System walki inspirowany God of War, prędkość SSD i wykorzystanie Dual Sense.
Godfall to looter – slasher RPG, który był jednym z pierwszych tytułów zapowiedzianych na nową generację konsol. Counterplay Games w osobie reżysera, którym jest Keith Lee, odpowiedziało na kilka pytań odnośnie serca rozgrywki, czyli systemu walki. Ma się on opierać na ataku, a całość systemu ma być nastawiona na ofensywę i kontrolę pola bitwy. Oczywiście nie zabraknie kombosów i widowiskowych kombinacji ciosów i umiejętności. Całość ma dać graczowi poczucie siły i potęgi w starciach z przeciwnikami.
Najważniejszym elementem wyposażenia naszej postaci jest 12 zestawów specjalnych pancerzy, które będzie można rozwijać w czasie rozgrywki przy wykorzystaniu zdobytych punktów doświadczenia. Nasza postać będzie miała do dyspozycji 5 klas broni, które będą posiadały swoje własne ulepszenia i pozwolą na walkę w odmiennych stylach.
Keith Lee w wywiadzie poruszył także kwestie możliwości technicznych PS5. Godfall ma być niezwykle dynamiczne, a materiały wideo pokazują, że gra wygląda naprawdę bardzo ładnie. Według reżysera szybkość przesyłu danych i specjalne SSD w Playstation 5 umożliwią płynną rozgrywkę, przy zachowaniu świetnego wyglądu całości. Dodatkowo zwrócił on uwagę na haptykę i możliwości kontrolera Dual Sense. Dzięki wibracji będzie można wzbogacić doświadczenie i immersję w czasie rozgrywki, odpowiednio dostosowując wibracje w kontrolerze do uderzeń broni, czy przemieszczania się po różnym podłożu. Każda z broni ma być inaczej „odczuwalna” poprzez kontroler, który zostanie także wykorzystany do alarmowania gracza o tym, gdzie znajdują się przeciwnicy niewidoczni na ekranie.
Gra zadebiutuje na koniec 2020 roku na Playstation 5 i PC.
Źródło: Gamespot
Dodaj komentarz