Minęło 40 godzin od premiery Overwatch 2. Wielu graczy nadal nie może się zalogować. Blizzard wydał pierwsze oświadczenie.
Napisać, że premiera Overwatch 2 jest fatalna, to jak nic nie napisać. Wielu graczom, w tym mi nie udało się zalogować do gry, aby sprawdzić, chociaż czy wszystkie posiadane przedmioty z jedynki się przeniosły. Na każdej platformie mamy kolejki i nie są one nawet duże, bo na konsolach pokazuje, że przede mną jest 50 graczy. To i tak za każdym razem, gdy mam już wejść na serwer wyskakuje error „rozłączono z serwerem” na dużym czerwonym pasku.
Z jednej strony Blizzard cały czas tłumaczy się, że jest atakowany przez hakerów DDoSem, a z drugiej, że serwery nie wytrzymują naporu tak dużej liczby graczy. Ale kto jest temu winny? Gracze? Oczywiście, że nie. Blizzard nie zrobił żadnych otwartych beta testów, aby sprawdzić swoją infrastrukturę. Do bety można było się dostać tylko poprzez wcześniejsze zapisy lub zakup specjalnego pakietu wycenionego na 180 zł. Z drugiej strony szczęśliwcy, którym udało się zalogować informują, że na ich koncie nie ma przedmiotów z zakupionego pakietu. Inni informują nawet, że spora część przedmiotów, którą zdobyli w Overwatch mają teraz zablokowaną.
Blizzard wydaje oświadczenie
Po niemal 24h tej jakże fatalnej premiery Overwatch 2 Blizzard zdecydował się zabrać głos na swoim forum. Post jest dosyć długi, więc najlepiej jak przeczytacie go w tym miejscu. Nas najbardziej interesują oczywiście kolejki i problemy z zalogowaniem. Blizzard pisze:
Kolejki logowania, awarie serwerów i problemy ze stabilnością są ze sobą powiązane, więc porozmawiamy o nich razem. Gracze mogli widzieć, jak ich numery kolejek przeskakują, przechodząc od małej do większej liczby. Wynika to z faktu, że istnieją dwie kolejki dla graczy – jedna przez Battle.net, a druga przez samą grę. Ten proces jest zwykle niewidoczny dla graczy, ale był obserwowany w czasie rzeczywistym. Wprowadziliśmy zmiany, aby uprościć proces kolejkowania, więc gracze powinni teraz doświadczać tylko jednej kolejki przed wejściem do gry.
Jest kilka obszarów, w których pracujemy nad poprawą stabilności. Dzisiaj załataliśmy serwer, który ma kluczowe znaczenie dla logowania, a ta zmiana zwiększyła niezawodność logowania. Poza kolejkami, pracujemy nad kolejną aktualizacją serwera, która zmniejszy przypadki rozłączeń graczy, którzy już są w grze.
W końcu następuje przeciążenie bazy danych graczy, które kaskaduje i powoduje kopię zapasową w systemie logowania, co w końcu prowadzi do wypadania niektórych osób z kolejek lub niemożności zalogowania się w ogóle.
Kontynuujemy dodawanie węzłów, aby zmniejszyć presję na bazę danych graczy. Proces dodawania węzłów wymaga replikacji danych, co z natury zwiększa presję na już obciążony system, więc robimy to powoli, aby nie powodować dalszych zakłóceń, ponieważ deweloperzy i inżynierowie pracują nad osobnymi problemami. Obecnie ograniczamy również kolejki, aby chronić bazę danych graczy tak bardzo, jak to możliwe podczas skalowania — na krótką metę jest to złe, ale gdy już to zrobimy, znacznie poprawi wrażenia graczy na wielu frontach.
Jedyne, co się zgadza, to fakt, ze kolejki się zmniejszyły i faktycznie liczba graczy w nich już nie rośnie. Ale co z tego, skoro nadal sporo graczy, w tym ja nie może się zalogować? Jeśli Blizzard chciał tą premierą coś nam przekazać, to z pewnością dla wielu graczy jest to wiadomość, aby nie inwestować ich produkty pieniędzy przed oficjalną premierą. Raz, że nie zagrasz na premierę, a dwa nawet jak już się zalogujesz, to na konice nie zobaczysz kupionej zawartości.

Źródło obrazka głównego: http://bit.ly/3fFB2GH
Dodaj komentarz