110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

2 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Coen kontra tatzelwurm

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – widokówka z sangorskich mokradeł

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – kolejna grafika promująca przygody Coena

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – opowiadania z Kotliny Sangorskiej

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – spojrzenie na pracę Rebel Wolves

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – nowa widokówka z Kotliny Sangorskiej

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – 8 nowych minut rozgrywki

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Fort Solis [PlayStation5]
PlayStation 5

Recenzja: Fort Solis [PlayStation5]

3 lata temu Harry Raszczak
Nowe studio podzieliło się swoim immerysjnym kosmicznym thrillerem, pora sprawdzić, jak wywiązało się ze swoich obietnic.

Nie będę ukrywać, że gatunek cosmic horror jest szczególnie bliski mojemu sercu. Jeśli zacząć od kultowych filmów, to oprócz pierwszego Obcego można tu wymienić jeszcze inne perełki jak Sunshine, Event Horizon, Life czy Pandorum. Nie może dziwić, że twórcy gier starają się odtworzyć to wrażenie grozy i beznadziei w bezkresie kosmosu czy na nieprzyjaznych planetach. Do dzisiaj pamiętam emocjonujące chwile spędzone na korytarzach stacji Sevastopol w Alien: Isolation, czy godziny walki z nekromorfami w trylogii Dead Space. Pomimo że powyżej wymieniłem prawdziwe perełki, to do wszelkich tytułów ukazujących się we wspomnianym gatunku mam słabość. Tym bardziej nie mogłem przejść obojętnie obok Fort Solis.

Witamy na Marsie

W grze wskakujemy w kombinezon Jacka Leary, byłego żołnierza, który dokonuje prac naprawczych w jednej z baz na Marsie. Właściwie już odlicza godziny do zasłużonego urlopu, pozwalając zająć się żmudną robotą swojej koleżance Jessice Appleton. Nagle do bohaterów dociera sygnał alarmowy z pobliskiej bazy, czyli tytułowego Fort Solis. Jack udaje się na miejsce, aby odkryć, co stało się z załogą bazy, po której nie ma śladu. Tradycyjnie, nie chcę zdradzić Wam za dużo fabuły, wspomnę jednak, że jak na bazę na Marsie przystało, w Fort Solis prowadzono pewne badania naukowe.

Rzut oka i ucha na Fort Solis

Chciałbym zaznaczyć, że recenzuję tu pierwszą grę małego studia Fallen Leaf. W zestawieniu z tą informacją muszę przyznać, że to, co widać i słychać w grze, robi ogromne wrażenie. Tym bardziej że na liście płac pojawia się sporo polskich nazwisk, firma ma bowiem swoje biura w Liverpoolu i Warszawie. Kolejną rzeczą jest to, co podkreślano na zwiastunach i informacjach marketingowych. Chodzi oczywiście o udział gwiazd związanych z grami video. Faktycznie w roli Jacka Leary’ego pojawia się tutaj Roger Clark znany z Red Dead Redemption II oraz aktorka Julia Brown jako Jessica Appleton. Nie ma jednak co ukrywać, że największym nazwiskiem jest Troy Baker, czyli głos (i ruch) Joela z The Last of Us jak i wielu innych gier.

Oczywiście, te nazwiska robią wrażenie, jednak byłyby niczym, gdyby nie dobrze napisane dialogi. Na szczęście łatwo polubić głównych bohaterów, co nie jest pewnikiem w najnowszych grach (tak, patrzę na Ciebie Frey z Forspoken). Wrażenie robią też animacje oraz odtworzenie mimiki postaci. To zasługa sesji motion capture, czyli czegoś, co zwykle jest poza zasięgiem małych deweloperów. Oprócz tych elementów Fort Solis po prostu wygląda dobrze. Oczywiście, nie jest to poziom grafiki z The Callisto Protocol, ale i tak gra Fallen Leaf nie ma się czego wstydzić. Muzyka w tle również jest niczego sobie i nadaje grze klimatu… czy jest tu jednak czego się bać?

Olimpiada w chodzie

Podczas gry znajdziemy wiele audio i wideovlogów ludzi pracujących w Fort Solis i tu bez dwóch zdań leży siła tej gry. Układamy sobie powoli w głowie, jak wyglądały ostatnie chwile bazy i wyrabiamy pogląd na to, co się właściwie wydarzyło. Gra polega na przemierzaniu bazy, głównie jej korytarzy i pomieszczeń… i tu pojawia się jej poważny mankament. Rozumiem, że podjęto decyzję o tym, że bohater(owie) po bazie będą głównie chodzić, biegają bowiem tylko w krótkich przerywnikach filmowych. Z jednej strony możecie powiedzieć, że to realistyczne — sami wykonując pracę, raczej z kąta w kąt nie biegamy. Niestety, gry rządzą się własnymi prawami i tutaj powolne tempo przemieszczania się zamiast budować realizm mocno irytuje. Do tego stopnia, że moja natura szperacza i odkrywcy musiała pójść w odstawkę. Bałem się ryzykować sprawdzeniem jakichś odległych drzwi, ponieważ dotarcie tam by po prostu strasznie długo trwało.

