110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Steelrising [PlayStation 5]

Recenzja: Steelrising [PlayStation 5]

4 lata temu,
8 minut czytania
Harry Raszczak
Produkcja studia Spiders może nie była na radarach wszystkich fanów soulslike, ale zdecydowanie powinna się tam znaleźć!

Co tutaj dużo mówić, do gier w stylu soulslike odczuwałem zawsze duży respekt. Do tego stopnia, że nie odważyłem się zagrać w słynnego Dark Souls, pomimo że miałem ku temu wiele okazji. Tym jednak razem, po zobaczeniu zwiastunów Steelrising, postanowiłem zaryzykować. Stało się to za sprawą umiejscowienia akcji w okresie rewolucji francuskiej. To jednak nie koniec, ponieważ zagramy w alternatywnej rzeczywistości, gdzie po XVIII wiecznym świecie kroczą steampunkowe (a można nawet powiedzieć “clockworkowe”) automaty. To właśnie one starają się powstrzymać rewolucyjny zryw… i robią to z bezwzględną skutecznością.

Aegis

W Steelrising wcielimy się w jednego z takich autonomów. Aegis to tancerka na dworze króla Ludwika XVI, która jednocześnie odpowiedzialna jest za ochronę jego żony — Marii Antoniny. To właśnie na rozkaz królowej wyruszamy do centrum Paryża, aby zbadać ostatnie wydarzenia związane z rewolucją i przeciwstawić się swoim strasznym braciom. W trakcie naszej misji dowiemy się nie tylko o tym, co wydarzyło się w mieście, ale także skąd wzięły się śmiercionośne machiny, do których oczywiście zalicza się również nasza bohaterka. Na początku gry możemy ją sami zaprojektować i wybrać jej podstawową klasę. Może wizualnie nie zrobimy tu (hehe) rewolucyjnych zmian, jednak przyjemnie jest zobaczyć zaprojektowaną przez nas bohaterkę podczas gry i na licznych przerywnikach filmowych.

Rozgrywka

To, co teraz opiszę, może się wydać bardzo znajome fanom gier od From Software. Zabijając kontrrewolucyjne autonomy, zdobywamy esencje duszy, które następnie wydamy na rozwój naszej postaci w Westalkach. Są to umieszczone w strategicznych punktach miasta miejsca przypominające posągi służące do naprawy nowej armii Ludwika XVI. Dobrze wtapiają się w architekturę Paryża, ale na pewno ich nie przegapicie. Jeśli zginiemy, przenosimy się do ostatnio aktywowanej Westalki. Zdobyta esencja zniknie, choć będziemy mieli szansę jeszcze do niej dotrzeć… no, chyba że zginiemy ponownie!

Opłaca się zbierać wspomniane esencje, ponieważ wydamy je na rozwinięcie podstawowych umiejętności lub broni. Służą również jako podstawowa waluta w Westalkowym sklepie. Bardzo spodobało mi się to, że nadmiar esencji duszy możemy zainwestować w przedmioty, jak balsamy duszy, które później sprzedamy, aby pozwolić sobie na “większe” ulepszenie. Możemy również rozwijać moduły, które dalej wpłyną na statystyki, takie jak między innymi równowaga, życie, pancerz czy alchemia. Warto wspomnieć przy tej ostatniej kategorii, że możemy chronić się przed atakami żywiołów przeciwników jak ogień, mróz i elektryczność. Sami zresztą też możemy się rozwijać w używaniu właśnie takich alchemicznych ataków.

Nasi adwersarze oczywiście nie są mięsem armatnim. Większość ich ciosów zabierze nam w jednym momencie znaczną część życia. Przy wyprowadzaniu ataków i uników musimy również uważać na nasz wskaźnik wytrzymałości. Zastosowano tu ciekawą mechanikę. Gdy wyczerpiemy naszą wytrzymałość, będziemy mogli schłodzić nasz mechaniczny organizm, aby momentalnie ją odnowić. Zacznie nam się jednak wypełniać znacznik zamrożenia. Jeśli zrobimy ten manewr ponownie zbyt szybko, albo nasz przeciwnik stosuje mroźne ataki, może pokryć nas lód, który na parę cennych chwil unieruchomi nas w miejscu.

Poziom trudności

Typów przeciwników jest naprawdę sporo, od mniej wymagających robo-psów i prototypowych szermierzy po większych i trudniejszych rzeźników, mecha-muszkieterów i wielu, wielu innych. Wrogowie występują również we wzmocnionych, niestabilnych wersjach. Trzeba wspomnieć również o tytanicznych bossach, którzy wystawią na próbę nasze umiejętności i podejście do rozgrywki. Pierwsi tytani zapewnią Aegis dodatkowe umiejętności, które pozwolą nam w walce na wyprowadzanie alchemicznych ataków, a także udostępnią wcześniej niedostępne przejścia na planszy.

