110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Monster Hunter World: Iceborne – Polowanie w Krainie Lodu
Xbox Series PlayStation 4

Recenzja: Monster Hunter World: Iceborne – Polowanie w Krainie Lodu

7 lat temu,
5 minut czytania
Konrad Bosiacki

Na początku września Monster Hunter World dostało zimowe rozszerzenie nazwane Iceborne, a wraz z nim łowcy otrzymali dostęp do nowej, oczywiście pokrytej śniegiem, krainy, którą nazwano Szronisty brzeg. Pojawił się także nowy hub dla graczy. Jest nim śnieżna wioska Seliana, do której przeniosło się kilku dobrze nam znanych handlarzy i rzemieślników z Astery, aby wspierać nas swoim asortymentem w walce. Astera na szczęście nie została opuszczona i w każdej chwili możemy wracać do naszego ogromnego huba z podstawowej wersji gry. Jednak w Selianie wszystko zostało umieszczone blisko siebie, więc nie musimy korzystać z wind, aby dostać się w konkretne miejsce.

W Selianie oczywiście mamy swój nowy pokój, który możemy modyfikować bez wchodzenia do budynku, dzięki czemu mamy jeden ekran wczytywania gry mniej. Podobnie jest z wysyłaniem Koleżkotów na wyprawy, czy odbieraniem nagród z ekspedycji. Wszystko odbywa się przed budynkiem w okienku kota-gospodarza. Nasz pokój możemy ozdabiać teraz różnymi obrazami i figurami, zmieniać meble, a nawet umieszczać ryby w akwarium, czy stawie. Możemy też zmieniać wystrój oraz kolor ścian i podłogi. Małym, acz miłym dodatkiem jest dodanie trybu fotograficznego, z którym wiążą się dodatkowe misje poboczne nastawione na fotografowanie fauny i floury.

Jednak Moster Hunter World to głównie polowanie na potwory, a nowych stworzeń lub już poznanych, ale zmodyfikowanych do wersji zimowej jest tutaj całkiem sporo. Nowe środowisko wymaga od nas odpowiedniego przygotowania. Przemierzając śnieżne tereny, musimy zadbać, aby nasza postać była odpowiednio chroniona przed mrozem i lodem. Cały czas musimy monitorować wychłodzenie organizmu. Aby podnieść temperaturę ciała, musimy co jakiś czas pić gorący napój lub skorzystać z gorącego źródła. Jeżeli tego nie zrobimy, to wyziębiony organizm szybko będzie tracił pasek wytrzymałości, przez co dalsza walka z potworem może okazać się niemożliwa.

Potwory w Iceborne pojawiły się nie tylko na nowym obszarze, ale także wyszły na powierzchnię w dobrze nam już znanych rejonach. Dzięki temu przy farmieniu materiałów nie będziemy skupiać się jedynie na pancerzach, które ochronią nas przed lodem, czy broniami, które zadają obrażenia od ognia. Chociaż taki zestaw to podstawowy bulid w Iceborne. Fabuła, podobnie, jak w podstawce, do ciekawych nie należy. Nadal chcemy po prostu polować na potwory, aby pozyskiwać z nich materiały na coraz lepsze pancerze i bronie. Jednak świetne jest to, że gra rzuca nas co jakiś czas do dobrze już znanych lokacji, aby wytropić i upolować w niej nowego potwora.

Polowanie na potwory oczywiście najlepiej smakuje w kooperacji. Im więcej graczy bierze udział w zadaniu, tym bardziej poziom trudności rośnie. Teraz jednak automatycznie w czasie rzeczywistym skaluje się on do liczby graczy. Jeżeli wystrzelimy flarę alarmową i jakiś gracz dołączy lub wykruszy się z naszej wyprawy, to gra szybko dostosuje poziom trudności i zdrowie potwora do odpowiedniej liczby graczy. Przypomnę tylko, że w “podstawce” elementy te nie ulegały zmianie w kooperacji dla 2-4 graczy gdy ktoś wyszedł z polowania, więc jest to zmiana zdecydowanie na plus.

Polowania w Iceborne otrzymały nowy poziom trudności – Rangę Mistrzowską. Dzięki temu łatwo je odróżnić od misji na poziomie wysoki/niski, które są tylko w podstawowej wersji gry. Wraz z wykonanymi zleceniami nasza postać awansuje na kolejne poziomy Rangi Mistrzowskiej, przez co będziemy zyskiwać dostęp do coraz trudniejszych polowań.

Małych zmian doczekał się nasz kotek, któremu od premiery dodatku możemy zmieniać wyposażenie bez wchodzenia do naszego domku. Natomiast jeden z moich ulubionych gadżetów – aerozol wigorosy, którym kot co jakiś czas nas leczy, dostał ulepszenie, które sprawia, że kotek może nas raz ożywić w trakcie walki z potworem. To świetna zmiana, która minimalizuje szansę omdlenia w trakcie walki.

