110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
17 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

7 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Call of Duty: Vanguard – wrażenia z bety
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Call of Duty: Vanguard – wrażenia z bety

5 lat temu,
7 minut czytania
Konrad Bosiacki
Za mną pierwszy weekend z betą trybu wieloosobowego Call of Duty: Vanguard. Była ona dostępna ekskluzywnie dla konsol PlayStation. Jesteście ciekawi, co nowego po czterech latach przerwy przygotowało Sledgehammer Games?

Sledgehammer Games to studio w portfolio wydawnictwa Activision, które specjalizuje się w przenoszeniu Call of Duty do realiów drugiej wojny światowej. Po dość dobrze przyjętym Call of Duty: WWII z 2017 roku kalifornijskie studio otrzymało kolejną szansę powrotu na drugowojenny front. I tak po czterech latach zaczynamy przedpremierowe testy trybu wieloosobowego w Call of Duty: Vanguard.

Do boju

Beta, jak to beta, trwa krótko i oferuje mało zawartości. Mimo tego udało mi się spędzić przez weekend z opisywanym tytułem kilka godzin. Wobec tego zacznijmy od opisu zawartości, którą na serwerach wersji testowej umieściło Sledgehammer Games. Do dyspozycji graczy zostały oddane trzy mapy:

Red Star

Mapa zlokalizowana w pokrytym śniegiem Stalingradzie. Na środku mamy ogromny plac z pomnikiem i kilkoma pojazdami a dookoła niego rozciągają się zniszczone budynki. W nich możemy toczyć wymianę ognia na bliski dystans dzięki ciasnym pomieszczeniom. Natomiast snajperzy mogą udać się na poddasze w celu polowania na nieostrożnych graczy przemieszczających się między budynkami lub tych znajdujących się przy pomniku. Starsi fani pierwszych Call of Duty szybko poczują się tu jak w domu, gdyż mapa swoim klimatem przypomina tę z Call of Duty 2 z 2005 roku. Mapa jest wyjątkowo duża i w standardowym trybie TDM 6 vs 6 więcej tutaj się biega niż strzela. Ale już w powiększonym matchmakingu, gdzie walczy z sobą 14 na 14 graczy – szczególnie w trybie dominacja możemy liczyć na częstą wymianę ognia.

Hotel Royale

To zdecydowanie najsłabiej zaprojektowana dla mnie mapa w wersji beta. Akcja dzieje się na dachu hotelu oraz ostatnim piętrze, które przypomina duży bar. Boki dachu to istny raj dla kamperów, którzy tylko czekają aż nieostrożny gracz postanowi się tam udać. Natomiast pomieszczenie piętro niżej oprócz wspominanego dużego baru pełne jest małych miejscówek dla gości, jak sofy ze stolikami, toalety, czy winda. Ta mapa najlepiej prezentuje system destrukcji, który zostanie wprowadzony do najnowszego Call of Duty. Gracze mogą zniszczyć wiele elementów wyposażenia, niszczyć szyby ogradzające pomieszczenia, demolować meble wraz z drzwiami i oknami oraz przebiegać przez drewniane zabudowania blokujące przejście. Starcia w barze przypominały mi niesławny chaos jaki utrzymuje się na małej mapie Shipment znanej z innych części gry.

Gavutu

Ostatnia i najlepsza dla mnie mapa w zamkniętej becie. To jedna z kilku wysp na archipelagu Wysp Salomona. Z jednej strony otacza nas woda, z drugiej płonąca ziemia. Na środku znajduje się ogromna barka do transportu pojazdów opancerzonych oraz niewielki czołg. To bardzo przyjemna mapa, na której od strony plaży można flankować przeciwników, natomiast z poziomu barki można obserwować centrum wyspy.

Grafika w Call of Duty: Vanguard

Sporym rozczarowaniem była dla mnie oprawa wizualna opisanych wyżej map. Bez znaczenia czy grałem w trybie 120 FPS, czy 60 klatek, to beta prezentuje się bardzo słabo. Jest to zdecydowanie poziom gier z PS4, czy Xbox One. To dla mnie bardzo zaskakujące, gdyż tryb wieloosobowy w Black Ops Cold War na Xbox Series X prezentuje się o niebo lepiej. Deweloper już w beta testach umieścił wsparcie dla kontrolera DualSense, więc podczas strzelania i przybliżania spusty będą wyzwalać konkretny opór do używanej broni.

Tryby rozgrywki

Sledgehammer Games oddało do testów graczy w zamkniętych testach najpopularniejsze tryby sieciowe. Nie zabrakło więc tutaj Dominacji, Team Deathmatchu, czy likwidacji potwierdzonej. Nowością był dla mnie Patrol. To nic innego jak stale przemieszczający się po mapie umocniony punkt. Nie wróżę mu dużej popularności, gdyż gracze w strefie cały czas padają jak muchy.

Problemy Call of Duty: Vanguard

W kwestii rozgrywki po pierwszym tygodniu mam niestety na co narzekać. Jednym z największych problemów zamkniętej bety były fatalny system odrodzeń. Cały czas odnosiłem wrażenie, że gra “respi” graczy w losowych miejscach. Wielokrotnie kończyło się to oczywiście frustracją po obu stronach. Raz mnie ktoś zabijał tuż po odrodzeniu, a innym razem ja przeciwnikowi strzelałem w plecy od razu po pojawieniu się na mapie. Czas potrzebny do zabicia przeciwnika jest tutaj bardzo krótki. Niekiedy wystarczy tylko kilka pocisków z karabinu szturmowego, aby zabić innego gracza, nawet z dużej odległości.