Wiedząc, że pewnie nie mam doświadczenia typowego miłośnika soulslików, postawiłem na zadawanie silnych obrażeń pojedynczym przeciwnikom przy inwestowaniu w pancerz. Możliwości podejścia do rozwoju postaci jest oczywiście więcej, w tym tańczenie i zapraszanie “do tanga” większej liczby wrogów. Kiedy myślałem, że moja kombinacja halabardy i mrożącego pistoletu pomoże przejść całą grę, musiałem rewidować swoje podejście w zależności od późniejszych przeciwników. Na szczęście jest w czym wybierać, od granatów po kilkadziesiąt różnych innych sztuk oręża. Muszę przyznać, że Steelrising cały czas stanowił dla mnie przyjemne wyzwanie. Nie można mieć przy tym pretensji o brak mapy na dosyć dużych lokacjach. Jest to pewnym standardem tego typu gier, z czego dopiero ostatnio wyłamał się Elden Ring. W recenzowanym tytule z użyciem mapy możemy wybierać szybką podróż pomiędzy większymi obszarami, jednak na ulicach Paryża pomoże nam już co najwyżej kompas, który wskaże kolejny punkt, do którego musimy dotrzeć.

Warto tu wspomnieć o pomocnej dłoni, którą wyciągnięto do graczy, którzy produkcji o takim stopniu trudności nie lubią albo nie mieli z nimi wcześniej do czynienia. Wprowadzono tryb wspomagania, gdzie możemy wedle uznania: obniżyć obrażenia (które zadają wrogowie), przyspieszyć odnawianie wytrzymałości bądź włączyć łatwe chłodzenie. Możemy nawet zadecydować, czy zebrane punkty doświadczenia będą resetować się po śmierci. Jako nowicjusz obawiałem się, że będę musiał posiłkować się tymi ustawieniami, jednak soulslikowa formuła kupiła mnie bez reszty.

Klimat i kwestie audiowizualne

Jak już wiecie, to właśnie setting przekonał mnie do zagrania w Steelrising. Czy wysokie oczekiwania zostały zaspokojone? Przemierzanie XVIII wiecznych ulic usianych ciałami rewolucjonistów, klimatyczne listy znajdowane po drodze, dialogi zasłyszane zza zamkniętych drzwi. Wreszcie wizje niedawnych wydarzeń nadają mocno ponury i bardzo klimatyczny ton rozgrywce. Na swojej drodze napotkamy na pierwszoplanowe postaci znane z historii jak Robespierre, Lafayette, Marat, a także znane dzielnice i lokacje jak Luwr, Les Invalides, czy Bastylia. Dla bardziej dociekliwych graczy pozostawiono wiele misji pobocznych, które dodatkowo ukażą tarcia i sprzeczne interesy w obozie rewolucyjnym.

Jeśli chodzi o grafikę, to jest ona bardzo dobra. Nie jest jednak powalająca, co szczególnie widać podczas przerywników filmowych, kiedy postaci są dosyć statyczne i sztuczne (nie, nie mówię tu o Aegis). Nie wszystkie kwestie dialogowe są też wypowiedziane z odpowiednią pasją. Jest tu mieszanka świetnych, dobrych i słabszych przerywników. Z technicznych kwestii mamy do wyboru tryb wyświetlania obrazu w najlepszej rozdzielczości, najlepszej jakości grafiki, a także z najlepszym odświeżaniem klatek na sekundę. Większość gry przeszedłem, skupiając się na wyciągnięciu jak najlepszej grafiki bądź rozdzielczości. Gra przeważnie działała płynnie, tylko co jakiś czas miała spadki, ale i tak nie zauważałem ich podczas walki. Trzeba wspomnieć o udanej muzyce, która aktywnie zmienia się w zależności od lokacji, ale również tego, czy mamy kontakt z przeciwnikiem czy też nie. Jest to zdecydowanie silna strona produkcji.

Mniejsze błędy?

Wspomniałem o trochę sztywnych filmikach, jednak twórcy już zapowiedzieli pierwszego dnia patch, który ma naprawić znane problemy z oświetleniem scen przerywników. Inne z widocznych błędów to wstające po pokonaniu modele przeciwników (animacja pokazuje ich jako żyjących, ale już nas nie atakują). Spotkałem się również z dosyć powszechnym ucinaniem ścieżek dialogowych NPCów napotkanych w mieście (całe szczęście mamy polskie napisy!). Raz moja bohaterka zablokowała się podczas skoku na beczki. Co prawda sama się po pewnej chwili odblokowała, ale alternatywą był powrót do ostatniej Westalki za pomocą specjalnego żetonu w ekwipunku. Wiązałoby się to oczywiście z utratą zebranych dusz i wskrzeszeniem się pokonanych wcześniej przeciwników. Wierzę, że większość, bądź wszystkie zauważone błędy, rozwiązane zostaną obiecanym patchem premierowym. Już teraz gra jest jak najbardziej grywalna.

