110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
16 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

7 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Atlas Fallen (PS5) – Monster Hunter na pustyni
Xbox Series PlayStation 5

Recenzja: Atlas Fallen (PS5) – Monster Hunter na pustyni

3 lata temu,
7 minut czytania
Konrad Bosiacki

Twórcy serii The Surge oraz Lord of The Fallen (2014) powracają z kolejnym tytułem. W Atlas Fallen zapolujemy na pustynne potwory, więc fani God of War i Monster Huntera mogą zacierać ręce.

Atlas Fallen zainteresował mnie od pierwszej prezentacji rozgrywki, która od razu skojarzyła mi się z połączeniem Monster Huntera oraz nowych odsłon God of War. Gracz trafia na pustynię, na której za pomocą toporów, sztyletów lub rękawicy walczy z ogromnymi potworami. Na materiałach wideo rozgrywka prezentowała się fantastycznie, ale czy to samo mogę napisać po ukończeniu gry? Tego dowiecie się, czytając moją recenzję.

Powrót twórców Lord of The Fallen (2014)

Studio Deck13 powinno być dobrze znane polskim graczom. To oni we współpracy Ci Games stworzyli w 2014 roku świetne Lord of The Fallen. Następnie, trzymając się dalej idei soulslikowej, przygotowali dwie części gry RPG sci-fi The Surge. Ich najnowszym dziełem jest Atlas Follen, które z pewnością odchodzi od soulslikowej rozgrywki. Jednak nie oznacza to wcale, że gra do trudnych nie należy. Gdybym miał jednym zdaniem opisać najnowszą produkcję niemieckiego studia Deck13, to użyłbym następującego porównania do innych tytułów. Bohater Assassin’s Creed, obdarzony broniami i mocami Kratosa, zabija potwory z Monster Huntera na pustyni. Oczywiście to tak w dużym skrócie i z przymrużeniem oka.

Atlas Fallen

Gracz wciela się w bezimienną postać, która budzi się na pustyni. Po chili znajduje starożytny artefakt – rękawicę, z której przemawia tajemniczy głos. Dzięki mocy rękawicy możemy atakować potwory trzema zmiennokształtnymi broniami: toporem, linką z ostrzem oraz samą rękawicą. Znaleziona rękawica jest niekompletna. W całym świecie gry są pokrywane specjalne odłamki, które posłużą nam do jej ulepszenia.

Walka w Atlas Fallen

Zadając wrogom obrażenia, generujemy pasek impetu. Ten podzielony jest na trzy segment, a impet gromadzony jest tymczasowo. Jeśli przestaniemy zadawać obrażenia, zacznie on znikać. Jeżeli zapełnimy jeden z pasków, to możemy odpalić potężny atak za pomocą przycisków R2 i L2. Używana przez nas bron zwiększy swój rozmiar oraz moc. Przykładowo topór zmieni się w ogromny młot. Co ciekawe, generowanie impetu to miecz obusieczny. Im mamy go więcej, tym większe obrażenia otrzymujemy od przeciwników. Do tego kilka demonów za pomocą swoich mocy potrafi wysysać z nas impet. Dlatego też nie zawsze warto czekać do naładowania trzeciego paska; już zapełnienie pierwszego potrafi wygenerować duże obrażenia.

Bardzo fajnie studio Deck13 przygotowało leczenie naszej postaci. Możemy odzyskać zdrowie za pomocą tzw. bożka. W tym celu należy wcisnąć L2 + X. Leczenie jest błyskawiczne, nie musimy szukać żadnej osłony. Każde użycie bożka kosztuje jeden ładunek. Na start mamy ich trzy, a energię ładunku możemy przywrócić, oczywiście zabijając potwory. W trakcie rozgrywki znajdziemy kilka różnych amuletów bożka, które będą miał znaczny wpływ na nasze leczenie oraz obronę.

Atlas Fallen

W Atlas Fallem nie otrzymamy żadnej tarczy do parowania ataków demonów. Jednak oprócz standardowego uniku, dzięki mocy rękawicy, dostaniemy piaskową skórę. Przed atakiem demona pojawi się na chwilę czerwony znacznik. Jeżeli wciśniemy odpowiednio szybko L1, to sparujemy atak przeciwnika. Udane parowanie resetuje czas odnowienia, dzięki czemu możemy ponownie użyć błyskawicznie piaskowej skóry. Sukcesywne parowanie ataków przeciwnika zmienia go na chwilę w kryształ, dzięki czemu możemy zadać mu szybko więcej obrażeń.

Zbieraj kamienie

Gdy pokonamy potężniejszego przeciwnika, to pozostanie po nim specjalny kamień. Rozbijając go, otrzymamy kamień esencji. To coś w rodzaju run z God of War. Kamienie esencji pozwalają nam w walce na używanie różnych mocy oraz efektów. Możemy mieć przy sobie maksymalnie 4 kamienie stopnia pierwszego i drugiego oraz 3 stopnia trzeciego. Ich użycie wiąże się oczywiście z ładowaniem naszego paska impetu. Nabity pierwszy pasek impetu pozwala nam wykorzystać kamienie stopnia pierwszego, nabity pasek drugiego stopnia kamienie poziomu drugiego, itd. Kamienie esencji możemy ulepszać, aby były jeszcze potężniejsze. Do tego celu potrzebujemy zbierać różne rośliny oraz materiały poukrywane w świecie gry.

