• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Test: Oficjalna stacja ładująca kontrolery Sense [PS VR2]
PlayStation 5

Test: Oficjalna stacja ładująca kontrolery Sense [PS VR2]

3 lata temu Bartosz Kwidziński
Stacja ładująca zadebiutowała równocześnie z kontrolerami Sense. Czy jest to akcesorium, którym powinien się zainteresować posiadacz gogli PlayStation VR2? Sprawdźmy.

Stacja ładująca to niezaprzeczalnie dość sensownie przemyślane akcesorium. Nie ukrywam, że jestem fanem wszelkiego rodzaju „doków”. Od lat korzystam ze stacji do ładowania swojego smartwatcha i bardzo cenię takie rozwiązanie. Dzięki niemu nie dość, że można otrzymać stałe miejsce do przechowywania swojego sprzętu, to dodatkowo jeszcze uzupełnimy jego akumulator. Jest to dla mnie na ogół zdecydowanie wygodniejszy sposób ładowania niż podpinanie do kabla. Z tego powodu jakiś czas od rozpoczęcia użytkowania poprzednich gogli VR od PlayStation zainwestowałem w stację do ładowania Move’ów. Na portalu znajdziecie także mój test stacji do akumulatorów padów dedykowanych konsoli Xbox. Dzisiaj natomiast przedstawiam Wam moją opinię na temat oryginalnej stacji ładującej kontrolery Sense – przeznaczone do najnowszych gogli wirtualnej rzeczywistości, PlayStation VR2. Zapraszam do lektury.

Opakowanie i pierwsze wrażenia

Opakowanie jest utrzymane w kolorystyce, jaką promuje PlayStation w tej generacji swoich produktów. Mamy więc do czynienia z bielą w przeważającej części oraz zaprezentowaniu wyglądu sprzętu. Po otworzeniu kartonu w prostym białym kartonie (który oczywiście jest łatwo biodegradowalny) znajdziemy dość mało elementów. Są to bowiem sama stacja, zasilacz wraz z kablem, przewód zasilający oraz dwa wtyki do kontrolerów. Oprócz tego znajdziemy naturalnie również dokumentację papierową, wprowadzającą w podłączanie zestawu. Jest to jednak proces tak prosty, że nie sądzę, aby instruktaż był komukolwiek niezbędny. Już na pierwszy rzut oka widać też, że stacja jest dość masywna. Ma ona bowiem aż 24 cm długości i 14 cm szerokości. Może się też pochwalić stosunkowo sporą wagą. Wynosi ona aż 380 gramów.

Stacja ładująca kontrolery Sense – podłączanie

Jak wspomniałem w poprzednim akapicie, podłączenie stacji nie powinno sprawiać wielkich trudności. Zasilacz, zakończony okrągłym bolcem, wpinamy oczywiście do odpowiedniego gniazda w akcesorium. Należy tutaj zaznaczyć, że stacja dokująca jest dobrze do tego dostosowana. Możemy zatem puścić kabel zarówno w lewo, jak i w prawo wzdłuż dłuższego boku stacji. Nie powinniście wobec tego mieć problemu ze znalezieniem odpowiedniego miejsca do umieszczenia tego akcesorium w swoim pokoju. Zasilacz natomiast podłączamy do kabla zasilającego, który to umieszczamy w kontakcie. Szkoda, że nie można podłączyć tej stacji do portu USB konsoli, ale nie będę się tego czepiał. Wiadomo było przecież o tym już od ogłoszenia akcesorium.

Niezwykle istotne są dwa małe elementy. Chodzi mianowicie o wtyki do kontrolerów Sense. Umieszczamy je w portach USB C wspomnianych kontrolerów, a następie mocujemy kontrolery w stacji, stykami skierowanymi do odpowiednich gniazd w akcesorium. Umieszczenie kontrolerów w stacji dokującej wymaga nieco wprawy i wyczucia odpowiedniego kąta. O ładowaniu Sense’ów informują nas dwie diody znajdujące się na kontrolerach.

