110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
7 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Life is Strange: True Colors (Xbox One X / Series X)
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4 Nintendo Switch

Recenzja: Life is Strange: True Colors (Xbox One X / Series X)

5 lat temu,
9 minut czytania
Yzoja

Najnowsza odsłona Life is Strange, to podobnie jak w przypadku Before the Storm, już nie Dontnod. Czy Deck Nine nadal zrobił wartą uwagi odcinkową przygodówkę?

Life is Strange: True Colors to opowieść o emocjach, umieszczona w malowniczym małym miasteczku Haven Springs w Colorado.

Fabuła

Czasem zastanawiam się, czemu górnicze miasteczka tak wygodnie rozgościły się w popkulturze. Czy to po prostu dobre tło do trudniejszych historii? A może okazja, by pokazać jak zżyci (lub podzieleni) mogą być jego mieszańcy? Haven Springs to już kolejne miasto, które lata świetności ma za sobą, choć zżyta społeczność, stara się wciąż uśmiechać.

Nasza Alex to 21-latka, która przybywa do Haven Springs z Portland, gdzie mieszkała dotychczas. W małej mieścinie w górzystym Colorado czekać na nią będzie brat, z którym nie widziała się od wielu lat, kiedy to oboje trafili w ręce opieki społecznej i domów dziecka.

W międzyczasie poznajemy też zdolność Alex — wyczuwania silnych emocji targających ludźmi w jej pobliżu, które pozwalają jej także słuchać powiązanych z tym myśli. Różne emocje będą mieć różne kolory, przedstawione w formie aury wokół ludzi i przedmiotów.

Jeśli przeczytaliście opis tej gry, dobrze wiecie, że będziemy rozwiązywać zagadkę śmierci brata naszej bohaterki. Trochę nam to psuje głowę, gdyż spotykamy go, rozmawiamy z nim i dopiero pierwszy (z pięciu) rozdziałów, kończy się jego śmiercią.

Rozgrywka

Jak i we wcześniejszych grach z serii, tak i tu, towarzyszyć nam będzie widok z trzeciej osoby i mnóstwo przedmiotów, z którymi można wchodzić w interakcje. Oprócz poruszania sobą i kamerą przy użyciu analogów, z aktywnymi osobami czy przedmiotami będziemy wykonywać kilka różnych akcji korzystając z czterech głównych przycisków (ABXY na Xboksie), najczęściej wybierając górny lub dolny, odpowiadające kolejno oglądaniu lub rozmawianiu/wzięciu do ręki, w zależności od tego, na co klikamy.

Pierwszy rozdział ogrywamy dobrze wiedząc, do czego ostatecznie doprowadzą nasze akcje, choć nie zabraknie momentów, gdy zastanowimy się “ale jak to?”. Jest to jednak rozdział, podczas którego uczyć będziemy się interfejsu, poruszania po grze oraz sama Alex dowie się czegoś więcej o swoich mocach.

Choć w grze nie będziemy mieć typowego ekwipunku, nasza bohaterka czasem coś podniesie i schowa do kieszeni, używając tego wtedy, gdy będzie potrzebne. Większość rozgrywki to eksploracja miasta, rozmowy z ludźmi i podejmowanie decyzji, zarówno tych poważnych, jak i błahych.

Poruszając się po Haven Springs mamy sporą dowolność, choć dostępny jest jedynie niewielki fragment miasteczka. W jego obrębie możemy jednak łazić do woli, szukając misji pobocznych czy osób do rozmawiania.

Bohaterowie

Wśród głównych bohaterów mamy oczywiście Alex, naszą protagonistkę. Jej postać bardzo przypomina mi Chen z serialu Rookie — wizualnie, głosem i z samego zachowania. Jest trochę zagubiona, stara się żyć w zgodzie z sobą i światem, jednocześnie potrafiąc walczyć o swoje. Jej moce niestety czasami sprawiają, że emocje innych za mocno na nią wpływają, co skutkować może też atakami agresji. Zresztą, zobaczycie sami.

Podczas rozgrywki będziemy decydować, czy bardziej skupiać się będzie na pozytywnych wydarzeniach czy negatywnych, a także możemy wybrać jej orientację seksualną.

Oprócz Alex, ważnymi postaciami będą:

  • Gabe, brat Alex, którego poznajemy przez pierwszy i ostatni rozdział historii,
  • Ryan, strażnik leśny, przyjaciel Gabe’a, który będzie nam towarzyszył przez prawie cały czas,
  • Steph, dziewczyna prowadząca sklep muzyczny oraz lokalne radio, podobnie jak Ryan, będzie z nami przez większość gry.

Na naszej drodze będzie jednak znacznie więcej postaci! Dobrych i złych, a także takich, o których my zadecydujemy. Jedną z ciekawszych postaci będzie Ethan, z którym później rozgrywać będziemy sesję LARP-a! True Colors ma dla nas przygotowane naprawdę sporo atrakcji.

