110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Ghostrunner – rozmawialiśmy z One More Level
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4 Nintendo Switch

Ghostrunner – rozmawialiśmy z One More Level

4 lata temu,
8 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Ghostrunner ukazał się na konsolach już pewien czas temu. Dla nas jednak nadal jest to świetna gra, wobec czego porozmawialiśmy o niej ze studiem One More Level. Oto nasz wywiad.

Ghostrunner to świetna produkcja polskiego studia One More Level. Gra ukazała się właściwie na wszystkich liczących się platformach. Na portalu mogliście czytać moją recenzję wersji na PlayStation 4. Do odpowiedniego wpisu zabierze Was oczywiście ten odnośnik. Tytuł dostał również darmową aktualizację dedykowaną konsolom nowej generacji. Informowałem Was o tym już kilka miesięcy temu, a niżej znajdziecie właściwego newsa.

Ghostrunner – aktualizacja do nowej generacji już dostępna

Ghostrunner momentalnie zdobył uznanie zarówno recenzentów, jak i graczy ceniących wyzwania. W związku z tym, jak Wam zapewne wiadomo, trwają prace nad kontynuacją. Ostatnio miałem możliwość zadania polskiemu zespołowi kilku pytań. Oto zapis mojego wywiadu.

Ghostrunner odznacza się bardzo wysoką jakością oprawy wizualnej na każdej z konsol. Co było największym wyzwaniem przy przenoszeniu gry na Nintendo Switch?

[Szymon Bryła, CEO i Head of Studio] To pytanie najlepiej byłoby zadać Slipgate Ironworks, którzy odpowiadali za porty konsolowe GR1. My tworzyliśmy wersję na PC. Sądzę jednak, że dla naszych kolegów, największym wyzwaniem przy wersji na NS, było utrzymanie dobrej jakości grafiki i wydajności jednocześnie czyli dwóch bardzo istotnych kwestii w czerpaniu przyjemności z gry w Ghostrunnera. Zadanie nie łatwe, biorąc pod uwagę możliwości konsoli Nintendo, ale cieszymy się, że udało się dostarczyć i tę wersję.

Jako że rozgrywka jest ukazana z perspektywy pierwszoosobowej, bardzo łatwo i szybko możemy się poczuć tak, jakbyśmy byli naszą postacią. Czy myśleliście o jeszcze większej immersji, a więc o dodaniu w przyszłości trybu VR?

[SZ.B.] Oczywiście, perspektywa przeniesienia Ghostrunnera do VRu jest dla nas bardzo ciekawa. Wymagałoby to kilku zmian leżących u podstaw designu, tak by rozgrywka była komfortowa, a jednocześnie bliska temu czego doświadczają gracze na nie VR-owych platformach. Jesteśmy zdania, że taka forma, najlepiej by spisała się w formule spin-offu.

Czy kiedyś powstanie Ghostrunner VR? Trudno na ten moment powiedzieć, ale z naszej perspektywy – twórców marki, jest to ciekawy temat.

Serial albo komiksy, czy choćby gadżety wzorowane na Ghostrunner?

W Waszej grze mamy do czynienia z odważną mechaniką – trafienie to natychmiastowa śmierć – zarówno nasza, jak i przeciwnika. Nie obawialiście się, że przez to wiele osób może się odbić od Ghostrunnera?

[Radosław Ratusznik, Game Director] Mechanika “one hit, one kill” zdecydowanie kojarzy się z grami hardcore’owymi i nie inaczej jest z Ghostrunnerem. Zdajemy sobie sprawę, że Ghostrunner nie jest dla każdego. Gra wymaga od gracza szczypty cierpliwości i obeznania się z naszymi mechanikami, ale kiedy już poczujemy flow, to zostajemy sowicie wynagrodzeni, gameplay staje się niezwykle satysfakcjonujący i można powiedzieć, że płyniemy przez grę. Warto dodać, że śmierć w naszej grze, to mechanika wpisana w core’ową pętlę rozgrywki. Gracze nie powinni jej odbierać jako porażki, ale raczej jako kolejną lekcję, która zachęca nas do testowania różnych sposobów przejścia danego etapu. Grając i powtarzając fragmenty rozgrywki w Ghostrunnerze, poza pamięcią mięśniową, włącza nam się kreatywny proces myślowy, w którym kombinujemy jak inaczej podejść do danego starcia, aby wykonać perfekcyjny run.

