• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Monster Hunter World: Iceborne – Polowanie w Krainie Lodu
Xbox Series PlayStation 4

Recenzja: Monster Hunter World: Iceborne – Polowanie w Krainie Lodu

7 lat temu Konrad Bosiacki

Na początku września Monster Hunter World dostało zimowe rozszerzenie nazwane Iceborne, a wraz z nim łowcy otrzymali dostęp do nowej, oczywiście pokrytej śniegiem, krainy, którą nazwano Szronisty brzeg. Pojawił się także nowy hub dla graczy. Jest nim śnieżna wioska Seliana, do której przeniosło się kilku dobrze nam znanych handlarzy i rzemieślników z Astery, aby wspierać nas swoim asortymentem w walce. Astera na szczęście nie została opuszczona i w każdej chwili możemy wracać do naszego ogromnego huba z podstawowej wersji gry. Jednak w Selianie wszystko zostało umieszczone blisko siebie, więc nie musimy korzystać z wind, aby dostać się w konkretne miejsce.

W Selianie oczywiście mamy swój nowy pokój, który możemy modyfikować bez wchodzenia do budynku, dzięki czemu mamy jeden ekran wczytywania gry mniej. Podobnie jest z wysyłaniem Koleżkotów na wyprawy, czy odbieraniem nagród z ekspedycji. Wszystko odbywa się przed budynkiem w okienku kota-gospodarza. Nasz pokój możemy ozdabiać teraz różnymi obrazami i figurami, zmieniać meble, a nawet umieszczać ryby w akwarium, czy stawie. Możemy też zmieniać wystrój oraz kolor ścian i podłogi. Małym, acz miłym dodatkiem jest dodanie trybu fotograficznego, z którym wiążą się dodatkowe misje poboczne nastawione na fotografowanie fauny i floury.

Jednak Moster Hunter World to głównie polowanie na potwory, a nowych stworzeń lub już poznanych, ale zmodyfikowanych do wersji zimowej jest tutaj całkiem sporo. Nowe środowisko wymaga od nas odpowiedniego przygotowania. Przemierzając śnieżne tereny, musimy zadbać, aby nasza postać była odpowiednio chroniona przed mrozem i lodem. Cały czas musimy monitorować wychłodzenie organizmu. Aby podnieść temperaturę ciała, musimy co jakiś czas pić gorący napój lub skorzystać z gorącego źródła. Jeżeli tego nie zrobimy, to wyziębiony organizm szybko będzie tracił pasek wytrzymałości, przez co dalsza walka z potworem może okazać się niemożliwa.

Potwory w Iceborne pojawiły się nie tylko na nowym obszarze, ale także wyszły na powierzchnię w dobrze nam już znanych rejonach. Dzięki temu przy farmieniu materiałów nie będziemy skupiać się jedynie na pancerzach, które ochronią nas przed lodem, czy broniami, które zadają obrażenia od ognia. Chociaż taki zestaw to podstawowy bulid w Iceborne. Fabuła, podobnie, jak w podstawce, do ciekawych nie należy. Nadal chcemy po prostu polować na potwory, aby pozyskiwać z nich materiały na coraz lepsze pancerze i bronie. Jednak świetne jest to, że gra rzuca nas co jakiś czas do dobrze już znanych lokacji, aby wytropić i upolować w niej nowego potwora.

Polowanie na potwory oczywiście najlepiej smakuje w kooperacji. Im więcej graczy bierze udział w zadaniu, tym bardziej poziom trudności rośnie. Teraz jednak automatycznie w czasie rzeczywistym skaluje się on do liczby graczy. Jeżeli wystrzelimy flarę alarmową i jakiś gracz dołączy lub wykruszy się z naszej wyprawy, to gra szybko dostosuje poziom trudności i zdrowie potwora do odpowiedniej liczby graczy. Przypomnę tylko, że w “podstawce” elementy te nie ulegały zmianie w kooperacji dla 2-4 graczy gdy ktoś wyszedł z polowania, więc jest to zmiana zdecydowanie na plus.

Polowania w Iceborne otrzymały nowy poziom trudności – Rangę Mistrzowską. Dzięki temu łatwo je odróżnić od misji na poziomie wysoki/niski, które są tylko w podstawowej wersji gry. Wraz z wykonanymi zleceniami nasza postać awansuje na kolejne poziomy Rangi Mistrzowskiej, przez co będziemy zyskiwać dostęp do coraz trudniejszych polowań.

Małych zmian doczekał się nasz kotek, któremu od premiery dodatku możemy zmieniać wyposażenie bez wchodzenia do naszego domku. Natomiast jeden z moich ulubionych gadżetów – aerozol wigorosy, którym kot co jakiś czas nas leczy, dostał ulepszenie, które sprawia, że kotek może nas raz ożywić w trakcie walki z potworem. To świetna zmiana, która minimalizuje szansę omdlenia w trakcie walki.

