5 dni temu

Konkurs — Przebierz swojego Strażnika w Destiny 2 i wygraj świetne nagrody!

Ilustracja Gracza

Rekrutacja ponownie otwarta!
Szukamy redaktorów

Dowiedz się więcej
Ilustracja Gracza
9 miesięcy temu / Angelika Borucka

Marcus Lehto odchodzi z Ridgeline Games (EA)

Niewiele ponad dwa lata temu Marcus Lehto dołączył do zespołu EA i stanął na czele Ridgeline Games. Głównym projektem studia jest fabularny Battlefield.

2 lata temu / Angelika Borucka

Ridgeline Games to nowe studio pracujące nad serią Battlefield

Na czele nowego studia Ridgeline Games stoi Marcus Lehto, jeden z twórców serii Halo. Zajmą się oni fabularną odsłoną Battlefielda. O tym, że Marcus Lehto dołącza do EA i będzie miał własne studio wiemy już od prawie roku.

3 lata temu / Angelika Borucka

Marcus Lehto dołącza do nowego studia od EA

Marcus Lehto, współtwórca serii Halo, został właśnie głową nowego studia stworzonego przez EA. Skupią się oni głównie na tworzeniu pierwszoosobowych historii. Marcus od 1997 bawi się w tworzenie „poważnych gier”.

4 lata temu / Michał Azarewicz

Darmowy weekend z Disintegration

Jeśli kupicie grę po sprawdzeniu jej za darmo, zachowacie wszystkie poczynione postępy. Disintegration to dość specyficzny miks FPSa i RTSa, w którym kierujemy zespołem wojowników z siodełka naszego gravicykla i walczymy z innymi ekipami.

5 lat temu / Michał Azarewicz

Pierwsze wrażenia z zamkniętej bety Disintegration

To nie jest (jeszcze) gra na którą czekacie Mam dość ambiwalentne odczucia, jeśli chodzi o wszelakiej maści bety (dzięki Anthem!).

5 lat temu / Konrad Bosiacki

Zwiastun technicznej bety Disintegration

Private Division oraz V1 Interactive opublikowali nowy zwiastun gry Disintegration, który skupia się na startującej w przyszłym tygodniu technicznej wersji beta.

5 lat temu / Konrad Bosiacki

Disintegration – Nowy tytuł od twórcy serii HALO w 2020 roku na konsolach

Disintegration to nowy sci-fi FPS, za którego stworzenie odpowiada m.in Marcus Lehto – twórca Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST i Halo: Reach, który przez 15 lat był dyrektorem kreatywny w Bungie.