110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Starship Troopers: Extermination (PS5) — ustrzel robala
Xbox Series PlayStation 5

Recenzja: Starship Troopers: Extermination (PS5) — ustrzel robala

2 lata temu,
9 minut czytania
Bartosz Dula

Czy Starship Troopers: Extermination ma w sobie to, czego trzeba, by podzielić sukces Helldivers 2? Spróbuję odpowiedzieć na to pytanie w mojej recenzji.

Żołnierze kosmosu z 1997 roku to film z początku mocno niedoceniony. Wielu widzów odebrało go jedynie jako płytkie widowisko, skąpane w brutalności i pełne jednowymiarowych postaci. Dopiero po latach film Paula Verhoevena zyskał uznanie w kręgach miłośników science-fiction, głównie za swój wyrazisty przekaz społeczny i satyryczną prezentację faszyzmu. 

Po niemal trzech dekadach Starship Troopers służy za inspirację dla autorów każdego zakątka kultury, w tym dla twórców gier wideo. Jego wpływ można zauważyć nawet w konstrukcji świata tegorocznego Helldivers 2. Całkiem interesujące zatem, że niespełna dziewięć miesięcy później dostaliśmy grę na licencji Starship Troopers, która będzie stanowić bezpośrednią konkurencję dla tytułu, za którym stoi samo PlayStation. 

Starship Troopers: Extermination to kooperacyjny FPS, w którym 16-osobowe drużyny podzielone na cztery składy muszą wykonywać rozmaite misje ku chwale Federacji. Jak studio Offworld poradziło sobie ze skonstruowaniem gry, która docelowo utrzyma przy sobie graczy na dłuższą metę?

Starship Troopers: Extermination

Przed wyruszeniem w kosmos musisz się trochę wynudzić

Przyznam, że moje pierwsze zetknięcie z dziełem studia Offworld nie było zbyt pozytywne. Gra na początek zachęca do zapoznania się z samouczkiem budowy baz — nie tłumaczy niestety zbyt dobrze, jak ta mechanika ma się do reszty rozgrywki. Po dłuższym ograniu tytułu jeszcze bardziej dziwi mnie tak prominentne umieszczenie tego tutoriala. Budowanie owszem, jest znaczącym elementem każdego meczu, jednak obecność samouczka zaraz obok trybu dla jednego gracza jest moim zdaniem zwyczajnie zbędna. Zwłaszcza że ów tryb fabularny na zabój potrzebuje różnorodności.

Wybraniu trybu single-player towarzyszy narracja Caspera Van Diena, wcielającego się w rolę Rico z oryginalnego filmu. To miły smaczek dla fanów Żołnierzy kosmosu, jednak nie ratuje on niestety kampanii, która szybko okazuje się serią koszmarnie powtarzalnych misji widocznie doklejonych do całości na ostatnią chwilę. Zadania ograniczają się w swojej złożoności do chodzenia z punktu A do punktu B, czasami strzelając do robali i okazjonalnie niosąc kanistry z potrzebnymi materiałami (które możemy sami przypadkiem zestrzelić lub wrzucić pod mapę, co nie czyni doświadczenia przyjemniejszym). 

Rozgrywki dla jednego gracza nie ratuje również narracja. Okazuje się ona bowiem jedynie zbiorem przegadanych scen przerywnikowych. Chociaż, nazwanie statycznych obrazków w towarzystwie nagrań głosowych może być lekkim nadużyciem tego określenia. Nasz bezimienny protagonista dostaje od Rico zadanie wytrenowania oddziału żołnierzy kosmosu — i to w zasadzie wszystko jeśli chodzi o zaprezentowaną historię. Fabuła jako tako wpisuje się w uniwersum Starship Troopers, jednak jej szczątkowość zmusza mnie do powtórzenia krytyki widzów filmu z 1997 i stwierdzenia, że jest ona zwyczajnie w świecie płytka.

