110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Metro Awakening VR (PS VR2)
PlayStation 5

Recenzja: Metro Awakening VR (PS VR2)

2 lata temu,
8 minut czytania
Konrad Bosiacki

Metro Dmitrija Głuchowskiego jeszcze nigdy nie było tak namacalne jak teraz dzięki technologi VR. Zapraszamy na recenzję Metro Awakening VR.

Metro 2033 to bez wątpienia jedna z najlepszych książek opowiadających o kolejnym upadku ludzkości, która musi zmagać się ze skutkami apokalipsy wywołaną wojną nuklearną. Akcja tego uniwersum dzieje się w tunelach moskiewskiego metra, gdzie garstka ludzi stara się przetrwać w bardzo trudnych do życia warunkach. Za wykreowanie tego świata odpowiada Dmitrij Głuchowski, który z wielkim zaangażowaniem udzielał się przy każdej grze z serii Metro. Nie inaczej jest z najnowszą częścią, Metro Awakening VR, która trafiła tylko na platformy VR: PlayStation VR2, Meta Quest 2 i 3 oraz Steam VR.

Prequel Metro 2033

Za Metro Awakening VR odpowiada holenderskie studio Vertigo Games, twórcy Arizona Sunshine. Akcja gry ma miejsce w 2028 roku. Ludzie, którym udało się uniknąć nuklearnego armagedonu osiedlili się w tunelach metra pod Moskwą. Fabuła w całości została przygotowana przez Dmitrija Głuchowskiego. Jest to samodzielny prequel do wydanej w marcu 2010 roku gry Metro 2033, która jest pierwszą częścią z całej trylogii. Trzecia odsłona, Metro Exodus trafiła na rynek w 2019 roku. Sequel podobno jest już grywalny, ale niestety ogłoszenie oraz prezentację opóźniła napaść Rosji na Ukrainę.

Metro Awakening VR

Gracz wciela się w Serdara, lekarza, który wraz z żoną Yaną zamieszkał na stacji Akademecheskaya. Niestety jest to miejsce niezwykle trudne do normalnego życia; duchy i widma nawiedzają ocalałych. Yana, mimo brania lekarstw, nie radzi sobie z takim życiem i znika w tajemniczych okolicznościach. Serdar rusza w głąb klaustrofobicznych tuneli jej śladem, a przy okazji będzie starał się szukać lekarstwa, które pomoże żonie stanąć na nogi. W czasie podróży zdrowie psychiczne naszego bohatera będzie poważnie zagrożone, a on sam przebudzi się jako Khan – legendarna, mistyczna postać, dobrze znana fanom gry Metro 2033. Na graczy czeka 12 rozdziałów, które można ukończyć w około 10 godzin.

Mistycyzm w Metro Awakening VR

Metro Awakening to tak naprawdę osobista historia pochodzenia Khana. To nie tylko mroczna podróż przez tunele, ale przede wszystkim etap przemiany z człowieka w mistyka lub nawet czarodzieja, jak zwali go mieszkańcy w Metro 2033. Tutaj warto was ostrzec, gdyż sam byłem tym faktem mocno zaskoczony, a nie lubię takich klimatów. Od mniej więcej polowy rozgrywki dochodzą efekty paranormalne. Zaczynamy widzieć duchy, musimy uciekać przed nimi, przekradać się bez wykrycia, a nawet rozmawiać z nimi. Nie dość, że chodzimy po ciemnych tunelach pełnych mutantów, pająków i innych niebezpieczeństw, to jeszcze musimy mierzyć się z duchami. Jeśli macie arachnofobię, to również ten tytuł może być dla was niebezpieczny. Animacja, gdy pająki chodzą nam po głowie, a hełm wibruje w miejscu uderzeń ich nóg potrafi być obrzydliwa.

Metro Awakening VR

Tempo rozgrywki w Metro Awakening jest bardzo powolne. Na naszej drodze natrafimy na sporo drzwi z obrotowym zamkiem, desek, które musimy oderwać, drabin, a nawet pajęczyn do podpalenia. Jest też sporo drzwi, które wymagają zasilania. Musimy w pobliżu odnaleźć generator lub specjalną skrzynkę elektryczną (na ścianie), którą musimy naładować naszą manualną ładowarką z latarką. W tym celu z ładowarki wyprowadzamy dwa kabelki, które podpinamy do skrzynki i wiele razy kręcimy dynamem. Mam nadzieję, że macie dobrze wyćwiczoną lewą dłoń, gdyż wiele razy będziecie korzystać z ładowarki – czy to do otwarcia drzwi, czy po prostu naładowania latarki na głowie. Aby włączyć lub wyłączyć latarkę, musimy unieść prawą dłoń z kontrolerem nad głowę i nacisnąć przycisk R2.

