110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
19 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Forspoken [PlayStation5]

Recenzja: Forspoken [PlayStation5]

4 lata temu,
7 minut czytania
Harry Raszczak
Długo wyczekiwany Forspoken od Luminous Productions oraz Square Enix w końcu ukazał się na PS 5. Czy gra o magii potrafi też oczarować?

Nie ukrywam, że na Forspoken spoglądałem już od dawna. Wszystko rozpoczęło się od technicznego dema Luminous Engine, aby z czasem przekształcić się w zapowiedź oryginalnej gry. W erze wszędobylskich remaków, spin-offów i n-tych kontynuacji, to odważny krok. Czy duże ryzyko, jakiego podjęło się studio Luminous Productions, w ostatecznym rozrachunku się opłaciło?

Wprowadzenie

Początek gry zaskakująco przypomina serię Judgement. Główną bohaterkę, czyli Frey Holland, poznajemy na sali sądowej. Szybko dowiadujemy się, że często wchodzi w konflikt z prawem za drobne przestępstwa. Frey jako niemowlę znaleziono porzuconą koło stacji metra, co sugeruje jej trudne dzieciństwo. Ponieważ ma również zatargi z drobniejszymi przestępcami, szybko zobaczymy w akcji jej umiejętności parkour oraz… “ciętego języka”. Bandyci podpalają jednak jej mieszkanie i musi uciekać. Po krótkim pobycie na ulicy bohaterka odnajduje tajemniczą bransoletkę i przenosi się do innego wymiaru — świata Athii.

Większość krainy pochłonięta jest przez zepsucie, zmieniające ludzi i zwierzęta w agresywne zombie. Mieszkańcy jedynego ocalałego zamku — miasta Cipal — podejrzewają, że za pojawienie się tego fenomenu odpowiadają 4 Tanty — potężne czarodziejki władające niegdyś całą krainą. Pomimo wszystkich trudności, o których się dowiedzieliśmy, Frey chce wrócić do “naszego wymiaru”. Jak się jednak domyślacie, po drodze zostanie wciągnięta w sprawy Athii. Tym bardziej, że bransoletka pozwala jej tam władać potężnymi czarami. Prowadzi również z Frey dyskusje, które słyszy tylko protagonistka.

Scenariusz

Spójrzmy na powyższą historię… ponieważ mogła być naprawdę udana. Twórcy sami odnoszą się do powiązań z Alicją w Krainie Czarów. Zresztą odpalając gry video, sami często chcemy przenieść się właśnie w inny świat. Do tego duet Frey — Bransoletka, z ciętymi ripostami i ciekawymi dyskusjami mógłby być przykładem nietuzinkowej dynamiki relacji. Wymienię tu takie pary jak Tony Stark i Jarvis, Kratos i Atreus albo Joel i Ellie. Postaci te lubimy właśnie za ciekawe dialogi, często ukazujące ewolucję bohaterów. Nic jednak takiego nie dzieje się w Forspoken, a to z prostego względu, który jest plagą współczesnej popkultury — kiepskiego scenariusza. Dialogi nie powalają, a wręcz przesiąknięte są tanim, kiepskim humorem. Pomysłem na pokazanie problemów i trudnego charakteru głównej bohaterki było wepchnięcie w jej usta wielu przekleństw. Pomimo rozwoju historii jej postać, przynajmniej dla mnie, nie dała się polubić.

Trochę lepiej jest ze zwiedzanym przez nas światem. Możemy w nim napotkać na zapiski o miastach, zwyczajach panujących w Athii czy Tantach przed nadejściem zepsucia… oraz tym, co działo się w pierwszych dniach kataklizmu. Szczególne uznanie należy się w tym miejscu postaciom Tant, ubiorom i ogólnej kreacji świata. Bardzo dobrą pracę wykonują też aktorzy głosowi, którzy wczuwają się w role, pomimo słabego materiału, który dano im do pracy. Nie jest również ich winą, że podczas rozgrywki niektóre dialogi pojawiają się za często i po pewnym czasie zaczynają irytować. Po prostu nagrano ich za mało!