Starship Troopers: Extermination
Starship Troopers: Extermination

Na wojnie z robalami jak w życiu — razem raźniej

Raczej jasno wyjaśniłem, dlaczego lakoniczna kampania nie wywarła na mnie wielkiego wrażenia. Trzeba jednak pamiętać, że Starship Troopers: Extermination jest reklamowane jako gra głównie wieloosobowa. Jak więc wypada multiplayer w opisywanym tytule?

Przed każdym meczem gracze muszą wybrać jedną z sześciu klas postaci. Każda z nich ma swoje osobne umiejętności, które będziemy dostawać wraz z poziomami doświadczenia. Moim ulubionym typem żołnierza okazał się Ranger, który wyposażony jest w karabin szturmowy oraz plecak odrzutowy. Jego zestaw umiejętności pozwala na sporą dozę wszechstronności w działaniu, dzięki czemu mogłem dostosowywać płynnie swoją rolę w zależności od etapu meczu. W dostępnych klasach znajdzie się też całkiem bezużyteczny Sniper, potężny Demolisher z granatnikiem, czy Guardian mogący postawić fortyfikację eliminującą odrzut broni. Ciekawą klasą jest też Engineer wyposażony w miotacz ognia, który na pierwszy rzut oka wydaje się całkiem przydatny, aż sobie przypomnimy, że w grze jest friendly fire i nasza broń eksterminuje towarzyszy tak samo skutecznie, jak robale.

Starship Troopers: Extermination
Starship Troopers: Extermination

Packą czy giwerą?

Do wyboru dostajemy cztery główne tryby rozgrywki: Hive Hunt, AAS (Assault & Secure), ARC (Advanced Research and Combat) Defense oraz Horde. Każdy z nich możemy też rozegrać na trzech poziomach trudności: Easy, Normal i Veteran. Opiszę wymienione tryby w kolejności ich skomplikowania.

Hive Hunt

To jedyny tryb przeznaczony dla maksymalnie czterech graczy. Rozgrywka opiera się tu głównie na eksterminacji gniazd Arachnidów i stopniowym postępie przez mapę. Hive Hunt to dobre miejsce, by zapoznać się z różnymi klasami i typami broni. Krótszy czas rozgrywki sprawia też, że to najlepszy tryb, jeśli nie mamy czasu na rozciągający się do godziny mecz, a mamy ochotę na małą kontrolę populacji robali. Mniejsza liczba graczy sprawia też, że gra działa całkiem płynnie. Okazuje się to wcale nie być tak oczywiste, o czym wspomnę dalej w recenzji.

Horde

Klasyczna rozgrywka oparta na zwalczaniu coraz liczniejszych fal przeciwników. W przerwach między atakami mamy czas na naprawę i rozbudowanie bazy. Ten tryb całkiem mocno przypadł mi do gustu z uwagi na to, jak akcentuje najlepsze i najbardziej charakterystyczne aspekty gry. Paniczna odbudowa fortyfikacji po ledwo wygranej walce daje mocny zastrzyk adrenaliny. A trzeba wspomnieć, że sukcesy w Extermination nie przyjdą nam łatwo. Gra wzorowo daje graczom do zrozumienia, że są jedynie mięsem armatnim na robaczywym polu bitwy. O śmierć ciężko nie jest, nawet na normalnym poziomie trudności.

Assault & Secure

AAS opiera się na strukturze kilkuetapowych starć na większym obszarze. Gracze muszą wpierw awansować przez kilka potyczek z Arachnidami, po czym odblokowany zostaje główny cel misji — budowa i obrona bazy, podobnie jak w trybie hordy. Siła AAS leży głównie w skoncentrowaniu graczy na średniej wielkości terenie, co naturalnie zachęca wszystkie składy do współpracy. To w tym trybie spędziłem swoje ulubione momenty grania w Extermination. Nastawienie na kooperację stworzyło tu przykładowo sytuację, w której panicznie odpierałem stacjonarną wieżyczką nadchodzące stado robali groźnej klasy Tiger Elite, podczas gdy trzech innych graczy ustawiło się pod moim działkiem w kolejce, by na bieżąco napełniać szybko kończące się naboje. W takich chwilach Starship Troopers: Extermination błyszczy i pokazuje swoje najmocniejsze atuty. 

