• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Forspoken [PlayStation5]

Recenzja: Forspoken [PlayStation5]

3 lata temu Harry Raszczak
Długo wyczekiwany Forspoken od Luminous Productions oraz Square Enix w końcu ukazał się na PS 5. Czy gra o magii potrafi też oczarować?

Nie ukrywam, że na Forspoken spoglądałem już od dawna. Wszystko rozpoczęło się od technicznego dema Luminous Engine, aby z czasem przekształcić się w zapowiedź oryginalnej gry. W erze wszędobylskich remaków, spin-offów i n-tych kontynuacji, to odważny krok. Czy duże ryzyko, jakiego podjęło się studio Luminous Productions, w ostatecznym rozrachunku się opłaciło?

Wprowadzenie

Początek gry zaskakująco przypomina serię Judgement. Główną bohaterkę, czyli Frey Holland, poznajemy na sali sądowej. Szybko dowiadujemy się, że często wchodzi w konflikt z prawem za drobne przestępstwa. Frey jako niemowlę znaleziono porzuconą koło stacji metra, co sugeruje jej trudne dzieciństwo. Ponieważ ma również zatargi z drobniejszymi przestępcami, szybko zobaczymy w akcji jej umiejętności parkour oraz… “ciętego języka”. Bandyci podpalają jednak jej mieszkanie i musi uciekać. Po krótkim pobycie na ulicy bohaterka odnajduje tajemniczą bransoletkę i przenosi się do innego wymiaru — świata Athii.

Większość krainy pochłonięta jest przez zepsucie, zmieniające ludzi i zwierzęta w agresywne zombie. Mieszkańcy jedynego ocalałego zamku — miasta Cipal — podejrzewają, że za pojawienie się tego fenomenu odpowiadają 4 Tanty — potężne czarodziejki władające niegdyś całą krainą. Pomimo wszystkich trudności, o których się dowiedzieliśmy, Frey chce wrócić do “naszego wymiaru”. Jak się jednak domyślacie, po drodze zostanie wciągnięta w sprawy Athii. Tym bardziej, że bransoletka pozwala jej tam władać potężnymi czarami. Prowadzi również z Frey dyskusje, które słyszy tylko protagonistka.

Scenariusz

Spójrzmy na powyższą historię… ponieważ mogła być naprawdę udana. Twórcy sami odnoszą się do powiązań z Alicją w Krainie Czarów. Zresztą odpalając gry video, sami często chcemy przenieść się właśnie w inny świat. Do tego duet Frey — Bransoletka, z ciętymi ripostami i ciekawymi dyskusjami mógłby być przykładem nietuzinkowej dynamiki relacji. Wymienię tu takie pary jak Tony Stark i Jarvis, Kratos i Atreus albo Joel i Ellie. Postaci te lubimy właśnie za ciekawe dialogi, często ukazujące ewolucję bohaterów. Nic jednak takiego nie dzieje się w Forspoken, a to z prostego względu, który jest plagą współczesnej popkultury — kiepskiego scenariusza. Dialogi nie powalają, a wręcz przesiąknięte są tanim, kiepskim humorem. Pomysłem na pokazanie problemów i trudnego charakteru głównej bohaterki było wepchnięcie w jej usta wielu przekleństw. Pomimo rozwoju historii jej postać, przynajmniej dla mnie, nie dała się polubić.

Trochę lepiej jest ze zwiedzanym przez nas światem. Możemy w nim napotkać na zapiski o miastach, zwyczajach panujących w Athii czy Tantach przed nadejściem zepsucia… oraz tym, co działo się w pierwszych dniach kataklizmu. Szczególne uznanie należy się w tym miejscu postaciom Tant, ubiorom i ogólnej kreacji świata. Bardzo dobrą pracę wykonują też aktorzy głosowi, którzy wczuwają się w role, pomimo słabego materiału, który dano im do pracy. Nie jest również ich winą, że podczas rozgrywki niektóre dialogi pojawiają się za często i po pewnym czasie zaczynają irytować. Po prostu nagrano ich za mało!

