110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Felieton: Cyberpunk 2077 – Problemy i przyszłość w mieście przyszłości!
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Felieton: Cyberpunk 2077 – Problemy i przyszłość w mieście przyszłości!

6 lat temu,
7 minut czytania
Karol Riebandt
Cyberpunk 2077 był jedną z najbardziej oczekiwanych gier w 2020 roku. Spodziewaliśmy się wielkiego sukcesu. Gra pojawiła się na półkach sklepowych i dyskach naszych konsol oraz komputerów osobistych. 

Nic, tylko naciskać przycisk star i zacząć zabawę!

W internecie zaważało po publikacji tekstu, którego autorem jest Jason Schreier. Tytuł to Inside Cyberpunk 2077’s Disastrous Rollout. A gdy ten dziennikarz ruszy do boju, to zaczyna się dziać.

Niedawno Marcin Iwiński kajał się w materiale, gdzie przepraszał graczy za stan gry na konsolach zaraz po jej premierze. Oczywiście nie odbyło się to bez echa, a to niesie się po mediach społecznościowych do teraz.

Jednak zacznijmy od początku, CD PROJEKT RED z jednej strony rozbił bank, lecz nie odbyło się to bez pewnych grzechów.

Warto zaznaczyć, że na nową grę od warszawiaków czekało wielu graczy, w tym ja, ale i również inni członkowie naszej redakcji. Uwierzcie mi, tej ekscytacji i wymiany informacji nie da się zapomnieć.

W sumie świetnym dowodem jest niesamowita liczba zamówień przedpremierowych, a ta do dziś szokuje, ponieważ wynosi ponad 8 milionów. Jak wspomniałem, oczekiwaliśmy tej gry, zamówienia przedpremierowe złożone, więc jedyne, co zostało, to czekać na premierę.

Cyberpunk 2077

Po pewnym czasie powstał mój tekst Nocne miasto pełne bugów dla portalu Gameplay.pl będący pierwszymi wrażeniami z rozgrywki na PlayStation 4. Nie można też oczywiście zapomnieć o recenzji Bartosza Cyberpunk 2077 – Never Fade Away na tym portalu. Ta pojawiła się nieco później.

Doczekaliśmy się!

Premiera oczywiście przyniosła ulgę, bo w końcu się doczekaliśmy, możemy wreszcie sprawdzić to, co dzieje się w Night City. Pojawiła się też ta druga strona medalu – obok problemów z grą wysypały się pozwy, oburzenie, a z szafy wypadło więcej trupów.

Kłopotów warszawskiej firmy jest wiele. Największym zdaej się być fakt, że CDP RED znalazło się pod lupą urzędu Ochrony Konkurencji i Konsumenta (UOKiK). Dowodem tego jest wypowiedź rzeczniczki, którą przeczytać możemy w Dzienniku Gazecie Prawnej:

– Występujemy do przedsiębiorcy o wyjaśnienia problemów z grą i działań przez niego podjętych. Sprawdzimy jak producent pracuje nad wprowadzaniem poprawek czy rozwiązaniem trudności uniemożliwiających grę na różnych konsolach, ale także jak zamierza działać w stosunku do osób, które złożyły reklamacje i są niezadowolone z zakupu w związku z brakiem możliwości odtworzenia gry na posiadanym sprzęcie mimo wcześniejszych zapewnień producenta.

Małgorzata Cieloch

Na chwilę obecną UOKiK nie wyklucza kolejnych posunięć w tej sprawie, lecz nie są one nam na ten moment znane. Zaznaczmy, że ta instytucja może nałożyć na spółkę karę sięgającą nawet 10% rocznego przychodu.

Na domiar złego nie możemy zapomnieć o pozwach kierowanych przeciwko CDPR, lecz firma zapowiedziała, że będzie się bronić przed tym, czy też o obniżkach prognoz sprzedaży w przyszłości. Nieciekawie, prawda?  Sprawa na chwilę, gdy piszę ten artykuł jest rozwojowa. Jeśli coś się jednak zmieni na pewno wam o tym doniesiemy.

