110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Cyberpunk 2077 – wrażenia z zamkniętego pokazu
Xbox One Xbox Series PlayStation 4

Cyberpunk 2077 – wrażenia z zamkniętego pokazu

7 lat temu,
7 minut czytania
Mateusz Papis

“Wake the f*** up Samurai, We have a city to burn”

Sam ekran startowy ocieka klimatem

Kiedy podczas tegorocznych targów E3, usłyszeliśmy charakterystyczny głos Keanu Reeves’a na zakończenie zwiastuna Cyberpunk 2077, internet wybuchł. Z każdego krańca sieci zaczęły spływać memy w ilościach hurtowych, a zainteresowanie graczy tytułem sięgnęło kosmosu. Poza tym jednak, grupa wybrańców mogła zobaczyć na własne oczy zupełnie nowy gameplay ukazujący jak prezentuje się 2077 w ruchu. Całe 50-minutowe wideo, zostanie zaprezentowane szerokiej publice już na imprezie PAX, jednak dzięki uprzejmości CDPROJEKT RED miałem przyjemność zobaczyć wspomniany materiał w ich siedzibie w ten wtorek, co oznacza jedno – pora na trochę wrażeń.

Zaczynając od rzeczy, która na pewno zastanawia dużą część graczy, czyli grafiki – tutaj sytuacja prezentuje się całkiem budująco. Otóż tytuł wygląda świetnie, na każdym kroku można zobaczyć przywiązanie do detali, a sceneria Night City na pewno będzie miała wiele do zaoferowania dla graficznych estetów. Z drugiej strony natomiast można odnieść wrażenie, że wszystko jest przedstawione w takiej formie, która nie odbiega od tego do czego przyzwyczaiły nas tytuły obecnej generacji, co może jasno wskazywać, że poczciwe już PlayStation 4 i Xbox One poradzą sobie z tytułem.

Jednak nie tylko grafiką człowiek żyje więc czas przejść do przysłowiowego mięsa. Otóż zaprezentowany gameplay miał miejsce w połowie gry, kiedy to nasza postać posiada już całkiem rozbudowane drzewko umiejętności.

Podczas pokazu zostały nam zaprezentowane dwa style grania. Męski V, był skrojony pod osoby, które zamiast ciągłej akcji preferują bardziej subtelne podejście do stawianych zadań. Tutaj nacisk został położony głównie na umiejętności związane z hakowaniem i wszechobecną ingerencją w maszyny lub głowy innych ludzi w Night City. Żeńska V natomiast została ukierunkowana w kierunku argumentów siłowych, która preferuje akcje, gdzie zamiast obchodzić po cichu dane drzwi, woli wejść do danego pomieszczenia razem z tymi drzwiami i framugą. Już na tym etapie widać, że produkcja nie zamierza dawać nam jednej utartej ścieżki. Oczywiście umiejętności to nie jedyne co będzie wpływało na nasze wybory w Night City, jednak o tym za chwilę.

Bo czym byłaby gra RED-ów bez dobrych questów. Cały pokaz orbitował wokół dwóch gangów, czyli Voodoo Boys i Animals. Scenerią dla całej misji jest Pacifica czyli jedna z dzielnic naszego Nocnego Miasta. Koncept wspominanej lokacji był prosty, stworzyć miejsce pełne bogactwa, przepychu i ogólno pojętego splendoru. Oczywiście, jak zawsze  w takiej sytuacji coś poszło nie tak, pieniądze zniknęły tak szybko jak się pojawiły, a cała dzielnica z pięknego konceptu stała się przysłowiową ruiną, w której na każdym kroku można zobaczyć biedę, ludzi, którzy mają dość całego świata czy tak swojski widok jak helikopter uskuteczniający błyskawiczne prace renowacyjne na niegdysiejszym hotelu przy pomocy rakiet. Ogólnie jak wspomniałem, tytuł na każdym kroku bombarduje nas detalami, które dodają całości uroku.

A tak “wita” przyjezdnych Pacifica

Wracając do przedstawionej historii. Początek całego dema jest kameralny, ot dokonujemy zmian w naszym ubiorze, przed spotkaniem z Placidem, czyli jednym z ważniejszych gości w Voodoo Boys, z którym mamy do zrobienia interesy. Jeśli ktoś myśli, że staramy się pomóc temu gangowi, to jest w błędzie. Nasz cel jest prosty, przybliżyć się do genezy chipu, który mamy w głowie. Tak chodzi o ten sam komponent, który pozwala nam widzieć Johnny’ego Silverhanda. W tym miejscu mogę powiedzieć, że nasz duchowy kompan, towarzyszy nam w każdym z ważniejszych momentów, komentując czasami nasze dokonania bądź wyrażając obiekcje co do naszych wyborów.

I tutaj przechodzimy do szeroko pojętych wyborów. Twórcy obiecują, że ilość opcji oraz dodatkowych mechanik sprawi, że każdy będzie mógł dostosować Night City do swoich potrzeb. Poza umiejętnościami, które wpływają na styl naszego przechodzenia misji, dużą rolę odgrywają też takie czynniki, jak warstwa społeczna, z której pochodzimy czy atrybuty w postaci inteligencji. Każdy z tych czynników odblokowuje nam różne ścieżki dialogowe, ot kiedy nasz rodowód ma swoje początki w życiu ulicy, to będziemy bardziej sympatyzować z otaczającymi nas gangami, natomiast V mający za sobą karierę w korpo będzie bardziej stonowany. To wszystko już teraz wygląda bardzo dobrze, ale został jeszcze jeden bardzo ważny aspekt.

