110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Death Stranding Director’s Cut (Apple)
PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: Death Stranding Director’s Cut (Apple)

3 lata temu,
8 minut czytania
Bartosz Kałkus

Świat się zmienia. Jeszcze parę lat temu słowa Gaming i Apple nie szły w parze. Coś jednak w Cupertino się zmienia, bo firma coraz śmielej otwiera się na rynek gier AAA. Dzisiaj przyjrzymy się jak wyszło to w przypadku gry Death Stranding. Czy zabawa w kuriera ma sens na sprzętach Apple?

Na wstępie chciałbym zaznaczyć, że nie będzie to stricte recenzja gry Death Stranding. Tytuł ten miałem okazję już recenzować na PlayStation 4 i PlayStation 5. Jeśli więc chcielibyście dowiedzieć się więcej o samej grze, to zachęcam do lektury. W dzisiejszym tekście skupię się na tym jak wygląda zabawa na sprzętach Apple i skupię się na jakości portu. Opowiem też ogólnie o tym jak wygląda ogrywanie tego typu gier na MacOS. Czy bliżej temu do doświadczenia konsolowego, czy może jednak komputer wciąż pozostaje komputerem?

Na czym zagram?

Najnowsze gry AAA wydane na urządzenia Apple mają swoje wymagania sprzętowe. Nie inaczej jest w przypadku produkcji Hideo Kojimy. Aby cieszyć się grą Death Stranding, musimy posiadać najnowsze modele iPhone 15 Pro i 15 Pro Max. W kwestii iPadów i komputerów Mac musimy mieć urządzenie z procesorem z rodziny M. Rozstrzał cenowy urządzeń jest więc olbrzymi.

Sam niestety najnowszego telefonu nie posiadam, więc nie mogłem sprawdzić wersji na małym ekranie. W domu mam natomiast iPada Air 5 generacji. Jest to jedyny model z tej serii wyposażony w procesor M1. Ten sam procesor ma też mój MacBook Air. Posiadam więc najtańsze urządzenia z portfolio Apple, które pozwalają cieszyć się grą w Death Stranding.

Warto podkreślić, że przygotowana przy współpracy z 505 Games konwersja przystosowana do procesorów Apple jest osobną, niedostępną w inny sposób wersją gry. Oznacza to, że posiadając Death Stranding na Steam czy Epic Games nie będziemy w stanie zagrać w grę na komputerach z Mac OS. Należy zakupić grę w App Store. Da to nam dostęp do uniwersalnej aplikacji, którą możemy uruchamiać na wszystkich kompatybilnych sprzętach. Gra wyposażona jest w mechanizm zapisu stanu gry w iCloud, więc nas postęp bez problemu synchronizujemy pomiędzy urządzeniami.

Początek przygody, instalacja gry

Mimo iż gra jest uniwersalną aplikacją, to jej instalacja zależy od docelowego urządzenia. W przypadku iPada (na iPhone zapewne jest podobnie) instalujemy ze sklepu App Store jedynie niewielką aplikację. Resztę danych pobiera się już bezpośrednio w samej grze. Całość gry zajmuje około 55GB, natomiast początkowo gra pobiera tych danych około 13GB. Niestety procesu nie da się w żaden sposób rozegrać w tle. Aplikacja z grą musi być uruchomiona i musimy wpatrywać się w ekran poboru danych. Później gra pobiera kolejne dane, w miarę postępów w fabule.

Inaczej sytuacja wygląda w przypadku pobierania gry na komputer Mac. Ze sklepu pobieramy całość za jednym zamachem. Tutaj jednocześnie muszę niestety trochę ponarzekać na samą infrastrukturę sklepu. Nie jest to zarzut bezpośrednio skierowany w twórców gry, ale samo Apple. Niestety App Store nie jest przystosowany do pobierania gier o takiej wielkości. Proces pobierania 77GB danych gry na komputerze był strasznie długi. Posiadam bardzo szybkie łącze w domu, wielokrotnie większe gry na PS5 czy Xbox Series X pobierają mi się w kilkadziesiąt minut, a tutaj niestety musiałem komputer zostawić na całą noc, by zakończył proces instalacji. Kilkugodzinne pobieranie przez całą noc nie zakończyło się z samego rana. Musiałem jeszcze poczekać kilka godzin aż całość zostanie zainstalowana na moim komputerze. Nie jest to najszczęśliwsze rozwiązanie i pokazuje, że przed Apple wciąż jeszcze długa droga, zanim stanie się atrakcyjną dla graczy alternatywą.