Mini mapa

W pierwszych meczach otwartej bety frustracją będzie dla was niedziałająca mini mapa. Znaczy, jest ona od razu dostępna w lewym górnym rogu, ale wyświetla tylko waszych sojuszników. Aby zaczęli pojawiać się na niej strzelający przeciwnicy, musimy w autach postaci odblokować “radar”, Niestety znajduje się on dopiero na siódmym poziomie. Dlatego też nie zdziwcie się gdy w pierwszych meczach gracze z zamkniętej bety będą znać wasze pozycje.

Największa wada Cal of Duty: Vanguard

Jednak te wszystkie powyższe problemy to nic przy tym, co mnie najbardziej denerwowało w zamkniętych testach trybu wieloosobowego. Za najbardziej wkurzający problem uważam słabą widoczność. Nie mam tu na myśli przeciętnej grafiki. Wspominane wcześniej zniszczenia praktycznie całego wyposażenia map może i robią imponujące efekty wizualne, ale też mocno utrudniają widoczność. Zbyt dużo czas traci się na czekanie aż kurz opadnie lub po prostu strzela się na oślep. Sporo też utrudnia padający śnieg na mapie Red Star lub deszcz na wyspie Gavutu. Jednak kompletnym nieporozumieniem jest dla mnie dym wydobywający się z luf karabinów, który momentalnie zasłania, a nawet zniekształca sylwetkę przeciwnika, do którego strzelamy. Ciężko to opisać słowami, wiec najlepiej będzie, gdy po prostu obejrzycie ten krótki filmik jednego z YouTuberów.

Zwiększony realizm czy zbędne utrudnienie?

To pewnie zaplanowany ruch przez Sledgehammer Games, który ma dodać realizmu zaprojektowanym karabinom. Tylko czy my tego potrzebujemy w tak dynamicznej strzelance? Moim zdaniem nie, podobnie jak tego całego systemu zniszczeń. Bardziej mnie on denerwował niż powodował efekt “wow”. Mam nadzieję, że twórcy przez najbliższe dwa weekendy usprawnią swój produkt i wyeliminują chociaż część wspominanych przeze mnie problemów. W przeciwnym wypadku szykuje się jedna z najbardziej frustrujących odsłon Call of Duty w historii.

Modyfikowanie broni w Call of Duty: Vanguard

Na koniec wspomnę tylko, że Sledgehammer nadal rozwija swój zaawansowany system modyfikacji broni wprowadzony w Call of Duty WWII (2017 rok), Polega on na umieszczaniu w karabinach nawet 10 dodatków. Brzmi to dość absurdalnie i same dodatki również swoimi możliwościami mocno odstają od realiów drugiej wojny, ale dokładny opis tego systemu zostawię sobie już do pełnej recenzji. Ta pojawi się po 5-tym listopada, gdyż wtedy Call of Duty: Vanguard zadebiutuje na rynku.

Otwarte testy

Do tego czasu sami sprawdźcie koniecznie otwartą betę, aby wyrobić sobie na jej temat własne zdanie. Otwarte testy będą dostępne dla wszystkich posiadaczy konsol PlayStation przez najbliższe dwa weekendy. Szczegóły i linki do pobrania poniżej:

  • PlayStation otwarta beta: 16 – 20 września, godz. 19:00
  • Xbox & PC Early Access (tylko pre-order, testy cross-play) 16 – 18 września
  • Xbox & PC otwarta beta dla wszystkich, testy cross-play: 18 – 20 września
Betę Call of Duty: Vanguard możecie już pobrać na konsole:
  • PlayStation 5 (9GB)
  • PlayStation 4 (11GB)
  • Linku do bety na Xbox jeszcze nie ma

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Call of Duty: Black Ops 6 Call of duty: Vanguard otwarta beta
Call of Duty: Black Ops 69

Call of Duty: Black Ops 6

PlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X|SPC
Premiera: 25 października 2024Gatunek: strzelanka, FPS, Battle RoyaleStudio: treyarchNasza recenzja Call of Duty: Black Ops 6

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Oto wszystko, co musisz wiedzieć o 5. sezonie w CoD: Black Ops 6 i Warzone

Już 7 sierpnia wystartuje piąty sezon w Call of Duty: Black Ops 6 oraz Warzone. Na co mogą liczyć fani najpopularniejszej strzelanki?

Ikona gry Call Of Duty

Nadchodzi czwarty sezon w Call of Duty: Black Ops 6

Pod koniec miesiąca rozpocznie się czwarty sezon w Call of Duty: Black Ops 6. Oto wszystko, co musisz o nim wiedzieć.

Call of Duty: Black Ops 6 sugeruje zapowiedź Tony Hawk’s Pro Skater

Baner zapowiadający premierę Tony Hawk’s Pro Skater w Call of Duty: Black Ops 6? Gracze zauważyli go całkowicie przypadkowo.

Ikona gry Call Of Duty

Zagramy w multi Call of Duty: Black Ops 6 za darmo już za tydzień!

Activision zapowiedziało nadchodzący okres próbny Call of Duty: Black Ops 6. Za darmo zagramy w różne tryby multiplayer.

Zwiastun 1. sezonu w Call of Duty: Black Ops 6 i Warzone

Activision i Treyarch zapraszają na pierwszy sezon w Call of Duty: Black Ops 6 i Warzone. Zobacz dwa pełne akcji zwiastuny.

Ikona gry Call Of Duty 9

Recenzja: Call of Duty: Black Ops 6 (PS5)

Jest filmowo, miejscami mrocznie i bez wątpienia bardzo szybko. Zapraszamy na recenzję Call of Duty: Black Ops 6.

Call of Duty: Black Ops 6 – Nadchodzi mapa Nuketown i nowy tryb

Treyarch zapowiada powrót uwielbianej przez fanów mapy Nuketown w trybie wieloosobowym Call of Duty: Black Ops 6.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
4 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.