110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
11 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca detalami samochodów. Nowe porównania robią ogromne wrażenie

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca nowymi screenami. Rockstar podkręca atmosferę przed premierą

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zarobiło już ponad 750 milionów dolarów. Aż 74% kopii przypada na PS5

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z 12 nowymi screenami. Ogromna mapa i kryminalny profil bohaterów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z muzyką duetu Justice. Rockstar szykuje oryginalną ścieżkę dźwiękową

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z funkcjonalną komunikacją miejską. Autobusy i pociągi mają działać według rozkładu

Zdjęcie okładkowe wpisu Outriders – wywiad z twórcami

Outriders – wywiad z twórcami

7 lat temu,
5 minut czytania
Mateusz Papis
Czas porozmawiać co nieco z twórcami Outriders

Podczas pokazu przedpremierowego Outriders, miałem nie tylko okazję wypróbować nowy tytuł od People Can Fly, ale również mogłem porozmawiać o grze z jej twórcami: Bartkiem Biełuszko (art director) oraz Piotrem Nowakowskim (lead desinger).

Ja: Podczas gry spotkałem się w kilku miejscach z tym, że postać nie chowała się za konkretną osłoną, tylko za sąsiednią powierzchnią. Czy jest to związane z tym, że tytuł jest jeszcze w procesie developingu i będzie to poprawione na premierę?

People Can Fly: Pewnie tak, ponieważ zamysł jest taki, żebyś mógł chować się za tą osłoną, za którą chcesz, a jeśli cię kierowało do innego miejsca, to nie powinno tak być.

Ja: Chodzi tutaj o walkę z bossem, na końcu dema, gdzie dwa zgony były spowodowane tylko tym, że moja postać chowała się nie za tymi osłonami co chciałem.

PCF: To jest rzecz, którą zauważyliśmy dzięki testom z większą ilością osób, gdzie węższe osłony generują tego rodzaju problemy, gdzie dociąga Cię w zupełnie inne miejsce. Jest to rzecz ewidentnie do oszlifowania, żeby wyeliminować tego rodzaju problemy.

Ja: Wracając jeszcze do walki z bossem. W pewnym momencie, nasz przeciwnik rozstawia na arenie specjalne elektryczne pale. Jeden z nich zostaje umieszczony przy skrzyni z amunicją. Czy był to zamierzony efekt?

PCF: My nie skryptujemy tego, ani w taki sposób, że nie mogą się tam pojawić, ani taki, że on specjalnie tam je rzuca. Jeśli więc rzucił je w tym danym miejscu, to była to sytuacja czysto przypadkowa.

Ja: People Can Fly, znane jest z tworzenia shooterów. W waszej nowej produkcji czuć bardzo dużo naleciałości z serii Gears of War. Jednak podczas walki z bossem czuć trochę klimaty Dark Souls, gdzie musimy cały czas unikać ataków przeciwnika przy pomocy rollowania. Czy jest to świadoma inspiracja grami From Software?

PCF: Wiesz, nie uciekniemy od pewnych doświadczeń, które mamy. Naszym największym doświadczeniem jest dostarczanie shooterów z segmentu AAA i jest to coś co mamy we krwi. Tworzymy je z zachowaniem dobrej jakości, dodając przy tym nowe mechaniki, czego efekty można zobaczyć w Outriders. Jeśli ktoś znajdzie tam nawiązania do różnych gier, to jest to dobry znak. Osobiście naszym punktem odniesienia nigdy nie były Soulsy, my mamy po prostu swoją estetykę tego co nam się podoba w grach. Porównanie do Dark Souls bardzo nam się podoba jednak nie jest to efekt w pełni zamierzony.

Ja: Na początku rozgrywki zauważyłem, że nie ma klasycznego wyboru poziomu trudności. Po pewnym czasie jednak zwróciłem uwagę, na coś, co nazywa się poziomem świata. Na jakiej zasadzie ma to funkcjonować w pełnej wersji gry?

PCF: Idea jest taka, że zaczynamy na pierwszym poziomie świata. W miarę zdobywania doświadczenia, napełniamy pasek, który zwiększa nam poziom świata. Poza zbieraniem doświadczenia podczas zabawy, żeby zwiększyć poziom świata musimy również nie ginąć, ponieważ, po każdym zgonie część doświadczenia zostaje nam odjęta. Innymi słowy jeśli nie będziemy ginąć, to dotrzemy w grze do miejsca, gdzie nie będzie można bezkarnie wszystkich zabijać. Jest to również ten aspekt gry, dzięki któremu możemy sobie stawiać wyzwanie, przez wspinanie się coraz wyżej. Jest to oczywiście doświadczenie stricte opcjonalne i jeśli nie chcemy się w to bawić, to możemy sobie ustawić na jakim poziomie świata chcemy grać.

Ja: Widać, że produkcja ma mocne korzenie RPG. Czy to oznacza, że optymalny czas przejścia całości będzie oscylował w okolicy 30-40 godzin, czy w grze jest zaplanowane więcej zawartości?

PCF: Jednym z naszych priorytetów, było nakreślenie dobrej opowieści, oczywiście oprócz warstwy gameplayowej. Historia jest dla nas ważnym, żeby nie powiedzieć najważniejszym elementem, obok rozgrywki. Chcieliśmy opowiedzieć kompletną historię, zarówno jak grasz samemu i jak grasz w coopie. Ukończenie całego wątku głównego, zależnie od twojego stylu gry powinno zająć około 40 godzin.

Ja: Względem historii muszę zadać jedno ważne pytanie, czy Jakub będzie ważną postacią dla fabuły?

