110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: SnowRunner (PS4)
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: SnowRunner (PS4)

6 lat temu,
7 minut czytania
Konrad Bosiacki

SnowRunner jest kontynuacją bestsellerowego MudRunnera. Za przygotowanie gry ponownie wzięła się firma Saber Interactive . To symulator zaawansowanej jazdy w trudnym terenie, który przyjdzie nam przemierzać za kierownicą różnych pojazdów – od zwiadowczych pickupów przez terenówki, na ciężarówkach kończąc. 

Mechanika tytułu jest bardzo podobna do popularnego w naszym kraju Euro Track Simulator. Musimy zabrać towar z miejsca A i dostarczyć go do miejsca B – z tą różnicą, że gracze towary muszą zazwyczaj przewozić przez trudne tereny, takie jak błoto lub mokradła oraz – co jest nowością w Snowrunnerze – przez śnieg i lód. Jednak SnowRunner nie polega tylko na trzymaniu wciśniętego gazu. Gracze cały czas muszą inteligentnie operować takimi mechanizmami jak napęd na cztery koła lub blokada dyferencjału (sprawia, że wszystkie koła obracają się z jednakową prędkością, ale pojazdem trudniej wtedy sterować). Nie możemy jednak nadużywać tych dobrodziejstw technologicznych, gdyż mają one znaczny wpływ na większe zużycie paliwa. Mimo że paliwo jest darmowe w grze, to jednak stacje benzynowa za często nie pojawiają się na naszej drodze – tym bardziej, gdy pędzimy przez mokradła, czy bagna. Każdy pojazd w grze wyposażony jest w wyciągarkę, którą można zaczepić o inny pojazd lub drzewo. Pomoże nam ona wydostać się z tarapatów, gdy gdzieś utkniemy głęboko w błocie albo nie będziemy w stanie podjechać pod wzniesienie. Wyciągarka pomoże nam też, holując drugi pojazd, którego sterowaniem zajmie się już SI.

Względem Spintires: MudRunner, które trafiło w 2018 roku na konsole deweloper Saber Interactive poczynił całe multum zmian, które sprawiają, że MudRunner traktuję dzisiaj jak wersję demo SnowRunnera. Krótko przypomnę tylko, że rozgrywka w Spintires: MudRunner opierała się głównie na załadunku i transporcie bal drewna w konkretne miejsca. SnowRunner rozszerza ją o transport różnych towarów – od desek i cegieł przez skrzynie z częściami, po większe ładunki, jak rury, płyty betonowe, a nawet kontenery. Towary podejmujemy z konkretnych fabryk lub magazynów, a następnie umieszczamy je na odpowiednich naczepach.

Możemy podróżować po trzech krainach: Michigan, Alasce oraz Rosji, a te są podzielone jeszcze na trzy lub cztery mniejsze obszary. Przykładowo w Rosji mamy Zalane tereny, Kamieniołom oraz Zimnogórsk. Aby dostać się z jednego regionu do innego, musimy dojechać do tunelu na krańcu mapy, a następnie “przeteleportować” się do kolejnego obszaru. Niby jest to otwarty świat, ale z podróżowaniem podobnym do tego znanego z Wiedźmina 3. Niech nazwa gry was nie zmyli, ponieważ tylko Alaska jest pokryta śniegiem oraz lodem – Michgan i Rosja to normalne tereny. Pierwszy z nich jest najłatwiejszy, gdyż mamy tam sporo dróg asfaltowych, natomiast Rosja to głównie drogi błotne oraz mokradła.

