Studio Rebel Wolves przedstawiło kolejną klimatyczną grafikę promującą grę The Blood of Dawnwalker. Możemy na niej zobaczyć głównego bohatera sagi.
Już za dokładnie 30 dni The Blood of Dawnwalker trafi na konsole i komputery. Debiutanckie dzieło studia Rebel Wolves (składającego się z wielu prawdziwych legend branży) pozwoli nam grać jako tytułowy Wędrowiec Świtu. To ktoś zawieszony pomiędzy wampiryzmem, a człowieczeństwem. W jego wirtualnej skórze będziemy kształtować własną opowieść, a nasze decyzje przeniosą się do kolejnych odsłon sagi. Będziemy oczywiście mogli korzystać z innych umiejętności jako człowiek, a innych jako wrakir. Jedna ze zdolności krwiopijcy umożliwi nam zjeżdżanie po ścianach, wykorzystując do tego wysuwające się nocą z palców szpony. Nie wspominam o tym bez powodu. To właśnie ten ruch został przedstawiony na nowej grafice promującej grę. Możecie przyjrzeć się jej niżej. Autorem grafiki jest Wojciech Fus. Jak podoba się Wam ten obrazek?
The Blood of Dawnwalker ukaże się na konsolach PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz komputerach już 3 września 2026 roku w pełnej polskiej wersji językowej. Gra będzie dostępna zarówno w pudełkach, jak i cyfrowo. Warto zaznaczyć, że na konsolach będzie można grać bez dociągania żadnych plików. Premierowa aktualizacja będzie oczywiście wskazana, aczkolwiek nie obowiązkowa. Natomiast użytkowników komputerów może ucieszyć wiadomość o braku zabezpieczeń Denuvo.
Jeśli nie możecie doczekać się nadchodzącej premiery, to pamiętajcie, że już od 26 do 30 sierpnia będzie można zagrać w specjalne demo na Gamescomie. Zamierzacie je sprawdzić? Weźmiecie udział w tych targach? Dajcie nam znać w komentarzach. Zachęcam również do przeczytania moich wrażeń z 4 godzin spędzonych z Coenem w Kotlinie Sangorskiej:
Na osiągnięcie naszego podstawowego celu w grze – uratowanie rodziny Coena – będziemy mieć 30 dni i nocy. Jeśli jednak czas ten skończy się, a nie zrealizujemy zadania, to historia będzie toczyła się dalej. Zmieni się za to motywacja Coena. Przyznaję, że jestem bardzo ciekaw, jak opowieść dostosuje się do naszych wyborów. Gra jest przedstawiana jako narracyjna piaskownica, w której nie ma decyzji blokujących możliwość ukończenia historii. Niżej możecie przejść do jednego z moich wywiadów na temat The Blood of Dawnwalker. Miałem przyjemność porozmawiać z Rafałem Jankowskim oraz Konradem Tomaszkiewiczem.
Źródło: X

Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.