Emocje jak na…

Skoro już jesteśmy przy strachu. W pewnym momencie sytuacja się zagęszcza, pojawia się przeciwnik, ale nawet to nie skłania sterowanej postaci do biegu. Myślicie sobie, że to utrudni rozgrywkę? Jak tu uciec, przemknąć się gdzieś, skoro można tylko chodzić? Tak, Fort Solis nie posiada nie tylko mechaniki biegu, ale również mechaniki skradania. Czy to stawia nas na straconej pozycji? Nie, po prostu wszelkie spotkania z przeciwnikiem są zaplanowane przez skrypty. Niestety, powoduje to utratę jakiegokolwiek napięcia związanego z przemieszczaniem się po bazie. Był tu potencjał związany z aktorami, grafiką, motion capture, a nawet scenariuszem. Niestety, decyzje podjęte przy projektowaniu rozgrywki pozbawiły tytuł napięcia, czyli jedynego elementu, na który tak naprawdę liczyłem. Obecność gry na PS5 sugerowałaby wykorzystanie możliwości pada DualSense. Niestety nie uświadczyłem w grze adaptacyjnych triggerów, szczegółowych wibracji, a nawet wykorzystania głośniczka. Wzorem mógłby tu być wspomniany już The Callisto Protocol, gdzie immersję potęgowało właśnie wykorzystanie najnowszego kontrolera PlayStation.

Jest jeszcze parę słodko-gorzkich elementów. Na przykład bardzo podobał mi się pomysł minikomputera przytwierdzonego do nadgarstka. Wyświetlamy na nim logi, wiadomości i mapę. Jednak w tym ostatnim wypadku wyświetlacz na ręce jest dosyć mały, przez co ciężko rozeznać się w topografii pomieszczeń. Przydałoby się w tym wypadku jednak trochę większe zbliżenie samej ręki, ale to już detale. Rozgrywka sprowadza się więc do chodzenia i brania od czasu do czasu udziału w QTE (Quick Time Events) – musimy więc naciskać przyciski, kiedy pojawiają się na ekranie.

Podsumowanie

Przyznam, że po wielu udanych cosmic horrorach, wobec dziewiczej produkcji Fallen Leaf mogłem mieć trochę wygórowane oczekiwania. Choć jako fanowi tego typu produkcji wiele mi do szczęścia nie potrzeba (i nie chodzi tu o wyskakujące z klatek piersiowych robale). Ot, sam klimat lokacji, świadomość izolacji i powagi misji pozaziemskiej jest dla mnie niezwykle pociągający. Tym chętniej sięgałem po Fort Solis, po którym spodziewałem się dużego klimatu, a przede wszystkim emocjonującego przeżycia. Przecież tak jak młotek winien wbijać gwoździe, tak thriller powinien trzymać w napięciu. Jak się okazało, gra jest takim młotkiem, który bardzo dobrze wygląda. Ba, nawet jak już w coś walnie, to bardzo dobrze wszystko brzmi. Jest tylko jeden problem — ten młotek nie wbija gwoździ.

Pierwsza część rozgrywki irytuje tempem przemieszczania się naszego bohatera. Z kolei gdy później robi się już mniej bezpiecznie świadomość oskryptowania momentów spotkań z adwersarzem powoduje to, że bazę na Marsie przemierza się dość spokojnie. Oczywiście, gra ma swoje wskazane w recenzji zalety. Ukazuje wielki potencjał drzemiący w młodym studiu rozbitym między Anglię i Polskę. Z chęcią sprawdzę ich kolejne gry, jednak nic by się nie stało, gdybym “przeszedł” obok Fort Solis.

Kod recenzencki dostarczył Plan of Attack

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Fallen Leaf Studio Fort Solis
+

+ Grafika
+ Animacje postaci
+ Gra aktorska
+ Kinowa polska wersja językowa

-

- Tempo przemieszczania się
- Brak napięcia
- Irytująca mapa
- Niewykorzystanie DualSense

6
Fort Solis pokazuje wielki potencjał drzemiący w młodym studiu Fallen Leaf. Z chęcią sprawdzę ich kolejne gry, jednak Fort Solis nie trzyma w napięciu i tym samym zawodzi.

Harry Raszczak

Wielki miłośnik mobilności Switcha. Szczęśliwy użytkownik PlayStation 5.
Gdy nie rozwiązuje taktycznych i strategicznych łamigłówek pola bitwy lubi uciec w kosmos gdzie nikt nie usłyszy jego krzyku. Nigdzie nie rusza się bez kijka prawdy.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Fort Solis pokazuje pierwsze 14 minut rozgrywki

Black Drakkar Games i Fallen Leaf Studio udostępniły nowy materiał z nadchodzącej gry przygodowej, pokazując pierwsze minuty pierwszego rozdziału.

Kosmiczny thriller Fort Solis z Rogerem Clarkiem w roli głównej trafi na PS5 w sierpniu

22 sierpnia ukaże się kosmiczny horror Fort Solis, w którym wystąpią Roger Clark z (RDR 2) i Troy Baker z The Last of Us.

Troy Baker i Roger Clark pracują nad grą Fort Solis

Troy Baker oraz Roger Clark to rozpoznawalni na całym świecie aktorzy gamingowi. Pracują nad nową grą o nazwie Fort Solis, która jest opracowywana w studiu Fallen Leaf.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

8 godzin temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

9 godzin temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

6 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.