• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Terraria – czyli jak stracić 100 godzin życia nie wiedząc kiedy

Terraria – czyli jak stracić 100 godzin życia nie wiedząc kiedy

12 lat temu Radek Herda

Kultowy już sandbox 2D w końcu trafił na PS Vita. Przenośna wersja miała zapewnić setki godzin zabawy. Czy producent podołał zadaniu?

Terraria – tej gry chyba nie trzeba nikomu przedstawiać. Gdyby ktoś, jakimś cudem, jeszcze o niej nie słyszał, spieszę z wyjaśnieniami. Jest to czystej krwi sandbox, mający miejsce w dwuwymiarowym świcie z rzutem z boku. Przez wielu gra ta jest uważana za klon Minecraft’a, który powstał na fali popularności tytułu Notcha. Ponieważ nie miałem styczności z wersją PC Terrari, to nie widzę w tym niczego dziwnego. Jako weteran Minecrafta, z politowaniem spoglądałem na jej „płaskiego” bliźniaka. Wszystko zmieniło się o 180° po przegraniu pierwszych 10 godzin.

Grę zaczynamy od stworzenia własnej postaci. Kreator jest bardzo klarowny. Po zakończeniu procesu możemy przystąpić do tworzenia świata. W tym momencie mamy do wyboru trzy predefiniowane wielkości: small, medium, large. Parametr ten ma ogromne  znaczenie, gdyż to właśnie od niego będzie zależało, jak głęboko będzie umiejscowione nasze Piekło (Underworld – kraina pełna demonicznych istot) oraz  gęstość rozmieszczenia zasobów. Każda wygenerowana mapa składa się z kilku, znacząco od siebie różnych środowisk (biomów). Biomy zostały tak zaprojektowane, że jeśli trafimy na Jungle, to nie mamy wątpliwości, że jest to dżungla.



Stworzony przez nas świat może z początku przerazić swoim ogromem zawartości. Nawet przekopanie i poznanie niewielkiego środowiska to bardzo czasochłonne zadanie.

Przygodę ze stworzonym światem zaczynamy z zestawem prostych narzędzi, które pozwolą nam wydobywać i budować z podstawowych zasobów. Prawdopodobnie już pierwszego dnia będziemy zmuszeni do wybudowania sobie schronienia, gdyż co noc pojawiają się przeróżne, wrogie istoty mające tylko jeden cel – zabicie nas. Aby do tego nie dopuścić wystarczy albo zakopać się w odpowiedni sposób, albo wybudować wspomniane schronienie. Z nastaniem świtu potwory przestają się pojawiać i zwyczajnie odchodzą.

Nasze podstawowe atrybuty to zdrowie i mana. Na samym początku mamy pięć serduszek zdrowia. Manę możemy zdobyć poprzez zbieranie spadających gwiazd nocą. Gdy uzbieramy ich odpowiednią liczbę możemy wykonać przedmiot, którego użycie zapewni nam jeden, dodatkowy punkt many. Jest ona potrzebna do rzucania zaklęć. Sprawa wygląda podobnie z serduszkami zdrowia. Powiększenie naszego maksymalnego poziomu życia możliwe jest po znalezieniu kryształu wyglądającego jak serce, a następnie użyciu jego. Limit to 20 serduszek, co odpowiada 400 HP.

System walki nie jest skomplikowany. Korzystając z broni białej, aby zaatakować musimy stać blisko wroga, najlepiej twarzą zwróconą w jego kierunku i wciskać przycisk R. Sprawa wygląda podobnie z bronią miotaną, tyle że w tym przypadku musimy jeszcze celować, używając drążka analogowego.

Walka potrafiła być dla mnie głównym źródłem frustracji. Gdy spotkałem się nawet ze słabym przeciwnikiem w zamkniętym, małym pomieszczeniu, to nieźle obrywałem. To samo tyczy się nieznacznych różnic wysokości między mną, a wrogiem. Stojąc wyżej o jeden klocek niż przeciwnik, otrzymywałem zadawane przez niego obrażenia, a ja sam nie byłem w stanie mu nic zrobić.

Terraria ma ogromną bazę przedmiotów do stworzenia.  Zaczynając na kilofie, mieczu, siekierze, a kończąc na niesamowitych zbrojach, spluwach i meblach. Dzięki bogactwu przedmiotów możemy oryginalnie upiększać nasze lokum, co jest wielką zaletą tej produkcji.

W trakcie trwania rozgrywki będziemy mieli okazję „zdobywać” NPC’ów. To głównie u nich będziemy wydawać monety zdobyte podczas eksplorowania świata. Aby uzyskać jedną z niegrywalnych postaci będziemy musieli spełnić konkretny warunek (np. zdobyć dodatkowe zdrowie lub broń palną) oraz zapewnić im lokum z podstawowym wyposażeniem. W ten sposób można stworzyć wioskę lub ogromny budynek, który będzie  sprawiał wrażenie tętniącego życiem.

Przemierzając podziemia w poszukiwaniu surowców, często będziemy napotykać grupy (niekiedy) bardzo silnych przeciwników. Wynagrodzeniem za włożony trud w ich pokonanie są monety oraz przedmioty. Nie sposób też nie wspomnieć o czekających na nas skrzyniach pełnych ciekawych, bardzo użytecznych przedmiotów.

Zróżnicowanie przeciwników nie jest duże. Przez większość czasu będziemy spotykać te same jednostki. Od czasu do czasu będzie nam dane zmierzyć się z silniejszym przeciwnikiem. Nie będzie to jednak zbyt częsta sytuacja. Sprawa wygląda inaczej w najniższym obszarze świata – Piekle (Underworld). Tam głównie spotkamy stosunkowo silnych wrogów.

