendo Switch 2 również w planach, ale bez gwarancji

Twórcy odnieśli się także do potencjalnej wersji na nową konsolę Nintendo. Według zespołu temat istnieje, jednak nadal pozostaje niepewny. Studio analizuje możliwości sprzętu oraz zakres potrzebnych zmian.

Deweloperzy podkreślają, że każdy nowy system oznacza kolejne wyzwania technologiczne. Dlatego ewentualny port na Nintendo Switch 2 wymagałby dodatkowej optymalizacji. Jednocześnie projekt już teraz zmaga się z dużym obciążeniem kodu. W efekcie decyzje dotyczące tej platformy zapadną dopiero później.

Poniżej możesz zobaczyć moją rozgrywkę z ETS 2 nagraną na ROG Xbox Ally X. Tak może prezentować się popularny symulator na Switch 2.

Wczesna wersja na PS5 pokazana w Polsce

Co ciekawe, gracze mogli już zobaczyć pierwsze efekty prac. Podczas Poznań Game Arena 2025 studio zaprezentowało wczesną wersję gry działającą na konsoli. Odwiedzający testowali demo uruchomione na specjalnym zestawie deweloperskim PlayStation 5.

Pokaz nie oznaczał gotowego produktu, jednak potwierdził realny postęp prac. Dzięki temu gracze mogli sprawdzić kierunek zmian. Jednocześnie prezentacja pokazała skalę wyzwań technologicznych. Wersja demonstracyjna nadal wymaga dalszej optymalizacji i dopracowania.

Projekt trwa od lat i nadal nie ma końca

Prace nad wersjami konsolowymi trwają już od kilku lat. Studio rozpoczęło modernizację technologii znacznie wcześniej. Jednak skala zmian stale rośnie. Deweloperzy muszą testować wydajność i stabilność. Co więcej, zespół nie posiada dużego doświadczenia z konsolami. Dlatego część rozwiązań powstaje od podstaw. Jednocześnie pamiętajmy, że studio rozwija cały czas wersje pecetowe. W efekcie zasoby ludzkie dzielą się między różne projekty.

Konsolowe wersje wciąż powstają, ale bez daty

Cieszy mnie, że twórcy potwierdzają postępy, jednak ciągle unikają konkretów. Projekt nadal znajduje się w fazie rozwoju. Dlatego też ciagle nie podano daty premiery. Zespół podkreśla, że chce zrobić wszystko „właściwie”. Jednocześnie zapowiada kolejne aktualizacje informacji o portowaniu. Gracze nadal muszą więc uzbroić się w nieco więcej cierpliwość. Na razie jedno pozostaje pewne. Port ETS2 i ATS nie jest prostym zadaniem. Dlatego jego ukończenie wymaga czasu, zasobów i dużych zmian technologicznych.

W tym roku raczej nie zagramy w Euro Truck Simulator 2 oraz American Truck Simulator na PS5 i Xbox Series X/S.

Źródło: SCS Software

Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

American Truck Simulator Euro Truck Simulator 2 SCS Software symulator symulator ciężarówki

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

ETS2: Iceland z datą premiery. Dodatek zabierze nas na kraniec Europy

Islandia, zorza polarna i drogi prowadzące przez wulkaniczne krajobrazy! 🌋🚛 SCS Software ujawniło datę premiery Iceland do Euro Truck Simulator 2.

7

Recenzja: American Truck Simulator – Road Trip: Ford DLC (PC)

American Truck Simulator przestał być wyłącznie grą o ciężarówkach. Sprawdziłem nowy Road Trip: Ford za kierownicą zestawu MOZA R16 Ultra.

American Truck Simulator: Road Trip – Ford ma datę premiery. Zobaczcie nowy zwiastun

🚗 American Truck Simulator robi kolejny krok! Road Trip: Ford ma już datę premiery, a SCS Software pokazało nowy zwiastun. Mustang, Bronco, F-150 i Crown Victoria ruszają w trasę!

American Truck Simulator: samochody dostaną własne misje. SCS Software ujawnia system Atlas

American Truck Simulator szykuje sporą nowość. Samochody osobowe dostaną własne misje, system Atlas i nagrody za eksplorację USA. Sprawdźcie, jak SCS Software chce odświeżyć rozgrywkę!

8

Recenzja: Majster Symulator

Majster Symulator to gra, w której możesz zostać prawdziwym fachowcem remontującym mieszkania na polskim blokowisku w latach 90-tych.

American Truck Simulator rośnie w siłę. North Dakota oficjalnie zapowiedziane, a Ford Mustang pokazuje pazur

Dwie świetne wiadomości dla fanów ATS! North Dakota została oficjalnie zapowiedziana, a nowy gameplay pokazuje kultowego Forda Mustanga w trybie Road Trip. Sprawdź szczegóły!

MOZA Farming Control System oficjalnie zapowiedziany. Producent wkracza do świata Farming Simulator

MOZA rozszerza ofertę o sprzęt dla fanów Farming Simulator i ciężkiego sprzętu.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

3 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

4 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

4 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.