110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Marvel’s Avengers – wrażenia z bety PS4.
PlayStation 4

Marvel’s Avengers – wrażenia z bety PS4.

6 lat temu Michał Azarewicz

Is that the best you can do?

Mam deja vu – Anthem, Disintegration i teraz Marvel’s Avengers. Bety (otwarte, zamknięte, techniczne czy inne) zawsze powodują u mnie mieszane odczucia. Anthem było porażką, Disintegration miało potencjał, którego nie wykorzystano. Z nadchodzącym tytułem Crystal Dynamics i Square Enix – na tle wymienionych tytułów – jest znacznie lepiej, jednak mam wrażenie, że jest coś, co mi umyka i co powoduje że nie mogę się do samego końca przekonać do nadchodzącego tytułu. Bo niby wszystko jest na miejscu, wydaje się, że – tak jak zapowiadają twórcy – szykuje się tytuł, który może zapewnić rozgrywkę na długie miesiące (czy lata – zobaczymy), jednak cały czas z tyłu głowy mam to świdrujące mózg uczucie, że coś jest nie tak.

Grę zaczynamy od misji dla jednego gracza. Przejście kampanii pozwoli nam na przyzwyczajenie się do wszystkich bohaterów, oraz poznanie całego systemu związanego z rozwojem postaci, sprzętem i umiejętnościami. Na pochwałę zasługuje fakt, że każdy z bohaterów jest inny i posiada inny styl walki. To bardzo dobrze przygotowany element, bo Mściciele są unikalni nie tylko ze względu na wygląd, czy umiejętności – w różny sposób przemieszczają się po mapie, posiadają niby podobny, a jednak bardzo różny zakres ataków (lekkie/ciężkie, zwarcie/na dystans etc), tak samo jak umiejętności specjalne i super ataki. Fajnie widać to na przykładzie Iron Mana – kiedy biegniemy po ziemi, Tony wygląda…pokracznie i animacja jest naprawdę zabawna (ponieważ bieg jest stylizowany na ociężały) – ale tylko oderwijmy się od ziemi, okazuje się, że Iron Man porusza się zwinnie i z olbrzymią gracją. Jeżeli miałbym się do czegoś przyczepić, to strasznie brakuje mi ataków kombinacyjnych (w filmach często w ten sposób działali Kapitan Ameryka i Thor – dwie postacie, które dostępne są tylko w 1szej misji bety). Mam nadzieję, że coś takiego pojawi się w pełnej wersji.
Nie będę się rozpisywał na temat samych misji – to wprowadzenie fabularne dla późniejszej rozgrywki i gracze mogą, ale nie muszą zapamiętać z niego cokolwiek. Ważne jest jednak to, że trzeba będzie kampanię ukończyć, zanim uzyskamy dostęp do misji i zadań sieciowych. Nie wiem czy to dobry czy zły zabieg – osobiście nie mam nic przeciwko – to jak poprowadzona zostanie kampania jest dla mnie istotne. I już wiem, że będzie ona nieco sztampowa. Ale to wnioski na podstawie trzech misji dostępnych w becie. Z oceną całkowitą wstrzymam się do premiery.

Kiedy już odblokujemy dodatkowe misje i opcje gry sieciowej, czyli tak zwany (nomen omen) Endgame content możemy skoncentrować się na tym, co ma być sercem tego tytułu. I tutaj nie jest niestety tak różowo. Walki są strasznie wtórne i nudne – z czasem, pomimo rozwoju naszych postaci i po uzyskaniu dostępu do lepszego sprzętu, przestajemy zwracać uwagę na to z kim walczymy. Rozumiem, że beta to ograniczona liczba przeciwników, tak aby nie zdradzać całej zawartości jednak sam układ walk jest niesamowicie męczący. Przyczepię się też do braku jakiejś minimapy. Ok – są znaczniki, które pokazują w jakie miejsce należy się udać, jednak w czasie walk – zwłaszcza kiedy mamy 4 członków zespołu – czasami jest niezwykle chaotycznie, zwłaszcza iż często przeciwnicy unoszą się w powietrzu (poza polem widzenia) i jedynym indykatorem, że tam są jest znacznik ostrzegający przed specjalnym atakiem.

Do naszej dyspozycji dostajemy misje, które są repetytywne i mają pomóc nam podnieść poziom naszych postaci, lub pozwolić nam zdobyć lepszy sprzęt. Na plus należy zaliczyć, że różnią się one pod względem długości, jak i samego zadania do wykonania. Po za tym mamy misje, które są znacznie dłuższe i w jakiś sposób poszerzają kontekst fabularny, bądź opowiadają historię danej postaci. Tutaj trzeba przygotować się na walki z bossami i zarezerwować sobie przynajmniej trzy kwadranse na ich ukończenie. W tego typu misjach zawsze kierujemy 1 postacią, natomiast pozostałe trzy to Mściciele sterowani przez sztuczną inteligencję, albo inni gracze. Co ciekawe – w czasie wykonywania misji, kiedy dołączają inni gracze postacie nie mogą się dublować. Dlatego jeśli gracie z kimś kogo nie znacie rozwijajcie więcej niż jedną postać.

