110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: RoadCraft (PS5) – piaskownica dla dużych chłopców
Xbox Series PlayStation 5 PC

Recenzja: RoadCraft (PS5) – piaskownica dla dużych chłopców

1 rok temu Konrad Bosiacki

Saber Interactive, twórcy genialnego Snowrunnera po raz trzeci próbują zaskoczyć graczy. Czy RoadCraft trzyma poziom wcześniejszych produkcji? Zapraszamy do naszej recenzji.

Snowrunner, to bez wątpienia duża i popularna gra symulująca prace ciężkiego sprzętu w trudnym terenie. Dzieło Saber Interactive przez pięć lat doczekało się aż szesnastu dużych dodatków, każdy z nich wrzucał do gry nowe mapy oraz pojazdy. Niektóre z tych dodatków trochę nakreśliły to, czym za kilka dni stanie się RoadCraft, czyli najnowsze gra omawianego studia. W Snowrunner usuwaliśmy mi.n., skutki pożarów, powodzi, czy innych katastrof. Jednak naszym głównym celem było zazwyczaj dostarczanie odpowiednich towarów w trudno dostępne miejsca. RoadCraft idzie nie krok, ale całą milę dalej pozwalając graczom w dosyć zaawansowany sposób usuwać skutki różnych katastrof naturalnych.

Zwiad to podstawa

Czym jest RoadCraft? W dużym skrócie jest to wirtualna piaskownica, sentymentalna podróż do wczesnych lat dziecięcych, w których bawiliśmy się plastikowymi koparkami i wywrotkami. Trafiamy w osiem różnych rejonów świata, które zostały zdewastowane przez różne kaprysy pogodowe. Podobnie jak w Snowrunnerze, czy wydanym rok temu Expeditions: A MudRunner Game naszym pierwszym zadaniem jest wykonanie rozpoznania terenu w samochodzie zwiadowczym. Zazwyczaj musimy dotrzeć w konkretne miejsce, które zleca nam rudowłosa szefowa. Owa kobieta towarzyszy nam przez całą rozgrywkę, wyznaczając kolejne cele do zrealizowania.

Oczywiście w grze nie brakuje misji pobocznych, które pozwolą nam zdobyć więcej gotówki oraz punktów doświadczenia. Jednym z ważniejszych pierwszych zadań na każdej mapie jest posprzątanie terenu. Dużym urozmaiceniem względem Snowrunnera, w którym już mieliśmy mobilne dźwigi, jest dodatnie ogromnych dźwigów na szynach. Spotkamy je zazwyczaj w porcie, za ich pomocą nie tylko posprzątamy rozrzucone kontenery, ale także rozładujemy towary z barek.

Budowa dróg w RoadCraft

Kolejną często powtarzalną misją będzie odbudowa lub po prostu zbudowanie drogi. W tym celu potrzebne nam będą aż cztery pojazdy. Wywrotka z piaskiem, spychacz do wyrównania piasku (ma też opcję niszczenia asfaltu), następnie wylewamy asfalt za pomocą rozściełacza. Na koniec utwardzamy nawierzchnię za pomocą walca drogowego. Budowanie drogi to bez wątpienia czasochłonne i pracowite zajęcie, jednak musimy często je powtarzać, gdy wiąże się ono z nową funkcją planowania tras dla sztucznej inteligencji.

RoadCraft

Planowanie tras

Planowanie tras to kolejna nowość w RoadCraft względem Snowrunnera. Jak sama nazwa wskazuje, naszym zadaniem jest zaplanowanie trasy, punkt po punkcie od miejsca A do miejsca B. Podczas planowania drogi musimy uwzględnić takie czynniki jak długość trasy, różnorodność terenu oraz możliwości pojazdów, które będą tą trasą się poruszać. Zanim wyślemy pojazdy, musimy usunąć wszelkie przeszkody oraz wylać asfalt w nieprzejezdnych odcinkach. Każdy pojazd, który ukończy trasę, zdobywa dla nas część z łącznej puli surowców: drewno, beton, metalowe belki.

Osobiście nie jest fanem tej funkcji, pojazdy sterowane przez SI lubią wypadać z trasy na zakrętach, uderzają o obiekty, w które nie powinny uderzać. Jednak najbardziej irytujące jest to, że czasami trasy się przecinają lub biegną równolegle. W trakcie rozgrywki nie raz dostawałem komunikaty, że muszę poprawić jakiś odcinek. To bardzo mnie irytowało i odciągało od o wiele ciekawszy zadań. Już nawet nie chce wspomnieć o tym, że musimy cały czas uważać na pojazdy sterowne przez SI, które nieustanie poruszają się po mapie. Niestety funkcja planowania tras całkowicie nie trafiła w moje gusta.