Silnik graficzny

Jak już wspominałem, produkcja zaczynała jako techniczne demo silnika Luminous Engine. Można by się więc spodziewać po Forspoken prawdziwych fajerwerków. Po wydanym w 2016 Final Fantasy XV recenzowana gra zostanie wizytówką tego silnika na dłuższy czas. Niestety, grafika nie wszędzie błyszczy! Silnik zdecydowanie dobrze radzi sobie z efektami cząsteczkowymi, powiewającymi włosami czy płaszczem bohaterki. Na ekranie często widać dużo krzaków i traw, które również prezentują się bardzo dobrze.

Z drugiej strony oświetlenie sceny, pomimo obecnego Ray Tracingu, nie zachwyca. W Forspoken nie istnieje poza tym dynamiczny system dnia i nocy, co widocznie miało również odciążyć silnik. Niektóre źródła światła dosyć ewidentnie nie generują cieni, na przykład paleniska z początku przygody w Athii. Z kolei niektóre lokacje rozświetlone są światłem niewiadomego pochodzenia. W efekcie pomieszczenia, a nawet miasta wyglądają sterylnie i czysto, nie mają głębi i mocnych cieni. Monumentalne budynki, pomimo dobrych projektów i modeli wyglądają więc bardzo sztucznie i nie nadają oczekiwanego klimatu.

Gra oferuje 3 tryby graficzne: najwyższej jakości, Ray Tracing oraz płynność rozgrywki. W trybie Ray Tracing rzucają się w oczy co jakiś czas doładowujące się obiekty, czasem zdarza się grze przyciąć, jednak tryb ten wydawał się najlepszym wypośrodkowaniem między grafiką a płynnością. Z czego powtórzę — oświetlenie sceny w Luminous Engine wymaga jeszcze sporo pracy od deweloperów.

Rozgrywka

Fabuła i silnik graficzny to oczywiście sprawy bardzo ważne, jednak niemniej ważne jest to, nad czym spędzimy większość czasu w grze. A będzie to oczywiście eksploracja Athii i walka ze znalezionymi tam przeciwnikami. Tutaj Forspoken nie mam wiele do zarzucenia. Przemieszczamy się parkourem wzmocnionym dodatkowo magią. Dzięki temu przemierzamy duże dystanse w miarę szybko i przyjemnie. Grę zaczynamy z dostępem do pokaźnego arsenału czarów ofensywnych i wspomagających, które możemy kolejno rozwijać. Z czasem opanujemy kolejne “szkoły” magii, które dorzucą całą masę kolejnych zaklęć. Jest z nimi dużo zabawy, szczególnie kiedy możemy rzucić parę czarów wspomagających z rzędu. Na przykład strzelające rośliny, sojusznicze golemy, trujące węże lub wodne czy ogniowe pułapki. Bardzo przyjemnie walczy się również z głównymi bossami fabularnymi (puszczając mimo uszu dialogi). Nawet trudniejsi przeciwnicy, których mutacje możemy znaleźć w krainie czy podziemnych labiryntach, dają dużo frajdy.

Athia jest ogromna, a większość zadań pobocznych to dostanie się do jakiegoś punktu (najczęściej ruin) i oczyszczenie go z przeciwników albo narośli spowodowanej przez zepsucie. Nie ma tu zagadek środowiskowych, ot od czasu do czasu łamigłówka na niektórych skrzyniach. Można więc powiedzieć, że zadania poboczne są bardzo wtórne, choć miłośnicy “lizania ścian” i maksowania gier się tutaj odnajdą. Na plus na pewno trzeba zaliczyć świetną mapę 3d, ułatwiającą poruszanie się po krainie. Nie sposób nie docenić szybkiego ładowania gry i punktów zapisów dzięki technologi SSD PlayStation 5. Poza tym wykorzystano adaptacyjne spusty, głośniczek i drgania pada Dual Sense, jednak w mało finezyjny sposób.

