• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

Gothic Remake już dostępny. Zobacz pierwszą godzinę rozgrywki z polskim dubbingiem na PS5 Pro

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

Gothic Remake – film otwierający grę

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

Gothic Remake – spojrzenie na walkę

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Gothic Remake – zamówienia przedpremierowe i klasyczna gra w pakiecie

4 miesiące temuBartosz Kwidziński

Gothic Remake – data premiery ogłoszona

4 miesiące temuBartosz Kwidziński

Gothic Remake – kolejny wgląd w tworzenie świata

7 miesięcy temuBartosz Kwidziński

Gothic Remake – nowy materiał z polskiej wersji gry

10 miesięcy temuBartosz Kwidziński

Gamescom 2025: Widziałem Gothic 1 Remake

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare III (PS5)
PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare III (PS5)

3 lata temu Konrad Bosiacki
Spędziłem już wystarczającą liczbę godzin w trybie wieloosobowym oraz zombie. Czas wydać ostateczną opinię o Call of Duty: Modern Warfare III.

Call of Duty: Modern Warfare III jest już z nami dobry tydzień. Mimo ogólnego niezadowolenia graczy oraz niskiej ocenie na Metacritic Activision ma nadal powody do zadowolenia. Najnowsza strzelanka wcale nie cierpi na brak zainteresowania graczy. Szczególnie w UK, gdzie zajmuje pierwsze miejsce. Na Steamie większość recenzji jest przytłaczająco negatywna, ale wcale nie przekłada się to na niską liczbę graczy. Podobnie jest na Twitchu, gdzie streamy od premiery zebrały 15 milionów widzów. Największe baty studio Sledgehammer i firma Activision dostaje za krótką i nieangażującą kampanię. Nie ma co się dziwić, w 16 miesięcy nie da się zrobić dobrego scenariusza dla jednego gracza. Tym bardziej że pierwotnie to, co otrzymaliśmy, miało być tylko dużym dodatkiem do Modern Warfare II. Recenzja kampanii jest już na naszym portalu od kilku dni, a zabierze was do niej ten odnośnik.

Recenzja: Kampania Call of Duty: Modern Warfare III (PS5)

Zombie na ratunek

Skoro kampania zawiodła, to może chociaż tryb zombie można polecić graczom, którzy preferują tryb PvE od multiplayera? Zdecydowanie tak – tym bardziej, gdy zamierzacie grać ze znajomymi, z którymi bez problemu możecie się komunikować. Za tryb zombie jak zawsze odpowiada studio Treyarch. Tym razem przedstawiło nam zupełnie nowy pomysł na ten popularny tryb. Jak zapewne dobrze wiecie w zombie zawsze grało się na niewielkiej mapie. Gracze odpierali kolejne fale nieumarłych, za co dostawali kredyty. Te następnie wydawali na kupno broni ze ściany, ulepszenia, czy odblokowanie przejścia do kolejnego pomieszczenia. Szczerze przyznaje, że bardzo lubię ten tryb, szczególnie w częściach Call of Duty nawiązujących do drugiej wojny światowej.

Modern Warfare III

Nowe podejście do zombie

W Modern Warfare III studio Treyarch zaproponowało nam zupełnie nowe spojrzenie na ten tryb. Pierwszy raz zdecydowano się na ogromną mapę z otwartym światem. Najprościej opisując, deweloper postanowił połączyć dwa światy – rozgrywkę DMZ z zombie. Miejscem akcji jest Urzykistan, czyli fikcyjne państwo z kampanii Modern Warfare III. Na mapie ląduje osiem zespołów po trzech graczy. Oczywiście nie ma problemu, aby gracz ruszył do solo lub w dwuosobowym zespole. Mapę podzielono na trzy strefy – podstawową z pierwszym poziomem trudności, pomarańczową ze średnim oraz czerwoną z szybkimi i najbardziej wytrzymałymi zombiakami.