RoadCraft

Naprawa rur i recykling

Kolejnym z często wykonywanym przez was zadań będzie naprawa rurociągów. Najpierw musimy zlokalizować, gdzie jest uszkodzony odcinek. Następnie musimy zdobyć stalowe rury, a te pozyskamy głównie za pomocą recyklingu. Wystarczy pozbierać z mapy złom, którego nie brakuje, dostarczyć do przetwórni, odebrać nową rurę, pojechać na miejsce i zamontować. Podobnie działa to z betonowymi płytami, których potrzebujemy do budowy mostów. Zbieramy gruz, dostarczamy do przetwórni i po chwili odbieramy betonowe płyty.

Rury lub inne potrzebne przedmioty możemy również kupić w składach budowlanych. Jednak do mnie zdecydowanie bardziej przemawia recykling, duże brawa dla twórców gry za promowanie ekologii. Warto dodać, że w składach budowlanych możemy sprzedawać przedmioty nienadające się do recyklingu, przykładowo opony.

RoadCraft

Budowa mostów w RoadCraft

Budowa mostów to nic odkrywczego dla fanów Snowrunnera, zbudowaliśmy ich tam dziesiątki, jak nie setki. Wystarczyło w odpowiednie miejsce dostarczyć deski, płyty betonowe oraz belki metalowe. Most budował się automatycznie. W RoadCraft twórcy poszli o krok dalej i oprócz budowy normalnych mostów przez rzekę możemy w końcu zbudować most zwiadowczy (betonowy lub drewniany) w dowolnym miejscu. Mosty możemy budować pod niewielkim kątem, dzięki temu dostaniemy się na niewysokie wzgórze. Duży plus za to udogodnienie rozgrywki.

RoadCraft

Elektryczność i wycinka drzew

W RoadCraft bierzemy udział w usuwaniu różny skutków katastrof naturalnych. Ich wynikiem często jest brak prądu w różnych fabrykach lub budynkach gospodarczych. Możemy pomóc mieszkańcom przywrócić zasilanie za pomocą kablowca. To taki pojazd na gąsienicach, którym możemy poprowadzić pod ziemią kabel zasilający od sieci elektrycznej do konkretnego budynku. Kablowcem często będziemy poruszać się po bezdrożach, przecież nie chcemy zniszczyć dróg miejskich. Stąd też napotkamy różne przeszkody: drzewa lub same pnie.

RoadCraft

Tutaj dochodzi kolejna nowość w RoadCraft, czyli wycinka drzew, które możemy następnie przetworzyć na belki. Te nam się przydadzą do budowy mostów lub wzmocnień. Po wycięciu drzewa w ziemi zostaje niestety pień, tego na szczęście możemy również usunąć za pomocą odpowiedniej maszyny.

Pojazdy i maszyny budowlane

Na koniec zostawiłem to, co z pewnością najbardziej interesuje dużych chłopców, czyli dostępne maszyny i pojazdy w grze. Tych jest ponad 40, więc jest to jak najbardziej zadowalająca liczba. Warto dodać, że RoadCraft od dnia premiery obsługuje mody, więc liczba pojazdów będzie szybko wzrastać. Pojazdy i maszyny budowalne podzielono na sześć kategorii: zwiadowcze, specjalne (wywrotki, transportery, kablowiec), roboty drogowe (walce, spycharki), ładunki (ciężkie pojazdy transportowe), wycinka drzew oraz dźwigi mobilne. W pierwszych godzinach rozgrywki do dyspozycji mamy tylko stare i zardzewiałe pojazdy, które przetrwały skutki katastrofy. Nowocześniejsze pojazdy kupimy oczywiście w sklepie za odpowiednią ilość gotówki. Jednak, aby były dla nas dostępne musimy najpierw zdobyć odpowiednią liczbę punktów doświadczenia.

RoadCraft

Oczywiście sterownie tymi wszystkim pojazdami to raj dla fanów symulatorów. Do tego wszystkie pojazdy możemy obsługiwać, siedząc w kabinie. W tym ogromne portowe żurawie poruszające się po suwnicach. Niestety RoadCraft nie oferuje żadnego tuningu ani mechanicznego, ani wizualnego. Fani Snowrunnera będą w tym momencie bardzo rozczarowani. Wszystkie pojazdy mają jednakowe barwy, które wybieramy przy zakładaniu naszej firmy. Brak choćby podstawowego tuningu mechanicznego jest tym bardziej bolesny, gdyż wiele z naszych pojazdów nie ma wyciągarki. Dysponują nią tak naprawdę tylko pojazdy zwiadowcze. To niestety duże utrudnienie, gdy poruszasz się pojazdem transportowym po błotnistym terenie i nie możesz skorzystać z wyciągarki, aby przyciągnąć się do drzewa.

