• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Pierwsze wrażenia z zamkniętej bety Disintegration
Xbox One PlayStation 4

Pierwsze wrażenia z zamkniętej bety Disintegration

6 lat temu Michał Azarewicz

To nie jest (jeszcze) gra na którą czekacie

Mam dość ambiwalentne odczucia, jeśli chodzi o wszelakiej maści bety (dzięki Anthem!). Wiem, że jest to świetne źródło dodatkowych informacji od graczy, szybkiego wyłapania błędów i przeprowadzenia stress testów na obecnej wersji gry. Jest to także wskaźnik dla developera czy koncept i droga którą obrał podoba się graczom, czy może trzeba coś zmienić. I dlatego nie lubię tytułów w wersji beta – bo nie są one skończone, bo często zawierają niesamowicie irytujące błędy. Jestem staroświecki – wolę ograć pełnoprawne demo i na jego podstawie ocenić czy gra warta jest moich pieniędzy.
Disintegration – nowa gra studia V1 Interactive to idealny przykład tego, jak niekompletna i frustrująca może być beta gry. I tylko trochę szkoda, bo za studiem stoi Marcus Lehto, czyli jeden z twórców Halo.

Ale do rzeczy – czym jest Disintegration? To dość specyficzny miks FPSa i RTSa. Brzmi dziwnie? I takie jest, bo projekt zaczynał właśnie jako strategia czasu rzeczywistego. W grze wcielamy się w pilota Gravicykla (Grav Cycle), który ma pod swoją kontrolą do czterech wyspecjalizowanych żołnierzy (Snajper, Specjalista od walki wręcz, opancerzony mech). Kampania dla pojedynczego gracza nie była częścią udostępnionej bety, ale wiemy że ma potrwać 12-15 godzin i opowiadać losy Romera. Ale sama gra to głównie rozgrywka sieciowa i rywalizacja w trybie multiplayer. I tutaj zaczynają się schody.

Zacznijmy od trybów, jakie oferuje beta. Dostajemy do wyboru: Zdobywanie stref (Zone Capture) i Odzysk (Retrieval). Pierwsza polega na zajęciu wyznaczonej strefy i utrzymaniu jej jak najdłużej. Im więcej stref posiada dany zespół tym szybciej zapełnia się pasek który determinuje zwycięzców (która drużyna pierwsza będzie miała zapełniony pasek wygrywa). Drugi tryb polega na zdobyciu jednego z trzech rdzeni i przetransportowanie go do wyznaczonego miejsca. Przeciwnicy mogą w międzyczasie atakować, powodować że niesiony przez nasz zespół rdzeń wypadnie na ziemię i wybuchnie zanim zdążymy go ponownie przejąć.

Ten drugi tryb był dla mnie znacznie bardziej interesujący – większa przestrzeń na mapie, większe możliwości taktyczne i nieoczekiwane zwroty akcji powodowały że rozgrywka była naprawdę emocjonująca i pokazywała prawdziwe możliwości tytułu. Tryb Zdobywania stref nieco mnie znudził gdyż jest on klonem trybu znanego chociażby z Destiny. Dodatkowo mapa (Złomowisko) na której rozgrywany jest ten tryb była nie do końca dostosowana do prowadzenia naszych latających maszyn – niezwykle ciasne korytarze, niewiele większe przestrzenie stref do zdobycia nie pozwalały rozwinąć skrzydeł.

W grze siedzimy sobie na naszym uzbrojonym, latającym motocyklu i wydajemy rozkazy naszym podkomendnym, którzy zwani są tutaj Ekipą (Crew). Każdy z nich posiada specjalną zdolność jak na przykład granat ogłuszający. Wydawanie rozkazów ogranicza się do wskazania miejsca do którego mają udać się nasi żołnierze, wybrać im cel do ataku na którym skoncentrują swój ogień, lub kazać im skorzystać z jakiegoś urządzenia (terminalu, apteczki etc). Sami możemy zalewać przeciwnika ogniem ze swojego motocykla, lub korzystać ze zdolności specjalnych. Wydaje się proste prawda? Otóż nie do końca. Brak jakiejkolwiek minimapy uważam za bardzo poważny błąd. Nie ma możliwości planowania, zachodzenia przeciwnika, czy tym podobnych manewrów. Jedyne co widzimy to sojusznicze grupy z naszego zespołu i odgłosy walki, jeśli inni gracze trafią na przeciwników. Brakuje jakichkolwiek znaczników na polu walki pokazującego stan naszych podwładnych. Broń na naszych pojazdach ma żenująco małe magazynki i więcej czasu spędzamy na przeładowaniu niż walce (bo obrażenia które zadaje większość broni jest dość mała). Wydaje mi się niestety że mechanizm, w którym trzeba jednocześnie koncentrować się na tym gdzie są i co robią nasi żołnierze i na pilotowaniu i strzelaniu z motocykla sprawdza się tylko i wyłącznie dla ludzi o niesamowitej podzielności uwagi i kontroli otoczenia. No chyba że puścimy naszych minionów samopas i skupimy się na walce.