Rozgrywka

Rozgrywka dużo nie różni się od tego, co znajdziemy w trybie DMZ. Kluczową różnicą jest to, że gracze nie walczą miedzy sobą. To z pewnością spodoba się wielu naszym czytelnikom. Naszym głównym zadaniem jest zdobywanie kredytów. Oczywiście najwięcej otrzymamy ich za wypełnianie kontraktów. Zdobyta ich ilość na koniec rozgrywki przeliczana jest na punkty doświadczenia. Przyznaję, że misje są dość ciekawe. Znajdziemy tu wysadzanie jaj zombie, eskortowanie ładunku, polowanie na dużego potwora, czy rozbrajanie rakiet. Jedyne co mi się nie podoba, to wrzucenie do gry najemników sterowanych przez SI. Trzeba bardzo uważać, gdy się na nich trafi, gdyż ich seria z karabinu momentalnie niszczy nam pancerz. Skoro nowy tryb zombie wzorowano na rozgrywce z DMZ, to bynajmniej nie mogło zabraknąć Twierdz, które zawsze kryją najbardziej wartościowe nagrody. Aby wejść do twierdzy, musimy najpierw zdobyć kartę dostępu. Możemy kupić ją w sklepie lub zdobyć od zombiaków w okolicy.

Profity

Za każdy wypełniony kontrakt gracze otrzymują losowe nagrody. Mogą to być karabiny, lepszy plecak i kamizelka, atuto cola, albo schematy. Schematy pozwalają wytwarzać nam ulepszenia tuż przed rozpoczęciem rozgrywki. Mogą to być różne puszki atuto coli, pociski z konkretnym efektem (podpalenie, mrożenie, porażenie), a nawet cudowna broń. Natomiast zdobyte kredyty możemy wykorzystać na zakup uzbrojenia ze ściany, czy ulepszenia trzymanej broni na wyższy poziom. Na mapie nie brakuje też skrzyń, w których możemy znaleźć losową broń. Nie zapomniano też o sklepie, w którym możemy sprzedać wartościowe przedmioty, a następnie kupić lepszą kamizelkę, plecak, płyty pancerza i inne przydatne akcesoria.

Walka z czasem w Call of Duty: Modern Warfare III

Rozgrywka w zombie trwa 45 minut. Warto nie przekraczać tego czasu i ewakuować się w odpowiednim momencie. Gdy 45 minut dobiegnie końca, to gracze dostają rundę ostatniej szansy, która trwa 15 minut. Jednak wtedy trujący gaz zaczyna pochłaniać coraz większy obszar mapy. Do tego zombie stają się agresywniejsze i występują w większych grupach. Jeżeli przeszarżujemy z czasem lub po prostu zginiemy w trakcie rozgrywki, to tracimy cały ekwipunek po opuszczeniu rozgrywki. To samo tyczy się niestety rozłączenia w wyniku braku internetu. W przypadku powalenia inni gracze mogą nas reanimować lub wskrzesić. Bardzo podoba mi się pomysł z wysłaniem sygnału o pomoc. Jeżeli gramy bez zespołu i zginiemy, to wysyłając sygnał pomocy inni gracze zobaczą ikonkę na mapie. Mogą wtedy podbiec do naszego truchła i je wskrzesić.

Fabuła z zombiakami

Na koniec warto dodać, że w trybie zombie umieszczono fabułę, którą podzielono na trzy akty. Niestety nie spodziewajcie się fajerwerków. Zanim ruszycie na misję fabularną w pierwszym akcie, musicie wykonać 20 bzdurnych zadań. To bardziej seria wyzwań typu kup broń ze ściany i zabij 50 zombie, rozjedź pojazdem 30 zarażonych, czy otwórz 25 skrzyń. W ogólnym rozrachunku uważam tryb zombie za udany, szczególnie gdy grasz ze znajomymi. Aczkolwiek po cichu liczę, że otwarty świat się nie przyjmie. Jestem fanem starej szkoły zombie i bardzo liczę na powrót rozgrywki, w której ponownie będę mógł barykadować okna przed zarażonymi.

Zremasterowany tryb wieloosobowy

Rozpisałem się o kampanii i trybie zombie, a o rozgrywce wieloosobowej mógłbym napisać jedno zdanie. Jest całkiem dobra i zdecydowanie lepiej zbalansowana niż w ubiegłorocznym Modern Warfare II. Były co prawda małe problemy z punktami odrodzenia, ale deweloper już się z nimi niemal uporał. Tak naprawdę największą zmianą jest zwiększenie punktów życia graczy o 50% – teraz wszyscy mają 150 HP. Przez zwiększony Time To Kill rozgrywa stała się trochę wolniejsza. To automatycznie sprawia, że większość potyczek trwa dłużej i jesteśmy zmuszani do przeładowania broni niemal po każdej eliminacji. Ciekawa zmiana zaszła w regeneracji zdrowia. Otóż rozpoczyna się ona dopiero po eliminacji przeciwnika. Zabijanie kolejnych graczy jej nie przyśpiesza, a otrzymywania obrażeń przerywa ten proces.

