110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Iron Harvest Complete Edition (PS5)
Xbox Series PlayStation 5

Recenzja: Iron Harvest Complete Edition (PS5)

5 lat temu,
9 minut czytania
Konrad Bosiacki
Dobry rok trzeba było czekać aż gra strategiczna inspirowana obrazami Jakuba Różalskiego trafi na konsole. A gdy już się pojawiła, to z dopakowaną zawartością. Zapraszam na recenzję Iron Harvest Complete Edition.
Obrazy namalowane przez Jakuba Różalskiego

W Iron Harvest przenosimy się do alternatywnej wersji roku 1920. Państwa takie jak Republika Polanii, Imperium Saksonii oraz Roswiecja walczą miedzy sobie o dominację w Europie. Complete Edition zawiera jedną dodatkową nację – Usonnię oraz dwie kampanie do rozegrania – Usonnią i Roswiecią. Jak się łatwo możecie domyślać, chodzi oczywiście o takie kraje jak Polska, Niemcy, Rosje i USA. Jednak ich konflikt jest zgoła inny niż ten, który znamy z podręczników szkolnych. Wspomniane kraje są już po Wielkiej Wojnie, która mocno zniszczyła ich miasta oraz gospodarkę. W czasie gdy mocarstwa się odbudowują, ktoś na nowo próbuje wzniecić konflikt w Europie. Rolnictwo miesza się z olejem napędowym, a ten zasila wielkie dieselpunkowe mechy. Usonia, która pojawiła się w pierwszym dodatku do gry, nie brała udziału w Wielkiej Wojnie. Nacja ta początkowo koncentrowała się wzmacnianiu swojego przemysłu oraz rozwijaniu sił powietrznych. Ignorowani przez elitę europejską teraz mogą w niej po wielkiej Wojnie mocno namieszać.

Tło fabularne w Iron Harvest

Wspomniane mechy na początku miały pomagać ludziom w codziennych pracach. Miały sprawić, że ludzie będą mieli więcej czasu na czytanie książek, naukę, czy po prostu miłość. Jednak szybko te konstrukcje zostały przeobrażone w potężne maszyny do zabijania. Szybki postęp technologiczny pozwalał nie tylko tworzyć ogromne, powolne maszyny kroczące, latające drony, czy sterowce ale także egzoszkielety dla zwykłej piechoty.

Rozwój

Do budowania jednostek wojskowych oraz budynków potrzebujemy tylko dwóch surowców. Podstawowym jest żelazo, natomiast bardziej unikatowym ropa. Surowce pozyskujemy głównie z kopalni, których jest całkiem sporo na mapach, a naszym zadaniem jest ich przejęcie oraz chronienie przed atakami wroga. Podróżując po mapie, możemy także znaleźć wolno stojące beczki z ropą, czy niewielkie składy żelaza.

Skład naszej kompanii

Podstawową jednostką piechoty są saperzy. To oni w każdej nacji zajmują się wznoszeniem budynków, czy naprawianiem mechów. Saperzy, jak to saperzy, mogą także rozkładać pola minowe, drut kolczasty oraz budować umocnienia z worków z piaskiem. W skład zwykłej piechoty mogą wchodzić podstawowi strzelcy z karabinami, grenadierzy, medycy z pistoletami, jednostki wyposażone w miotacze ognia oraz kanonierzy z wyrzutniami rakiet przeciwko mechom.

Do boju

W trakcie wymiany ognia musimy odpowiednio zarządzać naszymi jednostkami. Nie możemy na przykład piechoty wysłać na mechy. Przeciw tym mocnym jednostkom najlepsze są po prostu mechy, a piechota jest dobra w początkowej fazie bitwy do obsadzania domów, bunkrów lub przejmowania kopalni z surowcami. Kluczową rolę w Iron Harvest odgrywają osłony. Oddziały piechoty świetnie przyklejają się do osłon, dzięki otrzymują mniej obrażeń oraz automatycznie prowadzą ogień w stronę przeciwnika. Natomiast w domach żołnierze są bezpieczni do czasu, kiedy nie przybędzie ogromny wrogi mech. Może on wtedy zniszczyć budynek za pomocą celnego ostrzału rakietowego, albo po prostu przejść przez budowlę, całkowicie ją demolując. Tutaj należy twórców pochwalić za świetną fizykę oraz destrukcję otoczenia. Praktycznie każdy budynek może stać się stertą gruzu.

