110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Ghostwire: Tokyo – rozmawialiśmy z Tango Gameworks
PlayStation 5

Ghostwire: Tokyo – rozmawialiśmy z Tango Gameworks

4 lata temu,
8 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Ghostwire: Tokyo z pewnością jest jednym z największych hitów Tango Gameworks. Chcecie dowiedzieć się więcej o grze?

Ghostwire: Tokyo ukazało się na konsolach PlayStation 5 kilka miesięcy temu. Na portalu mogliście oczywiście przeczytać moją recenzję tytułu. Ten odnośnik zabierze Was do odpowiedniego wpisu. Niedawno miałem możliwość porozmawiania z twórcami gry. Jesteście ciekawi, co słychać w demonicznym Tokio? Oto, czego się dowiedziałem.

Tryb zdjęć w Ghostwire: Tokyo

Jeżeli graliście w tę produkcję, to niewątpliwie sprawdziliście tryb fotograficzny. Mnogość dostępnych w nim filtrów i póz naszego bohatera może początkowo przytłoczyć. W wywiadzie, który przeprowadziłem dzięki polskiemu wydawcy, Bethesdzie, dowiedziałem się więcej na temat wspomnianego trybu. Okazuje się na przykład, że nie tylko tryb zdjęć był bardzo ważny dla Tango Gameworks. Pracowano nad nim od samego początku kreowania gry. Jednym z rdzeni projektu było stworzenie gry, która pozwoliłaby nam odwiedzić paranormalne Tokio i zwiedzać je jako turysta. Zna ktoś turystę, który nie chciałby robić zdjęć? 🙂 No właśnie – Tango Gameworks również nie zna.

Nie sposób nie dostrzec, że wiele osób docenia takie podejście twórców. Studio samo jest pod wrażeniem ujęć, które potrafią uchwycić gracze. Zapytałem wobec tego o ewentualne konkursy dla społeczności związane właśnie z wykorzystaniem trybu fotograficznego. W przyszłości Tango Gameworks na pewno chciałoby coś takiego zorganizować. Jednak na razie jest za wcześnie, by móc podzielić się konkretnymi informacjami w tym zakresie. Spytałem również o ewentualną możliwość przechodzenia gry z aktywnymi filtrami obrazu – na przykład z moim ulubionym szkicem. Upodobnia on wygląd świata Ghostwire: Tokyo do rysunków wykonywanych ołówkiem. Z pewnością będzie to spore wyzwanie – trzeba byłoby bowiem odpowiednio przetworzyć wszystkie elementy występujące w grze. Twórcy jednak bynajmniej nie skreślają tej myśli i jeśli rozmowy z programistami oraz możliwości technologiczne na to pozwolą, to kto wie? Może doczekamy się takiej opcji w ich tytule?

Ghostwire: Tokyo – jak wyglądały prace nad stroną wizualną?

Nie sposób nie dostrzec, że gra ta wygląda imponująco. W mojej ocenie to zdecydowanie jedna z najładniejszych produkcji dostępnych na konsolach nowej generacji. Byłem więc ciekaw prac, jakie wykonali twórcy podczas tworzenia strony wizualnej. Należy zaznaczyć, że na co dzień mieszkają oni w Tokio. Często mogli wychodzić wobec tego, aby zwiedzać miasto o różnych porach doby. Nie brakowało wobec tego przechodzenia się po mieście o poranku, w nocy, wieczorem, czy też za dnia. Oczywiście wypadom tym towarzyszyło robienia mnóstwa zdjęć. Tango Gameworks zależało zarówno na oddaniu autentycznego, wiarygodnego wyglądu miasta, jak i nadaniu mu sznytu paranormalnego. Twórcy chcieli zadbać o to, żeby gracze, widząc jakiś zrzut ekranu, mogli bez najmniejszych wątpliwości stwierdzić: „Tak, to wygląda jak Ghostwire”. Najwyraźniej udało się im tego dokonać.