Rusznikarz

W popularnym trybie rusznikarza, w którym sami tworzymy swoją broń wiele się nie zmieniło. Nadal możemy zamontować maksymalnie pięć dodatków do konkretnego karabinu lub pistoletu maszynowego. Największą nowość otrzymał nasz operator. Można teraz dodawać mu specjalne kamizelki, buty i rękawice, które dadzą nam odpowiednie premie na polu bitwy. Może to być szybsze odnawianie granatów, zbieranie amunicji z poległych graczy, czy mniejsze obrażenia od upadku z wysokości.

Modern Warfare III

Mapy w Call of Duty: Modern Warfare III

Należy jednak wyraźnie zaznaczyć, że nawet najlepsza rozgrywka nie obroni się, gdy graczom ten sam produkt jest sprzedawany ponownie, tylko w ładniejszym opakowaniu. Wszystkie mapy, które znajdziemy w Modern Warfare III to zremasterowane lokacje z Modern Warfare 2 z 2019 roku. Ani jednej mapy nie ma nowej… A nie, przepraszam, “battlefieldowy” tryb “wojna naziemna” znajduje się w trzech lokacjach położonych w Urzykistanie. Są to “Popow power”, “Levin Resort” i “Orlov Military Base”. Wszystkie te lokacje możecie też odwiedzić, walcząc z zombie. Bardzo to żenujące, że największy tryb online, zombie, oraz bardzo słabe misje z kampanii z otwartą walką mają wspólną mapę. Przypomnę tylko, że w “wojnie naziemnej” dwie drużyny po 32 graczy w czteroosobowych składach walczą o dominację nad pięcioma strategicznymi punktami.

Warto przypomnieć, że co jakiś czas do wcześniejszych gier z serii Call of Duty trafiały odnowione mapy, całkowicie za darmo. A teraz za paczkę zremasterowanych lokacji z 2019 roku musimy zapłacić cenę równą nowej gry AAA. To jest bardzo słabe zagranie, które powinno co najwyżej znaleźć się na cenowej półce dużego rozszerzenia, a nie gry AAA. Krótko podsumowując, tryb wieloosobowy Call of Duty: Modern Warfare III jest jak te wszystkie odnawiane samochody z programów na Discovery. Z tą różnicą, że telewizja nie udaje, że odnowione auto to nowe auto.

Podsumowanie

Call of Duty: Modern Warfare III zostało już okrzyknięte najgorszą grą w serii. W mojej opinii ta gra nie jest aż tak zła, szczególnie że mamy tu dobrą rozgrywkę w trybie wieloosobowym oraz ciekawie urozmaiconą walkę z zombie. Zła jest tak naprawdę kampania, która została zrobiona w zbyt krótkim czasie. Bardzo złe jest też podejście firmy Activision do graczy, która wciska im coś, co powinno być dużym dodatkiem w cenie pełnej gry. Wiele firm zremasterowaną zawartość daje graczom po prostu za darmo. Tak robi choćby Bungie, które nie woła nawet centa za odnowione raidy, czy mapy z pierwszego Destiny. Pozostaje trzymać kciuki, że Microsoft — nowy właściciel Activision – zrobi duże porządki w tej firmie i za rok gracze otrzymają najlepsze Call of Duty w historii.