Werdykt

Pomimo potencjału, jaki był w Forspoken, finalnie nie widzę w nim nic, co będę mógł za jakiś czas powspominać. Ryzyko podjęte przez twórców niestety najprawdopodobniej przerodzi się w nauczkę, że graczom nie wystarczy już tylko solidny gameplay. Po produkcjach tego kalibru oczekujemy, aby oczarowały nas swoją historią i postaciami. Tymczasem dialogi, a nawet docinki między Frey i Bransoletką bardziej irytują, niż budują jakikolwiek klimat. Sytuacji nie ratuje solidna gra aktorów głosowych i wykreowanie ciekawego świata, kiedy zupełnie nie sympatyzujemy z główną bohaterką.

Gry nie można też potraktować jako technologicznej ciekawostki, ponieważ jako wizytówka Luminous Engine wystawia mu raczej przeciętne świadectwo. Pod względem jakości tego, co widzimy na ekranie, na pewno nie jest to pierwsza liga gier najnowszej generacji. Forspoken nie jest zły ani bardzo dobry, jest po prostu przeciętny. Gdyby była to niespodziewana premiera od mało znanego studia, na pewno zwróciłaby na siebie uwagę. Ponieważ jednak rozpatruję ją w kategorii gry AAA i przez pryzmat wszystkich zapowiedzi, mocno rozczarowuje.

Kod do recenzji dostarczyła Cenega

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Forspoken Luminous Productions square enix
+

+ Walka i masa dostępnych czarów
+ Historia i świat Athi
+ Bardzo wygodna mapa

-

- Dialogi i wykreowanie bohaterów
- Powtarzalne zadania poboczne
- Silnik graficzny nie powala
- Brak polskiej wersji językowej

6
Pomimo potencjału, jaki był w Forspoken, finalnie nie widzę w nim nic, co będę mógł za jakiś czas powspominać. Ryzyko podjęte przez twórców niestety najprawdopodobniej przerodzi się w nauczkę, że graczom nie wystarczy już tylko solidny gameplay. Po grach tego kalibru oczekujemy, aby oczarowały nas swoją historią i postaciami. Tymczasem dialogi, a nawet docinki między Frey i Bransoletką bardziej irytują, niż budują jakikolwiek klimat. Sytuacji nie ratuje solidna gra aktorów głosowych i wykreowanie ciekawego świata, kiedy zupełnie nie sympatyzujemy z główną bohaterką. Gry nie można też potraktować jako technologicznej ciekawostki, ponieważ jako wizytówka Luminous Engine wystawia mu raczej przeciętne świadectwo.

Harry Raszczak

Wielki miłośnik mobilności Switcha. Szczęśliwy użytkownik PlayStation 5.
Gdy nie rozwiązuje taktycznych i strategicznych łamigłówek pola bitwy lubi uciec w kosmos gdzie nikt nie usłyszy jego krzyku. Nigdzie nie rusza się bez kijka prawdy.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Final Fantasy VII Revelation z datą premiery. Square Enix pokazało nowy fragment rozgrywki

Znamy datę premiery Final Fantasy VII Revelation...

PlayStation szykuje dwa State of Play jednego dnia. Wielki powrót już 3 września

Sony szykuje podwójną dawkę wiadomości!

Final Fantasy VII Revelation zadebiutuje wiosną przyszłego roku

W przyszłym roku zobaczymy zakończenie epickiej przygody w Final Fantasy VII Revelation...

PlayStation Plus w czerwcu z mocnym uderzeniem. Final Fantasy XVI i Kingdom Come: Deliverance trafiają do abonamentu

Sony odkryło karty na czerwiec. Do PlayStation Plus trafią między innymi Final Fantasy XVI, Kingdom Come: Deliverance oraz Sonic X Shadow Generations.

Kingdom Hearts IV nadchodzi! Square Enix w końcu pokazało nowy zwiastun

Kingdom Hearts IV nadchodzi!

Final Fantasy VII Revelation oficjalnie zapowiedziane. Zobacz pierwszy zwiastun finału trylogii

Final Fantasy VII Revelation oficjalnie zapowiedziane.

Recenzja: Książka kucharska The Ultimate Final Fantasy XIV Cookbook – Volume 2

Victoria Rosenthal zaprasza nas w kulinarną podróż po świecie Final Fantasy XIV Online, za sprawą The Ultimate Final Fantasy XIV Cookbook – Volume 2.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.