ARC Defense

To zdecydowanie najtrudniejszy i najbardziej skomplikowany tryb gry. Gracze muszą, podobnie jak w AAS, zbudować swoją bazę i jej bronić. Tutaj trzeba jednak jednocześnie eskortować graczy niosących paliwo do skanera sejsmicznego, przy okazji broniąc tych niosących materiały do ulepszania bazy. Tak wiele zadań naraz wymaga naprawdę mocnego skoordynowania każdego z oddziałów. Z uwagi na losową naturę matchmakingu — nie zawsze się to udaje. 

Czy warto opanować ten chaos?

W tym aspekcie tkwi mój największy dylemat na temat Starship Troopers: Extermination. Z jednej strony widać, że gra mogłaby trochę bardziej nakierowywać graczy na poszczególnych etapach misji, by wyeliminować element chaosu organizacyjnego. Z drugiej jednak strony, ten chaos nadaje grze całkiem unikatowej tożsamości. Grając, naprawdę można poczuć się jak żołnierz, mały trybik w maszynie militarnej. Wojna nie ma głównego bohatera, tylko jednostki wrzucone w bezwzględny konflikt. To uczucie, którego nie miałem w grze od czasów Battlefielda 3, a za którym nawet nie wiedziałem, że tęskniłem.

Starship Troopers: Extermination

Te trybiki wojny wymagają sporego naoliwienia

Warstwa techniczna to zdecydowanie największy mankament Starship Troopers: Extermination. Graficznie gra prezentuje się poprawnie, choć nie powala, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że widzieliśmy na co stać Unreal Engine 5. Stylistyka jest całkiem sztampowa, ale nie traktuję tego jako minus z racji zgodności z materiałem źródłowym. Dźwięk w grze również stoi na przyzwoitym poziomie: bronie brzmią satysfakcjonująco, a nagrania aktorów głosowych, choć nieliczne, sprzyjają konstrukcji światotwórczej. 

Sztuczna inteligencja przeciwników jest dosyć problematyczna w ocenie. Mam świadomość, że robale z natury nie powinny być wrogami stanowiącymi wyzwanie sam na sam. Zaobserwowałem też kilka ciekawych sytuacji, gdzie Arachnidy wykorzystywały ciała martwych pobratymców, by dostać się wysokie kondygnacje bazy żołnierzy. Na każdy taki ruch przypada jednak widok robala, który kręci się dookoła graczy lub własnej osi (czasem to i to). To skutecznie wybijało mnie z immersji.

Z owej immersji wybijała znacznie bardziej tragicznie nierówna wydajność gry. By zrozumieć jej przyczyny, trzeba wspomnieć o systemie Carnage, który jest odpowiedzialny za zachowanie ciał odstrzelonych Arachnidów. Każdy poległy robal staje się obiektem w środowisku gry. Twórcy zarzekają się, że Carnage pozwala na utrzymanie setek zwłok na mapie bez żadnego wpływu na wydajność. W praktyce okazuje się jednak, że wraz z postępem meczu, ilość klatek spada dramatycznie. Próbowałem grać na obu trybach rozgrywki dostępnych na PS5 (Quality oraz Performance). Na każdym z nich spadek FPS-ów jest bardzo zauważalny i nieunikniony. Studio Offworld już obiecało graczom optymalizację swojej produkcji, ale na premierę gra niestety zdaje się być zwyczajnie niedokończona.

Starship Troopers: Extermination
Starship Troopers: Extermination

To bić robala czy nie bić?

