• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Relacja z pokazu przedpremierowego Days Gone
PlayStation 4

Relacja z pokazu przedpremierowego Days Gone

7 lat temu Mateusz Papis
Sony znowu zamierza dostarczy porządną produkcję
Materiały prasowe

Czas. Dla jednych jest to klasyczna wielkość fizyczna, dla innych natomiast stanowi on punkt wyjścia do rozważań natury filozoficznej. W branży growej jednak, czas ma kolosalne znaczenie. Dla graczy jest on zasobem, którego ciągłe braki spowodowane są koniecznością wykonywania obowiązków stawianych przez otaczający świat. Dla deweloperów jednak czas to coś więcej niż zbiór sekund. W każdym studiu, mniejszym bądź większym, toczy się nieustanna walka o dostarczenie jak najlepszego produktu przed upływem magicznego okresu jakim jest deadline. Niestety nadmiar czasu może sprawić, że długo wyczekiwana produkcja jest tylko cieniem pierwszych prezentacji na targach. Jak z 6 latami pracy poradziło sobie Bend Studios z nadchodzącym Days Gone?  Pora uchylić rąbka tajemnicy.

  • Materiały prasowe
  • Materiały prasowe
  • Materiały prasowe
  • Materiały prasowe
  • Materiały prasowe

Dzięki uprzejmości PlayStation Polska miałem okazję położyć ręce na rozbudowanym wycinku nadchodzącego tytułu ekskluzywnego na konsole Sony. Pierwsze wzmianki o Days Gone ujrzały światło dzienne w 2016 roku, podczas konferencji PlayStation na targach E3. Na pierwszy rzut oka można było odnieść wrażenie, że mamy do czynienia z kolejną produkcją nastawioną na dekapitację żywych trupów. Jednak lata mijały, a Days Gone pojawiało się i znikało, na pewne okresy czasu. W wyniku takich zagrywek, produkcja najpierw rozpaliła wyobraźnię wielu graczy, żeby potem zniknąć w otchłani pracy deweloperów. Osobiście należałem do grupy osób, które po pierwszym zachwycie w 2016 powoli traciły zainteresowanie grą. Sam pokaz odbył się 26 lutego w warszawskiej Szarotce, i bez ogródek mogę powiedzieć, że tego dnia moje oczekiwania względem pełnej wersji gry poszybowały wysoko w górę.

Materiały prasowe

Na początek zostałem przywitany klimatycznym wystrojem, który wyglądał jakby był żywcem wyjęty z produkcji postapo, w której niektóre elementy życia wracają do względnej normalności. Poza szeregiem telewizorów z podłączonymi konsolami, można było zawiesić oko na plakatach zdobiących filary czy rozebranym motocyklu, który wołał do zgromadzonych by ktoś się nim zaopiekował i złożył ponownie w celu podboju okolicznych dróg. Nim mogliśmy zasiąść przed telewizorami w cały klimat wprowadził nas John Garvin.

Podczas przemowy, której finałem była prezentacja nowego zwiastuna, John powiedział coś co przez chwilę zapaliło lampki w mojej głowie. Otóż Bend Studios pracowało nad produkcją 6 lat. W branży taki okres to zatrważający wynik, a przez to, że niewiele studiów po długim okresie developingu dostarcza produkt wysokiej jakości (patrz Rockstar Games), to zacząłem się zastanawiać jak poradzi sobie Days Gone. Na szczęście miałem niedługo przekonać się o tym, że wszystkie obawy były co najwyżej bezpodstawne.

Materiały prasowe

Tym oto sposobem przenosimy się płynnie do momentu, w którym chwyciłem pada w dłoń. I tutaj pierwsze moje pozytywne zaskoczenie. Wizyta w menu gry. Tak, wiem, dla wielu jest to element niezbyt interesujący, jednak umiejętność zrobienia menu, które od pierwszej chwili wprowadza w klimat to nie lada sztuka. Tutaj ten zabieg jest uskuteczniany dzięki odgłosom “świrów” z którymi przyjdzie nam walczyć. Po wyborze poziomu trudności ruszyłem na podróż w nieznane. Na dobry początek zostałem przywitany wizją świata, która z miejsca przywołała wspomnienia związane z The Last of Us. Poznajemy tutaj naszych bohaterów; Deacona, jego żonę Sarah oraz jej brata czyli Boozera.

Po całej sekwencji akcja przeskakuje o 2 lata do przodu, kiedy to jako Deacon i Boozer jesteśmy rzuceni na głęboką wodę za sprawą pewnego jegomościa, który postanowił zachować się wyjątkowo nie po dżentelmeńsku. I tak mogłem zobaczyć pierwszy aspekt gry, który interesował moją skromną osobę. Chodzi oczywiście o model jazdy jednośladów. Na szczęście w tym miejscu Bend Studios odrobiło pracę domową. Motor trzyma się świetnie na pokonywanej powierzchni, a frajda jaką odczuwa się podczas pościgu między drzewami jest nieopisana. Tutaj warto wspomnieć, że twórcy obiecują, że warunki pogodowe będą wpływały na to jak nasz motor będzie sobie radził ze zmienną nawierzchnią. Już widzę te szalone ucieczki błotnistą drogą w strugach deszczu.

