110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Outriders – wywiad z twórcami

Outriders – wywiad z twórcami

7 lat temu,
5 minut czytania
Mateusz Papis
Czas porozmawiać co nieco z twórcami Outriders

Podczas pokazu przedpremierowego Outriders, miałem nie tylko okazję wypróbować nowy tytuł od People Can Fly, ale również mogłem porozmawiać o grze z jej twórcami: Bartkiem Biełuszko (art director) oraz Piotrem Nowakowskim (lead desinger).

Ja: Podczas gry spotkałem się w kilku miejscach z tym, że postać nie chowała się za konkretną osłoną, tylko za sąsiednią powierzchnią. Czy jest to związane z tym, że tytuł jest jeszcze w procesie developingu i będzie to poprawione na premierę?

People Can Fly: Pewnie tak, ponieważ zamysł jest taki, żebyś mógł chować się za tą osłoną, za którą chcesz, a jeśli cię kierowało do innego miejsca, to nie powinno tak być.

Ja: Chodzi tutaj o walkę z bossem, na końcu dema, gdzie dwa zgony były spowodowane tylko tym, że moja postać chowała się nie za tymi osłonami co chciałem.

PCF: To jest rzecz, którą zauważyliśmy dzięki testom z większą ilością osób, gdzie węższe osłony generują tego rodzaju problemy, gdzie dociąga Cię w zupełnie inne miejsce. Jest to rzecz ewidentnie do oszlifowania, żeby wyeliminować tego rodzaju problemy.

Ja: Wracając jeszcze do walki z bossem. W pewnym momencie, nasz przeciwnik rozstawia na arenie specjalne elektryczne pale. Jeden z nich zostaje umieszczony przy skrzyni z amunicją. Czy był to zamierzony efekt?

PCF: My nie skryptujemy tego, ani w taki sposób, że nie mogą się tam pojawić, ani taki, że on specjalnie tam je rzuca. Jeśli więc rzucił je w tym danym miejscu, to była to sytuacja czysto przypadkowa.

Ja: People Can Fly, znane jest z tworzenia shooterów. W waszej nowej produkcji czuć bardzo dużo naleciałości z serii Gears of War. Jednak podczas walki z bossem czuć trochę klimaty Dark Souls, gdzie musimy cały czas unikać ataków przeciwnika przy pomocy rollowania. Czy jest to świadoma inspiracja grami From Software?

PCF: Wiesz, nie uciekniemy od pewnych doświadczeń, które mamy. Naszym największym doświadczeniem jest dostarczanie shooterów z segmentu AAA i jest to coś co mamy we krwi. Tworzymy je z zachowaniem dobrej jakości, dodając przy tym nowe mechaniki, czego efekty można zobaczyć w Outriders. Jeśli ktoś znajdzie tam nawiązania do różnych gier, to jest to dobry znak. Osobiście naszym punktem odniesienia nigdy nie były Soulsy, my mamy po prostu swoją estetykę tego co nam się podoba w grach. Porównanie do Dark Souls bardzo nam się podoba jednak nie jest to efekt w pełni zamierzony.

Ja: Na początku rozgrywki zauważyłem, że nie ma klasycznego wyboru poziomu trudności. Po pewnym czasie jednak zwróciłem uwagę, na coś, co nazywa się poziomem świata. Na jakiej zasadzie ma to funkcjonować w pełnej wersji gry?

PCF: Idea jest taka, że zaczynamy na pierwszym poziomie świata. W miarę zdobywania doświadczenia, napełniamy pasek, który zwiększa nam poziom świata. Poza zbieraniem doświadczenia podczas zabawy, żeby zwiększyć poziom świata musimy również nie ginąć, ponieważ, po każdym zgonie część doświadczenia zostaje nam odjęta. Innymi słowy jeśli nie będziemy ginąć, to dotrzemy w grze do miejsca, gdzie nie będzie można bezkarnie wszystkich zabijać. Jest to również ten aspekt gry, dzięki któremu możemy sobie stawiać wyzwanie, przez wspinanie się coraz wyżej. Jest to oczywiście doświadczenie stricte opcjonalne i jeśli nie chcemy się w to bawić, to możemy sobie ustawić na jakim poziomie świata chcemy grać.

Ja: Widać, że produkcja ma mocne korzenie RPG. Czy to oznacza, że optymalny czas przejścia całości będzie oscylował w okolicy 30-40 godzin, czy w grze jest zaplanowane więcej zawartości?