PCF:  Jakub jest bardzo ważną postacią, on jest tym naszym oczkiem w głowie. Poza tym, że jest on ważnym elementem opowiadanej przez nas historii, to również chcieliśmy puścić oko do polskich graczy. Całą historię Jakuba Dąbrowskiego przed wydarzeniami z gry, będzie można znaleźć w porozrzucanych po świecie vlogach.

Ja: Wracając jeszcze do samej struktury świata. Powiedzieliście, że będzie ona operowała na zasadzie połączonych hubów. Nie macie w planach żadnego otwartego świata?

PCF: Nasza produkcja nie będzie grą z otwartym światem. Będziemy przemieszczać się z obszaru do obszaru. Podczas rozgrywki odblokowujemy możliwość podróżowania po świecie przy pomocy naszej ciężarówki, którą możemy w pełni ulepszać. Ona będzie jednocześnie pełnić funkcję social-huba, podczas odwiedzania nowych niezbadanych terenów.

Ja: Moja ciekawość została zaspokojona, więc nie pozostaje mi nic innego jak czekać na końcówkę roku i premierę waszej nowej gry.

P.S. Na deser, polecam wszystkim zapoznanie się z 15 minutami czystej rozgrywki

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Outriders People Can Fly wywiad

Mateusz Papis

Z grami za pan brat od dziecka dzięki Tekkenowi 3. Miłośnik gatunków i gier wszelakich z nastawieniem na japońską sztukę game-devu. W momentach odpoczynku od elektronicznej rozrywki, fan szeroko pojętej kultury a także od niedawna zapalony modelarz Gundamów.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Nowy Killzone powstaje? Guerrilla i People Can Fly mogą pracować nad remakiem kultowego FPS-a

Killzone może wrócić! 👀 Guerrilla Games podobno pracuje nad nowym projektem, a za produkcję może odpowiadać People Can Fly. Remake pierwszej części? Szczegóły w artykule!

Gears of War: E-Day szykuje duże poprawki. Twórcy ujawnili 10 zmian przed drugim weekendem bety

The Coalition nie próżnuje! Twórcy Gears of War: E-Day ujawnili aż 10 ważnych zmian przed drugim weekendem bety. Poprawki dotyczą balansu, sieci i trybu Horde Siege. Sprawdź szczegóły!

Gears of War: E-Day pokazuje multiplayer. Horde Siege, PvP 4v4 i otwarta beta zapowiadają wielki powrót serii

🔥 Gears of War: E-Day wreszcie pokazało multiplayer! Horde Siege dla 12 graczy, PvP 4v4 i otwarta beta już za chwilę. Sprawdź wszystkie najważniejsze szczegóły!

Wywiad: The Blood of Dawnwalker – rozmawiałem z Rebel Wolves

W kwietniu miałem możliwość wybrania się do Rebel Wolves, studio tworzącego The Blood of Dawnwalker. Dzięki temu mogłem porozmawiać z głównym projektantem zadań w tym polskim RPG-u.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Wywiad: Cyberpunk: Gra Planszowa – co nowego w świecie przyszłości?

Niedawno miałem przyjemność porozmawiać z Go On Board, twórcami planszówki z uniwersum Cyberpunk 2077. Zapraszam do mojego artykułu.

Ikona gry The Witcher

Wiedźmin: Legacy – nasz wywiad z Łukaszem Woźniakiem

Ostatnio miałem niemałą przyjemność zadać wiele pytań Łukaszowi Woźniakowi pracującemu przy planszówce Wiedźmin: Legacy.

Polskie gry – Najbardziej oczekiwane tytuły w 2026 roku

Rok 2026 bez wątpienia zapowiada się dla polskiej sceny deweloperskiej jako kolejny okres intensywnej aktywności. Oto polskie gry, na które warto zwrócić uwagę.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera listopada 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

11 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

GTA 6 może zaoferować 120 Hz na PS5 Pro, ale jest też pewien haczyk! Dataminerzy odkryli również nowe informacje o GTA Online. Rockstar szykuje dużą niespodziankę? Sprawdźcie, co znaleziono w plikach gry!

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Thrustmaster SimTask Truck-40. W końcu kierownica dla fanów ciężarówek!

W końcu kierownica, która naprawdę pasuje do ciężarówki! Thrustmaster SimTask Truck-40 ma 40 cm średnicy, mnóstwo przycisków i metalowy uchwyt. Sprawdziliśmy ją w ETS2 i Truck World: Australia.

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

GTA 6 bez pudełkowej edycji Ultimate Edition! Rockstar ma jednak dobrą wiadomość dla graczy. Kupujesz podstawową wersję i ulepszasz ją później. Sprawdź, co dokładnie przygotowano!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox przyspieszy nawet o 60%! Microsoft szykuje wielkie zmiany na PC i w chmurze

Xbox przyspieszy nawet o 60% na PC! Microsoft szykuje też nowy interfejs do grania w chmurze, lepszą bibliotekę i zmiany na telewizorach oraz goglach VR. Co sądzicie o tych nowościach?

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca nowymi screenami. Rockstar podkręca atmosferę przed premierą

🔥 GTA 6 coraz bliżej! Rockstar Games udostępnia nową galerię materiałów z Vice City i Leonidy. Jason, Lucia i masa detali, które warto zobaczyć. Który screen robi na Was największe wrażenie?

6 dni temuRedakcja

Black Friday 2026: jak kupić gry i sprzęt do grania bez przepłacania

Black Friday 2026 dla graczy: jak zaplanować zakup gier i sprzętu, śledzić ceny, rozpoznać fałszywe rabaty i bezpiecznie zapłacić.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.