W starciu z potworami otrzymaliśmy nowy gadżet – pazur chwytny, który – jak sama nazwa wskazuje – służy do chwytania potworów, aby zadać im obrażenia, które zmiękczą ich skórę. Oczywiście trzeba wyczuć dobry moment. Najlepiej wskoczyć na zmęczonego już potwora, dzięki czemu prędko nas nie zrzuci i unikniemy obrażeń.

Moim ulubionym dodatkiem została “jazda na ogonowcu”. Gdy nikt nas nie atakuje, to możemy zagwizdać i przywołać małego ogonowca-potwora, na którego grzebiecie będziemy mogli podróżować wraz z koleżkotem w dowolne miejsce. Jest to bardzo przydatne w trakcie walki. Gdy potwór ucieka nam do nowego miejsca, wskakujemy na ogonowca, który automatycznie zabierze nas w kolejny obszar starcia. Kapitalne jest to, że w trakcie jazdy mamy dostęp do ekwipunku, możemy się uleczyć, stworzyć mikstury, czy pułapki oraz naostrzyć broń.

Jak widać, Capcom nie poszedł na łatwiznę. Przygotowany przez nich dodatek to ogromny plac zabaw dla łowców potworów. Oprócz nowej krainy, huba i potworów przyszło wiele zmian, które jeszcze bardziej urozmaicają rozgrywkę i sprawiają, że często chce się wracać na kolejne polowania. Zadań fabularnych, jak i opcjonalnych wcale nie jest mniej niż w podstawowej wersji gry, nowych potworów jest ponad 30, a nowych broni i pancerzy do stworzenie cała masa. Iceborne śmiało mogłoby być pełnoprawną grą AAA, a nie tylko dodatkiem.

Dlaczego?

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Capcom cenega crafting grind Monster Hunter World Iceborne
+

Nowy hub, w którym wszystko jest blisko
Skalujący poziom trudności
Jazda na ogonowcu
Cała masa nowych potworów i questów
Tryb fotograficzny
Nowe pancerze i ulepszenia broni

-

Nadal praca kamery potrafi utrudnić niejedną walkę

9
Capcom nie poszedł po najniższej linii oporu, przygotowany przez nich dodatek, to ogromny plac zabaw dla łowców potworów, oprócz nowej krainy, huba i potworów przyszło wiele zmian, które jeszcze bardziej urozmaicają rozgrywkę i sprawiają, że często chce się wracać na kolejne polowania.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

xARAx pisze:
23 września 2019 o 20:12

Super przymierzam się do tego rozszerzenia ale najpierw musze skończyć podstawę .

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Capcom zdradza, co musi się wydarzyć, aby powstała Pragmata 2

Pragmata okazała się jednym z największych sukcesów Capcomu ostatnich miesięcy.

Resident Evil wraca do kin. Pierwszy pełny zwiastun rebootu pokazuje krwawy horror i zdradza nowe szczegóły fabuły

Pierwszy pełny zwiastun nowego filmu Resident Evil już jest! 🔥 Mroczny klimat, brutalny survival horror i zupełnie nowe podejście do kultowej serii Capcomu.

Onimusha: Way of the Sword z nową datą premiery. Capcom przyspiesza debiut o trzy tygodnie

Świetna wiadomość dla fanów samurajskich pojedynków! ⚔️ Capcom oficjalnie przyspieszył premierę Onimusha: Way of the Sword o niemal trzy tygodnie.

Capcom zaprasza na nowy pokaz. Zobaczymy Onimushę, Monster Huntera i Dragon’s Dogma 2

Capcom ogłosił pokaz Spotlight na 25 czerwca. W centrum uwagi znajdą się Onimusha: Way of the Sword, Monster Hunter Stories 3 oraz Dragon's Dogma 2: Dark Arisen.

Resident Evil Veronica pojawiło się w sklepie Xbox. Capcom ujawnia nowe szczegóły remake’u

Capcom odsłania kolejne karty dotyczące Resident Evil Veronica. Gra trafiła już do sklepu Xbox, a przy okazji poznaliśmy nowe informacje o remake’u i zmianach w fabule.

Pragmata – Hugh otrzymał nowy strój, a Capcom publikuje teledysk do motywu gry

Nowy strój dla Hugh, oficjalny teledysk do „Memories Are You” i kolejna aktualizacja Pragmaty. Capcom nie zapomina o swojej kosmicznej przygodzie. Zobacz, co trafiło właśnie do gry.

Capcom odsłania plany na Gamescom 2026. Gracze jako pierwsi sprawdzą Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen

Capcom odkrył karty przed Gamescom 2026. W Kolonii zagramy w Onimushę, nowego Mega Mana i przede wszystkim Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, które po raz pierwszy trafi w ręce graczy.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

3 godziny temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.