Oprócz typowych, słabych potworków, których spotykamy tysiące, natrafimy na bossów. Walki z nimi są wymagające, a poziom trudności można jedynie obniżyć posiadanym wyposażeniem. Stara zasada „się gra, się ma” jest tu jak najbardziej na miejscu. Odnalezienie potrzebnych surowców i przedmiotów do stworzenia dobrego ekwipunku zajmuje godziny, dzięki czemu gra starcza na bardzo długo.


Okno zarządzania ekwipunkiem zostało wzorowo przystosowane do PS Vity. Zarządzając przedmiotami i korzystając z craftingu możemy  korzystać zarówno z ekranu dotykowego jak i przycisków wraz z drążkami analogowymi. Muszę przyznać, że równie przyjemnie poruszało mi się dotykiem jak i klasycznymi metodami. Jedynym minusem ekwipunku jest jego wielkość. Przy ogromnej różnorodności surowców i przedmiotów, można go zapełnić w godzinę. Sytuację ratuje sumowanie się przedmiotów nawet do 999. Nie zmienia to faktu, że w pewnym momencie będziemy potrzebować skrzyń.

Nasze uzbrojenie to podstawa. Bez niego nie osiągniemy wiele. Do czerpania pełnej przyjemności z gry, potrzebujemy wypasionego sprzętu. Pozwoli on nam pokonywać coraz to silniejszych przeciwników. Będzie to równoznaczne z odblokowywaniem nowej zawartości w grze. Przedmioty są bardzo zróżnicowane pod względem właściwości oraz wyglądu. Jest to wielki plus, gdyż widać ile wysiłku twórcy włożyli w tworzenie ekwipunku.

Z czasem gra się coraz przyjemniej. Początek dla niektórych może być nużący, gdyż nie robi się nic innego jak kopie i eksploruje. Głównym czynnikiem, dla którego nie byłem w stanie odciągnąć się od produkcji to chęć zdobycia jak najlepszych przedmiotów i  zbudowanie pięknego lokum. Przełożyło się to bezpośrednio na godziny spędzone pod ziemią z kilofem w ręku i żmudne kopanie tuneli.

Sterowanie jest całkiem wygodne. Nie znalazłem jednak zastosowania dla opcji Smart Cursor (funkcja domyślająca się co chcemy zrobić, np. gdy stoimy koło drzewa z siekierą w dłoni, kursor najedzie na najniższy segment pnia). Docelowo powinna ona być pomocna, ale w moim przypadku okazała się totalnie bezużyteczna. Nie miała żadnego zastosowania przy kopaniu, ze względu na zaznaczanie kloców znajdujących się najbliżej mnie. Irytująca jest również integracja z tylnym panelem dotykowym, którego przypadkowe muśniecie zmienia położenie kursora. Ekranu dotykowy wykorzystano do powiększania i pomniejszania pola widzenia.

Zastosowany styl graficzny ma swoje plusy i minusy. Na pierwszy rzut oka może zniechęcić nowych graczy swoimi dużymi pikselami, z drugiej jednak strony oprawa jest szczegółowa i przyjemna dla oka. Jak wiadomo, grafika 2D starzeje się powoli. Animacje są bardzo proste, ale nie wpływa to negatywnie na odbiór gry.

Oprawa dźwiękowa pozostawia wiele do życzenia. Gra zawiera kilka różniących się od siebie utworów, zapętlonych zależnie od lokacji. Jest to dźwięk na poziomie prymitywnego MIDI, który wpasowuje się w przyjętą konwencję gry.  Niestety, już po pierwszej godzinie muzyka zdążyła mnie zirytować. Większość czasu spędziłem z wyciszoną konsolką, przy rytmach dobrze mi znanych kapel rockowych.

Terraria to gra mająca potencjał. Nie pamiętam ,aby jakiś tytuł 2D tak bardzo mnie wciągną. Nie w pełni rozumiem system walki i wydaje mi się, że mógłby być lepszy. To samo tyczy się ścieżki dźwiękowej. Jednak poza tymi szczegółami Terraria  wywarła na mnie bardzo pozytywne wrażenie . Gdyby przyjąć za kryterium oceny stosunek czasu spędzonego w grze do jej ceny, to jest to tytuł zahaczający o dziesiątkę. Żadna inna produkcja nie zapewni Wam tylu godzin świetnej zabawy przy takiej cenie.

 







Dziękuję firmie 505 Games za dostarczenie gry do recenzji / Thanks for 505 Games for providing a review copy.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

505 games HOT Re-logic recenzja sandbox Terraria
9.5

Radek Herda

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

PixeliseGamePL pisze:
19 września 2014 o 16:22

A czy jak kupię wersję PS3 to dostane wersję na Vite za darmo (i vice wersa) czy muszę wydawać kolejne 60 zł ?

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

WUCHANG powróci. 505 Games zapowiada kontynuację z udziałem oryginalnego twórcy

Świetna wiadomość dla fanów soulslike'ów! 505 Games oficjalnie pracuje nad sequelem WUCHANG: Fallen Feathers.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin

Do oferty Egmontu w minionym miesiącu trafił komiks Wiedźmin. Jest on oczywiście adaptacją tytułowego opowiadania. Czy warto sięgnąć po ten zeszyt? Przekonajmy się.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

3 godziny temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

24 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.