• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Sporo nowych informacji o Destiny 2: Twierdza Cieni prosto z Gamescom 2019
Xbox One PlayStation 4

Sporo nowych informacji o Destiny 2: Twierdza Cieni prosto z Gamescom 2019

7 lat temu Konrad Bosiacki

Wraz z pomocą Crazysztofa przygotowaliśmy duży artykuł ze wszystkim nowościami z Destiny: Twierdza Cieni, a w nim: Nowe informacje z Gamescom! Armor 2.0, nowe zwiastuny i finishery!


            Pierwsze informacje o nowym dodatku do Destiny – Twierdza Cieni dostaliśmy w czerwcu, gdzie dowiedzieliśmy się, że strażnicy ponownie trafią na Księżyc. Bungie osiągnęło swój cel ponieważ pierwszy zwiastun skutecznie rozpalił społeczność Destiny i każdy czekał z niecierpliwością na więcej!
            Od tamtego momentu minęło już trochę czasu i Bungie postanowiło dzielić się kolejnymi informacjami z graczami. Wraz z trwającym jeszcze wydarzeniem „Przesilenie bohaterów” (do 27 sierpnia) ekipa zachęcała do udziału w tym eventcie ze względu na możliwość otrzymania skompletowanego pancerza w Twierdzy Cieni w wersji 2.0.

ARMOR 2.0

            Pierwszy raz o Armor 2.0 usłyszeliśmy w jednym z dokumentów wideo (Bungie ViDoc) jednak były to tylko szczątkowe informacje, a gracze zastanawiali się jak to będzie wyglądało w praktyce.
Bungie chcąc pokazać zmiany jakie czekają graczy przeprowadziło kolejny stream w którym poznaliśmy więcej informacji!

            Pierwsze co rzuca się w oczy, to liczba statystyk. Do aktualnych możliwości postaci czyli mobilności, odporności i regeneracji dołączą – dobrze znane z “pierwszego Destiny” – intelekt, dyscyplina, siła. W Twierdzy Cieni będzie ich łącznie 6:

  • mobilność – zwiększa szybkość poruszania i maks wysokość skoku
  • odporność – zwiększa ilość obrażeń jaką postać może otrzymać przed śmiercią
  • regeneracja – zwiększa szybkość z jaką odnawia się pasek życia
  • dyscyplina – skraca czas ładowania się granatu
  • intelekt – skraca czas ładowania się super’a
  • siła – skraca czas ładowania się umiejętności przypisanej do uderzenia pięścią

Samo oznaczenie statystyk też ulegnie zmianie (z obecnego systemu 1-10 na 1-100) i będziemy mieli teraz dokładnie opisane, co nam daje konkretny próg (Tier). Przykładowo na poniższym screenie widać, że przy mobilności Tier 3 mamy zwiększenie szybkości o 12% a na Tierze 4 będzie to 16%.
Każda zbroja, którą dostaniecie będzie miała stałą wartość statystyk. Jak nie będą wam one odpowiadały trzeba będzie grać dalej aż znajdziecie optymalne dla siebie statystyki.


            Liczba statystyk robi wrażenie, a to dopiero początek bo dochodzi do tego nowy system modyfikacji w zbrojach. Zbroje nie będą już miały przypisanych modów (między którymi gracze się przełączali) tylko będziemy samodzielnie ustawiali modyfikacje do każdego elementu pancerza.

Każdy element zbroi będzie miał 3 miejsca na modyfikacje przypisane żywiołom (Arc, Solar, Void) oraz energii (od 1 do 10). Żywioł będzie określał jakie modyfikacje możemy włożyć do pancerza a energia będzie określała ile modów możemy włożyć. Pierwsze lepsze mody będą kosztowały od 1 do 3 slotów energii, te najmocniejsze 6 slotów lub więcej. Warto wspomnieć, że mody po odblokowaniu zostaną na stałe w naszym posiadaniu i nie będą znikać po umieszczeniu ich w pancerzu. Bungie zapewnia, że będzie kilka możliwości ich zdobywania – od Gunsmitha, przez engramy czy aktywności jak raid lub Iron Banner. Cała ta zmiana ma sprawić, aby gracz stworzył postać idealnie pasującą do jego stylu gry i do poszczególnych aktywności.


