• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
3 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

6 dni temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

CES 2026: Zobacz Resident Evil Requiem w 4K z Path Tracingiem

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem – Grace i Leon otrzymają tyle samo czasu w grze

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Immortals of Aveum (PS5)
Xbox Series PlayStation 5

Recenzja: Immortals of Aveum (PS5)

2 lata temu Konrad Bosiacki

Immortals of Aveum, to magiczny FPS stworzony na Unreal Engine 5.1 przez Ascendant Studios. Czy w dobie wielu premier warto sięgnąć po nowy tytuł z EA Originals?

Nie ma co ukrywać, że Immortals of Aveum trafiło do sklepów w nie najlepszym okresie wydawniczym. Tym bardziej że jest to nowe IP, które musi przekonać do siebie graczy, a koniec sierpnia raczej w tym nie pomaga. Zwiastuny, które nakręcały zainteresowanie przez ostatnie pół roku, prezentowały nam głównie świetną grafikę w scenkach przerywnikowych.

Możliwości Unreal Engine 5.1.

Nie ulega wątpliwości, że to właśnie nowoczesna grafika jest największą zaletą nowego dzieła w bibliotece EA Originals. Ascendant Studios w wielu swoich publikacjach mocno chwaliło możliwości Unreal Engine 5.1. Szczególnie za znacznie szybsze i łatwiejsze projektowanie oświetlenia. Warto wiedzieć, że każda wersja gry na konkretną konsolę działa z szybkością 60 kl./s w maksymalnej rozdzielczości naszego telewizora. Jest to oczywiście możliwe dzięki magii skalowania AMD FSR2.

Unreal Engine 5.1. zawiera świetny system geometrii mikrowieloboków. Jego zadaniem jest inteligentne dostosowanie poziomów szczegółowości dowolnego obiektu w zależności od tego, jak blisko niego się znajdujemy. Dzięki temu Immortals of Aveum prezentuje się fantastycznie niemal w każdym miejscu. Silnik tak optymalizuje jakość grafiki, aby nie marnować mocy na detale na dalszym planie. Wszystko to, co mamy przed oczami wygląda bardzo dobrze. W szczególności scenki przerywnikowe, które jakością nie odbiegają od filmu animowanego.

Immortals of Aveum
Immortals of Aveum

Trzy kolory: czerwony, niebieski i zielony.

To tyle o możliwościach najnowszego silnika do tworzenia gier, skupmy się na fabule i rozgrywce w Immortals of Aveum. Trafiamy do zupełnie nowego świata – Aveum, który jest wypełniony magią, ale też pochłonięty wojną. Niestety nie mamy do czynienia z otwartą lokacją, a z wieloma korytarzowymi miejscówkami. Zakon Nieśmiertelnych walczy po stronie Lucjum. Po drugiej stronie konfliktu znajduje się Rasharn – wielkie, bogate królestwo. Państwem tym rządzi tyran Sandrakk. Pod jego rządami armie Rasharnu wymaszerowały w różne strony świata, podbijając i niszcząc wszystko, co stanie im na drodze. Gracz wciela się w uzdolnionego maga bitewnego – Jaka, który posługuje się wszystkimi trzema kolorami magii: czerwonym, niebieskim i zielonym.

  • Niebieska magia jest najlepsza do zadawania obrażeń krytycznych na dużych dystansach i odpowiada strzelaniu z karabinu wyborowego. 
  • Czerwona magia pozwala wytrącać z równowagi lub odpychać wrogów. To potężny strzał z długim przeładowaniem, który imituje strzelbę.
  • Zielona magia wykorzystuje szybkostrzelne magiczne pociski namierzające cel. To nic innego, niż uzywanie magicznego LKM-u lub pistoletu maszynowego.

