110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
20 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca detalami samochodów. Nowe porównania robią ogromne wrażenie

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca nowymi screenami. Rockstar podkręca atmosferę przed premierą

7 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zarobiło już ponad 750 milionów dolarów. Aż 74% kopii przypada na PS5

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z 12 nowymi screenami. Ogromna mapa i kryminalny profil bohaterów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z muzyką duetu Justice. Rockstar szykuje oryginalną ścieżkę dźwiękową

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z funkcjonalną komunikacją miejską. Autobusy i pociągi mają działać według rozkładu

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Ghostrunner 2 [PS5]
Xbox Series PlayStation 5

Recenzja: Ghostrunner 2 [PS5]

3 lata temu,
10 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Ghostrunner dostaje w tym miesiącu drugą główną odsłonę. Jeżeli czekacie na nadchodzącą polską premierę, to powinna Was zainteresować dzisiejsza recenzja.

Ghostrunner zadebiutował w 2020 roku. Niemal dokładnie trzy lata później (z różnicą jednego dnia) na konsolach nowej generacji ukaże się „dwójka”. Miałem okazję przedpremierowego sprawdzenia dla Was tej gry i nie będę owijał w bawełnę. Bardzo podoba mi się kontynuacja przygód tytułowego bohatera. Nie znaczy to jednak, że nie znalazłem żadnych wad. Występują tu bowiem pewne mankamenty, których nie sposób przeoczyć. Ale po kolei. Zacznijmy od początku, a tym jest – jak na pewno wiecie, jeśli kojarzycie moje recenzje – fabuła.

Opowieść prezentowana w Ghostrunner 2

Na początku należy zaznaczyć, iż Ghostrunner 2 jest bezpośrednią kontynuacją poprzednich gier z tej serii. Mam tu na myśli podstawowego Ghostrunnera oraz dodatek, Project Hel. Znajomość poprzedniczek nie jest co prawda wymagana – w menu głównym znajdziemy film przypominający wcześniejsze wydarzenia. Materiał ten przygotowano w formie ruchomych plansz graficznych wzbogaconych o całkiem niezłą muzykę i dobrą narrację. Na pewno nie mogę zalecać grania w „dwójkę”, jeżeli zamierzacie jeszcze kiedyś zagrać w „jedynkę” dla fabuły. Często słyszymy rozmowy na temat dawnych dziejów, dotyczące tego, czego byliśmy świadkami. Jeśli więc gracie w samą „dwójkę”, to nie powinno być problemów ze zrozumieniem opowieści. Zakładając natomiast, że od „dwójki” rozpoczynacie swoją przygodę z Ghostrunnerem, a potem chcecie sprawdzić „jedynkę”, to koniecznie zmieńcie kolejność. Zachęcam też oczywiście do zapoznania się z oficjalnym opisem tej polskiej gry.

Poleje się krew. Nadchodzi wyczekiwany hardcorowy slasher FPP, rozgrywający się po wydarzeniach z pierwszej odsłony. Przeżyj przygodę w cyberpunkowej post-apokaliptycznej przyszłości, umiejscowionej rok po upadku Kluczniczki – tyranki rządzącej Wieżą Dharma, ostatnią ostoją ludzkości. Jack wraca, by zmierzyć się z brutalnym kultem SI, który powstał na zewnątrz Wieży Dharma, i zadecydować o losie ludzkości.

Źródło: PS Store

Rozgrywka

Produkcja polskiego studia One More Level to dynamiczna pierwszoosobowa gra akcji. Korzysta ona z tak zwanej mechaniki „one hit – one kill”. Oznacza to nie mniej niż to, że każde trafienie powoduje natychmiastową śmierć i rozpoczynanie starcia od zera (poza walkami z bossami, ale o nich więcej później). Mechanika ta jest bronią obosieczną – giniemy od niej zarówno my, jak i nasi przeciwnicy. Sprawia to, że starcia w futurystycznym świecie są niezwykle intensywne i niemal nieustannie pompują adrenalinę. Naszą podstawową bronią jest katana. Za pomocą prawego spustu wyprowadzamy nią ciosy. W miarę postępu fabularnego dostaniemy też dodatkowe umiejętności. Dzięki nim będziemy ciskali shurikenami (w przełączniki oraz w przeciwników). Z kolei podmuchem wiatru odrzucimy przeciwników, niczym Geralt znakiem Aard w Wiedźminie. Nie brakuje też możliwości postawienia własnego ducha. Nierzadko wykorzystamy go w rozwiązywaniu zagadek przestrzennych, blokując niebieski strumień.