            Bungie chce też zachęcić graczy, by nie tylko stworzyli swój idealny set, ale żeby im się on też podobał. W tym celu na zbrojach pojawią się ornamenty, które będziemy zakładać według własnego uznania. Na ten moment wiemy, że wszystkie dotychczasowe pancerze, które były dostępne w sklepie Eververse zostaną zamienione na ornamenty dla armorów 2.0.

Cały zapis z ostatniego stream’u możecie zobaczyć tutaj:

Na tegorocznych targach Gamescom Bungie podczas Inside Xbox pokazało nowy filmik, z którego dowiedzieliśmy się jak będą działały Finishery oraz mogliśmy przyjrzeć się mapie Księżyca, artefakt czy poziomy trudności dla nowych aktywności. Nowością w systemie rozgrywki ma być element walki nazwany Finisher. Po odpowiednim osłabieniu przeciwnika można do niego podbiec i wykonać efektowny cios kończący. Ma to być alternatywa dla osób, które lubią pakować się w tłum przeciwników i wykańczać ich na krótkim dystansie. Same wykończenia i ich animacje – jak zapewnia Bungie mają nawiązywać do klasy naszej postaci.

Zwiastun z Gamescom 2019:

 NOWE EGZOTYKI, ARTEFAKT, KSIĘŻYC

            W udostępnionych materiałach mogliśmy zobaczyć, że powróci do gry egzotyczny karabin automatyczny z “pierwszego Destiny” – Monte Carlo! Poznaliśmy również 2 nowe egzotyki.


– Hełm dla Huntera – Assassin’s Cowl – Pokonując strażnika atakiem wręcz lub przeciwnika za pomocą finishera dostaniemy niewidzialność oraz odnowi się nam trochę życia i tarczy.

– Buty dla Tytana – Phoenix Cradle – bonus Sun Warrior trwa dwa razy dłużej, gdy stworzymy Sunspot. Kompani którzy przejdą przez Sunspot również dostaną bonus Sun Warriora.

            Materiał wideo zawierał także podgląd Artefaktu, dzięki temu mogliśmy trochę bliżej poznać jak będzie ten element rozgrywki się prezentować. Przedmiot ma mieć swój własny pasek postępu co pozwoli na dostęp do nowych modyfikacji. Gate Lord’s Eye – bo tak będzie się przedmiot nazywał, ma do odblokowania 25 slotów z interesującymi modami takimi jak „Finishery generują Heavy Ammo kosztem połowy paska Supera” lub „Pociski przebijające bariery przeciwnika dla rewolwerów”. Oczywiście to tylko namiastka tego, co dostaniemy dla naszego użytku. Na ten moment nie wiadomo skąd będziemy brać „Artifact Unlocks” służące do wykupowania modów.

            Sama wiadomość o powrocie na Księżyc ucieszyła wielu weteranów Destiny. Lokacja została jednak odpowiednio dopieszczona przez ekipę z Bungie (co mogliśmy podziwiać w jednym z pierwszych materiałów wideo). Fragmenty rozgrywki przedstawiły nam kawałki mapy, jednak dzięki użytkownikowi reddit’a ItsDanniey1, możemy spojrzeć na mapę w całości.