  • Materiały prasowe
  • Materiały prasowe
  • Materiały prasowe

Wracając do rozgrywki, po zakończeniu zadania przenosimy się najpierw do niezbyt przyjaznego dla ludzi tunelu. Tutaj można było zapoznać się wstępnie z takimi aspektami jak – strzelanie, tworzenie przedmiotów czy klimat. Wszystkie trzy wychodzą ze starcia obronną ręką. Faszerowanie przeciwników ołowiem jest nad wyraz przyjemne, a system walki wręcz jest mięsisty i intuicyjny za razem. Dzięki temu możemy najpierw delikatnie zmiękczyć naszych świrów żeby potem w spektakularny sposób zrobić im dodatkowy otwór na środku czaszki przy pomocy noża. Zabawy w polowego MacGyvera przypominają bardzo to co już wcześniej widzieliśmy na przykład w The Last of Us (ten tytuł pojawi się jeszcze podczas tych wrażeń).

Oznacza to, że najpierw przeszukujemy wszystkie zakamarki, żeby potem otworzyć intuicyjne koło wyboru i za pomocą dwóch kliknięć możemy stać się szczęśliwymi posiadaczami bandaży lub koktajlu Mołotowa (to dla ludzi mających bardziej ognisty temperament). Na koniec zostawiłem klimat. Osobiście należę do graczy, którzy cenią sobie dobrą fabułę za którą idzie atmosfera wylewająca się z ekranu. Na szczęście Days Gone zapowiada się na produkt w którym otrzymamy istną mieszankę wybuchową tych dwóch składników. Przechadzka z Boozerem przez tunel pełen opuszczonych aut, ze świrami na każdym kroku może brzmi jak typowa klisza z każdej produkcji postapo, jednak tutaj jest ona zrobiona bardzo dobrze.

  • Materiały prasowe
  • Materiały prasowe
  • Materiały prasowe

No i w końcu docieramy do otwartej przestrzeni. Tutaj jesteśmy niczym dziecko, które otrzymało nadmiar zabawek i ogromną piaskownicę do zabawy. Nasz cel jest prosty, dostać się do opuszczonego warsztatu po pompę paliwa. Tutaj pojawia się wspominany motyw dużej piaskownicy. Możemy ruszyć z pieśnią śmierci na ustach mordując każdego, kto trafi pod nasz nóż/pałkę/kawałek deski. Jeśli preferujemy bardziej subtelne podejście to możemy bez większych problemów uskutecznić zabawę w Sama Fishera i przemknąć się niepostrzeżenie poza obszarem widzenia wrogów. Nic nie stoi też na przeszkodzie by dowolnie łączyć obie przytoczone taktyki, co dobrze rokuje na możliwości przechodzenia kolejnych misji. Ja wybrałem trzecią opcję i w miarę możliwości starałem się poruszać po cichu z drobnym urozmaiceniem w postaci przywitania się mojego kija baseballowego z głową któregoś ze świrów.

Materiały prasowe

Na oddzielny akapit zasługują nasi wrogowie. Jak to bywa w świecie zdziesiątkowanym przez apokalipsę naszymi adwersarzami będą bandyci żądni łatwego zarobku no i wyżej wspomniane świry. Zastanawiacie się pewnie dlaczego nie użyłem w całym tekście słowa “zombie”. Otóż maszkary z którymi przyjdzie nam walczyć pomimo kilku cech wspólnych z lekko zgniłymi braćmi prezentują wyższe zdolności intelektualne i poza instynktem kierują się prostą strategią.

Ot mamy na przykład dzieci, które pod wpływem wydarzeń sprzed dwóch lat przemieniły się w świry. Jednak nie atakują one nas jak tylko wypatrzą nas w polu swojego widzenia. Nie, one spokojnie czekają, zajmując dogodne pozycje. Mechanizm ich działania jest prosty, jeśli nie przekraczasz ich terenu możesz czuć się bezpieczny, zrób jednak jeden fałszywy krok i możesz kopać swój grób. Dorośli przedstawiciele zdziczałej rasy już nie są tak wyrozumiali, i atakują nas o wiele szybciej, jednak też stosują oni podstawowe taktyki, takie jak podchodzenie do nas kiedy nie obserwujemy naszych pleców.