Cyberpunk 2077
Początek trudnej drogi?

Wcześniej w artykule wspomniałem o tym, że Marcin Iwiński przeprosił graczy, za stan gry. Oczywiście jest to świetne posunięcie, by wyjść z tej całej sytuacji z twarzą, lecz czy aby na pewno?

Z jednej strony firma boryka się z faktem, iż zaufanie do niej zostało niesamowicie naruszone, a z drugiej mamy Iwińskiego, który bierze odpowiedzialność za to, jaką decyzję podjął zarząd, jednocześnie oczywiście przedstawiając plan naprawy gry na przestrzeni nadchodzących miesięcy.

Jednak jak będzie z tym, co zostanie naprawione i jak, przekonamy się, gdy w końcu będziemy mogli sprawdzić, czy i tutaj obietnica została dotrzymana. Miejmy nadzieję, że tym razem CDPR dowiezie to, co obiecał, a wielu graczy będzie mogło cieszyć się jeszcze lepiej zrobioną grą.

Mam świadomość, że gra powinna być lepiej dopracowana na premierę. Jednak pamiętajmy, że warszawska firma miała przed sobą nie lada zadanie, a to na pewno stawało się coraz trudniejsze, co oczywiście możemy zobaczyć po przesunięciach.

Na słowa Jasona odpowiedział Adam Badowski, który jest szefem studia. W oświadczeniu możemy znaleźć kilka odpowiedzi na postawione przez dziennikarza punkty.

Pozwolę sobie zacytować w oryginale:

As for the old-gen consoles, yes that is another case, but we’ve owned up to that and are working super hard to eliminate bugs (on PC, too – we know that’s not a perfect version either) and we are proud of Cyberpunk 2077 as a game and artistic vision. This all is not what I’d call disastrous.

Adam Badowski

Sam pamiętam, jak w jednym ze swoich artykułów, gdy dowiedzieliśmy się, że gra wyjdzie w innym terminie pisałem kilka powodów, dlaczego powinniśmy się właśnie z tego posunięcia cieszyć. Był tam punkt o błędach, które jak widać, pozostały do teraz. Błędy, będą sukcesywnie eliminowane, tak w końcu sugeruje przytoczony przeze mnie wcześniej  materiał z Marcinem Iwińskim.

Jest jednak parę rzeczy, które nie do końca mi pasują…

W tekście, który napisał Jason znalazł się również problem z tym, że to, co widzieliśmy podczas prezentacji gry, jest inne od tego, co faktycznie znalazło się w finałowej wersji kodu.

Było to wręcz oczywiste, że wizja i wykonanie zmieni się wraz z rozwojem projektu. Stąd mam też wrażenie, że jest to problem bez większego sensu albo raczej jak już – łatwy i prosty do wyjaśnienia.

Drugą rzeczą, która nie pasuje mi w publikacji Bloomberga, to fakt, że powstała ona na bazie wypowiedzi 20 pracowników, co stanowi procent ekipy odpowiedzialnej za Cyberpunk 2077. Oczywiście rozumiem też, że jeśli pojawiły się takie głosy, by gra nie została wydana, to pewnie zostały one usłyszane, lecz no przy tak wielkim przedsięwzięciu, gdzie premiera za rogiem, musiano już trzymać się innych decyzji.

Z jednej strony rozumiem też to, że przy tak złożonym projekcie powstało (lub powstawało) wiele problemów w przepływie informacji, chociaż to zawsze jest trudne. Zwłaszcza, gdy przy tym projekcie pracowało o wiele więcej ludzi niż miało to miejsce w przypadku Wiedźmina 3.

Nie bronię tutaj oczywiście firmy, lecz mam wrażenie, że, jeśli ten zarzut jest prawdą, to firma powinna poważniej przyłożyć się do tego jak współpracują ze sobą pracownicy. Mogłoby by im to zająć dłużej, ale kto wie, może wtedy dostalibyśmy inną grę? Na tym etapie już się jednak tego nie dowiemy.