Silnik graficzny

Jak już wspominałem, produkcja zaczynała jako techniczne demo silnika Luminous Engine. Można by się więc spodziewać po Forspoken prawdziwych fajerwerków. Po wydanym w 2016 Final Fantasy XV recenzowana gra zostanie wizytówką tego silnika na dłuższy czas. Niestety, grafika nie wszędzie błyszczy! Silnik zdecydowanie dobrze radzi sobie z efektami cząsteczkowymi, powiewającymi włosami czy płaszczem bohaterki. Na ekranie często widać dużo krzaków i traw, które również prezentują się bardzo dobrze.

Z drugiej strony oświetlenie sceny, pomimo obecnego Ray Tracingu, nie zachwyca. W Forspoken nie istnieje poza tym dynamiczny system dnia i nocy, co widocznie miało również odciążyć silnik. Niektóre źródła światła dosyć ewidentnie nie generują cieni, na przykład paleniska z początku przygody w Athii. Z kolei niektóre lokacje rozświetlone są światłem niewiadomego pochodzenia. W efekcie pomieszczenia, a nawet miasta wyglądają sterylnie i czysto, nie mają głębi i mocnych cieni. Monumentalne budynki, pomimo dobrych projektów i modeli wyglądają więc bardzo sztucznie i nie nadają oczekiwanego klimatu.

Gra oferuje 3 tryby graficzne: najwyższej jakości, Ray Tracing oraz płynność rozgrywki. W trybie Ray Tracing rzucają się w oczy co jakiś czas doładowujące się obiekty, czasem zdarza się grze przyciąć, jednak tryb ten wydawał się najlepszym wypośrodkowaniem między grafiką a płynnością. Z czego powtórzę — oświetlenie sceny w Luminous Engine wymaga jeszcze sporo pracy od deweloperów.

Rozgrywka

Fabuła i silnik graficzny to oczywiście sprawy bardzo ważne, jednak niemniej ważne jest to, nad czym spędzimy większość czasu w grze. A będzie to oczywiście eksploracja Athii i walka ze znalezionymi tam przeciwnikami. Tutaj Forspoken nie mam wiele do zarzucenia. Przemieszczamy się parkourem wzmocnionym dodatkowo magią. Dzięki temu przemierzamy duże dystanse w miarę szybko i przyjemnie. Grę zaczynamy z dostępem do pokaźnego arsenału czarów ofensywnych i wspomagających, które możemy kolejno rozwijać. Z czasem opanujemy kolejne “szkoły” magii, które dorzucą całą masę kolejnych zaklęć. Jest z nimi dużo zabawy, szczególnie kiedy możemy rzucić parę czarów wspomagających z rzędu. Na przykład strzelające rośliny, sojusznicze golemy, trujące węże lub wodne czy ogniowe pułapki. Bardzo przyjemnie walczy się również z głównymi bossami fabularnymi (puszczając mimo uszu dialogi). Nawet trudniejsi przeciwnicy, których mutacje możemy znaleźć w krainie czy podziemnych labiryntach, dają dużo frajdy.

Athia jest ogromna, a większość zadań pobocznych to dostanie się do jakiegoś punktu (najczęściej ruin) i oczyszczenie go z przeciwników albo narośli spowodowanej przez zepsucie. Nie ma tu zagadek środowiskowych, ot od czasu do czasu łamigłówka na niektórych skrzyniach. Można więc powiedzieć, że zadania poboczne są bardzo wtórne, choć miłośnicy “lizania ścian” i maksowania gier się tutaj odnajdą. Na plus na pewno trzeba zaliczyć świetną mapę 3d, ułatwiającą poruszanie się po krainie. Nie sposób nie docenić szybkiego ładowania gry i punktów zapisów dzięki technologi SSD PlayStation 5. Poza tym wykorzystano adaptacyjne spusty, głośniczek i drgania pada Dual Sense, jednak w mało finezyjny sposób.

Werdykt

Pomimo potencjału, jaki był w Forspoken, finalnie nie widzę w nim nic, co będę mógł za jakiś czas powspominać. Ryzyko podjęte przez twórców niestety najprawdopodobniej przerodzi się w nauczkę, że graczom nie wystarczy już tylko solidny gameplay. Po produkcjach tego kalibru oczekujemy, aby oczarowały nas swoją historią i postaciami. Tymczasem dialogi, a nawet docinki między Frey i Bransoletką bardziej irytują, niż budują jakikolwiek klimat. Sytuacji nie ratuje solidna gra aktorów głosowych i wykreowanie ciekawego świata, kiedy zupełnie nie sympatyzujemy z główną bohaterką.