Plecaki pełne zabawek

Oczywiście przez tunele metra nie idziemy z pustymi rękami. Na początku w nasze ręce trafia zwykły pistolet. Wraz z kolejnymi postępami fabularnymi zdobędziemy coraz to potężniejsze bronie, a nawet granaty. Cały nasz ekwipunek mieści się w dwóch plecakach. Na lewym ramieniu mamy plecak z akcesoriami. Są tam przypięte: latarka z ładowarką, maska gazowa, filtry do niej, zapalniczka i granaty. Co ciekawe, na klapie od plecaka mamy informacje o naszym zadaniu oraz liczbę nabojów do konkretnej broni. Natomiast na prawym ramieniu mamy plecak z naszymi dużymi spluwami: Kałasznikowem, kuszą, pompką oraz czymś, co przypomina flet plujący strzałkami.

Metro Awakening VR

Aby zmienić broń, musimy się zatrzymać, położyć plecak na ziemi i dopiero z niego wybrać nową broń. Podobnie jest, gdy musimy założyć maskę, skorzystać z zapalniczki, czy naładować latarkę. Metro Awakening VR to bez wątpienia prawdziwy survival, nic tutaj nie odbywa się automatycznie. Tak naprawdę tylko znajdywane przez nas pojedyncze naboje trafiają samoczynnie do magazynków w naszej torbie. Twórcy nie zdecydowali się, aby gracz każdy nabój pojedynczo umieszczał w magazynku. Wymiana magazynków w pistolecie oraz Kałachu odbywa się bardzo płynnie, gdyż magazynki oraz inna amunicja, trzymane są w kieszonkach na klatce piersiowej naszego bohatera. Wyciągamy magazynek z broni, bierzemy nowy z klatki piersiowej, montujemy, odblokowujemy zamek i możemy dalej strzelać. Warto dodać, że twórcy zastosowali obsługę efektu „Trigger” dla kontrolerów PS VR2 Sense.

Snajpera z Ciebie nie będzie

Dużo obiecywałem sobie po kuszy, jednak okazała się ona dla mnie całkowitym rozczarowaniem. Strzelanie i cicha eliminacja z jej udziałem nie jest tak przyjemna, jak ma to miejsce w innych grach. Dużym nieporozumieniem jest dla mnie celownik kolimatronowy. Taka broń aż się prosi o lunetę, abyśmy mogli eliminować cele z dalszych odległości. Metro Awakening VR to bardzo ciemna gra. Aby zobaczyć głowę przeciwnika, trzeba podejść dość blisko. W przypadku niecelnego strzału, a o taki z tej kuszy naprawdę bardzo łatwo, nasza pozycja jest szybko spalona. Z kuszy niestety bardzo źle się celuje; kilka razy miałem muszkę i szczerbinkę na głowie przeciwnika, a bełt leciał w zupełnie inne miejsce.

Metro Awakening VR

Kusza ma jednak bardzo fany system ładowania bełtów. Montujemy je pojedynczo do wielkiego magazynku bębnowego, coś jak w rewolwerze, a aby zamknąć magazynek, należy potrząsnąć energicznie prawą dłonią. To jeszcze nie wszystko, gdyż po każdym wystrzale musimy naciągnąć kuszeo, aby była gotowa do kolejnego strzału. Podobnie ładuje się pompkę, czy prowizoryczną strzelbę – każdy nabój bierzemy z torby na piersi i ładujemy do magazynku. Metro Awakening VR nie oferuje wielu momentów otwartej wymiany ognia, zazwyczaj ma ona miejsce, gdy bronimy się przed atakiem mutantów albo gdy jedziemy w wagoniku i mamy do dyspozycji karabin maszynowy. Swoją drogą celowanie z LKM-u na VR i w normalnej grze typu Call of Duty to jak granie na poziomie bardzo trudnym i łatwym. Strasznie trudno trafić do przeciwników z takiego działa.

Przetrwanie przede wszystkim

Metro Awakening VR w dużym stopniu polega na przetrwaniu i skradaniu. Jeśli chcemy, to wielu strać z ludźmi możemy uniknąć, przemykając obok nich lub odwracając uwagę, rzucając puszki lub butelki. Niestety cicha eliminacja jest dużym wyzwaniem. Nie mamy możliwości uduszenia przeciwnika, czy zaatakowania go nożem. Możemy tylko walnąć go w głowę pistoletem lub karabinem. Czasami mi się to udawało, a innym razem tylko popychałem oponenta do przodu. Bardzo nie spodobał mi się też fakt, że tłumik do pistoletu znajdujemy dopiero pod sam koniec rozgrywki. Z drugiej strony po wielu godzinach byłem przekonany, że wcale go nie będzie.