W starciu z potworami otrzymaliśmy nowy gadżet – pazur chwytny, który – jak sama nazwa wskazuje – służy do chwytania potworów, aby zadać im obrażenia, które zmiękczą ich skórę. Oczywiście trzeba wyczuć dobry moment. Najlepiej wskoczyć na zmęczonego już potwora, dzięki czemu prędko nas nie zrzuci i unikniemy obrażeń.

Moim ulubionym dodatkiem została “jazda na ogonowcu”. Gdy nikt nas nie atakuje, to możemy zagwizdać i przywołać małego ogonowca-potwora, na którego grzebiecie będziemy mogli podróżować wraz z koleżkotem w dowolne miejsce. Jest to bardzo przydatne w trakcie walki. Gdy potwór ucieka nam do nowego miejsca, wskakujemy na ogonowca, który automatycznie zabierze nas w kolejny obszar starcia. Kapitalne jest to, że w trakcie jazdy mamy dostęp do ekwipunku, możemy się uleczyć, stworzyć mikstury, czy pułapki oraz naostrzyć broń.

Jak widać, Capcom nie poszedł na łatwiznę. Przygotowany przez nich dodatek to ogromny plac zabaw dla łowców potworów. Oprócz nowej krainy, huba i potworów przyszło wiele zmian, które jeszcze bardziej urozmaicają rozgrywkę i sprawiają, że często chce się wracać na kolejne polowania. Zadań fabularnych, jak i opcjonalnych wcale nie jest mniej niż w podstawowej wersji gry, nowych potworów jest ponad 30, a nowych broni i pancerzy do stworzenie cała masa. Iceborne śmiało mogłoby być pełnoprawną grą AAA, a nie tylko dodatkiem.

Dlaczego?

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Capcom cenega crafting grind Monster Hunter World Iceborne
+

Nowy hub, w którym wszystko jest blisko
Skalujący poziom trudności
Jazda na ogonowcu
Cała masa nowych potworów i questów
Tryb fotograficzny
Nowe pancerze i ulepszenia broni

-

Nadal praca kamery potrafi utrudnić niejedną walkę

9
Capcom nie poszedł po najniższej linii oporu, przygotowany przez nich dodatek, to ogromny plac zabaw dla łowców potworów, oprócz nowej krainy, huba i potworów przyszło wiele zmian, które jeszcze bardziej urozmaicają rozgrywkę i sprawiają, że często chce się wracać na kolejne polowania.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

xARAx pisze:
23 września 2019 o 20:12

Super przymierzam się do tego rozszerzenia ale najpierw musze skończyć podstawę .

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Mamy datę premiery Monster Hunter Wilds na Nintendo Switch 2

Na wczorajszym Nintendo Direct Capcom wreszcie potwierdził datę premiery Monster Hunter Wilds na Switcha 2. Będą też ekskluzywne funkcje!

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

Monster Hunter Wilds: Ascendance z nowymi stylami walki!

Capcom pokazał nowe fragmenty Monster Hunter Wilds: Ascendance. DLC wprowadzi nowe monstra, lokację i ulepszone ataki dla 14 broni!

8.5

Recenzja: Onimusha: Way of the Sword (PS5 Pro)

Onimusha wróciła! Sprawdziliśmy Way of the Sword na PS5 Pro i jedno mogę powiedzieć: Issen potrafi dać ogromną satysfakcję. Czy Capcom odzyskał magię serii? Sprawdźcie naszą recenzję!

Onimusha: Way of the Sword z nowym zwiastunem. Bossowie, potężne bronie i… głaskanie piesków

Onimusha: Way of the Sword pokazuje bossów, potężne bronie i formę Oni Awakening. Capcom przygotował też coś dla miłośników psów - Musashi będzie mógł je ratować i głaskać!

Onimusha: Way of the Sword z dwoma nowymi zwiastunami. Capcom wyjaśnia legendę Oni i pokazuje upadek Ganryu

Capcom opublikowało aż dwa nowe zwiastuny Onimusha: Way of the Sword! Jeden wyjaśnia historię Oni i Genma, drugi pokazuje mroczną przemianę Sasakiego Ganryu. Zapowiada się świetna opowieść!

Onimusha: Way of the Sword z nowym zwiastunem. Capcom pokazuje, co napędza Musashiego

Capcom pokazał nowy zwiastun Onimusha: Way of the Sword. Materiał skupia się na Musashim, jego motywacjach i widowiskowych starciach z demonami Genma. Premiera już za kilka tygodni!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

11 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

12 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

3 dni temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 dni temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

PS5 vs PS5 Pro

7 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.