Każda sekcja w grze wymaga finalnie od gracza takiego perfekcyjnego runu, a wykonanie go daje poczucie spełnienia i motywuje do kolejnych starć.

Czy chcielibyście rozwijać uniwersum? Może jakiś serial albo komiksy, czy choćby gadżety wzorowane na Ghostrunnerze?

[SZ.B.] Oczywiście, ponieważ dostrzegamy w tej marce duży potencjał praktycznie na każdym polu, tj. od animacji, spin-offów poprzez komiks, kończąc na kurtkach inspirowanych tą, którą możemy wiedzieć w grafice promocyjnej gry. Pomysłów nam nie brakuje. Jednakże z uwagi na to, że marka Ghostrunner jest własnością 505 Games, finalna decyzja nie należy do nas, aczkolwiek mamy poczucie, że nasi partnerzy podobnie zapatrują się na tę kwestię.

Ghostrunner 2 w otwartym świecie?

Co było największym wyzwaniem podczas projektowania gry?

[R.R.] Wydaje mi się, że takim dużym wyzwaniem było zaprojektowanie grywalnych bossów, uwzględniając to, że nasz bohater ma tylko 1 punkt życia. Bossowie w grach, to w ogóle trudny temat, bo przełamują zwykle, tę standardową rutynę, z której składają się levele i powinny być swoistym testem umiejętności gracza. W Ghostrunnerze postawiliśmy też na różnorodność bossów, każdy z nich to zupełnie inne wyzwanie dla gracza.

Czy zapowiedziana jakiś czas temu kontynuacja Ghostrunnera mogłaby Waszym zdaniem dziać się w otwartym świecie? Czy może jednak preferujecie w pewnym stopniu zamknięte, bardziej dynamiczne lokacje?

[R.R.] Pewnie by mogła, pytanie tylko, czy dawałoby to graczom fun. Kiedy przyjrzysz się levelom z jedynki, to zauważysz, że większość z nich to naprawdę sprytnie połączone tory przeszkód. Otwarty świat to automatycznie również większe przestrzenie, które nie mogłyby być tak gęsto usiane parkourowymi challenge’ami. Jeśli chodzi o kontynuację, to również i w tej kwestii gracze powinni spodziewać się raczej ewolucji formuły, a nie rewolucji. Choć liczę na to, że kilka świeżych pomysłów mile zaskoczy odbiorców 🙂

Inspiracje i przyszłość pierwszej części

Możemy się spodziewać jeszcze jakiegoś, oczywiście oprócz już dostępnego Project Hel, dodatku, czy jednak chcecie się teraz skupiać na drugiej części Ghostrunnera?

[Sz.B.] Aktualnie przede wszystkim skupiamy się na drugiej części. Przez ponad rok od wydania wspieraliśmy i rozwijaliśmy pierwszą część, co biorąc pod uwagę, że nie jest to tytuł AAA i gra multiplayer, było czymś rzadko spotykanym. Dzięki temu również lepiej zrozumieliśmy, w jakim kierunku chcemy by ewoluowała kontynuacja.

Jakimi grami i filmami inspirowaliście się podczas prac nad pierwszym Ghostrunner? Czym posiłkujecie się, tworząc „dwójkę”?

[R.R.] Oj było tego sporo, zaczynając od gier. Główną inspiracją było połączenie parkouru z mechaniką one hit, one kill, więc inspirowaliśmy się tutaj naszą poprzednią grą “God’s Trigger”, która znowu czerpała garściami z “Hotline Miami”. Oprócz tego “Titanfall”, “Mirror’s Edge” jako przykłady świetnego wykorzystania parkouru. Filmy i anime, które kojarzą się z cyberpunkiem jak “Blade Runner”, “Ghost in the Shell”, “Akira”. Jeśli chodzi o story, to sporą inspiracją był np. “Snowpiercer” i dystopijne społeczeństwo osadzone w samowystarczalnej, zamkniętej przestrzeni. Oczywiście to tylko kilka z przykładów. Jeśli chodzi o sequel, to naszą główną inspiracją jest pierwsza odsłona gry. Analizujemy każdą składową gry i zastanawiamy się jak można ją poprawić, co warto byłoby dodać, a co być może odjąć. Jest to na pewno spore wyzwanie, ale również bardzo satysfakcjonująca, kreatywna praca dla twórców.