Czas ładowania i wnioski

Niewątpliwie jedną z najważniejszych informacji dotyczących testowanego akcesorium jest czas ładowania kontrolerów. Zauważyłem, że jest on zdecydowanie krótszy niż w przypadku ładowania ich za pomocą kabla. Stacja dokująca naładowała oba kontrolery od zera do 100% w około półtorej godziny. Jest to w moim przekonaniu bardzo dobry wynik. Kontrolery siedzą w stacji stabilnie i kiedy już je odpowiednio umieścimy, nie ma obaw, że wypadną. Warto jeszcze wspomnieć, skąd wiemy, że Sense’y są naładowane. Mianowicie wtedy diody na kontrolerach przestają się świecić. Niewykluczone też, że stacja odcina w takiej sytuacji dopływ prądu. To jednak tylko mój domysł i nie mam jak sprawdzić tej hipotezy.

Stacja ładująca komorowy Sense – podsumowanie

Stacja ładowania do kontrolerów Sense jest moim zdaniem obowiązkowym akcesorium dla każdego użytkownika PlayStation VR2. Oficjalna stacja od PlayStation bynajmniej nie należy do najtańszych – ponad 200 złotych to nieco wysoka cena. Ja jednak nie żałuję, że kupiłem ten sprzęt. Dzięki temu korzystanie z PS VR2 stało się jeszcze przyjemniejsze. Niemałe znaczenie ma też fakt, że zawsze mam naładowane kontrolery i wygodnie mogę po nie sięgnąć. Teoretycznie można byłoby mieć zastrzeżenie co do obowiązkowego umieszczenia wtyków w Sense’ach. Mogę Was jednakże uspokoić. Kompletnie nie czujemy ich, grając – są umieszczone w bardzo dobrych miejscach i nie haczą o dłonie podczas grania w wirtualnej rzeczywistości. Nie ma także problemów z aktualizowaniem oprogramowania kontrolerów. Od ostatniej aktualizacji oprogramowania systemowego PlayStation 5 kontrolery mogą być ładowane bezprzewodowo. Dotyczy to również Sense’ów. Jeśli macie wolne około 200 złotych, to rekomenduję tę stację ładowania. Dzięki ogumowaniu i wadze stabilnie stoi na przykładowym biurku. Czas ładowania jest też krótszy niż w przypadku ładowania kablami. Dla mnie są to wystarczające argumenty – a dla Was?

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

PS VR2 PSVR2 Sense Stacja stacja dokująca stacja ładująca

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Test stacji dokujących JSAUX do Nintendo Switch 2

JSAUX przygotował dwie alternatywne stacje dokujące dla Nintendo Switch 2. Sprawdziłem, jak oba modele wypadają w praktyce.

Microsoft Flight Simulator 2024 na PS5 z dużą aktualizacją. PS VR2 gotowe do startu

Microsoft Flight Simulator 2024 rozwija skrzydła na PlayStation 5, a długo zapowiadane wsparcie dla PS VR2 w końcu ląduje w grze.

Little Nightmares VR: Altered Echoes już za kilka tygodni

W przyszłym miesiącu ukaże się gra dedykowana goglom wirtualnej rzeczywistości - Little Nightmares VR: Altered Echoes. Szczegóły znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Aces of Thunder wyląduje w lutym 2026 na PS5 z obsługą PS VR2

Aces of Thunder, nowa gra symulacyjna od twórców War Thunder, ukaże się w lutym 2026 roku na PS5 i PS VR2.

Prezentownik 2025: Jakie gry i akcesoria z myślą o VR?

VR jest niesamowicie kuszącą technologią. Jeśli szukacie pomysłów na prezenty dla pasjonatów wirtualnej rzeczywistości, to ten prezentownik jest dla Was.

Reach – nowy zwiastun nadchodzącej gry w VR

Studio nDreams przygotowało nowy zwiastun swojej gry - Reach - dedykowanej goglom wirtualnej rzeczywistości. Materiał czeka na Was w dalszej części niniejszego wpisu.

Reach – zwiastun świata

Za nieco ponad dwa tygodnie ukaże się gra dedykowana goglom wirtualnej rzeczywistości - Reach. Dziś możemy obejrzeć zwiastun świata z najnowszej produkcji studia nDreams.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

20 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

24 godziny temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

5 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.