• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: The House of Da Vinci VR [Meta Quest 3]

Recenzja: The House of Da Vinci VR [Meta Quest 3]

2 lata temu Bartosz Kwidziński

Już jutro na gogle wirtualnej rzeczywistości trafi kolejna gra – The House of Da Vinci VR. Czy warto zainteresować się tą produkcją?

The House of Da Vinci w swojej podstawowej formie ukazało się już w 2017 roku. Produkcja ta została bardzo ciepło przyjęta na komputerach. Sprawiło to, że trafiła ona także na urządzenia mobilne oraz konsole PlayStation i Xbox. W tym roku studio Blue Brain Games chce przedstawić swoje dzieło miłośnikom wirtualnej rzeczywistości. Jako że zarówno ja, jak i moja żona lubimy zagadki przestrzenno-logiczne, z przyjemnością skorzystałem z okazji przetestowania wersji na Meta Quest 3. Czy warto zainteresować się nową formułą tej gry? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji. Nie pozostaje mi więc nic innego, jak tylko zaprosić Was do lektury, co niniejszym czynię.

Realia i zarys wydarzeń

Od razu zaznaczę, że bynajmniej nie będę przekazywał żadnych spoilerów w mojej recenzji. Jestem ich zagorzałym przeciwnikiem i nie chcę nikomu psuć samodzielnego poznawania historii. Mogę jednak opisać swoje przemyślenia co do opowieści i jej ogólne założenia. Jak wynika z tytułu recenzowanej dziś gry, historia kręci się wokół Leonarda da Vinci. W wyniku pewnych perturbacji jest on zmuszony do opuszczenia swojej posiadłości, a naszym zadaniem jest oczywiście odszukanie tej postaci. Opowieść poznajemy głównie przez czytanie tajemniczych zwojów pozostawionych przez wynalazcę. Muszę jednocześnie przyznać, że fabuła nie zdołała mnie niestety wciągnąć. Wyraźnie stanowi ona zaledwie tło dla rozgrywki i nie sądzę, aby wiele osób sięgnęło po The House of Da Vinci VR, licząc na świetną historię. Bez wątpienia nie ona stanowiła priorytet dla Blue Brain Games. Na pierwszy plan wychodzi tu sama rozgrywka, o czym więcej dowiecie się z następnego akapitu.

Rozgrywka w The House of Da Vinci VR

Chcąc przybliżyć rozgrywkę w The House of Da Vinci VR, najprościej można ją określić jako połączone z sobą rozdziały utrzymane w konwencji escape roomów (pokojów ucieczek). Już wyjaśniam, co mam na myśli. W każdym pokoju, który odwiedzimy mamy do rozwiązania pewną liczbę zagadek środowiskowych. Na ogół wszystko polega na faktycznym fizycznym grzebaniu przy maszynach. W wirtualnej rzeczywistości jest to niesamowicie naturalne i immersyjne. Niestety wiążą się z tym też pewne, dość irytujące, problemy, ale na nich skupię się w następnej części dzisiejszego artykułu. Teraz wrócę do samej rozgrywki. Nie minie wiele czasu, a wejdziemy w posiadanie specjalnej rękawicy. Za jej pomocą zobaczymy niektóre elementy w specjalnym, rozszerzonym, trybie. Zapewnia nam on możliwość wchodzenia w interakcje z niedostępnymi w inny sposób elementami.

Niedługo potem odblokujemy także cofanie czasu. Dzięki temu dowiemy się, dokąd mamy iść, czego szukać w niektórych rozwiązaniach, czy też poznamy historię miejsca i przebywającej w nim postaci. O ile założenia brzmią dobrze, o tyle muszę się niestety przyczepić co do wykonania. Nie wiadomo bowiem chociażby, w którym miejscu powinniśmy skorzystać z mocy rękawicy. Nie jest to w żaden sposób sygnalizowane, co uważam za dość poważne niedopatrzenie (co ma też odzwierciedlenie w ocenie gry). Większe problemy dotyczą jednak sterowania, o czym rozpisałem się w następnym akapicie.