Starship Troopers: Extermination to tytuł, co do którego mam bardzo mieszane odczucia. Trzon rozgrywki jest tu naprawdę obiecujący, a strzelanie do Arachnidów sprawiło mi dużo satysfakcjonującej frajdy. Wątpliwe wykończenie gry objawiające się lakoniczną kampanią i niedopuszczalną wydajnością sprawiają jednak, że ciężko mi jednoznacznie polecić sięgnięcie po recenzowany tytuł. Osobiście nie tracę jednak nadziei i planuję odwiedzać ten tytuł raz na jakiś czas. Jeśli bowiem oryginalni Żołnierze kosmosu z 1997 nauczyli mnie czegokolwiek, to faktu, że sukces można odnieść po czasie. Myślę, że nie należy z góry skreślać produkcji Offworld Industries. I tego życzę twórcom recenzowanej przeze mnie gry.

Grę do recenzji dostarczyło Offworld.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

co-op FPS Offworld Starship Troopers: Extermination
+

- Satysfakcjonujące strzelanie
- Imponująca ilość przeciwników na ekranie
- Dobrze wyważony poziom trudności
- Muzyka i udźwiękowienie
- Zachowanie stylistyki z pierwowzoru

-

- Wydajność!!!
- Mizerna kampania dla jednego gracza
- Niepowalająca warstwa graficzna
- Mało zawartości na premierę

6.5
Starship Troopers: Extermination to tytuł o ogromnym potencjale, który za szybko opuścił wczesny dostęp. Naprawdę przyjemny czas ze strzelaniem w robale przyćmiewa tragiczna warstwa techniczna gry, która nie pozwala w pełni cieszyć się rozgrywką. Kiedy dorzucimy do tego słabą kampanię dla jednego gracza, zostajemy z produktem niedopieszczonym, który może mieć problem z utrzymaniem przy sobie graczy.

Bartosz Dula

Absolwent groznawstwa na UAM w Poznaniu. Stoicko przyjmuje porażkę w Soulsach, krzyczy na zepsute combo w Rock Bandzie. Do życia potrzebuje słuchawek, najlepiej z psychodelią i metalem.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Halo może przejść pod skrzydła Activision. Wielkie zmiany w Xbox

Halo czekają wielkie zmiany! Xbox ma szykować ważny komunikat dotyczący przyszłości serii, a marka może trafić pod skrzydła Activision Blizzard. Co planuje Microsoft?

Nowy Killzone powstaje? Guerrilla i People Can Fly mogą pracować nad remakiem kultowego FPS-a

Killzone może wrócić! 👀 Guerrilla Games podobno pracuje nad nowym projektem, a za produkcję może odpowiadać People Can Fly. Remake pierwszej części? Szczegóły w artykule!

Metro 2039 ma datę premiery. Nowy gameplay z PS5 Pro wygląda świetnie

Metro 2039 w końcu ma datę premiery! 🔥 4A Games pokazało też pierwszy gameplay z PS5 Pro i potwierdziło 60 FPS z ray tracingiem. Nowy bohater zdecydowanie nie wygląda na świętoszka.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Kampania tylko w 30 FPS i 85 GB na dysku

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2 zaoferuje kampanię w 30 FPS, ale multiplayer ma działać w 60 FPS! Czy taki kompromis ma sens? Sprawdziliśmy betę.

Metro 2039 pokazuje nowy gameplay. Będzie mrocznie, brutalnie i bardzo niebezpiecznie

Metro 2039 wraca z nowym gameplayem! 🔥 4A Games pokazało brutalną walkę, mutanty, modyfikowanie broni i mroczne zakamarki Moskwy. Wygląda coraz lepiej! Zobaczcie, co nas czeka.

Ikona gry Call Of Duty

Call of Duty: Modern Warfare 4 pokazuje pazur. Nowy ruch, odświeżony gunplay i ponad 500 wariantów rozgrywki

Call of Duty: Modern Warfare 4 ujawnia szczegóły multiplayera! Nowy system ruchu, zmiany w strzelaniu, 12 map na start i nasze pierwsze wrażenia z wersji na Nintendo Switch 2.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Mamy własny gameplay z bety i pierwsze wrażenia

🔥 Call of Duty wraca na sprzęt Nintendo! Zagraliśmy w betę Modern Warfare 4 na Switch 2 i nagraliśmy własny gameplay. Jak działa nowy FPS od Activision?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.