• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Superhot: Mind Control Delete [PS4]
PlayStation 4

Recenzja: Superhot: Mind Control Delete [PS4]

6 lat temu Michał Azarewicz

Dodatek wprowadza kilka interesujących nowości do hitowego tytułu.

Zastanawiałem się, siadając do tej recenzji, czy trzeba przybliżać Superhota czytelnikom, bo tytuł jest naprawdę wielkim hitem i narodowym towarem eksportowym, który trzeba stawiać obok Wiedźmina, czy Dying Light. Stwierdziłem, że kilka słów historii raczej nikomu nie zaszkodzi, więc jeśli jesteście fanami tego tytułu, to możecie pominąć kolejny akapit i przejść do właściwej recenzji.

SUPER!
Superhot to na pierwszy rzut oka prosta i wręcz ascetycznie wyglądająca strzelanka. Czerwoni przeciwnicy, czarne przedmioty do eliminacji wrogów i białe wnętrza. Nic bardziej mylnego! Całe piękno tego tytułu zawiera się w mechanice. Czas płynie tylko w momencie kiedy poruszamy naszym bohaterem! W ten sposób możemy planować nasze kolejne posunięcia, oraz dobierać broń do sytuacji, korzystając z tego co mamy w zasięgu ręki. Brzmi dziwnie i niedorzecznie. Spróbujcie. To działa – naprawdę! Całość okraszona jest dość specyficzną historią, wzorowaną nieco na Philipie K. Dicku. Dla mnie osobiście to kolejny plus.

HOT!
Ale przechodząc do meritum, czyli dodatku do Superhot, który można kupić jako osobną grę, lub można było dostać za darmo, jeśli posiadało się podstawową wersję (nikt nie mówił, że jeśli chodzi o produkcje ekipy z Łodzi rzeczy są proste).
Mind Control Delete wprowadza do gry proceduralnie generowane sekwencje poziomów, w czasie których walczymy z czerwonymi przeciwnikami. Co ciekawe – same lokacje pozostają takie same, co pomaga w orientacji w przestrzeni w czasie kolejnej wizyty w tym samym miejscu. Losowy łańcuch samych leveli które musimy pokonać (w razie śmierci zaczynamy od samego początku danego łańcucha). Losowo generowani są także przeciwnicy i ich ilość, która pojawia się w danej lokacji, dlatego pomimo wracania do tych samych miejscówek przejście ich nie jest podobne. Przeciwnicy pojawiają się w różnych punktach, przez co z jednej strony mamy przewagę znajomości otoczenia, jednak z drugiej za każdym razem musimy zachować ostrożność, nie wiedząc z której strony nadbiegną przeciwnicy.

Animated GIF - Find & Share on GIPHY

SUPER!
I tutaj pojawia się kolejna kwestia – okazuje się, że wcale nie musimy wyeliminować wszystkich przeciwników na danej planszy, a tylko ich określoną ilość. Kiedy dojdziemy do tego momentu, głowy pozostałych i aktywnych jeszcze wrogów eksplodują symultanicznie, jak w scenie z filmu “Kingsman” . Trik polega jednak na tym, że nie wiemy ilu przeciwników należy zlikwidować. Zdarzały mi się sytuacje, że kiedy okazywało się, że wyeliminowałem odpowiednią ilość przeciwników, jeden z nich był dosłownie za moimi plecami i zorientowałem się o tym, dopiero widząc wybuchającą głowę – scena iście filmowa! Do naszej dyspozycji oddany został oczywiście pełen arsenał elementów otoczenia, broni i nasze pięści, które możemy wykorzytać w walce z czerwonymi przeciwnikami. Muszę przyznać, że rzucanie wachlarzami, czy patelnią sprawiało mi naprawdę bardzo dużo przyjemności. Jednym z tych naprawdę filmowych ficzerów Superhota, jest możliwość rzucenia w przeciwnika jakimś lekkim przedmiotem, przez co wyrzuci on w powietrze trzymaną przez siebie broń. Dzięki temu, że kiedy nie ruszamy się, czas stoi w miejscu możemy złapać taki powiedzmy zawieszony w powietrzu pistolet i wykończyć naszego adwersarza. Oglądając takie zagranie na powtórce, możemy poczuć się niemalże jak John Wick.