Gracz w każdym z trzech głównych obszarów dysponuje jednym garażem, znajdującym się tylko na pierwszym, mniejszym obszarze. Wszystkie zdobyte lub kupione pojazdy możemy trzymać lub przenosić między garażami. Tutaj warto wspomnieć o kolejnej nowości. Gracz za każde wykonane zlecenie otrzymuje gotówkę oraz punkty doświadczenia. Pieniądze wydajemy na zakup pojazdów, ulepszeń mechanicznych i wizualnych oraz naczep. Punkty doświadczenia pozwalają nam awansować na wyższe poziomy kierowcy, a te odblokowują nam dostęp do lepszych modyfikacji pojazdu, szczególnie opon. Na początku mamy dostęp tylko do opon asfaltowych, jednak wraz z kolejnymi awansami odblokujemy sobie opony uniwersalne, terenowe, na błoto oraz opony z łańcuchami. Uzyskanie dostępu do tych ostatnich zajęło mi sporo wolnego czasu. Musiałem na to przeznaczyć dobry tydzień jeżdżenia po kilka godzin każdego wieczoru – stąd też nie nastawiajcie się, że ruszycie od razu na śnieżną Alaskę po zainstalowaniu gry.

Oprócz dostarczania towarów na graczy czeka tez wiele zadań specjalnych, jak np. odbudowa mostów. W tym celu musimy na miejsce dostarczyć płyty betonowe oraz kątowniki. Warto szybko zająć się odblokowaniem drogi, na którą spadły kamienie lub maszt. Pozwoli to skrócić sobie drogę do kluczowych celów. Gdy zechcemy odpocząć od dostarczania towarów, to możemy zająć się pomocą mieszkańcom, np. wyciągać z wody lub bagien uszkodzone samochody, czy naczepy albo po prostu przyjąć zlecenie przetransportowania pojazdu z punku A do B.

Bardzo się cieszę, że w końcu producent przyłożył się do dużo lepszego odwzorowania kokpitów niż miało to miejsce w MudRunnerze. Tam były one ciemną deską rozdzielczą z kilkoma zegarami. W SnowRunnerze mamy wiele licencjonowanych pojazdów, jak Hummer, Chevrolet, Caterpillar, Ford i Freightliner, a każdy z nich ma nie tylko świetnie odwzorowany kokpit, ale także wnętrze, po którym możemy się rozglądać i – co mnie bardzo cieszy – w końcu możemy wyglądać przez okno kierowcy, aby precyzyjnie cofać.

Największa zaletą zarówno Spintires: MudRunner, jak i SnowRunner pozostaje fantastyczny model fizyki zniekształceń miękkiego terenu. Dewelopera należy również pochwalić za kapitalne odwzorowanie pracy zawieszenia w pojazdach oraz zniekształcanie miękkich opon, które uginają pod takimi przeszkodami jak kamienie. Dodatkowo każdy kamień, czy kłoda leząca na drodze jest pojedynczym elementem, co bardzo cieszy, ale także znacznie utrudnia rozgrywkę. Na uwadze należy mieć również przechylanie się naszego pojazdu oraz naczepy. Podobnie jak w prawdziwym życiu, tak i w grze pojazdy które przechylą się o 45 stopni lub więcej przewrócą się na bok i dalsza jazda nie będzie możliwa.

W SnowRunner producent ponownie umieścił cykl dnia i nocy, który jest płynny. Zmrok zapada powoli, a poranek budzi się z pięknym wschodem słońca. W końcu sami możemy też manipulować czasem, przesuwając go o sześc godzin do przodu. Miłą zimną jest także dodanie zmiennych warunków atmosferycznych, jak mgła, padający deszcz, czy śnieg.

Na koniec słów kilka o trybie kooperacji, w którym może spotkać się czterech graczy. Jednak tak naprawdę jest to pseudo-kooperacja, która bardziej działa jak dzwoneczek z Bloodborne lub Nioh. Postępy w grze, czyli wykonane zadania zapisują się tylko na koncie hosta (gospodarza sesji). Pozostali gracze, którzy uczestniczą w sesji po jej zakończeniu otrzymają tylko zarobioną gotówkę oraz punkty doświadczenia. Tak naprawdę w SnowRunner każdy sam musi pracować na swoje konto, a znajomi przydają się jedynie wtedy, gdy potrzebujemy pomocy – zabraknie nam paliwa, zakopiemy się lub ulegniemy wypadkowi. Wielka szkoda, na pewno można by tryb współpracy lepiej zaprojektować.