Hakowanie i świat cyfrowy

Jako że Ghostrunner 2 jest produkcją, której akcja dzieje się w świecie przyszłości, to nie może zabraknąć pewnego cyberpunkowego elementu. Mam na myśli oczywiście hakowanie. W tej polskiej grze zastosowano zgoła inne podejście niż w dziele CD Projekt RED, Cyberpunku 2077. Fakt faktem, że V przebywał czasem w cyfrowej warstwie. Jednak zdecydowana większość hakowania odbywała się za pomocą odpowiedniego interfejsu i mini-gry. Natomiast One More Level postanowiło podczas każdego hakowania przenieść Jacka do wirtualnej powłoki. W niej naszym zadaniem będzie dotarcie do strumienia danych i (poza kilkoma drobnymi wyjątkami) nie skupimy się na walce. Zamiast tego należy skoncentrować się na wykonywaniu sekwencji platformówkowych i poszukiwaniu dalszej drogi w locie (nierzadko nawet dosłownie).

Im dalej w fabule będziemy, tym bardziej zaawansowane będą trasy. Zaczniemy więc od zwykłego odnajdywania drogi i standardowego skakania (często z wykorzystaniem zrywu; specjalnego uniku). Następnie dojdą poziomy wymagające niszczenia kolorowych kul, a nawet pozbywania się ich w określonym, dość krótkim, przedziale czasowym. Będziemy też podnosili znaczniki specjalnych umiejętności, pozwalające nam skoczyć wyżej, a nawet przełączymy elementy świata, z którymi będziemy mogli wejść w interakcję. Umiejętne wyłączanie i włączanie platform, czy podłoża bardzo często będzie kluczem do sukcesu. Niekiedy w taką rozgrywkę wdawała się irytacja, gdy ginąłem kolejny raz po nieumiejętnym wymierzeniu skoku, ale w ogólnym rozrachunku takie poziomy stanowiły niemałe interesujące wyzwanie. Mam jednak wrażenie, że etapów platformówkowych jest trochę za dużo.

Ulepszenia i znajdźki

W Ghostrunner 2 nie brakuje elementów znanych z gier RPG. Chodzi mi tu o ulepszanie naszych umiejętności. Przemierzając futurystyczny świat stworzony przez One More Level, możemy natknąć się na specjalne fioletowe znajdźki. Odpowiadają one za rozwinięcie pamięci naszej płyty głównej. Wiąże się z tym bardzo interesująca mechanika. Mianowicie, mamy do dyspozycji kilka gniazd. I teraz zaczyna się najlepsze. Każda umiejętność, czy też ulepszenie, ma określony typ oraz koszt instalacji. Oznacza to, że w jednej kolumnie możemy umieścić tylko ulepszenia na przykład systemu, poruszania się, katany czy rootkita. Co więcej, niektóre umiejętności mają dodatkowe premie aktywowane przez umieszczenie ich na ostatnim miejscu kolumny, gdy są otoczone innymi umiejętnościami albo gdy nie ma niczego obok tej zdolności. Wprowadza to trochę logicznego myślenia do zarządzania umiejętnościami.

Oczywiście nie musimy koniecznie wstawić umiejętności zgodnie z bonusowymi wytycznymi – ja jednak zawsze do tego dążyłem. Należy też zaznaczyć, ze nowe zdolności wykupujemy w specjalnych urządzeniach, które musimy znaleźć na poziomach. Odpowiedni sprzęt znajduje się również w naszym centrum dowodzenia, w którym to możemy pogadać z naszymi kompanami. Poziomy warto zwiedzać też z jeszcze jednego powodu – oprócz wspomnianych wcześniej fioletowych znajdziek (zwiększających moc naszej pamięci głównej, a tym samym dostępne punkty instalacji ulepszeń) możemy natknąć się na audiologii, czy przedmioty przypominające nam, jak wyglądał dawny świat. Znajdziemy także alternatywne skórki dla naszej katany.

Motocykl i otwarty świat

Bez wątpienia największa nowość w Ghostrunner 2 to motocykl, na którym jeździe Jack. Etap związany z tym pojazdem spodobał mi się już podczas ogrywania dema na Gamescomie. Nawiasem mówiąc, dokładnie ta sama wersja demonstracyjna jest od dawna dostępna dla każdego. Wystarczy pobrać ją z PlayStation Store, Sklepu Xbox czy innej preferowanej przez platformy cyfrowej dystrybucji. Przyznaję, że bardzo liczyłem i czekałem na kolejne poziomy, w których zasiądę za kierownicą tego jednośladu. Nie marzyłem jednak o tym, co dostałem. Okazało się bowiem, że One More Level postanowiło zamieścić kilka naprawdę obszernych poziomów, w których przejedziemy na tym motocyklu kilometry. Mimo że nie mogę stwierdzić, aby Ghostrunner 2 miał otwarty świat (poziomy nadal są ułożone sekwencyjnie i musimy je przechodzić w jedynej słusznej kolejności), to jednak jest to na pewno krok w dobrą stronę. Kto wie, może Ghostrunner 3 będzie sandboxem?