Niech naprawią Night City, najlepiej jak mogą!

Chciałbym dodać od siebie jeszcze dwie rzeczy w tym tekście. Mimo tego, że kupiłem grę w zamówieniu przedpremierowym, to nie żałuję, zrobiłbym to ponownie, lecz nauczony doświadczeniem wybrałbym wersję na inną platformę. I tak, byłby to pecet.

Co do pracy dziennikarza z Bloomberga, nie mogę odmówić mu, że napracował się nad swoim wpisem, lecz mam wrażenie, że jeśli jego tekst powstałby na podstawie większej liczby rozmów z pracownikami, to obraz, który by przedstawił byłby inny, a my poznalibyśmy więcej stron tej całej sytuacji.

Ja jedynie w tym miejscu, mogę dodać,że żywię nadzieję, że CD PROJEKT RED wywiąże się z tego, co mówili w kwestii naprawy gry, ale i też wszyscy wyciągniemy z tego jakąś lekcję. Zarówno jako twórcy, jak i odbiorcy gier w nadchodzących latach.

A jakie są wasze przemyślenia na temat całej tej sprawy, która urosła na około Cyberpunk 2077?

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

CD PROJEKT RED Cyberpunk Cyberpunk 2077 Felieton Jason Schreier Wiedźmin

Karol Riebandt

Gracz od wielu lat. Nie stroni od dobrej dyskusji i dobrej książki. Czasem maruda nie do zniesienia.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Good Loot prezentuje nowe puzzle z Wiedźminem i Cyberpunkiem 2077

Wiedźmin, Cyberpunk 2077 i sztuka w jednym zestawie? Good Loot przygotowało masę nowych puzzli 1000 elementów. Zobaczcie wszystkie wzory, które trafią do sprzedaży już 18 września!

Ikona gry Cyberpunk 2077

CD PROJEKT RED – nowe wyniki sprzedażowe Cyberpunka

Studio CD PROJEKT RED podało nowe osiągnięcia związane z grą Cyberpunk 2077 oraz rozszerzeniem. Wniosek jest jeden – Night City wciąż cieszy się ogromnym zainteresowaniem.

Wiedźmin 4 nie będzie wyglądał jak typowa gra na Unreal Engine 5

Wiedźmin 4 nie będzie wyglądał jak typowa gra na Unreal Engine 5? CD Projekt RED uspokaja fanów i zapewnia, że nowy silnik nie odbierze produkcji charakterystycznego stylu.

Wiedźmin 3 Remastered zachwyca możliwościami. 90 FPS na PS5 Pro i mody na konsolach

Wiedźmin 3 Remastered dostał kolejną porcję świetnych wiadomości! 90 FPS na PS5 Pro, mody na konsolach i lepsza wydajność na Steam Decku oraz Switchu 2. Sprawdźcie wszystkie szczegóły!

Wiedźmin Remake musi poczekać. CD Projekt RED najpierw skończy Wiedźmina 4

Pierwszy Wiedźmin wróci w wielkim stylu, ale nieprędko. Remake od Fool’s Theory musi poczekać na Wiedźmina 4. Sprawdźcie, dlaczego CD Projekt RED przesunęło priorytety.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Good Loot rozszerza ofertę. Zobacz podkładki i maty pod fotel z Cyberpunk 2077 i Wiedźmina

Good Loot rozszerza ofertę o nowe akcesoria gamingowe! 🎮 Podkładki XL i maty pod fotele z motywami Cyberpunk 2077 oraz Wiedźmina już trafiły do przedsprzedaży. Sprawdźcie szczegóły!

Wiedźmin 4 otrzyma fizyczne wydanie. Jest jednak pewien haczyk

Wiedźmin 4 będzie miał fizyczne wydanie! 👀 Jest jednak haczyk. Na PS5 może zabraknąć płyty. CD Projekt RED ma już pomysł dla kolekcjonerów. Sprawdźcie szczegóły!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

8 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

3 dni temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 dni temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

3 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

PS5 vs PS5 Pro

7 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.