110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Ash of Gods: Redemption (PS4)
Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch

Recenzja: Ash of Gods: Redemption (PS4)

7 lat temu,
7 minut czytania
Konrad Bosiacki

Plagiat, czy hołd? Oto jest pytanie!

Trylogię Banner Saga zna chyba każdy fan taktycznych gier RPG z elementami strategii. To świetna gra z wciągającą fabułą nawiązującą do mitologi nordyckiej. To także gra, która wyróżnia się piękną kreskówkową grafiką charakterystyczną dla bajek z lat dziewięćdziesiątych kreską. Ten sam kierunek w tworzeniu Ash of Gods Redemption obrali deweloperzy z rosyjskiego studia AurumDust. Zanim gra trafiła w pierwszej kolejności na komputery osobiste w 2018 roku odbyła wcześniej kampanię na Kickstarterze. Twórcy potrzebowali jedynie 75 tysięcy dolarów. Zbiórka zakończyła się sukcesem i uzyskano ponad 10 tysięcy więcej niż potrzebowano.

Zanim zaczniemy oskarżać Rosjan o plagiat warto wspomnieć, że już w trakcie kampanii kickstarterowej twórcy przyznali, że ich dzieło jest inspiracją i hołdem dla Banner Sagi. Jest to bardzo udany hołd, gdyż Ash of Gods nie jest jedynie kalką wspomnianego dzieła studia Stoic. Rosjanie mają nam do zaoferowania coś więcej. W Ash of Gods stajemy się jednym z nielicznych śmiałków, którzy zbierają się w drużynę, by zatrzymać plagę mroku i śmierci niszczącą ich krainę. Wraz z postępami fabularnymi nie tylko możemy uratować bohaterów przed niepotrzebnym ryzykiem, ale nasze działania mogą równie dobrze wystawić ich na niebezpieczeństwa.

Oprawa graficzna gry jest zainspirowana pracami Ralpha Bakshi, starymi bajkami Disney’a oraz twórczością radzieckiego studia animacji Soyuzmultfilm z lat 60-tych. Najwięcej zmian znajdziemy w systemie bitew turowych. Początek jest taki sam, rozstawiamy swoją armię na wybranych polach, a następnie na przemian z przeciwnikiem wykonujemy ruch. Nasi wojownicy wyposażeni są w dwa paski – jeden jest od zdrowia, drugi od energii. Postać ginie, gdy pasek zdrowia spadnie do zera. Jednak gdy postać najpierw straci pasek energii, to kolejne ciosy zadają podwójne obrażenia. Większość ataków naszych bohaterów pozwala wybrać pomiędzy obrażeniami zdrowia lub energii. Pasek energii ponadto jest wykorzystywany do dalszego poruszania po mapie opartej na kwadratowych polach oraz do używania potężnych umiejętności. Zasięg standardowych ruchów pokazują nam niebieskie pola, a pomarańczowe są poza naszym zasięgiem, ale możemy się do nich dostać, wykorzystując zgromadzone punkty energii.

Kolejnym urozmaiceniem w walce są magiczne karty. Te początkowe pozwalają zadawać niewielkie obrażenia przeciwnikom oraz leczyć sojuszników. W dalszym etapie gry staniemy się posiadaczami bardziej potężnych kart, które swoimi mocami będą wpływać zarówno na przeciwników, jak i naszych wojowników. Karty posiadają informacje w górnym lewym rogu, od której rundy można ich użyć. Każdej karty można użyć tylko raz podczas bitwy. Tych lepszych kart nie zdobywamy od razu, najczęściej musimy znaleźć lub kupić kilka części. Dopiero po skompletowaniu wszystkich elementów karta jest gotowa do działania – to bardzo fajny pomysł przeniesiony z naszego Gwinta. Maksymalnie możemy mieć przy sobie pięć kart, a nasza armia na polu bitwy może składać się z sześciu bohaterów.

Talie oraz drużynę wybieramy sobie w obozie, a ten jest dostępny tylko w trakcie podróży po mapie świata gry. Po wygranej bitwie biorący w niej udział nasi wojownicy zyskują punkty doświadczenia. Gdy zbierzemy ich odpowiednią liczbę, to wzrasta poziom naszej postaci, co daje nam dostęp do nowych umiejętności oraz podnosi wybrane statystyki. Poległych w bitwie wojowników nie tracimy od razu, możemy ich wyleczyć w obozie za pomocą odpowiednich surowców. Jeżeli nie będziemy leczyć naszych ludzi, to bohatera tracimy na zawsze dopiero po czwartym zgonie – przy czym należy pamiętać, że każdy kolejny zgon coraz mocniej obniża statystki rannej postaci. Tutaj ciekawostka, kluczowe dla gry jednostki możemy w przypadku braku leczenia stracić w każdej chwili, ale nie wiąże się to z końcem rozgrywki. Fabuła Ash of Gods jest na tyle nieliniowa, że do końca gry możemy dotrzeć nawet zwykłymi wojownikami. Napis GAME OVER zobaczymy dopiero, gdy stracimy ostatniego bohatera z drużyny.

Recenzowany tytuł oferuje trzy tryby gry: Fabularny – automatyczne walki, liczy się tylko opowieść. Klasyczny – kompletna rozgrywka, w której musimy się wykazać oraz Iron Man – najwyższy poziom trudności, którego nie można zmienić i jeden zapis gry, bez możliwości wczytania gry w celu zmiany decyzji.