Mechy w Iron Harvest

Budowanie mechów dla każdej z nacji jest takie samo, ale wygląd, poruszanie oraz tryb ostrzału będą się już zupełnie inne. Roswieci specjalizują w mechach, które zadają obrażenia na dystans. Ich machiny są bardzo powolne, ale za to mogą strzelać z większych odległości. Dodatkowo posiadają średniej wielkości mechy, którą są wyposażone w miotacze ognia oraz macki kraba, zadające ogromne obrażenia na niewielkim dystansie innym mechom. Polanie mają średniej wielkości mechy wyposażone w LKM-y oraz ogromne karabiny wyborowe. Natomiast nacja Usonii specjalizuje się w jednostkach diselpunkowych. W wadze ciężkiej znajdziemy mechy na czterech lub sześciu nogach z ogromnym działem artyleryjskim. Nacja dysponuje także transporterami opancerzonymi (przyziemnymi lub latającymi). Mogą one przewozić do pięciu żołnierzy piechoty, a ci mogą strzelać z ich wnętrza.

Najlepszy mech

Każda z nacji dysponuje także unikatowym czempionem – ogromnym mechem. Jest on bardzo mocno opancerzony, ma kilka wariantów strzałów, a te zadają spore zniszczenia obszarowe. Posiadanie kilku takich jednostek w swojej armii znacznie przybliża nas do zwycięstwa. Tak jak wspomniałem wcześniej, piechota przydaje się na początku rozgrywki do przejmowania kopalni oraz obsadzania bunkrów czy domów, ale bitwy wygrywamy, posiadając odpowiedni rodzaj oraz liczbę mechów. Do tego musimy nimi odpowiednio zarządzać i najlepiej każdy osobno kierować na cel. Należy oczywiście bardzo uważać, aby tył żadnego z naszych mechów nie był narażony na ostrzał. „Plecy” to bowiem pięta achillesowa tych maszyn.

Kampania fabularna

Iron Harvest niewątpliwie jest dla mnie strategią fabularną. Mamy tutaj bowiem bardzo dużo scenek przerywnikowych przed, w trakcie i po misjach z kampanii. Twórcy naprawdę się napracowali, aby ich opowieść była wciągająca, a gracz nie skupiał się tylko na budowaniu kolejnych mechów i atakowaniu kolejnych placówek przeciwnika. Bardzo mi się podobało, że w misje fabularne wplatane są często zadania z narzuconymi z góry jednostkami bez budowania nowych, które po drodze kogoś rekrutują, skradają się, albo muszą uciec z jakiegoś miejsca. Nie zabrakło tez misji z przetrwaniem fal napierających na nas przeciwników.

Iron Harvest – jaką nację wybrać?

Mimo że gra oferuje nam dostęp od samego początku do każdej z pięciu kampanii, to najlepszym wyborem powinna być Polania. Misje Polan opierają się głównie na piechocie oraz lekko opancerzonych mechach z karabinami maszynowymi lub wyborowymi. Gracz stopniowo uczy się zarzadzania coraz to trudniejszymi jednostkami. Dopiero pod koniec zyskujemy dostęp do najlepszego arsenału naszej nacji. Jednym z ciekawszych zadań jest misja z pociągiem. Ten najpierw musimy odbić, a potem utrzymać go w całości oraz powstrzymać kilka fal przeciwników, po czym przeprowadzić go przez górzysty teren w konkretne miejsce. Co ciekawe, sami możemy sterować pociągiem. Możemy nawet strzelać z ogromnego działa, które znajduje się na jednym z wagonów. Jednak, aby nie było za łatwo, co kilka metrów musimy odpowiednio przestawiać zwrotnice, aby pociąg przejechał przez właściwy tor. To bardzo przyjemna misja, w której musimy myśleć nie tylko strategicznie, ale też logicznie.

Grafika i udźwiękowienie

Sama rozgrywka w Iron Harvest jest niezwykle przyjemna i wciągająca. Niestety twórcom przy tworzeniu portu na konsole nowej generacji nie wszystko się udało. Zacznijmy od tego, ze tytuł jest dostępny tylko na konsole PS5 oraz Xbox Series, ale swoją oprawa graficzną ani trochę nie przypomina współczesnych gier. Grafika jest przeciętna, pastelowa, sporo obiektów jest rozmazanych i nie widać na nich żadnych szczegółów. Filmy przerywnikowe są fatalnej jakości, jakbyśmy oglądali Netflixa w jakości SD na telewizorze 4K. Mimo ogromnej mocy drzemiącej w PS5 gra często traciła klatki lub nawet łapała zamrożenia obrazu w trakcie intensywnych starć. Kilka takich zawiech kończyło się błędem aplikacji i powrotem do menu konsoli. Nawet nie wykorzystano najprostszego z argumentów konsol nowej generacji – dysku SSD. Kontynuacja gry z menu głównego trwa ponad 30 sekund. Tak naprawdę twórców można pochwalić tylko za wrażenia audio. Muzyka, dialogi, czy odgłosy walki są świetnie nagrane.

