• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Call of Duty: Vanguard – wrażenia z bety
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Call of Duty: Vanguard – wrażenia z bety

5 lat temu Konrad Bosiacki
Za mną pierwszy weekend z betą trybu wieloosobowego Call of Duty: Vanguard. Była ona dostępna ekskluzywnie dla konsol PlayStation. Jesteście ciekawi, co nowego po czterech latach przerwy przygotowało Sledgehammer Games?

Sledgehammer Games to studio w portfolio wydawnictwa Activision, które specjalizuje się w przenoszeniu Call of Duty do realiów drugiej wojny światowej. Po dość dobrze przyjętym Call of Duty: WWII z 2017 roku kalifornijskie studio otrzymało kolejną szansę powrotu na drugowojenny front. I tak po czterech latach zaczynamy przedpremierowe testy trybu wieloosobowego w Call of Duty: Vanguard.

Do boju

Beta, jak to beta, trwa krótko i oferuje mało zawartości. Mimo tego udało mi się spędzić przez weekend z opisywanym tytułem kilka godzin. Wobec tego zacznijmy od opisu zawartości, którą na serwerach wersji testowej umieściło Sledgehammer Games. Do dyspozycji graczy zostały oddane trzy mapy:

Red Star

Mapa zlokalizowana w pokrytym śniegiem Stalingradzie. Na środku mamy ogromny plac z pomnikiem i kilkoma pojazdami a dookoła niego rozciągają się zniszczone budynki. W nich możemy toczyć wymianę ognia na bliski dystans dzięki ciasnym pomieszczeniom. Natomiast snajperzy mogą udać się na poddasze w celu polowania na nieostrożnych graczy przemieszczających się między budynkami lub tych znajdujących się przy pomniku. Starsi fani pierwszych Call of Duty szybko poczują się tu jak w domu, gdyż mapa swoim klimatem przypomina tę z Call of Duty 2 z 2005 roku. Mapa jest wyjątkowo duża i w standardowym trybie TDM 6 vs 6 więcej tutaj się biega niż strzela. Ale już w powiększonym matchmakingu, gdzie walczy z sobą 14 na 14 graczy – szczególnie w trybie dominacja możemy liczyć na częstą wymianę ognia.

Hotel Royale

To zdecydowanie najsłabiej zaprojektowana dla mnie mapa w wersji beta. Akcja dzieje się na dachu hotelu oraz ostatnim piętrze, które przypomina duży bar. Boki dachu to istny raj dla kamperów, którzy tylko czekają aż nieostrożny gracz postanowi się tam udać. Natomiast pomieszczenie piętro niżej oprócz wspominanego dużego baru pełne jest małych miejscówek dla gości, jak sofy ze stolikami, toalety, czy winda. Ta mapa najlepiej prezentuje system destrukcji, który zostanie wprowadzony do najnowszego Call of Duty. Gracze mogą zniszczyć wiele elementów wyposażenia, niszczyć szyby ogradzające pomieszczenia, demolować meble wraz z drzwiami i oknami oraz przebiegać przez drewniane zabudowania blokujące przejście. Starcia w barze przypominały mi niesławny chaos jaki utrzymuje się na małej mapie Shipment znanej z innych części gry.

Gavutu

Ostatnia i najlepsza dla mnie mapa w zamkniętej becie. To jedna z kilku wysp na archipelagu Wysp Salomona. Z jednej strony otacza nas woda, z drugiej płonąca ziemia. Na środku znajduje się ogromna barka do transportu pojazdów opancerzonych oraz niewielki czołg. To bardzo przyjemna mapa, na której od strony plaży można flankować przeciwników, natomiast z poziomu barki można obserwować centrum wyspy.

Grafika w Call of Duty: Vanguard

Sporym rozczarowaniem była dla mnie oprawa wizualna opisanych wyżej map. Bez znaczenia czy grałem w trybie 120 FPS, czy 60 klatek, to beta prezentuje się bardzo słabo. Jest to zdecydowanie poziom gier z PS4, czy Xbox One. To dla mnie bardzo zaskakujące, gdyż tryb wieloosobowy w Black Ops Cold War na Xbox Series X prezentuje się o niebo lepiej. Deweloper już w beta testach umieścił wsparcie dla kontrolera DualSense, więc podczas strzelania i przybliżania spusty będą wyzwalać konkretny opór do używanej broni.

Tryby rozgrywki

Sledgehammer Games oddało do testów graczy w zamkniętych testach najpopularniejsze tryby sieciowe. Nie zabrakło więc tutaj Dominacji, Team Deathmatchu, czy likwidacji potwierdzonej. Nowością był dla mnie Patrol. To nic innego jak stale przemieszczający się po mapie umocniony punkt. Nie wróżę mu dużej popularności, gdyż gracze w strefie cały czas padają jak muchy.

Problemy Call of Duty: Vanguard

W kwestii rozgrywki po pierwszym tygodniu mam niestety na co narzekać. Jednym z największych problemów zamkniętej bety były fatalny system odrodzeń. Cały czas odnosiłem wrażenie, że gra “respi” graczy w losowych miejscach. Wielokrotnie kończyło się to oczywiście frustracją po obu stronach. Raz mnie ktoś zabijał tuż po odrodzeniu, a innym razem ja przeciwnikowi strzelałem w plecy od razu po pojawieniu się na mapie. Czas potrzebny do zabicia przeciwnika jest tutaj bardzo krótki. Niekiedy wystarczy tylko kilka pocisków z karabinu szturmowego, aby zabić innego gracza, nawet z dużej odległości.