Co do samych ekip – te wyglądają naprawdę interesująco! Mamy cyber klaunów, średniowiecznych rycerzy, gang żywcem wyjęty z GTA, czy futurystycznych samurajów. Jak już wspomniałem – każda Ekipa posiada inny zestaw broni, umiejętności specjalnych i Gravicykli, które różnią się bronią pokładową, prędkością i możliwościami manewrowania. Mamy możliwość dostosowania wyglądu każdego zespołu (w finalnej wersji mają występować mikropłatności za uspawnienia kosmetyczne), jak i naszego pilota. Jednocześnie – za każdym razem kiedy zginiemy mamy możliwość zmiany Ekipy którą gramy. Istnieje ograniczenie do dwóch takich samych zespołów (tak aby wszyscy gracze nie dokonali tego samego wyboru) w jednej chwili. Warto spędzić nieco czasu i przetestować wszystkie dostępne opcje i wybrać Ekipę, która najlepiej nam leży pod kątem zarówno broni pokładowej naszego pojazdu, jak i jego zdolności manewrowych. Po początkowych problemach, kiedy już wiedziałem która Ekipa pasuje mi najbardziej obrałem taktykę grania nią przez cały czas.

Kilka słów o wyglądzie. Zdaje sobie sprawę, że jest to beta techniczna, oraz że finalny produkt będzie oferował znacznie więcej możliwości, jak i znacznie poprawi (oby!) rozgrywkę, jednak to co widzimy na ekranie nie prezentuje się zbyt imponująco. Dla mnie osobiście ta gra jest po prostu brzydka. Estetyka jest dość surowa i mam wrażenie, że momentami widziałem placeholderowe modele, tekstury bardzo często dogrywają się w czasie gry lub w menu, a ekrany ładowania potrafią naprawdę mocno przycinać w czasie prezentowanych animacji. Cały UI jest dość chaotyczny – zwłaszcza w czasie samej rozgrywki – niby nie ma tego wiele na ekranie, nie przeszkadza, ale w sumie niewiele się dzięki niemu dowiadujemy.

Napisałem, że to beta techniczna i od tej strony całość nie wypada źle. Grając na PS4 tylko raz wyleciałem z gry zupełnie. Nie miałem ani razu problemów z lagiem, czy zbyt długim oczekiwaniem na graczy. Jedyne co zaobserwowałem to momentami znaczny input lag w menu głównym, jednak w samej rozgrywce tego nie zaobserwowałem. Czasem można było zauważyć na bieżąco dołączających graczy ale nie było to jakoś bardzo nagminne. Sama rozgrywka przebiegała naprawdę płynnie na konsolach i pod tym względem nie ma się do czego przyczepić. Disintegration od strony technicznej wychodzi z tego testu obronną ręką. Od strony samego projektu rozgrywki – już nie.

Podsumowując – pomimo dziwnego miksu gatunków i rozwiązań związanych z samą rozgrywką tytuł ma potencjał. Lepszy design samych map, dodanie minimapy dla lepszego rozeznania w terenie, wzmocnienie trochę pojazdów którymi poruszają się gracze – wszystko to może sprawić, że Disintegration będzie przyzwoitą grą, która znajdzie swoich wielbicieli. Jednak do tego – jeszcze dość długa droga. Na razie nie jest to dla mnie przysłowiowe “Kupuje na premierę”.

Jeśli chcecie sprawdzić sami, jak prezentuje się rozgrywka – macie szansę już w ten piątek i sobotę (31.01 – 1.02.2020).

https://www.youtube.com/watch?v=4vmDVqv_cH0&feature=youtu.be

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Disintegration Halo Marcus Lehto V1 Interactive

Michał Azarewicz

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Halo: Campaign Evolved na PS5 wywołało burzę. Do gry na podzielonym ekranie potrzebne będą dwa abonamenty PS Plus

Halo: Campaign Evolved jeszcze nie zadebiutowało, a już wzbudza kontrowersje.

Nowy model Crocsów, specjalnie dla fanów Xboxa

Nowy model Crocsów, specjalnie dla fanów Xboxa...

Halo 2 i 3 również otrzymają pełne remake’i

Według najnowszych doniesień Halo 2 i 3 otrzymają odnowione wersje, niestety także bez trybu wieloosobowego.

Zobacz 13 minut rozgrywki z Halo: Campaign Evolved

Halo Studios udostępniło aż 13 minut rozgrywki z Halo: Campaign Evolved. Gra, która trafi na konsole Xbox oraz PS5 bez wątpienia prezentuje się fantastycznie.

HALO i Master Chief w 2026 roku na konsolach PS5

Halo: Campaign Evolved ukaże się na PS5 w przyszłym roku. Nie zabraknie trybu co-op dla czterech graczy.

HELLDIVERS 2 x HALO: ODST – ogłoszono oficjalny cross-over

Po małym teaserze dziś nastąpiło oficjalne ogłoszenie i prezentacja cross-overu HELLDIVERS 2 x HALO: ODST!

Twórcy Helldivers 2 zapowiadają współpracę z Halo 3: ODST

Była współpraca z Killzone na PS5, teraz czas na podobny crossover na konsolach Xbox. Coś z Halo 3: ODST pojawi się w Helldivers 2.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

33 minuty temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

22 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.