HOT!
Kolejne zmiany jakie wprowadza dodatek, to możliwość wyboru dodatkowych umiejętności po przejściu każdej sekwencji. Te usprawnienia wpływają na to w jaki sposób gramy, a także wspomagają nasz styl gry. Może to być dodatkowe życie, czy umiejętność szybkiego przemieszczenia się na drugi koniec pomieszczenia. Takie urozmaicenie powoduje, że rozgrywka i podejście do każdego przejścia zmienia się w zależności od tego, jakie umiejętności wybraliśmy na początku. Aby jednak nie było zbyt różowo, na pewnym etapie gry pojawiają się nowi przeciwnicy, także wyposażeni w specjalne umiejętności. Co ciekawe – nie jesteśmy w stanie ich zabić. Musimy szybko ich namierzyć i unikać, jednocześnie eliminując pozostałych wrogów.

Podsumowując – SUPERHOT Team udało się wprowadzić dodatkowe elementy, które stawiają ich tytuł w nowym świetle. Deweloperzy rozwijają tytuł, dodając mechaniki w ciekawy sposób rozwijające istniejące już mechaniki i rozwiązania. Jednocześnie nie psują odbioru i ogólnej “miodności” samej gry. Oryginalny Superhot był sporym powiewem świeżości na rynku. Mind Control Delete w udany sposób rozwija ten zamysł w sposób nieinwazyjny, wzmacniając doznania jakie dawał nam oryginał.

Grę do recenzji dostarczył SUPERHOT Team.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

FPS Superhot SUPERHOT Team SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
+

- Nowe umiejętności
- Nowe typy przeciwników
- Ciekawe podejście i urozmaicenie rozgrywki
- Cena/sposób dystrybucji

-

- Za krótka ;)

8

Michał Azarewicz

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Halo 2 Remake coraz bliżej? Sekretne zakończenie Halo: Campaign Evolved mocno podgrzewa atmosferę

Halo Studios właśnie zasugerowało remake Halo 2? Sekretna scena z Halo: Campaign Evolved rozpaliła społeczność i wygląda na coś więcej niż zwykły easter egg.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope z datą premiery. Wielki dodatek i darmowa aktualizacja 2.0 nadejdą już w sierpniu

Powrót do Zony jest już blisko. GSC Game World ujawniło datę premiery dodatku S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope i potwierdziło, że tego samego dnia gracze otrzymają darmową aktualizację 2.0.

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Beta już w sierpniu. Także na Nintendo Switch 2!

Świetna wiadomość dla właścicieli Nintendo Switch 2! Activision potwierdziło udział konsoli w otwartej becie Call of Duty: Modern Warfare 4. Znamy terminy testów i datę premiery.

Call of Duty: Modern Warfare 4 wykorzysta pełnię możliwości PS5 Pro. Lepszy PSSR i odblokowany klatkaż potwierdzone

Infinity Ward ujawniło nowe informacje o Call of Duty: Modern Warfare 4.

Halo: Campaign Evolved na płycie, ale jest haczyk. Kampania wymaga pobrania danych

Kupujesz Halo: Campaign Evolved na płycie? Mamy złą wiadomość. Fizyczna edycja i tak wymaga pobrania danych oraz logowania do konta. Kolejna gorąca dyskusja o przyszłości wydań pudełkowych.

Halo: Campaign Evolved osiągnęło status Gold. Early Access rusza 23 lipca

Halo: Campaign Evolved oficjalnie osiągnęło status Gold! 🔥 Halo Studios potwierdziło zakończenie prac nad grą. Early Access rusza już 23 lipca, a pełna premiera odbędzie się 28 lipca.

Xbox uderza w czuły punkt graczy. Halo: Combat Evolved Campaign ma oferować prawdziwą płytę w pudełku

Xbox idzie pod prąd. Gdy Sony kończy z płytami, a GTA 6 oferuje kod w pudełku, Halo: Combat Evolved Campaign ma zawierać prawdziwy nośnik. Czy fizyczne wydania wciąż mają przyszłość?

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

28 minut temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

22 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.