Walka, magia i rozwój

Naszym zadaniem jest oczywiście ocalenie Lucjum. Podstawowych przeciwników możemy eliminować na różne sposoby, jednak w grze nie brakuje mocniejszych wrogów, na których działa tylko konkretny rodzaj magii. W świecie Aveum znajdziemy mnóstwo różnych pieczęci, dzięki którym dostosujemy zaklęcia do naszego stylu gry. Gdy znajdziemy ulubioną pieczęć, to możemy ją ulepszać za złoto, aby zadawała coraz większe obrażenia. Oprócz podstawowego ataku nasz bohater dysponuje też zaklęciami natarcia dla każdego koloru magii. Czerwone natarcie wyzwala serie magicznych wybuchów ognia, a zielone tworzy rój namierzających pocisków, które sprawdzają się na szybszych przeciwników. Nie zapomniano o czarach defensywnych, jednym z nich jest magiczna tarcza, która pozwoli zablokować ataki.

Immortals of Aveum
Immortals of Aveum

Ciekawym urozmaiceniem rozgrywki są zaklęcia manipulacji, przykładowo niebieskim biczem przyciągniemy do siebie oddalonych przeciwników. Możemy też ich zrzucić w przepaść, unikając tym samym walki. Natomiast zielony kolor pozwala kontrolować otoczenie – spowolniać lub przekręcać konkretne obiekty. Jest jeszcze potężne zaklęcie dominacji, które działa jak superzdolność. Łącząc wszystkie trzy kolory magii, uzyskamy ich pełną moc w postaci promienia czystej zagłady. Coś jak kamehameha z Dragon Balla.

Drzewko rozwoju

W Immortals of Aveum nie zabrakło systemu RPG w postaci drzewka rozwoju. Każda gałąź skupia się głównie na jednym z kolorów magii. Gracze mogą odblokować 25 zaklęć oraz ponad 80 talentów. Niestety większość z nich jest nieprzydatna i można odnieść wrażenie, że wciśnięta na siłę. Natomiast te najlepsze bez problemu przykują waszą uwagę i urozmaicą walkę. A tej nie brakuje, na każdym kroku trafimy na grupkę różnych przeciwników, innych magów bitewnych, czy bossów, którzy sprawdzą nasze magiczne możliwości.

Immortals of Aveum
Immortals of Aveum

Przewidywalna fabuła

Niestety tło fabularne, to jedna z najsłabszych stron recenzowanej produkcji, opowiada historia, jest po prostu nieciekawa. Główny bohater również w tym nie pomaga i nawet Gina Torres nie prezentuje się tak dobrze, jak choćby w Destiny 2. Wspomniałem, że w grze jest wiele fantastycznie nagranych scenek przerywnikowych. Widać, ze EA nie szczędziło grosza na detale i sesje motion capture. Jednak bardzo nie podoba mi się to, że scenek nie można pomijać, a linienie dialogowe, które wybieramy, nie mają żadnego znaczenia oraz konsekwencji.

Immortals of Aveum
Immortals of Aveum

Nie da się ukryć, że deweloper, projektując Immortals of Aveum inspirował się takimi seriami gier, jak Call of Duty, czy Doom Eternal. Sporo tutaj strzelania magicznymi pociskami, walk na arenach, skakania i przemieszczania na boki, czy używania bicza do huśtania. W mojej opinii to taki typowy FPS-owy średniak na 15 godzin, który idealnie odnalazłby się w abonamentach typu PS Plus czy Xbox Game Pass. Oczywiście należy oddać twórcom, że szukają nowych technologi oraz pomysłów na tworzenie gier. Jednak w tym przypadku raczej za bardzo postawiono na bezpieczne i sprawdzone pomysły z innych dzieł. Mało tutaj własnej weny twórczej, która mogłaby przyciągnąć gracza na długie godziny.

Grę do recenzji dostarczyło Electronic Arts

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Ascendant Studios EA Originals FPS Immortals of Aveum magia
+

Świetna grafika, choć FSR2 potrafi mocno obniżyć rozdzielczość
Dynamiczna walka z różnymi elementami magii
Spory zakres ulepszeń naszych magicznych pocisków
Świetny projekt postaci
Długość kampanii jest odpowiednia...