Wracając jednak do motocykla, to zsiądziemy z niego nieraz, aby otworzyć przejścia dla pojazdu, a jadąc na nim, oddamy strzały z zamontowanych na nim działek (po naciśnięciu L1). Unikniemy też pola laserów, zeskakując z motocykla i jeszcze w powietrzu przyciągając się do niego (naciskając kwadrat). Przejedziemy również po ścianach i skorzystamy z doładowania, aby przeskoczyć z ramp na spore odległości. Motocykl jest świetny i zawsze lubiłem na niego wsiadać. Warto zaznaczyć, że on również ma alternatywne skórki.

Ghostrunner 2 jako roguelike

W recenzowanej grze znajdziemy też specjalny tryb roguelike, nazwany Roguerunner.exe. Po odblokowaniu go będzie to osobna opcja w menu głównym. Zamiast kontynuowania rozgrywki możemy wybrać właśnie Roguerunner.exe, po czym zobaczymy planszę z kilkoma ścieżkami. Składają się one z różnej ilości poziomów zręcznościowych i bitewnych. Te pierwsze wymagają one od nas pokonania zadanej trasy. Mamy na to określoną liczbę żyć, aczkolwiek możemy ją zwiększać. Natomiast poziomy walki wystawią na próbę nasze opanowanie wyprowadzania ciosów, kontrowania uderzeń i odbijania pocisków z powrotem w stronę przeciwników. Jako że jest to tryb roguelike, to na koniec poziomu możemy dostać więcej żyć albo odblokować modyfikator. Niektóre z nich sprawiają, że kule odbijane w kierunku wrogów zamieniają się w pociski wybuchowe. Inne natomiast zwiększą naszą prędkość poruszania się lub wysokość skoków. To bardzo przyjemny tryb, co nie znaczy, że jest łatwy – na pewno tutaj również wiele osób bardzo często zginie. Cóż, taka specyfika tej serii.

Grafika, udźwiękowienie i strona techniczna Ghostrunner 2

Ghostrunner 2 na ogół wygląda naprawdę obłędnie. Efekty światła czy projekt lokacji często mnie zachwycały i sprawiały, że z ogromną przyjemnością przystawałem, aby się rozejrzeć. Niestety występują też rozmazane tekstury, a i zdarza się – zwłaszcza jeżdżąc motocyklem – wpaść czasem pod teksturę. Technicznie nie jest więc idealnie, ale jest tu jedna kolosalna zaleta – tryb 120 klatek na sekundę! Długo grałem w tę produkcję w 60 klatkach (choć jest też opcja 30 z wyższą rozdzielczością). Kiedy jednak przełączyłem na 120 FPS, to od razu stwierdziłem, że właśnie tak zamierzam grać – zwłaszcza, że nie widziałem różnicy w grafice między 120, a 60 klatkami. Oczywiście czasy wczytywania są błyskawiczne, co na pewno jest zasługą dysków SSD. Nie mogę się też przyczepić do udźwiękowienia. Odgłosy sunięcia po rynnach, czy wyprowadzanych ciosów i wybuchów są bardzo dobrze zrealizowane. Podobnie jak muzyka – mimo że gatunkowo nie wpisuje się w mój gust, to jednak brzmi odpowiednio „cyberpunkowo”. Nie ma się co dziwić – przecież jednym z kompozytorów jest Arkadiusz Reikowski.

Podsumowanie

Ghostrunner 2 to bardzo dobra gra, która jednak nie jest idealna. Trochę za dużo tu elementów platformówkowych, a tekstury bywają rozmazane. Aczkolwiek z drugiej strony są bardzo dobre udźwiękowienie, ulepszanie i odblokowywanie umiejętności, obsługa 120 klatek na sekundę czy świetne poziomy nastawione na jazdę motocyklem i tryb Rogurunner.exe. Dotarcie do napisów końcowych zajęło mi niecałe 15 godzin, aczkolwiek zdaję sobie sprawę, że wymiatacze gatunku przez ten czas przejdą grę parokrotnie. Niemniej jednak absolutnie nie żałuję spędzonego z tą produkcją czasu i chętnie będę do niej co jakiś czas wracał. Brawo, One More Level! Stworzyliście bardzo dobry tytuł, świetnie rozwijający rozgrywkę z poprzednich odsłon. 