Gry nie można też potraktować jako technologicznej ciekawostki, ponieważ jako wizytówka Luminous Engine wystawia mu raczej przeciętne świadectwo. Pod względem jakości tego, co widzimy na ekranie, na pewno nie jest to pierwsza liga gier najnowszej generacji. Forspoken nie jest zły ani bardzo dobry, jest po prostu przeciętny. Gdyby była to niespodziewana premiera od mało znanego studia, na pewno zwróciłaby na siebie uwagę. Ponieważ jednak rozpatruję ją w kategorii gry AAA i przez pryzmat wszystkich zapowiedzi, mocno rozczarowuje.

Kod do recenzji dostarczyła Cenega

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Forspoken Luminous Productions square enix
+

+ Walka i masa dostępnych czarów
+ Historia i świat Athi
+ Bardzo wygodna mapa

-

- Dialogi i wykreowanie bohaterów
- Powtarzalne zadania poboczne
- Silnik graficzny nie powala
- Brak polskiej wersji językowej

6
Pomimo potencjału, jaki był w Forspoken, finalnie nie widzę w nim nic, co będę mógł za jakiś czas powspominać. Ryzyko podjęte przez twórców niestety najprawdopodobniej przerodzi się w nauczkę, że graczom nie wystarczy już tylko solidny gameplay. Po grach tego kalibru oczekujemy, aby oczarowały nas swoją historią i postaciami. Tymczasem dialogi, a nawet docinki między Frey i Bransoletką bardziej irytują, niż budują jakikolwiek klimat. Sytuacji nie ratuje solidna gra aktorów głosowych i wykreowanie ciekawego świata, kiedy zupełnie nie sympatyzujemy z główną bohaterką. Gry nie można też potraktować jako technologicznej ciekawostki, ponieważ jako wizytówka Luminous Engine wystawia mu raczej przeciętne świadectwo.

Harry Raszczak

Wielki miłośnik mobilności Switcha. Szczęśliwy użytkownik PlayStation 5.
Gdy nie rozwiązuje taktycznych i strategicznych łamigłówek pola bitwy lubi uciec w kosmos gdzie nikt nie usłyszy jego krzyku. Nigdzie nie rusza się bez kijka prawdy.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

PlayStation Plus w czerwcu z mocnym uderzeniem. Final Fantasy XVI i Kingdom Come: Deliverance trafiają do abonamentu

Sony odkryło karty na czerwiec. Do PlayStation Plus trafią między innymi Final Fantasy XVI, Kingdom Come: Deliverance oraz Sonic X Shadow Generations.

Kingdom Hearts IV nadchodzi! Square Enix w końcu pokazało nowy zwiastun

Kingdom Hearts IV nadchodzi!

Final Fantasy VII Revelation oficjalnie zapowiedziane. Zobacz pierwszy zwiastun finału trylogii

Final Fantasy VII Revelation oficjalnie zapowiedziane.

Recenzja: Książka kucharska The Ultimate Final Fantasy XIV Cookbook – Volume 2

Victoria Rosenthal zaprasza nas w kulinarną podróż po świecie Final Fantasy XIV Online, za sprawą The Ultimate Final Fantasy XIV Cookbook – Volume 2.

Final Fantasy VII Rebirth w czerwcu na Switchu 2 i Xbox Series

Final Fantasy VII Rebirth w czerwcu na Switchu 2 i Xbox Series...

Nintendo Direct Partner Showcase 5.2.2026 – podsumowanie

Zobaczyliśmy dziś nową konferencję Nintendo Direct Partner Showcase. Oto nasze podsumowanie najnowszych zapowiedzi na Switcha i Switcha 2!

Nowe wieści o Dragon Quest 7 Reimagined

Kolejny remake gry z serii Dragon Quest tuż za rogiem. Square Enix udostępnił trailer dema Dragon Quest 7 Reimagined.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

4 godziny temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.