Dzieło Rosjan jest dość trudną grą, w której czeka na nas wiele moralnych wyborów, od których może zależeć życie innych postaci. Nawet splądrowanie młyna z surowcami wiązało się z wielkim niebezpieczeństwem. Główne drzwi były zamknięte, jedyną drogą dostępu było wysoko umieszczone otwarte okno. Możemy zaryzykować życie jednego z naszych bohaterów, aby wdrapał się i następnie otworzył zablokowane drzwi, jednak wiąże się to z tym, że nasz śmiałek może spaść i zginąć , a wtedy nie otrzymamy surowców oraz stracimy wojownika. Takich wyborów moralnych jest w grze bardzo dużo. Poziom trudności podnoszą także asymetryczne bitwy, w których walczymy tylko jednym bohaterem z kilkoma przeciwnikami. Już pierwsza taka bitwa, z którą męczyłem się dwa dni pokazała mi jak wysoko zawiesili graczom poprzeczkę rosyjscy deweloperzy. Jak się okazało, kluczem do zwycięstwa nie było – jak to mam w zwyczaju – zabicie najpierw słabszych przeciwników, a dopiero na końcu bossa, tylko od razu rzucenie się na najmocniejszego przeciwnika, zadawanie mu ciosów oraz unikanie pobliskich wojowników, którzy za chwilę otrzymają ruch. Po zabiciu bossa wszyscy pozostali przeciwnicy nagle zniknęli, bitwa wygrana! Tak naprawdę jedynym, co mi przeszkadzało podczas grania w Ash of Gods był brak możliwości obracania kamery podczas bitwy. Cały czas patrzymy na miejsce walki z jednego ujęcia.

Kilka ciepłych słów należy się udźwiękowieniu gry, a szczególnie słowiańskim utworom, za które odpowiadają uzdolnieni artyści z Polski: Adam Skorupa i Krzysztof Wierzynkiewicz. Możecie kojarzyć tych panów ze ścieżki dźwiękowej do takich gier jak: Wiedźmin, Painkiller czy Shadow Warrior. Muzyka została przygotowana na tradycyjnych instrumentach o bardzo egzotycznych nazwach. Natomiast za scenariusz gry odpowiada rosyjski pisarz fantasy, Siergiej Malicki, który ma polskie korzenie.

Podsumowując oraz odpowiadając na pytanie z nagłówka, Ash of Gods Redemption jest świetną grą RPG z bardzo ciekawym systemem turowej walki. Mroczna narracja jest zbudowana na visual novelach, a rysowana ręcznie grafika nawiązuje klimatem do bajek z lat 90-tych. Wprowadzenie kart na pole bitwy jest ciekawym urozmaiceniem, które nieraz odmieni losy bitwy. To także gra, w której nie brakuje trudnych wyborów, a konsekwencje działań lub dialogów (które trzeba dokładnie czytać! Narracja w stylu “Roguelike”) mają ogromny wpływ na dalsze losy fabularne. Bardzo polecam ten tytuł fanom trylogii Banner Saga (nikt się nie zawiedzie!). Dodatkowo dzięki wprowadzonym kartom recenzowany tytuł powinien także spodobać się sympatykom Wojny Krwi od CD Projekt Red.

Grę do recenzji dostarczyło wydawnictwo Koch Media Poland

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Ash of Gods: Redemption karty Roguelike RPG rpg strategia turowa
+

Grafika, muzyka
Fabuła, dialogi
Cała masa trudnych wyborów z konsekwencjami
Świetne walki turowe z urozmaiceniem kart

-

Brak obracania kamery w trakcie bitwy turowej
Miejscami bardzo trudna

9
Ash of Gods Redemption jest świetną grą RPG z bardzo ciekawym systemem turowej walki. Mroczna narracja jest zbudowana na visual novelach, a rysowana ręcznie grafika nawiązuje klimatem do bajek z lat 90-tych. Wprowadzenie kart na pole bitwy jest ciekawym urozmaiceniem, które nieraz odmieni losy bitwy.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen już dostępne. Nowy region, lochy i aktualizacja 4.0

Dragon’s Dogma 2 wraca z nową zawartością! Dark Arisen zabiera graczy do tajemniczego Norgan, oferuje 12 wyzwań w lochach i przynosi aktualizację 4.0. Sprawdź, co przygotował Capcom!

9.5

Recenzja: Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster (Switch 2). Geralt wraca w wielkim stylu

Wiedźmin 3 wraca na Nintendo Switch 2 w wielkim stylu! 40 FPS, lepsza grafika, Joy-Cony 2, mody i przebudowane drzewko umiejętności. Sprawdźcie naszą recenzję!

Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remastered już jutro. CD Projekt RED pokazuje wszystkie zmiany

Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remastered już jutro! 🐺 CD Projekt RED pokazało pełną listę zmian, nowe funkcje, ulepszenia grafiki i wymagania PC. Sprawdźcie, co czeka nas na Szlaku!

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

Diablo 4 nie dostanie już dużych dodatków. Blizzard skupia się na Diablo 5

Diablo 4 nie dostanie kolejnego dużego dodatku, ale Blizzard wcale nie zamierza kończyć wsparcia. Sprawdźcie, jak sezony mają przygotować nas na Diablo 5!

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

Wiedźmin 4 nie będzie wyglądał jak typowa gra na Unreal Engine 5

Wiedźmin 4 nie będzie wyglądał jak typowa gra na Unreal Engine 5? CD Projekt RED uspokaja fanów i zapewnia, że nowy silnik nie odbierze produkcji charakterystycznego stylu.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

3 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

4 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

4 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.