PCF: Jednym z naszych priorytetów, było nakreślenie dobrej opowieści, oczywiście oprócz warstwy gameplayowej. Historia jest dla nas ważnym, żeby nie powiedzieć najważniejszym elementem, obok rozgrywki. Chcieliśmy opowiedzieć kompletną historię, zarówno jak grasz samemu i jak grasz w coopie. Ukończenie całego wątku głównego, zależnie od twojego stylu gry powinno zająć około 40 godzin.

Ja: Względem historii muszę zadać jedno ważne pytanie, czy Jakub będzie ważną postacią dla fabuły?

PCF:  Jakub jest bardzo ważną postacią, on jest tym naszym oczkiem w głowie. Poza tym, że jest on ważnym elementem opowiadanej przez nas historii, to również chcieliśmy puścić oko do polskich graczy. Całą historię Jakuba Dąbrowskiego przed wydarzeniami z gry, będzie można znaleźć w porozrzucanych po świecie vlogach.

Ja: Wracając jeszcze do samej struktury świata. Powiedzieliście, że będzie ona operowała na zasadzie połączonych hubów. Nie macie w planach żadnego otwartego świata?

PCF: Nasza produkcja nie będzie grą z otwartym światem. Będziemy przemieszczać się z obszaru do obszaru. Podczas rozgrywki odblokowujemy możliwość podróżowania po świecie przy pomocy naszej ciężarówki, którą możemy w pełni ulepszać. Ona będzie jednocześnie pełnić funkcję social-huba, podczas odwiedzania nowych niezbadanych terenów.

Ja: Moja ciekawość została zaspokojona, więc nie pozostaje mi nic innego jak czekać na końcówkę roku i premierę waszej nowej gry.

P.S. Na deser, polecam wszystkim zapoznanie się z 15 minutami czystej rozgrywki

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Outriders People Can Fly wywiad

Mateusz Papis

Z grami za pan brat od dziecka dzięki Tekkenowi 3. Miłośnik gatunków i gier wszelakich z nastawieniem na japońską sztukę game-devu. W momentach odpoczynku od elektronicznej rozrywki, fan szeroko pojętej kultury a także od niedawna zapalony modelarz Gundamów.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Nowy Killzone powstaje? Guerrilla i People Can Fly mogą pracować nad remakiem kultowego FPS-a

Killzone może wrócić! 👀 Guerrilla Games podobno pracuje nad nowym projektem, a za produkcję może odpowiadać People Can Fly. Remake pierwszej części? Szczegóły w artykule!

Gears of War: E-Day szykuje duże poprawki. Twórcy ujawnili 10 zmian przed drugim weekendem bety

The Coalition nie próżnuje! Twórcy Gears of War: E-Day ujawnili aż 10 ważnych zmian przed drugim weekendem bety. Poprawki dotyczą balansu, sieci i trybu Horde Siege. Sprawdź szczegóły!

Gears of War: E-Day pokazuje multiplayer. Horde Siege, PvP 4v4 i otwarta beta zapowiadają wielki powrót serii

🔥 Gears of War: E-Day wreszcie pokazało multiplayer! Horde Siege dla 12 graczy, PvP 4v4 i otwarta beta już za chwilę. Sprawdź wszystkie najważniejsze szczegóły!

Wywiad: The Blood of Dawnwalker – rozmawiałem z Rebel Wolves

W kwietniu miałem możliwość wybrania się do Rebel Wolves, studio tworzącego The Blood of Dawnwalker. Dzięki temu mogłem porozmawiać z głównym projektantem zadań w tym polskim RPG-u.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Wywiad: Cyberpunk: Gra Planszowa – co nowego w świecie przyszłości?

Niedawno miałem przyjemność porozmawiać z Go On Board, twórcami planszówki z uniwersum Cyberpunk 2077. Zapraszam do mojego artykułu.

Ikona gry The Witcher

Wiedźmin: Legacy – nasz wywiad z Łukaszem Woźniakiem

Ostatnio miałem niemałą przyjemność zadać wiele pytań Łukaszowi Woźniakowi pracującemu przy planszówce Wiedźmin: Legacy.

Polskie gry – Najbardziej oczekiwane tytuły w 2026 roku

Rok 2026 bez wątpienia zapowiada się dla polskiej sceny deweloperskiej jako kolejny okres intensywnej aktywności. Oto polskie gry, na które warto zwrócić uwagę.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.