110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Diablo 4: Lord of Hatred – wszystkie ogłoszenia z transmisji. Kostka Horadrimów, nowe drzewka i… łowienie ryb
Xbox Series PlayStation 5 PC

Diablo 4: Lord of Hatred – wszystkie ogłoszenia z transmisji. Kostka Horadrimów, nowe drzewka i… łowienie ryb

4 miesiące temu Konrad Bosiacki

Zapraszamy na nasze pełne podsumowanie streama Diablo 4: Lord of Hatred. Kostka Horadrimów, nowe umiejętności, łowienie ryb, zmiany w przedmiotach i nagrody z Twitch.

Wczorajszy stream twórców Diablo 4 przyniósł ogrom informacji o dodatku Lord of Hatred. Twórcy skupili się na przebudowie fundamentów rozgrywki. Jednocześnie pokazali nowe systemy progresji i aktywności poboczne. Gracze dostaną więcej kontroli nad rozwojem postaci niż wcześniej. Ponadto studio podkreśliło, że zmiany obejmą cały ekosystem gry.

W centrum uwagi znalazła się Kostka Horadrimów, nowe drzewka umiejętności oraz całkowicie nowe aktywności. Co więcej, pojawiły się konkretne daty pobierania i startu dodatku. Blizzard jasno sygnalizuje nowy etap dla fanów Diablo 4.

Kostka Horadrimów wraca i redefiniuje crafting

Kostka Horadrimów wraca jako jeden z najważniejszych systemów dodatku. Gracze odblokują ją w trakcie kampanii i użyją w mieście Temis. System pozwoli tworzyć, modyfikować i ulepszać ekwipunek na niespotykaną skalę.

Kostka umożliwia zmianę właściwości, ulepszanie jakości oraz przekształcanie przedmiotów. Dodatkowo pozwala tworzyć unikatowe talizmany i runy. Twórcy podkreślili większą kontrolę nad efektami niż w poprzednich systemach.

Gracze zbiorą nowe materiały z elitarnych przeciwników oraz aktywności końcowych. Następnie użyją ich do eksperymentów z recepturami. Co ciekawe, pojawią się też sekrety do odkrycia. System nagradza eksplorację i testowanie różnych kombinacji. W rezultacie crafting przestaje być dodatkiem i staje się filarem rozgrywki.

Nowe drzewka umiejętności zmieniają każdy build

Blizzard całkowicie przebudował system umiejętności dla wszystkich klas. Każda aktywna zdolność otrzyma trzy gałęzie rozwoju. Gracz wybiera jeden modyfikator z każdej gałęzi. Pierwsze dwie gałęzie wzmacniają podstawowe działanie umiejętności. Trzecia gałąź wprowadza warianty definiujące styl gry. W praktyce oznacza to ogromną liczbę możliwych konfiguracji.

Dawne efekty legendarnych przedmiotów częściowo przeniesiono do drzewek. Dzięki temu buildy stają się bardziej czytelne i spójne. Jednocześnie gracze nie muszą polegać wyłącznie na losowym łupie. System zwiększa znaczenie decyzji podczas rozwoju postaci. Ponadto otwiera drogę do bardziej kreatywnych kombinacji.

Plany Wojenne nadają sens endgame i eliminują chaos progresji

Największą zmianą w końcowej fazie gry są Plany Wojenne. System pozwala graczom samodzielnie układać ścieżkę progresji. W praktyce oznacza to tworzenie własnych zestawów aktywności i nagród. Gracz wybiera lochy, wydarzenia i bossów, a następnie łączy je w jedną sekwencję. Każdy Plan Wojenny działa jak spersonalizowana lista wyzwań. Po ukończeniu jednej aktywności postać trafia od razu do kolejnej. Dzięki temu znika problem przerywania rozgrywki i szukania kolejnych zadań. Co więcej, system generuje brakujące zasoby, więc gracz nie traci tempa.

Rozwój Planów Wojennych przypomina osobne drzewko progresji. Kolejne ukończenia odblokowują nowe opcje oraz modyfikatory nagród. Dodatkowo aktywności zdobywają własne specjalizacje i premie. System nagradza planowanie oraz konsekwencję w budowaniu postaci. Blizzard wyraźnie odchodzi od losowego endgame. Plany Wojenne dają kontrolę, a jednocześnie utrzymują tempo gry. W rezultacie końcowa faza Diablo 4 staje się bardziej przewidywalna, lecz nadal wymagająca.

Łowienie ryb jako nowa aktywność poza walką

Twórcy wprowadzają łowienie ryb jako spokojniejszą formę rozgrywki. System pozwala odpocząć od walki i eksplorować świat inaczej. Jednocześnie stanowi źródło materiałów i nagród. Gracze odwiedzą niebezpieczne akweny i znajdą unikatowe zasoby. Mechanika wpisuje się w szerszy trend rozbudowy aktywności pobocznych. Co ważne, łowienie nie pełni tylko funkcji kosmetycznej. Materiały z ryb trafią do systemów craftingu i progresji. Dzięki temu aktywność ma realny wpływ na rozwój postaci.

Unikatowe przedmioty przestają być świętością

Blizzard zmienia podejście do unikatowych przedmiotów. Dotychczas dominowały konkretne buildy i ograniczały eksperymenty. Teraz staną się bardziej elastyczne i mniej przewidywalne. Część efektów przeniesiono do systemu umiejętności i talizmanów. W rezultacie unikatowe przedmioty przestają definiować całą postać.