  • Larp w True Colors

Większość postaci jest dość unikatowa, głęboka i prawdopodobna. Nikt nie jest tam zbyt idealny, większość ma przeszłość, którą się z nami podzielą, dodając trochę tła i kontekstu. Na swojej drodze spotkamy też bardziej przypadkowych ludzi, którzy nie wniosą nic do historii, ale gra pozwoli nam z nimi wejść w interakcje. Drobny dodatek, który bardzo wzbogaca świat.

Sterowanie

Jak wspominałam już wcześniej, głównie korzystać będziemy z analogów i przycisków z ABXY. Dodatkowym klawiszem będziemy też aktywować nasze “wyczuwanie”, a po drugiej stronie na łopatce znajdziemy bieg — mechanizm, o którym gra nam w ogóle nie wspomina!

Wszystko jest intuicyjne, a interfejs i tak zawsze będzie nas informował o tym, co trzeba kliknąć. Klikalne obiekty zaznaczone będą nierównymi białymi liniami, które bardzo dobrze nam je pokażą.

Choć na mapie nie znajdziemy wskazówek dotyczących kierunku, w którym musimy się udać, będziemy mogli zobaczyć nasze aktualne zadania w menu “podręcznym” obok SMS-ów, pamiętnika i lokalnej sieci społecznościowej.

Grafika i dźwięk

Gra jest piękna. Te krajobrazy, te detale! Te piękne budynki i wszędzie “coś”. Aż się chce wskoczyć do Simsów i zbudować ten piękny ogród na dachu, czy mieszkanie Alex pełne osobistych gratów. Niestety, nie damy rady w grze odtworzyć fryzury Alex, o czym donoszę z wielkim smutkiem.

Wracając jednak do Life is Strange: True Colors — Colorado wygląda obłędnie. Nasze miasteczko ułożone jest pomiędzy górami, na których szczycie wciąż bieli się śnieg, a nas raczy ostre i ciepłe słońce. Pełno tu kolorów, kwiatów i światła. Wiele miejsc wręcz zalanych będzie kwiatami, a donice pełne kolorowych roślin znajdziemy wzdłuż całej głównej ulicy, nie wspominając już o moście, parku czy… kwiaciarni.

Z bliska trochę tekstur niestety nie będzie domagać, a czasem będą one potrzebowały dodatkowych kilku sekund, jednak to detale, które z chęcią przeoczę.

Choć internet ostatnio narzeka na zablokowane 30 klatek w grze, realnie w ogóle tego nie widać.

True Colors to też mnóstwo muzyki. Mnóstwo. W tle będą lecieć kawałki niezbyt znanych zespołów, przemieszane z Kings of Leon, które przewijać nam się będzie przez rozgrywkę coraz częściej. O muzyce będą też niektóre minigierki czy niezauważalne zadania, a gitara będzie naszym towarzyszem podczas wspominanej wcześniej sesji LARP-a z młodym Ethanem.

Mechanizmy

Głównym mechanizmem rozgrywki będzie wyczuwanie emocji. Będą one oczywiście targały spotkanymi osobami, ale są też przedmioty, które mogą być specjalnie nacechowane. W ten sposób odblokowywać będziemy wspomnienia powiązane z mieszkańcami Haven Springs. Z czasem doświadczymy też nowych odczuć, z którymi wcześniej Alex nie miała do czynienia.

O ile zapoznawanie się z emocjami nie stanowi wielkiego wyzwania, o tyle w grze czekać na nas będą również poważne wybory. To te momenty, gdy ekran podzieli się na pół i każe nam wybrać ścieżkę, a każda z nich będzie mieć swoje konsekwencje. Właśnie tu czasem potrzebowałam dłuższej chwili, by podjąć odpowiednią decyzję. Te wybory sprawiają też, że po zakończeniu historii będziemy chcieli spróbować jeszcze raz…

Ciekawostki

W Life is Strange: True Colors nie zabraknie minigierek i ciekawych elementów. Spotkamy więc czasem maszyny arcade, przy których zapomnimy o boskim świecie. Szczerze, arkanoid mnie tak wciągnął, że grałam chyba pół godziny, próbując pobić tamtejszy rekord. Gdy te wykonane są świetnie. Małe, urocze, takie, jakie pamiętamy z dzieciństwa.

Czytając opisy na przedmiotach możemy na przykład trafić na polski klarnet (lubię znajdywać takie rzeczy)!

Naszą Alex będziemy mogli przebierać używając szafy, a czasem po prostu usiąść na ławce i pomyśleć nad życiem. Fajną rzeczą jest też lokalna socialka, MyBlock, na której przeczytamy posty mieszkańców dotyczące aktualnych wydarzeń i komentujących je. Nie musimy się z tym zapoznawać, ale jednak fajnie jest to zrobić, by bardziej wczuć się w historię.

