110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Mass Effect: Legendary Edition – wyjaśniono zmiany w odświeżonej trylogii
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Mass Effect: Legendary Edition – wyjaśniono zmiany w odświeżonej trylogii

6 lat temu,
5 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Mass Effect: Legendary Edition ukaże się na konsolach już w maju. Na blogu PlayStation wyjawiono, co zmieni się w odświeżonej trylogii.

Mass Effect: Legendary Edition zostało zapowiedziane jeszcze w lutym. Od początku było wiadomo, że odświeżona trylogia otrzyma poprawioną grafikę względem pierwowzorów. Jednakże dziś na blogu PlayStation pojawiły się nowe informacje. Wynikają z nich zmiany, jakie dotkną niektórych elementów rozgrywki występujących w uznanej serii od Electronic Arts.

Mass Effect Legendary Edition

Dostosowanie walki

Twórcy zdają sobie sprawę, że sposób prowadzenia starć zmieniał się z odsłony na odsłonę. Celem w Mass Effect: Legendary Edition było wypracowanie takiego rozwiązania, które nie zraziłoby do siebie fanów serii. Jednocześnie musi być ono na tyle wygodne i intuicyjne, aby nowo gracze czerpali przyjemność z rozgrywki. I tak na przykład w “jedynce” celność broni została zmieniona, aby oddawanie strzałów z jednoczesnym uważaniem na przegrzanie było bardziej satysfakcjonujące. Zmiany dotknęły także widoku z kamery podczas celowania, aby przejście do następnych dwóch odsłon serii było bardziej naturalne. Modyfikacje nie ominęły też specjalnych umiejętności Sheparda i załogi, natomiast atak wręcz przypisano teraz do osobnego przycisku. Zadbano również o to, aby wszyscy przeciwnicy otrzymywali obrażenia od strzałów w głowę. Natomiast każda klasa może korzystać z broni dowolnego typu bez kar z tego tytułu. Specjalizacje nadal są oczywiście uzależnione od wybranej klasy. Ponadto broń odznacza się teraz krótszym czasem potrzebnym na wychłodzenie, a przedmioty w ekwipunku można oznaczyć jako śmieci. Następnie możemy szybko i wygodnie sprzedać wszystkie śmieci lub zamienić je w omniżel. Poza tym dodano opcję sortowania przedmiotów na wyposażeniu.

Mass Effect Legendary Edition

Ogólne zmiany w rozgrywce

Mass Effect: Legendary Edition nie ogranicza zmian tylko do walk. Zadbano między innymi o to, by zmaganie z bossem na Noverii odbywało się na mniej zatłoczonym terenie. Dzięki temu łatwiej będzie unikać ataków, jednocześnie wciąż działając na obszarze, który znamy z pierwotnej wersji gry. Zmieniono również sposób wydawania komend członkom naszego oddziału. W pierwszym Mass Effekcie możemy teraz polecać odpowiednie działanie swoim kompanom indywidualnie, tak jak w następnych częściach trylogii. Dostosowano także zachowanie niektórych przeciwników w pierwszej odsłonie, aby starcia dalej były wymagające, ale jednocześnie sprawiedliwiej wyważone. Do części obszarów dodano też dodatkowe osłony, a przyczepianie się do nich powinno teraz lepiej działać. Dostosowano również zdobywaną ilość punktów doświadczenia w “jedynce” oraz usunięto maksymalny poziom postaci. Natomiast grając w Mass Effect 2 znajdziemy więcej amunicji. Twórcy uznali bowiem, że oryginalna “dwójka” miała za mało amunicji, czekającej na zdobycie przez gracza.

Mass Effect Legendary Edition

Mass Effect – pojazd M-35 Mako

“Jedynka” na pewno zapadła wielu z Was w pamięci przez Mako. Pojazd ten był bardzo mało zwrotny i jazda nim potrafiła doprowadzić do frustracji. Na szczęście twórcy zdają sobie z tego sprawę. W związku z tym podczas tworzenia odświeżonej wersji, Mass Effect: Legendary Edition, postanowili zadbać o poprawny model jazdy. Oprócz modyfikacji w modelu jazdy dodano nowe tylne silniki, dzięki którym łatwiej nabrać prędkości. Warto zaznaczyć, że do skoków używany jest osobny wskaźnik, a więc możemy z nich korzystać niezależnie od siebie. Osłony Mako charakteryzują się teraz krótszym czasem odnawiania i usunięto karę do punktów doświadczenia podczas przebywania w tym pojeździe. Dotknięcie w nim lawy nie skutkuje automatycznym niepowodzeniem misji – zamiast tego Mako otrzymuje obrażenia czasowe.