Twórcy chcą, aby były dodatkiem do builda, a nie jego fundamentem. Jednocześnie zwiększają różnorodność i potencjał kombinacji. Zmiana może podzielić społeczność, jednak otwiera nowe możliwości.

Filtr łupów kończy chaos ekwipunku i przyspiesza farmienie

Jedną z najbardziej wyczekiwanych zmian jest wprowadzenie filtra łupów. System pozwoli precyzyjnie określić, które przedmioty pojawiają się na ekranie. Gracze ukryją niepotrzebne znaleziska i skupią się na kluczowych elementach builda. Filtr działa na podstawie rzadkość, typ oraz konkretne statystyki. Dzięki temu łatwo wyróżnić przedmioty spełniające określone kryteria. Co więcej, system ogranicza wizualny chaos podczas walki i eksploracji.

Nowe narzędzie wpisuje się w szerszą filozofię zmian w dodatku. Blizzard chce oddać graczom większą kontrolę nad rozgrywką. W praktyce oznacza to mniej czasu w ekwipunku i więcej w walce.
Filtr łupów może okazać się jedną z najważniejszych zmian jakości życia. Szczególnie w końcowej fazie gry, gdzie liczba przedmiotów rośnie lawinowo.

Nagrody z Twitch i nowa mapa dropów

Stream przyniósł też szczegóły dotyczące nagród za oglądanie transmisji. Gracze zdobywają kosmetyczne bronie za czas oglądania. Wystarczy 30 minut lub godzina, aby odebrać nagrody. Kolejne wydarzenia ruszą wraz z premierą dodatku. Nagrody obejmą emblematy, topory i elementy wierzchowców. Co więcej, pojawi się system wsparcia twórców transmisji. Blizzard rozwija ten model jako stały element promocji. Dzięki temu społeczność pozostaje aktywna między sezonami.

Wczesne pobieranie i start dodatku

Gracze mogą pobrać aktualizację wcześniej, jeszcze przed premierą. Wczesne pobieranie ruszył 24 kwietnia na wszystkich platformach. Premiera dodatku nastąpi 28 kwietnia, o pierwszej nad ranem czasu polskiego. Twórcy chcą uniknąć przeciążenia serwerów w dniu startu. Wczesne pobieranie obejmuje także osoby bez dodatku. Dzięki temu każdy przygotuje klienta gry na zmiany systemowe.

Nowy kierunek dla Diablo 4

Lord of Hatred nie przypomina typowego dodatku. Blizzard przebudowuje systemy, zamiast dodawać pojedyncze funkcje. Jednocześnie rozwija aktywności poboczne i endgame. Kostka Horadrimów oraz nowe drzewka zmieniają sposób budowania postaci. Ponadto łowienie ryb i wydarzenia społecznościowe rozszerzają doświadczenie gry. Najważniejsza zmiana dotyczy jednak filozofii projektowania. Twórcy stawiają na kontrolę gracza zamiast losowości.

Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Blizzard Diablo 4 gaming news hack and slash Lord of Hatred nowe aktualizacje gier rpg akcji

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Premiera Moonlighter 2: The Endless Vault już za rogiem

Już tej jesieni będziemy mogli zagrać w wersję 1.0 Moonlighter 2: The Endless Vault – action RPG od hiszpańskiego studia Digital Sun.

Diablo IV zmierza na Nintendo Switch 2. Nowy przeciek wskazuje wrześniową premierę

Diablo IV już we wrześniu na Nintendo Switch 2? 🔥 Nowy przeciek ujawnia możliwą datę premiery, cenę i termin oficjalnej zapowiedzi podczas gamescom 2026. Sprawdź szczegóły!

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

Stellar Blade coraz bliżej Nintendo Switch 2. ESRB właśnie potwierdziło klasyfikację gry

Stellar Blade zrobiło kolejny ważny krok na drodze do Nintendo Switch 2. ESRB właśnie sklasyfikowało grę, a taki ruch zwykle zwiastuje zbliżającą się premierę.

Rise of the Ronin już dostępne w PlayStation Plus Extra. Jeden z największych hitów 2024 roku trafił do abonamentu

Sony udostępniło kolejną falę gier w PlayStation Plus Extra i Premium. Największą gwiazdą jest Rise of the Ronin od Team Ninja, ale lista nowości jest znacznie dłuższa.

Diablo 4 otwiera bramy dla wszystkich. Nowa klasa za darmo i ogrom nowości w 14. sezonie

Diablo 4 rusza z 14. sezonem Przebudzenie Śmierci. Blizzard zapowiedział darmowe testowanie Czarnoksiężnika, nowe wydarzenia, zmiany w przedmiotach mitycznych i kolejne atrakcje.

Bloodborne na PS5 pokazuje pazur. Fanowska modyfikacja daje nawet 120 klatek na sekundę

Bloodborne w 120 Hz i ponad 100 klatkach na sekundę na PS5? Nowy materiał Digital Foundry pokazuje, że kultowy hit FromSoftware ma znacznie większy potencjał, niż wykorzystało Sony.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

33 minuty temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

2 godziny temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.