            Księżyc został podzielony na 4 sekcje: Anchor of Light, Archer’s Line, Hellmouth i całkowicie nową – Sorrow’s Harbor. W lokacjach czekają na nas nowe lost sectory czy skrzynie do zebrania. Z samego poziomy mapy możemy zobaczyć 3 ikony nowej aktywności nazwanej Nightmare Hunt, ikonę nowego Strike’u o nazwie Scarlet Keep i co najważniejsze nowego Raidu – Garden of Salvation. Nowa aktywność ma mieć 3 poziomy trudności (Adept, Bohater, Legenda) z własnymi nagrodami oraz modyfikatory rozgrywki znane choćby ze szturmów. Adept i Bohater zapewnią matchmaking i kilka modyfikacji. Poziom Legenda ma być najtrudniejszy, bez opcji matchmakingu. Zawierać będzie najwięcej modyfikacji oraz zablokuje nam ekwipunek jak w nocnym szturmie.

Zwiastun Sezonu Nieśmiertelnych:

            Wraz ze startem dodatku Twierdza Cieni rozpocznie się nowy sezon – Season of the Undying / Sezon Nieśmiertelnych. Czeka na nas oczywiście nowy poziom mocy do zdobycia, który wyniesie aż 960. Do tego nowe bronie, zbroje oraz egzotyki. Przebudowany system budowania postaci, nowe aktywności i w końcu nowy Raid.

Twierdza Cieni, to pierwszy samodzielny dodatek od Bungie (bez udziału Activision) i mamy nadzieję, że wszystko zagra jak należy! Premiera DLC ustalona została 1 Październik 2019

Artykuł przygotowany z dużą pomocą Crazysztofa – na jego kanale YouTube znajdziecie wiele poradników do Destiny 2!

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Armor 2.0 Bungie Destiny 2 Season of the Undying sezon nieśmiertelnych Twierdza Cieni
Destiny 29.5

Destiny 2

PlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X|SSteamDeckPC
Premiera: 4 czerwca 2024Gatunek: FPSStudio: BungieNasza recenzja Destiny 2

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Joe Ziegler, reżyser Marathon odchodzi z Bungie

Joe Ziegler, reżyser Marathon, poinformował o odejściu z Bungie. Twórca żegna się ze studiem zaledwie cztery miesiące po premierze gry.

Ikona gry Destiny 2

Bungie zwalnia większość zespołu Destiny. Redukcje dotknęły również twórców Marathon

Sony potwierdziło duże zwolnienia w Bungie. Pracę straci większość zespołu Destiny oraz część twórców Marathon.

Marathon: aktualizacja 1.1.0.2, czyli powrót C.A.R.R.I.

Dzisiejsza aktualizacja 1.1.0.2 do Marathon to przede wszystkim powrót systemu C.A.R.R.I. i zbierania komendacji.

Ikona gry Destiny 2

PlayStation Plus na czerwiec 2026 z mocnym uderzeniem. Sony dorzuca też niemal całe Destiny 2

Sony ujawniło gry PlayStation Plus na czerwiec 2026. W abonamencie pojawią się Grounded, Warhammer 40,000: Darktide i Nickelodeon All-Star Brawl 2. Gracze dostaną też niemal całe Destiny 2.

Ikona gry Destiny 2

Fani naciskają na Sony. Petycja o Destiny 3 przekroczyła już 150 tysięcy podpisów

Petycja o Destiny 3 przekroczyła 120 tysięcy podpisów. Fani apelują do Sony o uratowanie serii po decyzjach Bungie dotyczących Destiny 2.

Ikona gry Destiny 2

Bungie kończy rozwój Destiny 2. W tle kolejne zwolnienia i brak Destiny 3

Bungie kończy rozwój Destiny 2 i szykuje kolejne zwolnienia. Nowe raporty wskazują również, że Destiny 3 nie powstaje.

Ikona gry Destiny 2

Destiny 2 zmierza ku końcowi. Bungie ogłasza ostatnią dużą aktualizację i wielkie pożegnanie

Bungie oficjalnie kończy rozwój Destiny 2. Ostatnia aktualizacja Monument of Triumph zadebiutuje 9 czerwca i przywróci wiele kultowych aktywności oraz nagród.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

18 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

22 godziny temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

4 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.