Mass Effect Legendary Edition

Personalizacja ustawień gry i wyglądu Shepard(a)

Mass Effect: Legendary Edition zmieniono również pod względem możliwości dostosowania wyglądu swojej postaci. W odświeżonej trylogii znajdziemy nowe fryzury i dodatkowe odcienie skóry. W każdej osłonie znajdziemy ten sam kreator postaci, dzięki czemu wystarczy go opanować za jednym razem, by móc płynnie poruszać się po jego kategoriach w pozostałych dwóch częściach. Oczywiście, jeśli tylko chcemy, możemy przenieść swoją postać i jej wygląd do następnych odsłon. Jeżeli jednak chcemy za każdym razem tworzyć swoją panią/pana Shepard od podstaw, to dostaniemy taką możliwość. Twórcy pozwolą także wybrać wiele wariantów udźwiękowienia oraz napisów. Łowców trofeów z pewnością ucieszy wiadomość o dodaniu nowych, ale także o tym, że niektóre osiągnięcia można zdobyć na przestrzeni wszystkich części. Jeśli mamy więc wyzwania polegające na zabiciu 250 przeciwników, możemy na przykład pozbyć się 120 w pierwszej grze, 90 w drugiej i 40 w trzeciej, aby otrzymać trofeum. Zadbano także o integralność zawartości z DLC względem podstawowej gry. W związku z tym przedmioty z dodatków należy wytworzyć lub kupić u sprzedawców. Wyjątkami są DLC Recoon Hood (Mass Effect 2) i Zbroja Cerberus Ajax (Mass Effect 3) – te są dostępne od samego rozpoczęcia przygody. Zachęcam też do obejrzenia poniższego filmu. Ekipa IGN pokazuje w nim różnice między podstawowymi grami, a ich nową wersją.

Mass Effect: Legendary Edition ukaże się na konsolach PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One oraz Xbox Series X|S już 14 maja. Warto wspomnieć, że domyślnym zakończeniem jest to dostępne pierwotnie jako DLC. Twórcy zalecają ukończenie pierwszych dwóch odsłon przed rozpoczęciem swojej historii w “trójce”. W ten sposób łatwiej będzie nam osiągnąć zwycięstwo w ostatecznej bitwie.

Źródło: Blog PlayStation

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

EA Polska Electronic Arts Legendary Edition Mass Effect rpg science-fiction tpp

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare.

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen już dostępne. Nowy region, lochy i aktualizacja 4.0

Dragon’s Dogma 2 wraca z nową zawartością! Dark Arisen zabiera graczy do tajemniczego Norgan, oferuje 12 wyzwań w lochach i przynosi aktualizację 4.0. Sprawdź, co przygotował Capcom!

9.5

Recenzja: Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster (Switch 2). Geralt wraca w wielkim stylu

Wiedźmin 3 wraca na Nintendo Switch 2 w wielkim stylu! 40 FPS, lepsza grafika, Joy-Cony 2, mody i przebudowane drzewko umiejętności. Sprawdźcie naszą recenzję!

Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remastered już jutro. CD Projekt RED pokazuje wszystkie zmiany

Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remastered już jutro! 🐺 CD Projekt RED pokazało pełną listę zmian, nowe funkcje, ulepszenia grafiki i wymagania PC. Sprawdźcie, co czeka nas na Szlaku!

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

EA FC 27 zdradza wielki plan Ultimate Team. Gracze czekają na te promocje

EA FC 27 dopiero nadchodzi, a EA już zdradziło plan promocji Ultimate Team! 👀 Zobaczcie, kiedy pojawią się Future Stars, Ultimate Scream, Winter Wildcards i Team of the Year.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

3 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

4 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

4 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.