Materiały prasowe

Po dostaniu się do warsztatu uruchomiła się oczywiście kaskada niefortunnych zdarzeń, ale dzięki temu mogę powiedzieć o ostatnim ciekawym aspekcie. Chodzi oczywiście o bohaterów całej opowieści. Żeby was nie skłamać, z Deaconem i Boozerem obcowałem około półtorej godziny a i tak mogę bez problemu powiedzieć, że są to postaci bardzo dobrze rozpisane. Od razu widzimy jakie mają charaktery, co ich napędza, jakie mają demony przeszłości. W skrócie zaczynamy ich po prostu lubić i się do nich przywiązywać. Uważam, że taki aspekt będzie trzymał graczy przy ekranach monitorów, bo będą oni po prostu chcieli zobaczyć co spotka naszych bohaterów w dalszej podróży.

Materiały prasowe

Od strony technicznej też nie mogę się do niczego przyczepić. Grafika prezentuje sie prześlicznie. Tereny leśne i lekko zurbanizowane przykuwają oko, a obietnica zmiennych warunków pogodowych daje nadzieję na dynamiczne zmiany krajobrazu. Muzyka choć stonowana, buduje odpowiedni klimat, a dzięki ogrywaniu tytułu na słuchawkach można było zanurzyć się jeszcze bardziej w świat przedstawiony. Podczas ogrywania nie natrafiłem na żadne problemy w stylu spadków płynności czy artefaktów graficznych. Wszystko działa płynnie co pozytywnie wpływa na całe doświadczenie. I teraz rzecz, z której jest bardzo zadowolony. Prezentowany build umożliwiał ogrywanie produkcji z angielskimi głosami do spółki z polskimi napisami. Po braku wyboru języka w Marvel’s Spider-Man (tu pomagała zmiana języka konsoli) wracamy do pełnej możliwości wyboru, jak chcemy doświadczać całą produkcję.

Materiały prasowe

Z całej relacji Days Gone jawi się jak coś praktycznie idealnego. I tak, podczas ogrywania nie miałem do czego się przyczepić. Oczywiście znajdą się tacy, którzy po premierze powiedzą, że tytuł jest pozlepiany z różnych produkcji. Bo mamy tutaj dużą inspirację The Last of Us, troszkę Horizon Zero Dawn, czy szczyptę każdej innej gry, która ocierała się o tematykę zombie/postapo lub po prostu oferowała otwarty świat. Jednak Bend Studios potrafiło wziąć co najlepsze, wykorzystać dany im czas i stworzyć tytuł, który od strony mechaniki i wizualiów jest dopieszczony na każdym poziomie. Mam nadzieję, że moje przeczucia co do jakości fabuły okażą się prawidłowe i tutaj też otrzymamy historię, która wraz z rozwojem wydarzeń będzie nam oferowała coraz więcej i więcej. Reasumując, jak nie czekałem na Days Gone, tak teraz nie mogę doczekać się premiery w kwietniu. Bend Studios na pewno dostarczy solidny produkt, który będzie kolejnym tytułem, dla którego warto będzie posiadać PlayStation 4.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bend Studios Days Gone PlayStation 4 Pro PS4 relacja

Mateusz Papis

Z grami za pan brat od dziecka dzięki Tekkenowi 3. Miłośnik gatunków i gier wszelakich z nastawieniem na japońską sztukę game-devu. W momentach odpoczynku od elektronicznej rozrywki, fan szeroko pojętej kultury a także od niedawna zapalony modelarz Gundamów.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Nintendo Switch 2 najszybciej sprzedającą się konsolą w Stanach

Nintendo Switch 2 trafił do sklepów w czerwcu. Po miesiącu od wydania nowa konsola zdeklasowała PS4 pod względem szybkości znikania z półek.

Redukcja etatów Bend Studio

Bend Studio przychodzi ze smutnymi informacjami. Część ich pracowników dostała wypowiedzenia przed startem nowego projektu.

PlayStation zapowiada koniec programu Stars

Jeżeli korzystacie z programu lojalnościowego PlayStation Stars, to nie mam dla Was dobrej wiadomości. Nadchodzi jego koniec. Szczegóły znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Days Gone Remastered już za dwa miesiące

Na State of Play nie mogło zabraknąć ogłoszenia odświeżonej gry - za kilka tygodni będziemy mogli grać w Days Gone Remastered.

Relacja: Gaming Concert Gdynia 2024

W sobotę 16 listopada miałem przyjemność wybrać się do Gdyni na Gaming Concert. Zapraszam do zapoznania się z moją relacją z tego wydarzenia.

Little Nightmares III z kolejnym zwiastunem

Nadchodząca odsłona serii Little Nightmares dostała nowy zwiastun. Możecie go oczywiście obejrzeć w rozwinięciu newsa.

Harry Potter: Mistrzowie Quidditcha – kolejny zwiastun

Nadchodząca gra sportowa ze świata wykreowanego przez J.K. Rowling, Harry Potter: Mistrzowie Quidditcha, dostała nowy zwiastun. Szczegóły znajdziecie oczywiście w rozwinięciu newsa.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

21 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

5 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.