Grę do recenzji dostarczyła firma CENEGA

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Activision Call Of Duty cenega fpp FPS Modern Warfare III recenzja strzelanka
+

Dużo swobody w trybie zombie
Nostalgiczne uderzenia za sprawą odnowionych map

-

Duży dodatek w cenie pełnej gry
Jedna nowa duża mapa dla kampanii, zombie i trybu wieloosobowego
Tryb zombie to tylko zmodyfikowane DMZ

6
Call of Duty: Modern Warfare III zostało już okrzyknięte najgorszą grą w serii. W mojej opinii ta gra nie jest aż tak zła, szczególnie że mamy tu dobrą rozgrywkę w trybie wieloosobowym oraz ciekawie urozmaiconą walkę z zombie.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Xbox zaliczył kosztowną wpadkę. W zwiastunie Gears of War: E-Day pojawiło się logo PS5

Xbox usunął oficjalny materiał z Gears of War: E-Day zaledwie dobę po ogłoszeniu gry jako ekskluzywnej dla Xboxa. Powód? W zwiastunie pojawiło się logo PS5.

DOOM: The Dark Ages – Revelations zapowiedziane

DOOM: The Dark Ages - Revelations zostało oficjalnie zapowiedziane. Nowa kampania fabularna przyniesie świeże bronie, nowych przeciwników i kolejny rozdział historii Slayera.

CrossFire z nową militarną grą dla pojedynczego gracza

Czas na kolejną grę w świecie Crossfire. Tym razem będzie to tytuł dla pojedynczego gracza.

ACE COMBAT 8 pokazuje rozgrywkę. Gigantyczne superbronie i nowe mechaniki w zwiastunie

Po siedmiu latach oczekiwania ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE wreszcie pokazuje pazur.

Onimusha: Way of the Sword z datą premiery. Demo jest już dostępne

Fani samurajskich pojedynków mają powód do świętowania. Capcom ogłosił, że Onimusha: Way of the Sword zadebiutuje we wrześniu 2026 roku.

Call of Duty wraca do wojskowych klimatów. Twórcy Modern Warfare 4 obiecują koniec absurdalnych skórek

Call of Duty: Modern Warfare 4 bez absurdalnych skórek? Infinity Ward obiecuje powrót do bardziej realistycznego klimatu i koniec kontrowersyjnych współprac. Gracze są jednak ostrożni.

Call of Duty: Warzone żegna PS4 i Xbox One. Koniec wsparcia dla wielu milionów graczy

Jak już was informowaliśmy, Activision oficjalnie zapowiedziało Call of Duty: Modern Warfare 4. Niestety jest ta zła informacja - Warzone zakończy wsparcie dla PS4 i Xbox One jeszcze w tym roku.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera czerwca 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

10 godzin temuKonrad Bosiacki

Thrustmaster Ferrari 499P Centenary Winner Edition zapowiedziana. Powstanie tylko 499 egzemplarzy wyjątkowej kierownicy dla fanów wyścigów

Marzenie fanów simracingu i Ferrari właśnie stało się rzeczywistością. Thrustmaster zapowiedział Ferrari 499P Centenary Winner Edition - limitowaną kierownicę stworzoną z okazji historycznego triumfu w Le Mans.

14 godzin temuBartosz Dula

The Duskbloods z testami niebawem, ale bez daty premiery

The Duskbloods dostanie zamknięte testy sieciowe jeszcze latem. FromSoftware nadal nie ujawniło daty premiery gry na Switcha 2.

1 dzień temuYzoja

Xbox szykuje „reset”. Co czeka markę w ciągu najbliższych 100 dni?

Xbox szykuje wielki reset. Najbliższe 100 dni może zadecydować o przyszłości marki, ekskluzywnych gier i całego ekosystemu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus w czerwcu z mocnym uderzeniem. Final Fantasy XVI i Kingdom Come: Deliverance trafiają do abonamentu

Sony odkryło karty na czerwiec. Do PlayStation Plus trafią między innymi Final Fantasy XVI, Kingdom Come: Deliverance oraz Sonic X Shadow Generations. Dla wielu graczy może to być najlepsza aktualizacja katalogu w tym roku. Sprawdź szczegóły!

2 dni temuYzoja

Observer: System Redux zmierza na Nintendo Switch 2!

Bloober Team nie zwalnia tempa. Podczas Nintendo Direct krakowskie studio ogłosiło, że Observer: System Redux zmierza na Nintendo Switch 2.

2 dni temuBartosz Kałkus

Nintendo szykuje remake Ocarina of Time!

Nintendo oficjalnie zapowiedziało remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Kultowa gra z Nintendo 64 powróci jeszcze w tym roku na Nintendo Switch 2 w całkowicie odświeżonej oprawie.

PS5 vs PS5 Pro

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.