Podsumowując, SnowRunner jest w każdym calu lepszy i bardziej rozbudowany od Spintires: MudRunner z 2018 roku. Trzy świetne lokacje: rosyjskie błoto, mokradła i kamieniołom, zniszczony asfalt i liczne wzgórza w Michgane oraz Alaska pokryta śniegiem i lodem wystawią na najwyższą próbę wasze zdolności prowadzenia ciężkich pojazdów w trudnym terenie. Samych pojazdów i modyfikacji do nich też jest wiele, więc każdy znajdzie dla siebie odpowiednią maszynę, którą ukończy liczne zadania przygotowane przed twórców tej fantastycznej gry-symulatora.

Grę do recenzji udostępniło wydawnictwo Cenega

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

cenega ciężarówki ciężki sprzęt Saber interactive SnowRunner symulator
+

Wciągająca rozgrywka
Świetne mapy i zadania do wykonania
Sporo pojazdów oraz modyfikacji do nich
W końcu ładne kokpity samochodów
Kapitalna fizyka błota

-

Postępy w kooperacji tylko dla hosta
Zbyt mało garaży
Okolicznościowe wysypywanie się aplikacji

9
Podsumowując SnowRunner jest w każdym calu lepszy i bardziej rozbudowany od Spintires: MudRunner, z 2018 roku. Trzy świetne lokacje: rosyjskie błoto, mokradła i kamieniołom, zniszczony asfalt i liczne wzgórza w Michgane oraz Alaska pokryta śniegiem i lodem wystawią na najwyższą próbę wasze zdolności prowadzenia ciężkich pojazdów w trudnym terenie.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen już dostępne. Nowy region, lochy i aktualizacja 4.0

Dragon’s Dogma 2 wraca z nową zawartością! Dark Arisen zabiera graczy do tajemniczego Norgan, oferuje 12 wyzwań w lochach i przynosi aktualizację 4.0. Sprawdź, co przygotował Capcom!

9

Recenzja: Clive Barker’s Hellraiser: Revival (PC)

Clive Barker’s Hellraiser: Revival to krwawa adaptacja kultowego Hellraiser. Czy produkcja Saber Interactive utrzyma grozę klasyków horroru?

Stuntman: Hollywood zabiera graczy do Jurassic World. Dinozaury nie ułatwią pracy kaskadera

Dinozaury kontra kaskaderzy? 🦖 Stuntman: Hollywood zabiera nas na plan Jurassic World, gdzie trzeba pędzić, skakać i uciekać przed prehistorycznymi bestiami. Zobaczcie nowy zwiastun!

Road Kings z datą premiery. Nowy zwiastun pokazuje ciężarówki i niebezpieczne warunki

🚛 Road Kings dostało datę premiery! Nowy zwiastun pokazuje ciężarówki, burze i trudne trasy. Sprawdźcie, kiedy ruszymy na amerykańskie drogi!

8

Recenzja: Majster Symulator

Majster Symulator to gra, w której możesz zostać prawdziwym fachowcem remontującym mieszkania na polskim blokowisku w latach 90-tych.

Stuntman: Hollywood pokazuje nowy gameplay. Powrót kultowej serii zapowiada się coraz lepiej

Stuntman powraca! 🎬 Nowe fragmenty gameplayu Stuntman: Hollywood pokazują efektowne kraksy, kaskaderską jazdę i samochody znane z Fast & Furious, Knight Rider czy Miami Vice.

Były szef Epic Games Store dołącza do Saber Interactive

Steve Allison, były wiceprezes Epic Games i szef Epic Games Store, obejmuje stanowisko Chief Business Officer w Saber Interactive.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

19 godzin temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

19 godzin temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

2 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

2 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

2 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

3 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox Project Helix może kosztować od $1200 do $1800! Cena nowej konsoli szokuje

Nowy Xbox za nawet 1800 dolarów? Według doniesień Project Helix może być rekordowo drogi! Microsoft szykuje też handhelda i zmiany w Game Passie. Czy gracze zaakceptują takie ceny? Sprawdź szczegóły!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.