Problemy

Niestety, nie obyło się tu bez poważniejszych problemów.

Podchodząc do gry po raz pierwszy dotarłam do ponad połowy pierwszego rozdziału i coś mi nie pasowało — niedziałające osiągnięcia oraz świecąca non stop ikonka zapisywania. Zrestartowałam grę, by okazało się, że NIC się nie zapisało, a wszystko muszę zrobić jeszcze raz. Trochę cieszyłam się, że sprawdziłam to wcześniej, niż później, choć jednocześnie pozwoliło mi pomarudzić na niemożliwość pomijania scenek.

Bo wiecie. Cut-scenek w Life is Strange: True Colors jest milion. To jedna z takich gier, gdzie momentami kontroler klikniemy raz na kilka minut, by potem znów zanurzyć się w wyreżyserowaną scenkę. Czasem bardziej sprawia to wrażenie interaktywnego filmu. Choć nie jest to nic złego! To nadal świetna historia.

Podsumowanie

Life is Strange: True Colors to dobry, choć ciut smutny tytuł. Uczy nas trochę co prawda radzenia sobie ze stratą, choć pierwsze dni po śmierci Gabe’a to tylko mnóstwo syfu w mieszkaniu i przemilczanych scen.

Fabularnie jest jednak bardzo ciekawie. Jest mnóstwo do roboty, a gra trochę prowadzi nas za rączkę, jednocześnie dając też wystarczająco dużo wolności. Intryga zagęszcza się z godziny na godzinę, dla równowagi pozwalając nam też na chwile oddechu.

Pomimo początkowych problemów, dalsza rozgrywka przebiegała już bez problemów. Na szczęście.

Jeśli jesteście fanami Life is Strange, ta nowa odsłona nie powinna Was zawieść.

Life is Strange: True Colors znajdziecie na wszystkich głównych platformach od 10 września 2021.

Grę udostępnił polski wydawca — CENEGA.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Deck Nine Life is Strange Life is Strange: True Colors square enix
+

- bogaty świat i dużo ciekawych bohaterów
- bardzo ładne widoczki
- ciekawy mechanizm z wyczuwaniem emocji
- rozgrywka zmuszająca do myślenia o konsekwencjach

-

- lekkie problemy na starcie
- trochę zbyt dużo reżyserowanych scenek
- trochę za dużo picia, jak na mój gust

8.5
Life is Strange: True Colors to ciekawy i nietuzinkowy tytuł, choć wciąż utrzymany w konwencji innych gier z serii. Ma sporo ciekawych mechanizmów i nie pozwala się nudzić. Historia pełna jest naprawdę dobrych postaci, a podejmowane przez nas decyzje nie zawsze będą proste i oczywiste. Warto jednak pamiętać, że wszystko ma konsekwencje.

Yzoja

Uwielbia odkrywać indyki, choć wieczorami wybiera strzelanki. Zarywa nocki przy city-builderach i symulatorach. Okazjonalnie wciągnie się w RPG-a (najczęściej Obsidiana), przepadając jednak bez reszty. Z domu nie rusza się bez kontrolera BFG i dobrej pary bezprzewodowych słuchawek.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Final Fantasy VII Revelation z datą premiery. Square Enix pokazało nowy fragment rozgrywki

Znamy datę premiery Final Fantasy VII Revelation...

PlayStation szykuje dwa State of Play jednego dnia. Wielki powrót już 3 września

Sony szykuje podwójną dawkę wiadomości!

Final Fantasy VII Revelation zadebiutuje wiosną przyszłego roku

W przyszłym roku zobaczymy zakończenie epickiej przygody w Final Fantasy VII Revelation...

PlayStation Plus w czerwcu z mocnym uderzeniem. Final Fantasy XVI i Kingdom Come: Deliverance trafiają do abonamentu

Sony odkryło karty na czerwiec. Do PlayStation Plus trafią między innymi Final Fantasy XVI, Kingdom Come: Deliverance oraz Sonic X Shadow Generations.

Kingdom Hearts IV nadchodzi! Square Enix w końcu pokazało nowy zwiastun

Kingdom Hearts IV nadchodzi!

Final Fantasy VII Revelation oficjalnie zapowiedziane. Zobacz pierwszy zwiastun finału trylogii

Final Fantasy VII Revelation oficjalnie zapowiedziane.

Recenzja: Książka kucharska The Ultimate Final Fantasy XIV Cookbook – Volume 2

Victoria Rosenthal zaprasza nas w kulinarną podróż po świecie Final Fantasy XIV Online, za sprawą The Ultimate Final Fantasy XIV Cookbook – Volume 2.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

18 godzin temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

18 godzin temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

2 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

3 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

3 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

PS5 vs PS5 Pro

5 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.