Wpływ DualSense’a na projektowanie gry i współpraca z PlayStation

Nie byłbym oczywiście sobą, gdybym nie zapytał Tango Gameworks o wpływ kontrolera DualSense’a na projektowanie gry. Byłem ciekaw, czy wspomniane studio miało świadomość o wszystkich funkcjach tego kontrolera od samego początku. Okazało się, że prace nad Ghostwire: Tokyo rozpoczęły się jeszcze przed tym, jak zaimplementowano wszystko, czym możemy się dziś cieszyć, korzystając z tego pada. Mało tego, mniej więcej w połowie prac nad grą Tango Gameworks przedyskutowało pewne sprawy z Sony. Wtedy też postanowiono, że produkcja ta będzie przeznaczona na PlayStation 5. Swoje uwagi przekazał również Shinji Mikami, założyciel Tango Gameworks. Podzielił się swoim zdaniem na temat tego, z jak dużym oporem powinny działać spusty DualSense’a. Po kilku dniach Sony zmodyfikowało swój kontroler, dostosowując go do uwag Mikamiego.

Inspiracje podczas tworzenia Ghostwire: Tokyo

Pierwszą myślą, która mnie uderzyła po tym, jak zobaczyłem walkę w Ghostwire: Tokyo było podobieństwo do filmu Marvela. Gesty, które wykonuje Akito przypominały mi – i przypominają do dziś – te, które wykonuje Doktor Strange w filmowych wersjach. Okazuje się jednak, że Tango Gameworks inspirowało się nie filmami, a klasycznymi ruchami występującymi w japońskiej kulturze. Chodzi oczywiście o odpowiednie gesty znane z karate czy od wojowników ninja – tak zwane kuji-kiri. Twórcy nie dyskutowali o żadnym konkretnym filmie, czy anime podczas prac nad swoją grą. Zależało im na jak najgłębszym zakorzenieniu Ghostwire w kulturze Japonii. Chcieli znaleźć właściwy ruch do każdej sytuacji występującej w swoim dziele. Wiele z gestów zostało zaprojektowanych po prostu jako rezultat dyskusji w Tango Gameworks. Oczywiście ich tytuł jest grą pierwszoosobową, a więc najważniejszym sposobem przekazywania emocji jest to, co widzi nasz bohater. Z tego powodu ruchom dłoni poświęcono sporo czasu. Efekty widać gołym okiem, na przykład na poniższym zwiastunie.

Dalszy rozwój gry – dodatkowe tryby i kontynuacja

O ile Ghostwire: Tokyo jest niewątpliwie długą grą dla osób sięgających po platynę, o tyle nie sposób nie dostrzec, że musi się ona skończyć. Rozgrywka jest jednak bardzo wciągająca i na tyle zróżnicowana, że aż chciałoby się spędzić w Tokio więcej czasu. Zapytałem więc w moim wywiadzie, czy są plany na dodatkowe tryby wyzwań, a może nawet na kontynuację. Dowiedziałem się, że nie ma jeszcze całkowicie skonkretyzowanych planów na rozwój marki. Na pewno jednak twórcy nie zamierzają jej porzucać. Jeśli tylko będzie ku temu okazja, to tryb wyzwań może w przyszłości wylądować w grze. Nie ukrywam, że bardzo chętnie sprawdziłbym się w wyzwaniach polegających na cichym przekradaniu się za przeciwnikami i zdejmowaniu ich po cichu. A może zestrzeliwanie celów z łuku ze sporych odległości? Sama walka z falami demonów też byłaby interesująca – co Wy myślicie?

Zapytałem też o plany na ewentualną kontynuację Ghostwire: Tokyo. Należy zaznaczyć, że twórcy są pod wrażeniem tego, z jak pozytywnym odbiorem spotkała się ich produkcja. Są naturalnie wdzięczni fanom za ich opinie i na pewno chcieliby zrobić coś z tą marką. Na razie jest jednak za wcześnie, by móc coś zapowiedzieć. Najpierw Tango Gameworks musi przedyskutować kierunek rozwoju Ghostwire. Można się oczywiście spodziewać w przyszłości jakichś zapowiedzi i kiedy tylko je poznamy, na pewno damy Wam znać. Pamiętajcie wobec tego, aby regularnie do nas zaglądać. Zachęcam też do śledzenia nas za pośrednictwem mediów społecznościowych. Na końcu niniejszego wywiadu znajdziecie odpowiednie odnośniki do Facebooka oraz Twittera.

