110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Pancerz 3.0 – Wszystko, co musisz wiedzieć przed premierą Destiny 2: Upadek Światła
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Pancerz 3.0 – Wszystko, co musisz wiedzieć przed premierą Destiny 2: Upadek Światła

4 lata temu,
5 minut czytania
Konrad Bosiacki

Bungie podzieliło się obszernymi informacjami na temat zmian w pancerzach, które będą miały miejsce w Destiny 2: Upadek Światła od 28 lutego.

Tworzenie pancerzy przez wiele lat sprawiło problemy nie jednemu graczowi. System, choć rozbudowany, często był zbyt skomplikowany, szczególnie dla nowych graczy. Odpowiednie modyfikacje, odpowiednie żywioły pancerza, budowanie zgodnie z pięcioma statystykami. Sporo rzeczy, które z pewnością było trudno ogarnąć. Na szczęście Bungie robi wszystko, aby od nowego dodatku – Upadek Światła – gra Destiny 2 była bardziej przystępna dla nowych, jak i zaawansowanych graczy. Przygotujcie się na wielkie zmiany!

Zestawy wyposażenia

Kluczową zmianą według mnie jest system zestawów wyposażenia, który pozwoli graczom błyskawicznie przygotować się do dowolnego zadania. Do naszej dyspozycji będzie aż dziesięć miejsc na zapisanie gotowych zestawów. Oj bardzo brakowało mi tej funkcji w Destiny 2, bez wątpienia skróci to przerwy w grze spowodowane zmianą wyposażenia. Każdemu zestawowi będziemy mogli nadać etykietę (nazwę) umożliwiającą szybką ich identyfikację.

Upadek Światła
Upadek Światła

Warto zaznaczyć, że wszystkie sloty nie będą dostępne od razu. Będziecie mogli odblokować je, pnąc się w systemie Rang Strażników. Więcej o rangach dowiesz się z poniższego filmu.

Modyfikacje

W Destiny 2 Upadek Światła pojawi się nowy ekran personalizacji modyfikacji, który znacznie ułatwi nam tworzenie konfiguracji. W jednym miejscu znajdziemy wszystkie aktualnie zastosowane modyfikacje i ich wpływ na nasze statystyki. Dodatkowo otrzymamy zakładkę, dzięki której będziemy mogli przełączyć się na widok cech i statystyk naszej broni bez konieczności powrotu do ekranu postaci.

Upadek Światła
Upadek Światła

Bardzo mnie cieszy, że wszystkie modyfikacje zostaną odblokowane wraz z osiągnięciem 6. rangi Strażnika. Nie musimy już czekać, aż Ada-1, czy Banshee będą mieli je w swoim magazynie. Co ważne weterani, którzy spędzili jakiś czas w grze, rozpoczną przygodę już od 6. rangi i natychmiast będą mieli dostęp do wszystkich modyfikacji. Nowi gracze odblokują modyfikacje, podnosząc stopniowo swoją rangę.

Bardzo mnie cieszy, że Bungie usunie rodzaje energii modyfikacji, co wyeliminuję potrzebę posiadania czterech różnych wersji danego elementu pancerza. Pojawią się dodatkowe miejsce na modyfikację dostępne dla danego elementu pancerza (hełmu, rękawic itd.). Dodatkowo deweloper zmniejsz też koszt energii wielu z tych modyfikacji, co da nam więcej opcji ich mieszania i łączenia.

Idąc dalej, modyfikacje artefaktu staną się cechami do odblokowania. Nie będzie trzeba ich już umieszczać w gnieździe. Po zdobyciu zostaną odblokowane na czas trwania sezonu i będą pasywnie oddziaływać na nasze wyposażenie. Oznacza to, że w danym sezonie bronią antybarierową są karabiny pulsacyjne. Dzięki tej zmianie nie będziemy już musieli wyposażać się w odpowiednią modyfikację, co wymagało poświęcenia cennego miejsca i zużywało energię. Wszystkie nasze karabiny pulsacyjne (oprócz tych, które mają wbudowaną cechę przeciwko czempionom) będą automatycznie miały działanie antybarierowe.

Koniec z dopasowanymi osłonami

Wraz z premierą dodatku Upadek Światła dopasowanie osłon zostanie usunięte z aktywności o wysokim poziomie trudności. Podstawowa odporność osłon przeciwników na niedopasowane typy obrażeń w całej grze zostanie ustawiona na 50%. Dodatkowo Bungie wprowadzi również inne sposoby na zwiększenie obrażeń zadawanych osłonom.