Brak konwoju i przyczep

Będąc przy pojazdach, nie mogę nie wspomnieć o wielkim i irytującym rozczarowaniu, jakim jest brak funkcji konwoju. Wiąże się to niestety z powyższy akapitem o braku wyciągarki w ciężarówkach, głównie transportowych. To bardzo irytująca, gdy potrzebuje do budowy mostu osiem betonowych płyt, ale nie mogę pojechać w konwoju dwóch ciężarówek, jak to ma miejsce w Snowrunerze. Tylko muszę jednym pojazdem jechać dwa razy z czterema płytami. Mimo przyjemnej rozgrywki jest to niestety duża strata czasu. I jakby tego było mało, gra nie ma sklepu z naczepami, możemy poruszać się tylko pojazdami, które mają zamontowane burty na podwoziu, straszny absurd. Oczywiście trochę tę niedogodności może wspomóc tryb kooperacji dla czterech graczy.

RoadCraft

Podsumowanie

RoadCraft jest jak polskie drogi. To produkcja bardzo nierówna. Z jednej strony zachwyca fizyką terenu i zaawansowaną obsługą pojazdów, ale z drugiej zniechęca pominięciem kilku kluczowych funkcji z Snowrunnera. Oczywiście nie można studiu Saber odmówić udanych pomysłów. Czterostopniowa budowa dróg wypada kapitalnie, można naprawdę poczuć się, jak mały chłopiec, który bawił się kiedyś plastikowymi koparkami. Do tego w DNA gry świetnie wpisuje się recykling wraz z wycinką drzew. Bez wątpienia świetnie bawiłem się, sterując dużymi portowymi żurawiami na suwnicach.

Niestety bardzo irytowało mnie planowanie dróg dla pojazdów AI, najchętniej bym to całkowicie usunął z gry. Dużą niedogodnością, szczególnie dla fanów Snowrunnera będzie brak jakiegokolwiek tuningu oraz wyciągarki w większości dużych pojazdów. Do tego za duże faux pas uważam brak funkcji konwoju dla dwóch pojazdów oraz całkowite zrezygnowanie z przyczep. Nie zrozumcie mnie źle, RoadCraft nie jest złą grą, ale jako gracz, który ponad 200 godzin spędził w Snowrunnerze i kupił wszystkie 16 dodatków mam wysokie wymagania co do kolejnej gry Saber Interactive. To bez wątpienia dobry symulator maszyn budowalnych, wart swojej ceny (169 zł!). Jednak w jego mechanizmie zgrzyta kilka ziarenek piasku.

Grę do recenzji dostarczył PLAION Polska.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

PLAION Polska Roadcraft Saber interactive SnowRunner symulator maszyn
+

Osiem urozmaiconych, dużych lokacji
Świetna fizyka jazdy i terenu
Sporo maszyn, w tym ogromne dźwigi
Etapowe budowanie dróg
Budowanie mostów w dowolnym miejscu
Rycykling i wycinka drzew

-

Irytujące misje z planowanie trasy
Brak wyciągarki w dużych pojazdach
Brak opcji konwoju
Brak sklepu z naczepami
Brak jakiegokolwiek tuningu

7
RoadCraft jest jak polskie drogi. To produkcja bardzo nierówna. Z jednej strony zachwyca fizyką terenu i zaawansowaną obsługą pojazdów, ale z drugiej zniechęca pominięciem kilku kluczowych funkcji z Snowrunnera.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Stuntman: Hollywood pokazuje nowy gameplay. Powrót kultowej serii zapowiada się coraz lepiej

Stuntman powraca! 🎬 Nowe fragmenty gameplayu Stuntman: Hollywood pokazują efektowne kraksy, kaskaderską jazdę i samochody znane z Fast & Furious, Knight Rider czy Miami Vice.

Były szef Epic Games Store dołącza do Saber Interactive

Steve Allison, były wiceprezes Epic Games i szef Epic Games Store, obejmuje stanowisko Chief Business Officer w Saber Interactive.

9.5

Recenzja: SnowRunner (Switch 2) – Król terenowej jazdy w najlepszym wydaniu

SnowRunner na Nintendo Switch 2 udowadnia, że powolna jazda potrafi dostarczyć więcej emocji niż niejeden wyścig. Świetna fizyka, polskie napisy, obsługa modów i ogrom zawartości.

Clive Barker’s Hellraiser: Revival z premierą w tę jesień

Już w tym roku będziemy mieli możliwość zagrać w Clive Barker’s Hellraiser: Revival na konsolach oraz na PC. Zapowiada się krwawa jesień.

Ikona gry 007

007: First Light – nowy materiał z gry IO Interactive

Studio IO Interactive przedstawiło kolejny krótki fragment rozgrywki z 007: First Light. Tym razem możemy zobaczyć podejście stroniące od rozwiązań siłowych.

Ikona gry 007

007: First Light – pierwsze 013 minut gry

Studio IO Interactive wrzuciło pierwszych kilkanaście minut swojej nadchodzącej produkcji - 007: First Light. Odpowiedni materiał możecie obejrzeć w rozwinięciu newsa.

Ikona gry 007

007: First Light – premierowy zwiastun

Za kilka dni ukaże się 007: First Light, ale już teraz możemy obejrzeć premierowy zwiastun. Znajdziecie go w rozwinięciu newsa.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

2 godziny temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

4 godziny temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.