Sterowanie w Iron Harvest

Na koniec zostawiłem sobie to, co jest zazwyczaj największym wyzwaniem dla graczy lubiących strategie na konsolach, czyli sterowanie. I tutaj naprawdę odniosłem wrażenie, że KING Art Games zrobiło co tylko się dało, aby kontrolowanie jednostek padem było proste i przyjemne. Jedną jednostkę zaznaczamy X, a wszystkie widoczne na ekranie kółkiem. Następnie X wydajemy im komendę, dokąd mają się udać lub kogo zaatakować. Po trójkątem aktywujemy umiejętności konkretnej jednostki, np. rzut granatem. Przyciskami RB i LB wybieramy kolejną jednostkę z kart dostępnych u dołu ekranu. Natomiast pod L2 ukryto menu kołowe ze zdolnościami jednostek. Oprócz kluczowej umiejętności znajdziemy tam takie opcje, jak odwrót, stój, czy atakuj wybrany cel. Warto wspomnieć, że gdy nie mamy zaznaczonej żadnej jednostki to przyciski figurowe pada odpowiadają za szybkie odpalenie trzech kluczowych budynków: sztabu, koszar i warsztatu.

Werdykt

Przechodząc do podsumowania, nadal uważam Iron Harvest za świetną strategię. Połączenie XIX wieku z przyszłością, mechami i egzoszkieletami wyszło twórcom z KING Art fantastycznie. Fabuła, urozmaicone misje i szeroki wachlarz jednostek robią wrażenie. Nie będę jednak ukrywał, ze rok temu na PC grało mi się zdecydowanie lepiej niż na konsoli. Wykonany port jest niskich lotów i nie ma w nim grama jakości z gier nowej generacji. Uważam też, ze cena premierowa jest przesadzona – 209 zł to przynajmniej o 50 zł za dużo przy tak przeciętnej jakości porcie. Nie ulega jednak wątpliwości, że każdy fan strategii w ten tytuł i tak powinien zagrać. Jednak dopiero za jakiś czas, gdy cena spadnie, a twórcy podniosą jakość swojego dzieła.

Grę do recenzji dostarczyło Koch Media Poland

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Iron Harvest Complete Edition Koch Media Poland mechy RTS strategia
+

Świetna kampania
Mnóstwo jednostek
Destrukcja otoczenia
Udźwiękowianie
Proste sterowanie padem

-

Niskiej jakości oprawa graficzna
Spadki FPS-ów
Zawieszki i błędy aplikacji
Długie wczytywanie jak na możliwości PS5
Przerywniki filmowe w niskiej rozdzielczości

6.5
Iron Harvest uważam za świetną strategię. Połączenie XIX wieku z przyszłością, mechami i egzoszkieletami wyszło twórcom z KING Art fantastycznie. Fabuła, urozmaicone misje i szeroki wachlarz jednostek robią wrażenie. Nie będę jednak ukrywał, ze rok temu na PC grało mi się zdecydowanie lepiej niż na konsoli. Wykonany port jest niskich lotów i nie ma w nim grama jakości z gier nowej generacji.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

StarCraft powraca! Blizzard zapowiedział nową grę na BlizzConie 2026

🚨 STARCRAFT POWRACA! Blizzard w końcu zapowiedział nową grę z kultowego uniwersum. Jest jednak jeden haczyk – na premierę poczekamy aż do 2030 roku. Sprawdźcie szczegóły!

Gundam Rogue Orbit od Bandai Namco z datą premiery

Gundam Rogue Orbit otrzymał datę premiery. Nowa gra akcji od Bandai Namco zadebiutuje już w marcu 2027 roku.

CONQ: Crown of No Quarter to mroczne połączenie RPG akcji i strategii. Gra zadebiutuje w 2027 roku

Nowa gra łączy brutalne starcia RPG z dowodzeniem całymi armiami! CONQ: Crown of No Quarter wygląda naprawdę ciekawie. Zobaczcie pierwszy zwiastun i poznajcie ten mroczny świat.

7

Recenzja: Company of Heroes 3: Final Stand (PC) – wojna na 12 fal

Company of Heroes 3 w formule roguelite? Final Stand to ciekawy eksperyment Relic. Sprawdziłem 12 fal, bossów, frakcje i wydajność na PC. Czy warto kupić?

Jon Snow, Jaime Lannister, Daenerys Targaryen czy Nocny Król. Kto zasiądzie na Żelaznym Tronie?

Kto zasiądzie na Żelaznym Tronie?

Empulse zapowiedziane. Twórcy Splitgate rzucają wyzwanie Titanfallowi i stawiają na mechy

Empulse zostało oficjalnie zapowiedziane. Nowa produkcja studia 1047 Games stawia na szybkie starcia 6 na 6, bieganie po ścianach, hak oraz walkę o mechy.

8.5

Recenzja: Drop Duchy (Xbox Series)

Drop Duchy to mieszanka strategii z tetrisem i zbieraniem kart. Jej kompletna edycja dostępna jest na konsolach Xbox i w katalogu Game Pass.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.