Atlas Fallen

Surfowanie po piasku

Nasza rękawica przydaje się nie tylko w walce, ale ma także znaczny wpływ na poruszanie naszej postaci. Na początku rozgrywki otrzymamy podwójny skok oraz surfowanie po piasku. Zamiast zwykłego biegania przypomina to szybkie przemieszczanie się na rolkach po pustyni. Wraz z kolejnymi ulepszeniami wydłużymy nasze skoki oraz dodatkowo otrzymamy możliwość użycia kilku uników w powietrzu, dzięki czemu pokonamy większe odległości. Co ciekawe, rękawica użyta w odpowiednich miejscach pozwoli nam odkopywać różne rzeczy spod piasku. Przykładowo duże skrzynie lub całe elementy budynków, które pozwolą nam się wyżej dostać, a nawet skrzynki ze skarbami oraz walutą.

Spod piasku wykopiemy także duże metalowe kowadło, które pozwoli nam ulepszyć pancerz, zapisać grę oraz skorzystać z szybkiej podróży do innego odnalezionego już kowadła. Pancerze w Atlas otrzymujemy z pokonanych przeciwników, za wykonane zadania oraz możemy kupić u lokalnych handlarzy. Każdy pancerz możemy ulepszyć do trzeciego poziomu, a potrzebujemy do tego specjalnej esencji, którą zdobywamy za pokonywanie demonów. Co ciekawe, w grze dostępny jest transmog. Jeżeli jakiś pancerz ma świetne statystyki, ale nie podoba nam się jego wygląd, to możemy przemienić go w inny posiadany już pancerz.

Atlas Fallen

Duże demony na naszej drodze

Przejdźmy teraz do tego, co jest najlepsze w Atlas Fallen, czyli walki z potworami, szczególnie z tymi największymi. Walka z dużymi demonami mocno przypomina starcia z potworami w Monster Hunter. Musimy się skupić na rozbiciu konkretnych części ciała demona. Na szczęście, dla odmiany od dzieła Capcomu, tutaj w lewym górnym rogu znajdziemy ikonkę potwora, która prezentuje jego poziom życia oraz nierozbite jeszcze części ciała. Kluczowe dla potwora części ciała mają na sobie metalowe elementy i są one oznaczone na czerwono we wspomnianej ikonie. Gdy rozbijemy wszystkie metalowe elementy, to demon zostanie pokonany. Części ciała bez metalu są oznaczone na żółto. Nie musimy ich niszczyć, aby pokonać wroga. Jednak z drugiej strony ich zniszczenie to większa szansa na lepsze łupy.

Oprócz zabijania demonów, ulepszania pancerzy oraz zbierania nowych kamieni esencji na graczy czeka trochę innych atrakcji, jak choćby niszczenie wież strażniczych. Wdrapanie się na nie oraz zabicie demonów sprawi, że w spaczonym przez nie rejonach znowu powróci życie. Fani sekretów będą mogli szukać kawałków mapy, które po połączeniu wskażą drogę do skarbu.

Atlas Fallen
Atlas Fallen

Czy warto?

Atlas Fallen to przygoda na około 20 godzin, za którą zapłacicie 259 zł. Przez ten czas walki z urozmaiconymi potworami sprawiały mi wiele radości, czasem nie brakowało też solidnego wyzwania. Rozgrywka jest bardzo przyjemna, a nasza postać porusza się po pustyni bardzo płynnie. Muszę przyznać, ze studio Deck 13 miło mnie zaskoczyło. Ich najnowsza gra z pewnością jest godna polecenia wszystkim fanom lubiącym polować na duże potwory.

Grę do recenzji dostarczyła CENEGA

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Action RPG Atlas Fallen Deck 13 polowanie na potwory
+

Świetny system walki oraz poruszania
Surfowanie po piasku
Wymagające i wciągające walki z dużymi przeciwnikami
Wydajność oraz grafika
Możliwość gry w coop

-

Tylko trzy bronie
Z czego dwie tak naprawdę są przydatne
Fabuła po prostu jest

9
Assassin's Creed, God of war i Monster Hunter w jednym. Muszę przyznać, ze studio Deck 13 miło mnie zaskoczyło, ich najnowsza gra z pewnością jest godna polecenia wszystkim fanom lubiącym polować na duże potwory.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

8

Recenzja; Diablo IV: Age of Hatred Collection (Switch 2). Piekło mieści się w kieszeni

Diablo IV w końcu trafiło na Nintendo Switch 2! Sprawdziłem Age of Hatred Collection. Jest 40 FPS, cross-save i polska wersja, ale także jeden poważny problem.

Wo Long 2: Wings of Ember z datą premiery. Demo już dostępne

🔥 Wo Long 2: Wings of Ember ma już datę premiery! Gra Team NINJA zadebiutuje 4 marca 2027 roku, ale demo możecie sprawdzić już teraz. Wchodzicie w to?

Diablo 4 nie dostanie już dużych dodatków. Blizzard skupia się na Diablo 5

Diablo 4 nie dostanie kolejnego dużego dodatku, ale Blizzard wcale nie zamierza kończyć wsparcia. Sprawdźcie, jak sezony mają przygotować nas na Diablo 5!

Diablo 5 z dużymi zmianami. Blizzard zdradził szczegóły podczas 30-minutowego panelu

Diablo 5 ma być powrotem do korzeni serii? Proceduralny świat, loot inspirowany Diablo 2, karawana zamiast miast i rekordowa liczba klas. Zebraliśmy wszystkie szczegóły z panelu BlizzCon 2026!

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

Stellar Blade na Nintendo Switch 2 z datą premiery. Complete Edition będzie wypchana zawartością

Stellar Blade w końcu ma datę premiery na Nintendo Switch 2! 126 strojów, oba DLC, wszystkie aktualizacje i celowane 60 FPS. Sprawdźcie, kiedy zagramy w Complete Edition!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
4 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.