• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Steel Rats (PS4) – Motoszczury z Coastal City
PlayStation 4

Recenzja: Steel Rats (PS4) – Motoszczury z Coastal City

8 lat temu Konrad Bosiacki

Tate Multimedia – warszawski deweloper dostarcza nam kolejną grę z motocyklami. Tym razem bardziej rozbudowaną i z pokręconą fabułą, która polega na oczyszczeniu naszego miasta Coastal City z robotów.

Steel Rats, to platformowa gra zręcznościowa 2.5D (styl np. Little Big Planet), w której główną rolę pełni pojazd, co jest mało spotykane dla tego gatunku gier. To właśnie motocyklem będziemy walczyć z robotami – większymi i mniejszymi. Steel Rats przypomina mi trochę serial z dzieciństwa “Motomyszy z Marsa”, gdzie też było dużo pościgów na motocyklach, strzelania i niszczenia otoczenia przy dobrej rockowej muzyce.

https://www.youtube.com/watch?v=TUOmHtdaZjk

Wcielamy się w role jednego z członków Stalowych Szczurów: Lisy, Jamesa, Randy’ego oraz Toshi’ego. Jesteśmy wyrzutkami, a nasza baza mieści się w opuszczonej kopalni. Każdy z bohaterów gangu posiada motocykl z innymi umiejętnościami, a podczas przejeżdżania kolejnych poziomów możemy się między tymi kierowcami dowolnie zmieniać. Zmiana bohatera odbywa się momentalnie, wystarczy tylko wcisnąć prawy analog.

Wszystkie motocykle, jak już wspomniałem mają róże umiejętności. Jednak łączy je jeden wspólny skill, to turbo z piłą, które z jednej strony pozwala szybciej jechać, a z drugiej pozwala wspinać się po stalowych rurach w normalnie niedostępne dla kierowców miejsca, a z trzeciej oczywiście niszczyć mniejsze roboty. Dla naszych bohaterów nie ma niedostępnych miejsc, no chyba, że nie ma tam specjalnych rur po których nasza płonąca przednia opona będzie mogła się poruszać. Musze przyznać, że taki pomysł na przyspawanie motocykla do ścian bardzo mi się spodobał.

Walczymy prowadząc motocykl, każdy z naszych bohaterów po podniesieniu amunicji może strzelać z różnych rodzaje broni, to czym strzelamy zależne jest od tego, jaką amunicję podniesiemy. Mamy do dyspozycji karabin maszynowy, rewolwer, strzelbę lub wyrzutnie rakiet – celowanie do robotów odbywa się automatycznie. Broń podręczna świetnie nadaje się do eliminacji takich przeciwników, jak drony lub mniejsze roboty. Przejdźmy do naszych szczurzych bohaterów, zacznijmy od Lisy, bo to jedyna kobieta w gangu. Jej motocykl zadaje głównie obrażenia od ognia, mamy dwa miotacze na bokach, możemy zostawić za sobą ognistą plamę lub po prostu podpalać wrogów używając turbo.

James, to mój ulubiony kierowca, może mieć najwięcej punktów zdrowia , a z robotami rozprawia się za pomocą fali uderzeniowej, może także ogłuszać przeciwników – jego motocykl jest niczym młot Thora! Randy jest moim zdaniem najmniej przydatną postacią, używa harpuna, którym może przyciągać do siebie roboty, aby łatwiej było je rozjechać. Toshi lubi bawić się prądem i ma drona, który razi przeciwników, jednak jego celność zostawia sporo do życzenia. Może także niszczyć roboty minibombami.

Oczywiście w grze nie mogło zabraknąć elementów kosmetycznych, jak nowe malowania dla naszych pojazdów, nowe ubrania dla kierowców oraz odblokowywanie coraz to lepszych umiejętności, czy dodatkowych kostek ze zdrowiem, czy energią. Wszystko kupujemy za złom zdobyty z pokonanych robotów

Steel Rats zostało wykonane na silniku Unreal 4 i najnowsza gra Tate Multimedia prezentuje się na nim naprawdę ładnie oraz działa płynnie na PS4 Pro. Poziomy są wykonanie fantastycznie, tym bardziej, że Coastal City jest podzielone na kilka ciekawych dzielnic, jak kopalnia, centrum handlowe, wysokie budynki, dzielnica przemysłowa, port, park i złomowisko. Port, to chyba moja ulubiona plansza, uciekamy przed kotwicą, która ciągnie się za statkiem i niszczy wszystko na naszej drodze. A niszczyć możemy nie tylko roboty, ale i inne elementy otoczenia, jak zaparkowane samochody. Co ważne gracze nie są ograniczeni do jednej ścieżki, często do celu prowadzi kilka dróg. Podoba mi się to, że gra nie zmusza gracza do ciągłego pędzenia po planszach, ale wręcz czasami zachęca do zatrzymania i eksploracji innych miejsc, niż droga główna. Czas nie jest tutaj priorytetem, chociaż jest sporo wyzwań, aby ukończyć poziom w określonym czasie i zdobyć dodatkowy złom. Głównym aspektem jest rozwałka i nabijanie dużej ilości punktów. Na duży plus zasługuje także muzyka oraz przerywniki filmowe, które zostały wykonane w stylu lat 40tych, w których toczy się akcja gry.