Wrażenia ogólne

Grywalna to mało powiedziane. Steelrising wciągnął mnie w swoje mordercze tryby na długie godziny. Nie były to jednak katusze, a jedna z przyjemniejszych i bardziej satysfakcjonujących rozgrywek, jakie miałem od dłuższego czasu. Jako soulslikowy nowicjusz recenzowana produkcja trafiła idealnie w poziom trudności, który bardzo przypadł mi do gustu. Nie musiałem przy tym sięgać po tryb asysty, dla graczy oczekujących mniejszego wyzwania. Oprócz świetnej rozgrywki gra oferuje bardzo ciekawie pokazaną rewolucję francuską w krzywym, clockworkowym zwierciadle. Klimat hektolitrami wylewa się z ekranu i głośników. Od Steelrising bardzo ciężko było się oderwać. Chociaż nie jest to tytuł odkrywczy, to trafia idealnie w wiele nut Marsylianki. Zbyt wiele, żebym go Wam nie polecił!

Kod recenzencki dostarczyła firma Nacon

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Nacon Spiders Spiders Studio SteelRising
+

+ Klimat clockworkowej rewolucji
+ Bardzo wciągająca rozgrywka
+ Sprawdzona soulslikowa formuła
+ Opcje dla "casualowych" graczy
+ Muzyka
+ Polska wersja językowa

-

- To nie jest rewolucja w gatunku
- Niekiedy zbyt statyczne dialogi

9
Steelrising to bardzo przyjemny soulslike, który podlany jest klimatycznym sosem rewolucji francuskiej i clockpunku. Palce lizać.

Harry Raszczak

Wielki miłośnik mobilności Switcha. Szczęśliwy użytkownik PlayStation 5.
Gdy nie rozwiązuje taktycznych i strategicznych łamigłówek pola bitwy lubi uciec w kosmos gdzie nikt nie usłyszy jego krzyku. Nigdzie nie rusza się bez kijka prawdy.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Revosim szykuje ofensywę na konsole. Trzy nowe bazy Direct Drive trafią na PS5 i Xbox już w listopadzie

Revosim uderza w Fanateca, MOZĘ i Thrustmastera. Już w listopadzie na PC, PS5 i Xbox trafią trzy nowe bazy Direct Drive, w tym potężny model 15 Nm. Sprawdź szczegóły nowej ofensywy!

Endurance Motorsport Series pokazuje nowe auta i pustynny tor. Cadillac oraz Corvette robią wrażenie

Nowy zwiastun Endurance Motorsport Series odsłania pustynny tor w Nevadzie i trzy amerykańskie maszyny. Cadillac V-Series.R, Corvette Z06 GT3.

NACON wjeżdża na konsole z nowymi kierownicami Revosim. Trzy zestawy chcą namieszać w simracingu

NACON zapowiedział trzy nowe zestawy Revosim Direct Drive dla PC, PlayStation i Xboxa. RS Pure, RS Initiale oraz RS Lite mają trafić do różnych grup graczy.

Hell is Us zapowiedziane na Nintendo Switch 2!

Twórcy zeszłorocznego Hell is Us zapowiedzieli, że wersja gry na Nintendo Switch 2 jest w drodze. Zagramy wczesną jesienią!

WRC 2027 oficjalnie zapowiedziane. Rajdową serię przejmuje nowe studio

WRC 2027 zostało oficjalnie zapowiedziane. Nad nową odsłoną pracuje studio Grit Games, złożone z byłych twórców serii WRC i Test Drive Unlimited.

Łamigłówka Dracula: The Disciple w drodze na konsole

Najnowszy projekt Cyanide Studio to mieszanka okultyzmu i łamigłówek. Czy nadchodzący Dracula: The Disciple to coś dla Was?

Kilka nowości od Revosim. Nowe akcesoria i współpraca z Aston Martin F1

Revosim rozwija serię RS Pure. Nowe akcesoria do simracingu powstały we współpracy z Aston Martin F1 i mają rozszerzyć cały ekosystem urządzeń.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

5 godzin temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

5 godzin temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

21 godzin temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

24 godziny temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

PS5 vs PS5 Pro

4 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.