Sterowanie

Wcześniej w dzisiejszym artykule wspomniałem, że rozgrywka jest niezwykle immersyjna – przecież sami wykonujemy wszystkie czynności. Jest to prawda, ale należy dodatkowo rozwinąć pewną kwestię. Jest nią sterowanie. W założeniach jest dość proste. Mamy przycisk do chwytania przedmiotów, osobny do otwierania wyposażenia i przełączania jego elementów oraz gałki analogowe do rozglądania się i poruszania. Cóż, poruszania w bardzo ograniczonym zakresie. Wychylamy po prostu gałkę kontrolera – lewego lub prawego, obie działają identycznie – do przodu i wskazujemy ręką miejsce, do którego chcemy się udać. Jeśli znajduje się tam niebieski wskaźnik celu, to po puszczeniu analoga, przeniesiemy się tam. Jeżeli jednak nie ma takiego wskaźnika, to… niczego nie zrobimy. W The House of Da Vinci VR występuje tylko jeden sposób przemieszczania się – teleportacja. Nigdy nie byłem jej miłośnikiem i propozycja od Blue Brain Games nie zmieniła mojego stanowiska. Zdecydowanie wolałbym, abyśmy dostali wybór między teleportacją, a płynnym poruszaniem się.

Zwłaszcza, że nierzadko zostaniemy przetransportowani stanowczo za blisko przedmiotu, z którym mamy działać. Sprawia to, że operowanie przy nim bywa niesłychanie irytujące. Jasne, możemy centrować pozycję, naciskając przycisk Meta i na pewno będziecie to robili bardzo często. Nierzadko jednak nawet to nie daje należytego rezultatu i wciąż jesteśmy za blisko przedmiotu. Czuję się też w obowiązku poinformować Was, że w moim przekonaniu nie należy grać w tę produkcję siedząc. Jasne, gra wspiera taki tryb korzystania z Meta Quest 3. Niemniej w takim wariancie niesłychanie często coś będzie poza Waszym zasięgiem – za nisko lub zbyt blisko.

Nie jest to stan, w którym powinna być wydana ta gra. Nie mogę również nie wspomnieć o bardzo problematycznym… palcu. Za jego pomocą wciskamy przyciski, czy na przykład przesuwamy płytki. Niestety, ma on zamontowany w opuszku wyraźnie zbyt silny “magnes”. Sprawia to nierzadko, że doprowadzenie określonego elementu do właściwego miejsca wywołuje niemałe wybuchy irytacji. Nie tak to powinno wyglądać, Blue Brain Games.

Grafika i udźwiękowienie

Jednoznaczne ocenienie tego elementu nie jest łatwe. Udźwiękowienie jest bardzo przyjemne i nie mam żadnych zarzutów do tego, jak brzmią interaktywne przedmioty. Szkoda jednak, że nie pokuszono się o wyraźniejszą, bardziej zapadającą w pamięci muzykę. Rozumiem, że sprawia to, iż mamy poczucie uczestniczenia w bardziej kameralnej, osobistej opowieści. Muzyka jednak również byłaby w stanie to wspomóc. Graficznie natomiast jest naprawdę świetnie. Nierzadko przystawałem, aby podziwiać kunsztownie wykonane urządzenia. Podczas całej gry nie brakuje natykania się na szkice Da Vinciego, czy nawet stworzone przez niego wynalazki. Co prawda niektóre są zbudowane, mimo że sam Leonardo przygotował jedynie szkice części z nich. Niemniej jednak dobrze współgrają one z przedstawionym światem. W kwestii wizualnej mógłbym rozpisywać się w samych superlatywach – brawo!

Podsumowanie

The House of Da Vinci to stosunkowo udana gra, która jednak nie jest bynajmniej idealna ani bardzo dobra. Uniemożliwia jej to niestety skopane sterowanie oraz niekiedy niejasne działanie w zagadkach. Jasne, możemy włączyć podpowiedź, aczkolwiek podpowiadanie nam w sytuacji, kiedy absolutnie nie mamy pojęcia, dlaczego powinniśmy coś zrobić jest mało sensowne. Plusem jest na pewno stworzenie zagadek od podstaw z myślą o goglach wirtualnej rzeczywistości. Z tego powodu gra się – kiedy wszystko działa – bardzo przyjemnie. Nie sposób jednak przejść obojętnie obok technicznych wad – zwłaszcza, że tak bardzo przekładają się na wrażenia płynące z rozgrywki i nierzadko wręcz irytują.