Mowa tu o rozgrywce, którą również możemy modelować wedle naszego uznania. I tak kiedy na materiale rozpoczęła się infiltracja bazy Animalsów, nasz męski V przekradał się po cichu, hakował maszyny treningowe, żeby to one wykonały brudną robotę za nas, a kiedy na ekranie pojawiało się więcej wrogów to nagle naszym najlepszym sprzymierzeńcem było stacjonarne działko, które po ówczesnym przejęciu chroniło nas przed nacierającymi przeciwnikami. Żeńska V natomiast nie bawiła się w półśrodki, ona wchodziła do pomieszczenia razem z drzwiami, a wspomniane wcześniej działko stacjonarne w ułamku sekundy zamieniło się w poręczną broń, a to wszystko za sprawą wszczepów gwarantujących większą siłę. Na zakończenie całej infiltracji czekała na nas walka z bossem i tutaj pojawiła się przysłowiowa łyżka dziegciu.

Chodzi o sam przebieg walki z głową Animalsów. Cały pojedynek przypominał coś na zasadzie zabawy w berka, w której musimy celować w jeden konkretny punkt na plecach naszego przeciwnika i ładować w niego tyle ołowiu, aż rzeczone miejsce przestanie istnieć i wzmacniać naszego adwersarza. To był jeden z niewielu momentów pokazu, gdzie nie mieliśmy możliwości zobaczyć innego rodzaju podejścia w wykonaniu postaci ukierunkowanej na mniej siłowe rozwiązania.

Drugą kwestią, która na ten moment nie powoduje aż takiego opadu szczęki jest jazda motocyklem. W pewnym momencie musimy użyć naszego jednośladu (swoją drogą wyglądającego bardzo znajomo do motorów znanych z Akiry). Klasycznie możemy przełączać się podczas jazdy miedzy trybami FPP a TPP, a w tle możemy bez problemu wybrać odpowiadającą nam stację radiową, ale moim zarzutem jest to jak wygląda sam proces jazdy. Całość wygląda trochę tak, jakby nasz motor był dosłownie przyspawany do podłoża i choćby drogą wyglądała jak jedno wielkie pobojowisko, to my i tak będziemy poruszać się jak po sznurku.

A tak dla przypomnienia prezentuje się zeszłoroczny gameplay

Nie umniejsza to faktu, że pomimo tych dwóch małych zgrzytów wyszedłem z pokazu bardzo zadowolony. Oczekiwałem czegoś co przebije ostatnie dokonania, które poczyniły nowe odsłony Deus Ex-a i otrzymałem to, a nawet z nawiązką. Możliwości, które już teraz oferował ten mały wycinek gry oraz ogólna prezencja dają duże nadzieje na to, że 16 kwietnia przyszłego roku otrzymamy produkcję bardzo dobrą. Jeszcze dodam, że twórcy już teraz mówią, że cały tytuł będzie można przejść bez jakiegokolwiek zabijania, co mnie, jako fana skradanek, cieszy podwójnie. Teraz już nie pozostaje mi nic innego jak uzbroić się we flamaster i odhaczać kolejne dni w kalendarzu do przyszłorocznej premiery.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

CDP RED Cyberpunk Cyberpunk 2077 pokaz pokaz przedpremierowy PS4 Xbox One

Mateusz Papis

Z grami za pan brat od dziecka dzięki Tekkenowi 3. Miłośnik gatunków i gier wszelakich z nastawieniem na japońską sztukę game-devu. W momentach odpoczynku od elektronicznej rozrywki, fan szeroko pojętej kultury a także od niedawna zapalony modelarz Gundamów.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 – nowe wiedźmińskie wyposażenie w Night City

Fani Wiedźmina dostali nowe wyposażenie w grze Cyberpunk 2077. Aktualizacja 2.50 przyniosła kolejne elementy.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Cyberpunk z nowymi akcesoriami od CORSAIR

CORSAIR i Cyberpunk ponownie łączą siły. Zaprezentowano nowe klawiatury, słuchawki, myszki i podkładki dla miłośników Night City.

Cyberpunk łączy siły z Rebelhorn – oto kurtka inspirowana serialem Edgerunners

Jeżeli lubicie serial Cyberpunk Edgerunners, to może Was zainteresować najnowsza kurtka od Rebelhorn. Jest ona inspirowana drugim sezonem.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 – nowa aktualizacja zmierza do gry

Cyberpunk 2077 dostał nową aktualizację. Dzięki temu V może korzystać między innymi ze strojów inspirowanych serialem Cyberpunk Edgerunners.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Cyberpunk Edgerunners 2 – Hideo Kojima pojawi się w serialu

Hideo Kojima powraca do uniwersum serii Cyberpunk. Zobaczymy go w drugim sezonie Edgerunners.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 dostanie film od Paramount Pictures

Ogłoszono film osadzony w uniwersum gry Cyberpunk 2077. Produkcja powstaje dla Paramount Pictures.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 – HORI prezentuje nową kolekcję akcesoriów

Wstawaj, Samuraju – mamy nowe produkty od HORI. Powinny zainteresować użytkowników konsol Nintendo.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

3 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

4 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

4 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.