Kolejnym elementem jest podnoszenie poziomu postaci, zdobywanie nowego sprzętu i materiałów niezbędnych do rozwoju postaci. Każdą postać levelujemy oddzielnie – co oznacza, że misje trzeba przechodzić wielokrotnie, każdym dostępnym mścicielem, jeżeli chcemy utrzymać względnie równy rozwój każdego bohatera. Sprytna zagrywka, która wydłuża czas poświęcony tytułowi, jednak może ludzi zniechęcić do dość męczącego grindu. Bohaterowie posiadają szereg statystyk, takich jak atak wręcz, atak dystansowy, obrona etc. Modyfikowane one są poprzez sprzęt, który owe statystyki podnosi, a także dodaje różnego rodzaju modyfikatory (dodatkowe obrażenia, szybsza regeneracja energii niezbędnej do odpalenia super ataku etc). W pierwszej chwili ilość informacji jest dość przytłaczająca, jednak osoby obeznane z gatunkiem szybko połapią się co i jak. Gorzej z graczami, którzy nie mieli styczności z takimi grami – zwłaszcza, że samouczek pojawia się stosunkowo późno. Wszystkie statystyki wyznaczają poziom naszej Mocy (która jest ważna przy wyborze zadań – im bohater potężniejszy tym trudniejsze wyzwania stają się dostępne i tym lepszy sprzęt trafia w nasze ręce). Oprócz Mocy mamy jeszcze Poziom Doświadczenia, dzięki któremu rozwijamy nasze umiejętności. Są to niezależne od siebie statystyki, warto więc kontrolować obie.
Słowo odnośnie sprzętu – ciekawie i naprawdę fajnie robi się dopiero w momencie, kiedy uda nam się zdobyć wysokopoziomowy sprzęt. Jednak zanim się tam znajdziemy, czeka nas dość spory grind, który może odrzucić sporo osób od tytułu, zwłaszcza że mam wrażenie, że nie zawsze warto jest poświęcać aż tyle czasu na takie działania. Możliwe, że w pełnej wersji nagrody za wykonane zadania będą ciekawsze, ale w becie jest różnie.

Należy jeszcze wspomnieć o kilku niedociągnięciach, leżących po stronie graficznej. Po pierwsze – gra momentami wcale nie wygląda aż tak ładnie, jak mogłoby się wydawać. Animacje strasznie się tną (zwłaszcza w przerywnikach!), postaciom ładują się inne skórki, bądź modele nie ładują się wcale. Ok – takie rzeczy można poprawić, Crystal Dynamics ma jeszcze nieco czasu na ostatnie szlify, jednak praca kamery to błąd który mam wrażenie będzie powracał w każdej recenzji. Kamera momentami totalnie wariuje – w czasie walk, eksploracji, przerywników filmowych. Nie mam pojęcia, od czego to zależy ponieważ zdarzało się to strasznie wybiórczo, jednak na tyle często iż było zauważalne.

Jak podsumować Marvel’s Avengers po weekendzie, który spędziłem z tym tytułem? Niedokończony produkt będzie najlepszym określeniem. Chcę wierzyć, że dostaliśmy do ogrania dość starą wersję i na niecały miesiąc przed premierą mnóstwo rzeczy jest już poprawiona, albo dopracowana. Jeżeli nie, to możemy być świadkami sytuacji, w której na rynek wypuszczony zostanie produkt, będący niedopracowaną grą – usługa, która będzie z czasem dopieszczana i stanie się naprawdę ciekawym tytułem za pół roku, może rok. Mam nadzieję, że to się nie stanie. Najlepiej to jak niezdecydowany jestem odnośnie bety oddaje ten cytat:

“The city is flying and we’re fighting an army of robots, and I have a bow and arrow. None of this makes sense.”

Hawkeye, Avengers: Czas Ultrona


Bawiłem się naprawdę dobrze (pomimo wielu niedociągnięć i obaw) przy produkcji Crystal Dynamics i Square Enix. Mam nadzieję, że to doświadczenie będzie jeszcze lepsze po premierze, kiedy dane nam będzie zapoznać się z całością.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Beta Crystal Dynamics Gry playstation square enix Wrazenia z bety

Michał Azarewicz

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Polscy twórcy Tomb Raider: Legacy of Atlantis pokazują wymagające zagadki

Crystal Dynamics pokazuje kulisy tworzenia zagadek i pułapek w Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Nowy materiał zdradza, jak powstaje współczesna wersja klasycznej przygody Lary Croft.

Tomb Raider: Catalyst opóźnione. Fani Lary Croft poczekają na nową przygodę aż do 2028 roku

Niestety, fani Lary Croft będą musieli uzbroić się w cierpliwość. Amazon Games potwierdziło, że Tomb Raider: Catalyst zostało przesunięte na 2028 rok.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis pokazuje nową Larę Croft. Krótkie wideo zdradza wielkie zmiany

Nowy materiał z Tomb Raider: Legacy of Atlantis pokazuje odświeżone animacje Lary Croft. Płynniejsza wspinaczka, bardziej naturalne ruchy i pierwsze wskazówki dotyczące eksploracji.

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Beta już w sierpniu. Także na Nintendo Switch 2!

Świetna wiadomość dla właścicieli Nintendo Switch 2! Activision potwierdziło udział konsoli w otwartej becie Call of Duty: Modern Warfare 4. Znamy terminy testów i datę premiery.

Tomb Raider wraca do Peru. Twórcy pokazali, jak od nowa zbudowali kultową lokację

Peru, świątynie i pierwsza wielka wyprawa Lary Croft wracają w nowej odsłonie.

8

Recenzja: Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration (Nintendo Switch 2)

Lara Croft wraca w świetnej formie.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis imponuje pierwszym pokazem rozgrywki

Pierwsze obszerne materiały z Tomb Raider: Legacy of Atlantis są już w sieci.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

2 godziny temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

4 godziny temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.