Niestety dużym minusem Steel Rats jest sterowanie i perspektywa widoku na motocykl z której ciężko trafić w zaplanowany element na swojej drodze – skrzynki z amunicją, czy schody lub rampy. Motocykl przesuwamy tylko góra/dół wychylając analog, niestety tym samym analogiem wychylając lewo/prawo możemy jechać na przednim lub tylnym kole. Nieprecyzyjne wychylenia, gdy chcemy coś szybko zrobić sprawiają, że jedziemy do góry lub w dół tylko na jednym kole. Zawracamy naciskając kółko. Skaczemy trójkątem, a dalszy skok wykonujemy naciskając szybko dwa razy kółko. I tu jest kolejny problem z którym przez pierwsze etapy gry nie potrafiłem sobie poradzić. Skok na trójkącie jest bardzo niewygodny, tym bardziej, że trzeba go używać często tuż po trzymaniu turbo pod przyciskiem X. Między X a trójkątem jest zbyt duża odległość, aby szybko i precyzyjnie połączyć turbo ze skokiem. Szkoda, że nie ma alternatywnego sterowania lub własnego mapowania przycisków, wtedy grałoby mi się na pewno przyjemniej. Mam też spore zastrzeżenia do rozmieszczonych punktów kontrolnych, które niepotrzebnie umieszczone zostały tuż nad przepaścią


Steel Rats nie można odmówić, ze jest dobrą grą zręcznościową z pojazdem w głównej roli, szczególnie dla fanów wcześniejszych tytułów od Tate Multimedia takich jak Urban Trials Freestyle lub Trials Fusion od Ubisoftu. Nie brakuje tutaj tabeli rekordów, gdzie możemy porównać swoje wyniki z najlepszymi graczami i swoimi znajomymi. Dodanie elementów rozwałki i strzelania mocno urozmaiciło rozgrywkę, eliminacja robotów na wiele sposobów daje mnóstwo frajdy (odbijanie pocisków obracającym się motocyklem!), poziomy są zaprojektowane fantastycznie, skille w motocyklach są całkiem fajne, ale kurcze, to dziwne sterowanie i czasami frustrująca perspektywa widoku na motocykl sprawiają, że trzeba poświęcić sporo czasu na przyzwyczajenie się do mechaniki tej gry.

Grę do recenzji dostarczyło Tate Multimedia

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

motocykle Steel Rats TATE Multimedia
+

Grafika, muzyka i scenki przerywnikowe
Fajny pomysł z piłą na przednim kole
Dużo elementów otoczenia do zniszczenia
Ciekawe postaci i skille na motocyklach
Świetnie wykonane plansze

-

Sterowanie
Trudne skakanie
Czasami frustrująca perspektywa widoku na motocykl

7
Rozwałka i strzelanie urozmaicają rozgrywkę, eliminacja robotów na wiele sposobów daje mnóstwo frajdy (odbijanie pocisków obracający się motocyklem!), poziomy są zaprojektowane fantastycznie, skille w motocyklach są całkiem fajne, ale sterowanie można by jeszcze poprawić.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

7

Recenzja: MotoGP 26 (PS5) – szybciej, ładniej, ale czy naprawdę lepiej?

MotoGP 26 na PS5 kusi świetną grafiką i przyjemnym modelem jazdy, ale nie wszystkie zmiany trafiają w punkt. Sprawdzamy, czy warto wrócić na tor.

MotoGP 26 odsłania tryb kariery. Nowy zwiastun pokazuje więcej niż wyścigi

Twórcy z Milestone publikują szczegółowy materiał z MotoGP 26. Gra rozwija tryb kariery i stawia na decyzje poza torem.

Milestone prezentuje i opowiada o trybie kariery w RIDE 6

Firma Milestone zaprezentowała zwiastun zupełnie nowego trybu kariery w RIDE 6. Przekonaj się czym jest festiwal motocyklowy RIDE Fest.

RIDE 6 – kompletna lista tras i motocykli

RIDE 6 od Milestone zadebiutuje w lutym 2026 roku. Gra zaoferuje 45 tras i 340 motocykli, poznaj kompletną listę.

RIDE 6 będzie jak Forza Horizon! Zobacz pierwszy pokaz rozgrywki

Studio Milestone opublikowało pierwszy zwiastun rozgrywki z RIDE 6. Fani jednośladów w końcu mogą otrzymać swoją Forze Horizon.

Zapowiedziano RIDE 6, nowa odsłona motocykli w 2026 roku na konsolach

Włoskie Milestone zaprezentowało najnowszą odsłonę swojej serii gier wyścigowych – RIDE 6. Tytuł wjedzie na konsole w lutym 2026 roku.

Nowy zwiastun MotoGP 25 od Milestone

Włoskie studio Milestone wydało dziś zwiastun nazwany Beyond the Grid. Poznaj nowości, które wkrótce trafią do gry MotoGP 25.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

18 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

22 godziny temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

4 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.