Niestety koniec końców pamiętać należy, że system Mac OS to wciąż system na komputery, więc obcowania z grą przypomina odrobinę to, czego doświadczyć możemy na Windows. Czasami gra niestety nie uruchamia się przy pierwszej próbie. Muszę ją wtedy zabić z systemowego menadżera zadań i uruchomić ponownie. Za drugim razem zawsze działa. Ciężko powiedzieć czy jest to problem systemowy, czy faktu, że używałem gry w wersji beta. Niemniej jednak ostatecznie problemy na systemie Mac OS bardziej skłaniają mnie do werdyktu, że granie na Macu jest bliższe graniu na PC niż na konsoli.

Po co komu sterowanie dodytkowe?

Zadałem to pytanie w nagłówku tej części recenzji nie bez powodu. Każda produkcja na telefony czy tablety wykorzystuje słynny dotykowy interfejs. Natomiast ja cały czas zastanawiam się, czy faktycznie są osoby, które w ten sposób grają? Jako awaryjne odpalenie gry ok, ale tak na dłuższą metę? Owszem, można sobie interfejs dostosować do własnych preferencji, ale Death Stranding używa wszystkich przycisków pada, więc pół ekranu mamy zawalone przyciskami. Nie wyobrażam sobie tego na dłuższą metę, a już tym bardziej na małym ekranie smartfona. Generalnie fajnie, że można, ale pytanie, czy rzeczywiście trzeba?

Na szczęście zarówno do urządzeń mobilnych, jak i do komputera podłączyć można przez bluetooth pady od Xboxa czy PlayStation. Dzięki temu gra się zdecydowanie lepiej i jeśli faktycznie zamierzacie grać na urządzeniach Apple, to w takowy kontroler polecam się zaopatrzyć. Bez niego nie wyobrażam sobie grać w bądź co bądź dynamiczne gry akcji.

W przypadku MacBooka grać można oczywiście z wykorzystaniem klawiatury i gładzika. Natomiast też ostatecznie tego nie polecam. Gładziki na urządzeniach Apple są wspaniałe i używa się ich w codziennej pracy perfekcyjnie. Ale do grania już równie dobrze się nie sprawdzą. Przede wszystkim przez problemy z prawym przyciskiem. Gładzik jest jeden i nie ma osobnego przycisku odpowiedzialnego za prawe wciśnięcie. O ile manewrowanie gestami w pracy biurowej idzie szybko i bezboleśnie, tak w grze już nie bardzo. Dlatego zdecydowanie polecam używanie zewnętrznej myszki. Albo podłączenie wspomnianego wcześniej pada.

Jakość portu

Ponarzekałem trochę na konfigurację i sterowanie bez kontrolera, ale jak już uporamy się z tymi mankamentami, to wita nas bardzo dobrze przygotowany port. Serio, to prawdziwe, niczym nieskrępowane Death Stranding dostępne na tablecie czy telefonie. Z wszystkimi wadami i zaletami tej produkcji. Wszystko działa bardzo dobrze i co najważniejsze płynnie.

Podczas moich testów nie napotkałem żadnych większych spadków płynności. 30 klatek było zawsze, momentami gra pozwalała sobie na odrobinę więcej. Oczywiście, tak jak wspominałem na początku recenzji, dostępne dla mnie urządzenia to najniższa półka mocy. Zdaję sobie sprawę, że na najnowszym iPadzie Pro czy Macu Ultra z potężniejszym procesorem całość wygląda lepiej. Niemniej jednak doświadczenie płynące z minimalnych wersji gry też jest ok. Da się w to grać bez najmniejszych przeszkód.

Oczywiście na PS5 gra prezentować będzie się o wiele lepiej, ale w końcu doczekaliśmy się tytułów AAA na urządzeniach Apple! I ktoś może powiedzieć, że jak kogoś stać na nowego iPhone czy mocnego Maca, to pewnie ma też w domu inne sprzęty do grania. I może jest w tym odrobina prawdy, ale fakty są też takie, że otwierając się na tego typu doświadczenia Apple jest w stanie do świata gier wepchnąć kolejne osoby, które do tej pory nie miały z nimi aż takiej styczności. Otwarcie jabłkowego sadu na nowe możliwości przyniesie tylko same dobre rzeczy.