Łatwiejsza kontrola czempionów

Premiera nowego dodatku przyniesie znaczne zmiany w kontrowaniu czempionów, tak, aby było to bardziej logiczne. Oczywiście nadal będziemy mogli wybierać cechy artefaktu skierowane przeciwko czempionom na podstawie używanej przez nas broń. Dodatkowo pojawi się opcja przeciwko czempionom do naszych podklas, tak aby stanowiły dopełnienie waszej broni.

  • Czempioni bariery (kontra słoneczna, próżniowa i pasma)

Niestabilne pociski z broni dodatkowo przebijają osłonę i ogłuszają czempiona. Ataki gracza w stanie promienistości przebijają osłonę i ogłuszają czempiona. Pasmo również będzie umożliwiało przebijanie osłon.

  • Czempioni przeciążeniowi (kontra elektryczna, stazy i próżniowa)

Zadawanie czempionowi przeciążeniowemu obrażeń za pomocą elektrycznego porażenia ogłusza czempiona. Również efekty tłumienia oraz spowolnienia stazą ogłuszają czempiona.

  • Niepowstrzymani czempioni (kontra elektryczna, słoneczna, stazy oraz pasma)

Oślepienie niepowstrzymanego czempiona natychmiast go ogłusza. Zamrożenie stazą, a następnie roztrzaskanie, oraz efekt słonecznego zapłonu również ogłuszają czempiona. Pasmo również będzie umożliwiało wyprowadzenie kontry przeciwko niepowstrzymanym czempionom.

Jak w przypadku wszystkiego, co wiąże się ze wsparciem Destiny 2, ta ewolucja to nie koniec. Bungie na przełomie najbliższych tygodniu podzieli się z nami kolejnymi informacjami. Osobiście już jestem bardzo podekscytowany zaproponowanymi zmianami w pancerzu 3.0 i nie mogę się doczekać, aby samemu je wypróbować!

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

armor 3.0 Bungie Destiny 2 pancerze 3.0 Upadek Światła
Destiny 29.5

Destiny 2

PlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X|SSteamDeckPC
Premiera: 4 czerwca 2024Gatunek: FPSStudio: BungieNasza recenzja Destiny 2

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

7

Recenzja: Halo: Campaign Evolved (PS5 Pro). Czy klasyk przetrwał próbę czasu?

Halo: Campaign Evolved pokazuje, że nawet po latach Master Chief wciąż potrafi dać lekcję strzelania. Sprawdzamy, co nadal zachwyca, a które elementy pierwszego Halo mocno się zestarzały.

Joe Ziegler, reżyser Marathon odchodzi z Bungie

Joe Ziegler, reżyser Marathon, poinformował o odejściu z Bungie. Twórca żegna się ze studiem zaledwie cztery miesiące po premierze gry.

Ikona gry Destiny 2

Bungie zwalnia większość zespołu Destiny. Redukcje dotknęły również twórców Marathon

Sony potwierdziło duże zwolnienia w Bungie. Pracę straci większość zespołu Destiny oraz część twórców Marathon.

Marathon: aktualizacja 1.1.0.2, czyli powrót C.A.R.R.I.

Dzisiejsza aktualizacja 1.1.0.2 do Marathon to przede wszystkim powrót systemu C.A.R.R.I. i zbierania komendacji.

Ikona gry Destiny 2

PlayStation Plus na czerwiec 2026 z mocnym uderzeniem. Sony dorzuca też niemal całe Destiny 2

Sony ujawniło gry PlayStation Plus na czerwiec 2026. W abonamencie pojawią się Grounded, Warhammer 40,000: Darktide i Nickelodeon All-Star Brawl 2. Gracze dostaną też niemal całe Destiny 2.

Ikona gry Destiny 2

Fani naciskają na Sony. Petycja o Destiny 3 przekroczyła już 150 tysięcy podpisów

Petycja o Destiny 3 przekroczyła 120 tysięcy podpisów. Fani apelują do Sony o uratowanie serii po decyzjach Bungie dotyczących Destiny 2.

Ikona gry Destiny 2

Bungie kończy rozwój Destiny 2. W tle kolejne zwolnienia i brak Destiny 3

Bungie kończy rozwój Destiny 2 i szykuje kolejne zwolnienia. Nowe raporty wskazują również, że Destiny 3 nie powstaje.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

10 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

10 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

3 dni temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 dni temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

PS5 vs PS5 Pro

7 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.