Ghostwire: Tokyo – największe wyzwanie podczas tworzenia gry

Byłem też ciekaw, co stanowiło największą trudność podczas prac nad Ghostwire. Zadałem więc odpowiednie pytanie. Naturalnie tak duży projekt to ogromna ilość wymagających, stresujących sytuacji. Niemałym wyzwaniem było zadbanie o równowagę pomiędzy tym, co paranormalne, a tym, co zwykłe. Jeśli twórcy pozwoliliby sobie na za dużo w pewnym kierunku, efekt byłby groteskowy i komiczny. Tego oczywiście chcieli uniknąć. Doprowadziło to do konieczności wykonywania wielu powtórzeń pewnych etapów, a to oczywiście pociąga za sobą przesunięcia w czasie. Zarząd, co nie powinno nikogo dziwić, bynajmniej nie był zachwycony tym, że twórcy gry potrzebowali więcej czasu niż zakładano. Na szczęście jednak mogli wprowadzać zmiana do mechaniki i systemów występujących w tytule do samego końca. Dzięki temu opisywana produkcja okazała się niemałym sukcesem. Czy również Wam się ona spodobała? Dajcie nam znać w komentarzach.

Ghostwire: Tokyo jest dostępne na konsolach PlayStation 5 w pełnej polskiej wersji językowej. Jeśli jednak preferujecie angielskie głosy, to nie ma problemu. Można bowiem włączyć oryginalny dubbing i wybrać język napisów, jaki wolimy – a nawet wyłączyć je całkowicie.

Wywiad został zrealizowany dzięki zaproszeniu od polskiego wydawcy, Bethesdy.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bethesda fpp Ghostwire GhostWire: Tokyo horror Tango Gameworks wywiad

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Hunter’s Moon, czyli gra w klimatyce folk-horror, już niedługo

Jeszcze w tym roku będziemy mogli zagrać w Hunter's Moon - tytuł indie od Twin Swans, który został zapowiedziany na ostatnim State of Play.

Until Dawn 2 ukaże się już na początku 2027 roku

Until Dawn 2 ma już datę premiery! Nowy zwiastun pokazuje ekipę Dead True, kolejne makabryczne wybory i powrót doktora Hilla. Horror zadebiutuje na PS5 już 28 stycznia 2027 roku!

Horror Baptiste z premierą pod koniec roku

Wraz z nowym zwiastunem gry poznaliśmy również datę premiery gry Baptiste - horroru skupionego na postaci niepokojącej kukiełki.

8

Recenzja: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (Switch 2)

Czy warto kupić Oblivion Remastered na Switcha 2?

The Elder Scrolls 6 ma już podtytuł? Tajemniczy wpis szefowej wywołał lawinę teorii

The Elder Scrolls 6 może właśnie zdradzić swój podtytuł! 👀 Asha Sharma pokazała fragment nazwy gry, a osiem gwiazdek uruchomiło lawinę teorii.

Oblivion Remastered na Switch 2 zaskakuje. Wygląda lepiej niż na Xbox Series S!

Oblivion Remastered na Switch 2 już działa! 😮 Nowe porównanie pokazuje, że dzięki DLSS gra może wyglądać lepiej niż na Xbox Series S.

Nadchodzą złote lata dla fanów serii Fallout

Bethesda ma ambitne plany wobec swojej postapokaliptycznej marki. W przygotowaniu mają być Fallout 5 oraz odświeżone wersje dwóch klasyków.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

13 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

13 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

3 dni temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 dni temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

PS5 vs PS5 Pro

7 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.