Podsumowanie

Death Stranding w wersji na sprzęty Apple to bezkompromisowe osiągnięcie. To pełna wersja hitu od Kojimy, którą możemy odpalić nie tylko na komputerze, ale także na tablecie czy telefonie. To początek czegoś zupełnie nowego. Natomiast ciężko jest mi jednoznacznie polecić ten tytuł komukolwiek.

Samo Death Stranding jest bardzo specyficznym doświadczeniem. Nie jest to z pewnością produkcja dla każdego, a najwięksi fani Kojimy już dawno zagrali w ten tytuł na innym sprzęcie. Jest to produkcja, która wymaga od gracza sporo cierpliwości i przyzwyczajenia do typowych Kojimizmów. Nie jest więc co gra, którą odpali każdy posiadacz iPhone i będzie czerpał z tego przyjemność. Więc jeśli jesteście nowi w tym całym świecie gier AAA, to nie zaczynałbym od Death Stranding. Z kolei jeśli już graliście w ten tytuł na innych platformach, to nie bardzo jest do czego wracać. To dokładnie ta sama gra i największą zaletą jest możliwość ogrywania jej na sprzęcie mobilnym.

Death Stranding na iOS, iPad OS I MacOS pokazuje, że da się przenieść wysokobudżetową grę AAA na urządzenia Apple. Nie jest to pierwszy tego typu tytuł i miejmy nadzieję nie pozostanie ostatni. Tego typu rynek w mojej ocenie ma przed sobą ciekawą przyszłość i mam nadzieję, że więcej producentów pójdzie tą drogą.

Grę do recenzji udostępniło 505 Games.

Rozgrywka:

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Apple Death Stranding Death Stranding Director's Cut Death Stranding: Director’s Cut Hideo Kojima ios iPad iPadOs iPhone iPhone 15 Pro Kojima Kojima Productions Mac macOS
+

+ Jeden zakup odblokowuje dostęp na różnych urządzeniach
+ Cross save
+ Jakość portu
+ To pełne doświadczenie Death Stranding

-

- Problemy z pobieraniem gry
- Okazjonalne crash przy uruchamianiu
- To wciąż jest Death Stranding, które nie każdemu przypadnie do gustu

8
Kojima Productions i 505 Games pokazują, że da się zagrać mobilnie w Death Stranding. Jeśli tylko ciekawi was opcja grania z ten tytuł na telefonie czy tablecie, to warto dać szansę. Samo Death Stranding to wciąż mega specyficzny tytuł, który polecam jedynie największym fanom Kojimy.

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

Hideo Kojima kończy 63 lata. Twórca Death Stranding nie zamierza zwalniać

🎂 Hideo Kojima kończy dziś 63 lata, ale o emeryturze najwyraźniej nie myśli! Twórca Metal Gear i Death Stranding chce dalej robić gry. Sprawdźcie jego deklarację!

Hideo Kojima ostrzega przed końcem własności gier. „Pewnego dnia firmy zdecydują, czy w ogóle zagrasz”

Hideo Kojima na panelu we Włoszech ostrzega przed przyszłością bez fizycznych gier.

Hideo Kojima może odetchnąć z ulgą. Xbox nie skasuje OD mimo dużej restrukturyzacji

Xbox tnie koszty i kasuje kolejne projekty, ale jedna z najbardziej wyczekiwanych produkcji pozostaje bezpieczna. Horror OD od Hideo Kojimy wciąż jest rozwijany.

Hideo Kojima znowu bawi się w chowanego. Fani rozkładają nowy kadr z OD na czynniki pierwsze

Nowy zrzut ekranu z horroru OD rozgrzał fanów do czerwoności. Gracze dopatrzyli się wielu ukrytych szczegółów, a porównania do P.T. pojawiają się niemal wszędzie.

Racing Master wystartował w Europie. Nowe wyścigi od twórców serii F1 już dostępne

Racing Master zadebiutował globalnie na iOS i Androidzie. Gra od NetEase i Codemasters oferuje ponad 100 licencjonowanych aut oraz realistyczne wyścigi.

Ikona gry The Witcher

Reigns: The Witcher – nadchodzi mobilna gra z Geraltem

Wiedźmin niebawem dostanie kolejną, aczkolwiek dość specyficzną, grę. Oto Reigns: The Witcher. Szczegóły znajdziecie oczywiście w rozwinięciu newsa.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

15 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

15 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

3 dni temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 dni temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

PS5 vs PS5 Pro

7 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.