Metro Awakening VR

Problemy Metro Awakening VR

Niestety inteligencja naszych przeciwników jest na bardzo niskim poziomie. Trochę można sobie zażartować, że to hołd dla Metro 2033, gdzie przeciwnicy również mieli umysł ameby. Po wykryciu strzelają nie wiadomo w co i nie wiadomo gdzie. Ich poruszanie jest absurdalnie głupie. Możemy sobie siedzieć w jednym miejscu i tylko czekać aż sami w tym szale wykrycia wejdą nam pod celownik. Nie podobało mi się też to, jak dużo ekranów ładowania jest w tej grze. Tytuł pocięto na wiele mniejszych pomieszczeń. Gdy dojdziecie do białych drzwi, to za nimi zawsze będzie czekać ekran ładowania.

Werdykt

Metro Awakening VR to dość specyficzny tytuł. Z jednej strony jak żadna inna gra pozwala nam wcielić się w stalkera. Poczuć ten klimat grozy oraz trudność w przetrwaniu. Tytuł kapitalnie prezentuje nam obsługę różnych broni, czy akcesoriów. Efekt chodzenia w masce gazowej jest nie do podrobienia. Jednak to wszystko w zbyt dużym stopniu przeplata się z efektami paranormalnymi. Kocham klimat postapo w grach i filmach, ale nie znoszę dzieł popkultury o duchach. Staram się rozumieć, że postać Khana wiąże się z mistycyzmem i w pewien sposób twórcy musieli zaprezentować jego przemianę, ale dla mnie tych rozdziałów z duchami było po prostu za dużo. Dotrwałem jednak do końca, zobaczyłem zakończenie, a nawet postać samego Khana i to mi zdecydowanie na jeden raz wystarczy.

Grę do recenzji dostarczyło Plaion Polska.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

fpp FPS Meta Quest Meta Quest 3 Metro Metro Awakening Metro Awakening VR Plaion PLAION Polska PlayStation VR2 PS VR2 recenzja skradanka strzelanka VR wirtualna rzeczywistość
+

Bardzo dobrze oddaje klimat Metro 2033
Świetna obsługa większości broni
Fantastycznie udźwiękowiona
Kapitalne, survivalowe zarządzanie ekwipunkiem
Obsługa efektu „Trigger” dla kontrolerów PS VR2 Sense

-

Bardzo słaba sztuczna inteligencja
Jak dla mnie zbyt dużo momentów paranormalnych
Za dużo ekranów ładowania

8
Metro Awakening VR to tytuł przeznaczony głównie dla najbardziej zagorzały fanów Metro 2033. Jeżeli masz dowolne gogle VR, to warto zagrać. Ta gra jak żadna inna pozwala wcielić się w stalkera. Poczuć ten klimat grozy oraz trudność przetrwania w tunelach moskiewskiego metra.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Destiny 2

Destiny 2 przywróci ogromną ilość usuniętej zawartości. Mamy nowe informacje

Destiny 2 odzyska ogromną część usuniętej zawartości! Bungie przywróci kampanie, lokacje i rajdy za darmo, ale nie wszystko wróci. Co dokładnie znajdzie się w zestawie?

Halo może przejść pod skrzydła Activision. Wielkie zmiany w Xbox

Halo czekają wielkie zmiany! Xbox ma szykować ważny komunikat dotyczący przyszłości serii, a marka może trafić pod skrzydła Activision Blizzard. Co planuje Microsoft?

Nowy Killzone powstaje? Guerrilla i People Can Fly mogą pracować nad remakiem kultowego FPS-a

Killzone może wrócić! 👀 Guerrilla Games podobno pracuje nad nowym projektem, a za produkcję może odpowiadać People Can Fly. Remake pierwszej części? Szczegóły w artykule!

6

Recenzja: Hot Wheels Infinite Rush (Switch 2) – Forza Horizon Lite

🏎️ Hot Wheels Infinite Rush na Nintendo Switch 2 – hit dla młodszych graczy czy rozczarowanie? Sprawdziliśmy model jazdy, drift, tylko 30 FPS i absurdalnie długie czasy ładowania.

Metro 2039 ma datę premiery. Nowy gameplay z PS5 Pro wygląda świetnie

Metro 2039 w końcu ma datę premiery! 🔥 4A Games pokazało też pierwszy gameplay z PS5 Pro i potwierdziło 60 FPS z ray tracingiem. Nowy bohater zdecydowanie nie wygląda na świętoszka.

Armatus wygląda jak Hunter bez Destiny. Twórcy Godfall pokazali nową grę akcji

Ktoś zabrał Huntera z Destiny, dał mu kosę i wrzucił do opanowanego przez demony Paryża. 😳 Armatus wygląda zaskakująco dobrze. Gra twórców Godfall zadebiutuje już 7 stycznia 2027 roku!

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Kampania tylko w 30 FPS i 85 GB na dysku

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2 zaoferuje kampanię w 30 FPS, ale multiplayer ma działać w 60 FPS! Czy taki kompromis ma sens? Sprawdziliśmy betę.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.