Mini mapa

W pierwszych meczach otwartej bety frustracją będzie dla was niedziałająca mini mapa. Znaczy, jest ona od razu dostępna w lewym górnym rogu, ale wyświetla tylko waszych sojuszników. Aby zaczęli pojawiać się na niej strzelający przeciwnicy, musimy w autach postaci odblokować “radar”, Niestety znajduje się on dopiero na siódmym poziomie. Dlatego też nie zdziwcie się gdy w pierwszych meczach gracze z zamkniętej bety będą znać wasze pozycje.

Największa wada Cal of Duty: Vanguard

Jednak te wszystkie powyższe problemy to nic przy tym, co mnie najbardziej denerwowało w zamkniętych testach trybu wieloosobowego. Za najbardziej wkurzający problem uważam słabą widoczność. Nie mam tu na myśli przeciętnej grafiki. Wspominane wcześniej zniszczenia praktycznie całego wyposażenia map może i robią imponujące efekty wizualne, ale też mocno utrudniają widoczność. Zbyt dużo czas traci się na czekanie aż kurz opadnie lub po prostu strzela się na oślep. Sporo też utrudnia padający śnieg na mapie Red Star lub deszcz na wyspie Gavutu. Jednak kompletnym nieporozumieniem jest dla mnie dym wydobywający się z luf karabinów, który momentalnie zasłania, a nawet zniekształca sylwetkę przeciwnika, do którego strzelamy. Ciężko to opisać słowami, wiec najlepiej będzie, gdy po prostu obejrzycie ten krótki filmik jednego z YouTuberów.

Zwiększony realizm czy zbędne utrudnienie?

To pewnie zaplanowany ruch przez Sledgehammer Games, który ma dodać realizmu zaprojektowanym karabinom. Tylko czy my tego potrzebujemy w tak dynamicznej strzelance? Moim zdaniem nie, podobnie jak tego całego systemu zniszczeń. Bardziej mnie on denerwował niż powodował efekt “wow”. Mam nadzieję, że twórcy przez najbliższe dwa weekendy usprawnią swój produkt i wyeliminują chociaż część wspominanych przeze mnie problemów. W przeciwnym wypadku szykuje się jedna z najbardziej frustrujących odsłon Call of Duty w historii.

Modyfikowanie broni w Call of Duty: Vanguard

Na koniec wspomnę tylko, że Sledgehammer nadal rozwija swój zaawansowany system modyfikacji broni wprowadzony w Call of Duty WWII (2017 rok), Polega on na umieszczaniu w karabinach nawet 10 dodatków. Brzmi to dość absurdalnie i same dodatki również swoimi możliwościami mocno odstają od realiów drugiej wojny, ale dokładny opis tego systemu zostawię sobie już do pełnej recenzji. Ta pojawi się po 5-tym listopada, gdyż wtedy Call of Duty: Vanguard zadebiutuje na rynku.

Otwarte testy

Do tego czasu sami sprawdźcie koniecznie otwartą betę, aby wyrobić sobie na jej temat własne zdanie. Otwarte testy będą dostępne dla wszystkich posiadaczy konsol PlayStation przez najbliższe dwa weekendy. Szczegóły i linki do pobrania poniżej:

  • PlayStation otwarta beta: 16 – 20 września, godz. 19:00
  • Xbox & PC Early Access (tylko pre-order, testy cross-play) 16 – 18 września
  • Xbox & PC otwarta beta dla wszystkich, testy cross-play: 18 – 20 września
Betę Call of Duty: Vanguard możecie już pobrać na konsole:
  • PlayStation 5 (9GB)
  • PlayStation 4 (11GB)
  • Linku do bety na Xbox jeszcze nie ma

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Call of Duty: Black Ops 6 Call of duty: Vanguard otwarta beta
Call of Duty: Black Ops 69

Call of Duty: Black Ops 6

PlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X|SPC
Premiera: 25 października 2024Gatunek: strzelanka, FPS, Battle RoyaleStudio: treyarchNasza recenzja Call of Duty: Black Ops 6

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Oto wszystko, co musisz wiedzieć o 5. sezonie w CoD: Black Ops 6 i Warzone

Już 7 sierpnia wystartuje piąty sezon w Call of Duty: Black Ops 6 oraz Warzone. Na co mogą liczyć fani najpopularniejszej strzelanki?

Ikona gry Call Of Duty

Nadchodzi czwarty sezon w Call of Duty: Black Ops 6

Pod koniec miesiąca rozpocznie się czwarty sezon w Call of Duty: Black Ops 6. Oto wszystko, co musisz o nim wiedzieć.

Call of Duty: Black Ops 6 sugeruje zapowiedź Tony Hawk’s Pro Skater

Baner zapowiadający premierę Tony Hawk’s Pro Skater w Call of Duty: Black Ops 6? Gracze zauważyli go całkowicie przypadkowo.

Ikona gry Call Of Duty

Zagramy w multi Call of Duty: Black Ops 6 za darmo już za tydzień!

Activision zapowiedziało nadchodzący okres próbny Call of Duty: Black Ops 6. Za darmo zagramy w różne tryby multiplayer.

Zwiastun 1. sezonu w Call of Duty: Black Ops 6 i Warzone

Activision i Treyarch zapraszają na pierwszy sezon w Call of Duty: Black Ops 6 i Warzone. Zobacz dwa pełne akcji zwiastuny.

Ikona gry Call Of Duty 9

Recenzja: Call of Duty: Black Ops 6 (PS5)

Jest filmowo, miejscami mrocznie i bez wątpienia bardzo szybko. Zapraszamy na recenzję Call of Duty: Black Ops 6.

Call of Duty: Black Ops 6 – Nadchodzi mapa Nuketown i nowy tryb

Treyarch zapowiada powrót uwielbianej przez fanów mapy Nuketown w trybie wieloosobowym Call of Duty: Black Ops 6.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

4 godziny temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.