-

... sama opowieść jest niestety nuda i przewidywalna.
Piękny, ale skromnie wypełniony świat
Brak pomijania długich scenek filmowych
Wybór dialogów, który nic nie znaczy
Brak misji pobocznych, nie ma do czego wracać.

6
W mojej opinii to taki typowy FPS-owy średniak na 15 godzin, który idealnie odnalazłby się w abonamentach typu PS Plus czy Game Pass. Oczywiście należy oddać twórcom, że szukają nowych technologi oraz pomysłów na tworzenie gier. Jednak w tym przypadku raczej za bardzo postawiono na bezpieczne i sprawdzone pomysły z innych dzieł

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Far Cry – 3 gry z serii dostaną 60 klatek na sekundę

W mediach społecznościowych pojawiła się interesująca informacja dla fanów serii Far Cry. Trzy gry z tego cyklu dostaną aktualizację odblokowującą 60 klatek.

8.5

Recenzja: Metroid Prime 4: Beyond – Nintendo Switch 2 Edition

Po prawie dwóch dekadach oczekiwania i równie długim procesie produkcji, nowa odsłona serii Metroid Prime w końcu stała się faktem.

STALKER 2: Heart of Chornobyl otrzyma jutro darmową aktualizację fabularną!

Zona wzywa! STALKER 2: Heart of Czarnobyl już jutro, 16 grudnia otrzyma darmową aktualizację z kilkoma misjami fabularnymi.

Destiny 2: Renegaci – zwiastun premierowy i wideodokument

Wczoraj Bungie poprowadziło transmisję na żywo poświęconą Destiny 2: Renegaci. To nadchodzący dodatek stworzony we współpracy z Lucasfilm Games i inspirowany Star Wars.

Metroid Prime 4: Beyond – zobacz aż 8 minut nowej rozgrywki

Nintendo w końcu okrywa karty związane z premierą gry Metroid Prime 4: Beyond. Do sieci trafiło niemal osiem minut nowej rozgrywki.

Metroid Prime 4: Beyond – ponad minuta rozgrywki

Nintendo powoli rozkręca machinę marketingową Metroid Prime 4: Beyond na Switcha 2. Do sieci trafił nowy zwiastun z rozgrywką.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

4 godziny temuAngie Adams

Marathon oficjalnie z datą premiery!

Okazuje się, że Xbox nie zepsuł niespodzianki aż tak bardzo. Marathon zobaczymy faktycznie już 5 marca! Jest też nowy zwiastun.

5 godzin temuBartosz Dula

Portalcon 2026: nasza relacja z wydarzenia

Kilka dni temu nasza redakcja wybrała się do Chorzowa na Portalcon 2026. Teraz opowiadamy, jak było na festiwalu pełnym planszówek!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle – zapomnisz o plastikowych flightstickach

Wraz z nowym zestawem MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle wróciła moja miłość do latania we Flight Simulatorach. Zapraszam na test.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

EA FC 26 – Ewa Pajor w gronie najlepszych piłkarek świata. Ogłoszono skład TOTY

Drużyna Roku EA SPORTS FC (TOTY) została właśnie ogłoszona! W finałowym składzie znalazła się reprezentantka Polski, Ewa Pajor.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GRID Legends: Deluxe Edition w polskiej wersji pod koniec stycznia na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili właśnie dokładną datę wydania GRID Legends: Deluxe Edition na Nintendo Switch 2.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Oddaj krew i zgarnij Vampires: Bloodlord Rising na premierę zupełnie za darmo

Gracze, którzy w dniach od 15 do 30 stycznia oddadzą krew w dowolnym punkcie krwiodawstwa, będą mieli szansę odebrać darmowy kod na Vampires: Bloodlord Rising!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.