Doceniam za to możliwość utworzenia trzech profili użytkownika wewnątrz gry. Pozwoliło to zarówno mojej żonie, jak i mnie osobno przechodzić tę produkcję, każde w swoim tempie. Na pewno miłośnicy escape roomów powinni zainteresować się tą grą. Nie miejcie przy tym złudzeń – sterowanie skutecznie wprowadza frustrację i często zachęca bardziej do wyłączenia gry niż kontynuowania przygody. Szkoda, bo potencjał był dużo większy. Jednocześnie mam nadzieję, że Blue Brain Games przeniesie też inne swoje przygodówki do wirtualnej rzeczywistości. Jeśli studio popracuje nad stroną techniczną, to ich gry mogą być jednymi z najlepszych tytułów w VR.

Kod recenzencki zapewnił producent, Blue Brain Games.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Blue Brain Games Da Vinci Meta Quest Meta Quest 3 Meta Quest 3S Przygodówka Quest 3 recenzja The House of Da Vinci The House of Da Vinci VR zagadki
+

bardzo dobra grafika
fizyczne operowanie przy mechanizmach
łatwe sterowanie
możliwość skorzystania z podpowiedzi

-

poważne problemy ze sterowaniem
nie do końca jasne zagadki
nieciekawa fabuła
krótka rozgrywka (około 5 godzin)
wyłącznie teleportacja

6.5
The House of Da Vinci to stosunkowo udana gra, która jednak nie jest bynajmniej idealna ani bardzo dobra. Uniemożliwia jej to niestety skopane sterowanie oraz niekiedy niejasne działanie w zagadkach. Mam jednak nadzieję, że Blue Brain Games przeniesie też inne swoje przygodówki do wirtualnej rzeczywistości. Jeśli studio popracuje nad stroną techniczną, to ich gry mogą być jednymi z najlepszych tytułów w VR.
The House of Da Vinci VR

The House of Da Vinci VR

Meta Quest 2Meta Quest 3

W grze wcielasz się w najbardziej obiecującego ucznia Leonarda da Vinci. Pewnego dnia okazuje się, że twój mistrz zniknął. Nie masz pojęcia, gdzie jest ani co się z nim stało. Aby poznać prawdę, wyruszasz na poszukiwania. Dom Leonarda jest wypełniony łamigłówkami, wynalazkami, tajemniczymi mechanizmami i przedmiotami kryjącymi się w każdym zakamarku przepięknych komnat. Jeśli chcesz dowiedzieć się, co kryje się za zniknięciem mistrza, musisz wysilić wszystkie komórki swojego mózgu!
Wykorzystując swoją wyobraźnię i historię największego wynalazcy świata, Leonarda da Vinci, stworzyliśmy niesamowitą opowieść, którą wzbogaciliśmy o wspaniałą rozgrywkę dającą graczom unikalne możliwości. Dzięki naszej grze wcielisz się w młodego ucznia Leonarda i zanurzysz się w świecie XVI-wiecznej Florencji. Będziesz manipulować mechanizmami swojego mistrza, łamigłówkami i tajemniczymi urządzeniami, aż w końcu zyskasz władzę nad samym czasem i poznasz tajemnice przeszłości.

Inspiracją wielu wymagających łamigłówek były prawdziwe wynalazki i pomysły Leonarda da Vinci. Tajemnicze lokalizacje powstały na podstawie oryginalnych grafik oraz planów wspaniałej Florencji z roku 1506.

Premiera: 4 grudnia 2024Gatunek: przygodowe, logiczneStudio: Blue Brain Games

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Recenzja: Soczewki korekcyjne od AMVR [Meta Quest 3]

Firma AMVR posiada w swoim portfolio sporo akcesoriów dedykowanych goglom Meta Quest 3. Czy soczewki korekcyjne są dobrym dodatkiem dla osób z wadami wzroku? Niedługo się tego dowiecie.

Recenzja: Nakładki na dłonie na kontrolery od AMVR [Meta Quest 3]

Kolejne akcesoria dotarły do naszej redakcji – tym razem są to nakładki na kontrolery od Meta Quest 3. Sprawdźmy więc tę propozycję od AMVR.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

9

Recenzja: Muminek: Ciepło Zimy (Switch)

Studio Hyper Games powróciło z nową produkcją osadzoną w świecie stworzonym przez Tove Jansson. Jak prezentuje się gra Muminek: Ciepło zimy?

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

2 godziny temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

24 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.