Ghostrunner 2 z Edycją Kolekcjonerską?

Czy Ghostrunner 2 skorzysta z Unreal Engine 5? Jeśli nie, to z jakiego silnika graficznego?

[Sz.B.] Na ten moment jest nieco za wcześnie, byśmy mogli odpowiedzieć na to pytanie. Natomiast Unreal Engine niezmiennie pozostaje naszym głównym i jedynym silnikiem, na którym pracujemy. Oczywiście jesteśmy na bieżąco z aktualizacjami do UE5 i sprawdzamy, czy i jakie korzyści, z tego wynikają dla Ghostrunnera 2.

Czy w kontynuacji nadal naszą jedyną bronią będzie katana?

Myślę, że z odpowiedzią na to pytanie będziemy musieli poczekać do czasu startu kampanii marketingowej Ghostrunnera 2 🙂

Podejrzewam, że jeszcze za wcześnie na takie pytanie, ale czy rozważacie wypuszczenie edycji kolekcjonerskiej Ghostrunnera 2? Jaka byłaby dla Was idealna zawartość takiej edycji?

[Sz.B.] Już przy okazji pierwszej części pojawiały się liczne pytania o edycję kolekcjonerską. Chcielibyśmy, aby Ghostrunner 2 otrzymał i taką wersję – szczególnie teraz, gdy społeczność wokół naszej gry jest znaczna i mocno zaangażowana.

Idealna zawartość, to zawsze subiektywna kwestia. Dla mnie idealna wersja to steel book, figurka prezentująca głównego bohatera w dynamicznej pozie, płyta winylowa z muzyką, artbook, a także metalowy plakat a’la Displate. Wszystko w bardzo wysokiej jakości i z dbałością o szczegóły oraz numerem seryjnym, by podkreślić ekskluzywność tej wersji.

Ghostrunner jest dostępny w wersjach na konsole PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S oraz Nintendo Switch. Można w niego grać również na Steam Decku. Natomiast “dwójka” ukaże się na PS5 oraz XSX|S. Nie znamy jeszcze daty premiery, ale kiedy tylko dowiemy się czegoś na jej temat, damy Wam znać. Pamiętajcie więc, aby regularnie do nas zaglądać.

Graliście w pierwszą część? Co o niej sądzicie? Czekacie na kontynuację?

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Cyberpunk fpp Ghostrunner One More Level wywiad

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

SPINE, cyberpunkowa gra akcji Gun Fu, zadebiutuje latem 2027 roku

Gun Fu, cyberpunk i walka rodem z Johna Wicka. SPINE w końcu dostało okno premiery! Zobaczcie, jak wygląda nowa gra Nekki i kiedy trafi na konsole oraz PC.

Gamescom 2026: Grałem w Neo Berlin 2087

Środa była dla mnie dniem wręcz wypełnionym spotkaniami na Gamescomie. Jako miłośnik cyberpunku, po prostu musiałem zagrać w Neo Berlin 2087. Zapraszam do mojego artykułu.

Valor Mortis z nowym zwiastunem fabularnym. Vincent Cassel jako Napoleon Bonaparte

Nowy zwiastun Valor Mortis pokazuje znacznie więcej niż tylko walkę. Poznajemy kolejnych bohaterów, a nawet Napoleona Bonaparte. Vincent Cassel w tej roli? Zobaczcie sami!

Neo Berlin 2087 – nowy zwiastun cyberpunkowej gry

Nadchodząca produkcja od Elysium Game Studio, Neo Berlin 2087, dostała nowy zwiastun w związku z nadchodzącymi targami Gamescom. Materiał znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Valor Mortis – szczegółowe spojrzenie na walkę

Studio One More Level przedstawiło nowy materiał poświęcony swojej nadchodzącej grze, Valor Mortis. Dzięki niemu możemy dowiedzieć się czegoś na temat systemu walki.

Neuromancer – serial Apple TV ze zwiastunem

W sieci pojawił się zwiastun serialu Neuromancer. Powinien on zainteresować fanów Trylogii Ciągu oraz cyberpunku. Więcej informacji znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Valor Mortis nie weźmie jeńców

Nadchodząca produkcja z gatunku soulslike nie będzie skierowana do graczy, którzy nie szukają wyzwania. Wiadomo coś na temat poziomu trudności.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.