Kod recenzencki zapewniło studio One More Level.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Cyberpunk Dharma fpp Ghostrunner Ghostrunner 2 One More Level recenzja
+

bardzo dobra grafika
porządnie zrealizowane udźwiękowienie
przyzwoity czas rozgrywki
polskie napisy
błyskawiczne wczytywanie punktów kontrolnych
sporo znajdziek
etapy na motocyklu!
ulepszenie zdolności
rozgrywka w 120 klatkach na sekundę
tryb Roguerunner.exe
możliwość ponownego rozgrywania ukończonych poziomów

-

błędy techniczne (rozmazane tekstury, zapadanie się pod świat)
za dużo etapów nastawionych na skakanie
brak Nowej Gry Plus

8.5
Nie żałuję spędzonego z tą grą czasu i chętnie będę do niej co jakiś czas wracał. Brawo, One More Level! Stworzyliście bardzo dobry tytuł, świetnie rozwijający rozgrywkę z poprzednich odsłon. 

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Valor Mortis – darmowe elementy kosmetyczne na Halloween

Valor Mortis dostało nowe wersje broni na Halloween od One More Level. Szczegóły znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Cyberpunk łączy siły z Rebelhorn – oto kurtka inspirowana serialem Edgerunners

Jeżeli lubicie serial Cyberpunk Edgerunners, to może Was zainteresować najnowsza kurtka od Rebelhorn. Jest ona inspirowana drugim sezonem.

Valor Mortis – milion osób dodało grę na swoją listę życzeń

Studio One More Level poinformowało o dodaniu Valor Mortis na listy życzeń przez milion graczy. Polski soulslike jest już dostępny na konsolach i komputerach.

Valor Mortis – premierowy zwiastun polskiego soulslike’a

13 października ukaże się Valor Mortis. Jednak już teraz można obejrzeć nowy zwiastun nadchodzącego soulslike’a studia One More Level.

Valor Mortis – kolejni aktorzy głosowi dołączają do obsady

Za około dwa tygodnie ukaże się Valor Mortis. Pierwszoosobowy soulslike od One More Level dostał dziś nową informację.

SPINE, cyberpunkowa gra akcji Gun Fu, zadebiutuje latem 2027 roku

Gun Fu, cyberpunk i walka rodem z Johna Wicka. SPINE w końcu dostało okno premiery! Zobaczcie, jak wygląda nowa gra Nekki i kiedy trafi na konsole oraz PC.

Gamescom 2026: Grałem w Neo Berlin 2087

Środa była dla mnie dniem wręcz wypełnionym spotkaniami na Gamescomie. Jako miłośnik cyberpunku, po prostu musiałem zagrać w Neo Berlin 2087. Zapraszam do mojego artykułu.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera listopada 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

20 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

GTA 6 może zaoferować 120 Hz na PS5 Pro, ale jest też pewien haczyk! Dataminerzy odkryli również nowe informacje o GTA Online. Rockstar szykuje dużą niespodziankę? Sprawdźcie, co znaleziono w plikach gry!

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Thrustmaster SimTask Truck-40. W końcu kierownica dla fanów ciężarówek!

W końcu kierownica, która naprawdę pasuje do ciężarówki! Thrustmaster SimTask Truck-40 ma 40 cm średnicy, mnóstwo przycisków i metalowy uchwyt. Sprawdziliśmy ją w ETS2 i Truck World: Australia.

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

GTA 6 bez pudełkowej edycji Ultimate Edition! Rockstar ma jednak dobrą wiadomość dla graczy. Kupujesz podstawową wersję i ulepszasz ją później. Sprawdź, co dokładnie przygotowano!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox przyspieszy nawet o 60%! Microsoft szykuje wielkie zmiany na PC i w chmurze

Xbox przyspieszy nawet o 60% na PC! Microsoft szykuje też nowy interfejs do grania w chmurze, lepszą bibliotekę i zmiany na telewizorach oraz goglach VR. Co sądzicie o tych nowościach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca nowymi screenami. Rockstar podkręca atmosferę przed premierą

🔥 GTA 6 coraz bliżej! Rockstar Games udostępnia nową galerię materiałów z Vice City i Leonidy. Jason, Lucia i masa detali, które warto zobaczyć. Który screen robi na Was największe wrażenie?

6 dni temuRedakcja

Black Friday 2026: jak kupić gry i sprzęt do grania bez przepłacania

Black Friday 2026 dla graczy: jak zaplanować zakup gier i sprzętu, śledzić ceny, rozpoznać fałszywe rabaty i bezpiecznie zapłacić.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.