• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Call of Duty: Black Ops 4 – Szybciej! Trudniej! Kapitalnie!
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: Call of Duty: Black Ops 4 – Szybciej! Trudniej! Kapitalnie!

8 lat temu Konrad Bosiacki

Jak oni to robią? Co roku studia należące do Activision biją kolejne rekordy sprzedaży, biją kolejne rekordy liczby graczy uruchamiających nowe Call of Duty na premierę. Jak to możliwe, że gra w której nic się nie zmienia jest z roku na roku co raz bardziej popularna? Chwila! Czy, aby na pewno w Call of Duty nic się nie zmienia? Wojna! Tylko wojna się nie zmienia, ale Call of Duty się zmienia, co postaram się przedstawić wam w poniższej recenzji.

Call of Duty: Black Ops 4 to pierwsze Call of Duty, które nie otrzymało kampanii fabularnej dla pojedynczego gracza. Dramat? Rozczarowanie? A skąd że! Black Ops 4 okazało się najchętniej kupowaną cyfrową grą w historii Activision! Zaskoczenie? Z jednej strony troszkę tak, ale z drugiej po zagraniu w betę trybu wieloosobowego oraz betę Blackouta spodziewałem się sukcesu komercyjnego. Szczególnie po wypróbowaniu Blackouta, który jest wizjonerskim spojrzeniem Treyarch na ciągle rosnący w popularność tryb Battle Royal. Blackout jest po prostu fantastyczny! I rekompensuje brak kampanii fabularnej po stokroć.

W moich pierwszych wrażeniach z Blackouta napisałem: “Call of Duty: Black Ops 4 mając Blackout’a nie potrzebuje już kampanii. Grając w Blackout’a niejednokrotnie napiszecie dużo lepsze scenariusze, niż Call of Duty samo miałoby wam przedstawić w oskryptowanej kampanii single player.” I to się nadal sprawdza! Owszem nie można odmówić grom z serii Call of Duty, że nie wykreowały nam ciekawych postaci w kampanii, które dzisiaj są już legendami. Myślę tutaj szczególnie o kapitanie Price i jego wnuku Johnie. To dwie kultowe i charakterystyczne postaci, które są takimi samymi ikonami, jak np. Master Chief z HALO.

Specjaliści

Dla mnie brak kampanii w 100% rekompensuje Blackout, jednak Treyarch postanowiło i tak dać nam tu mały wątek fabularny. Stworzono sztab, w którym możemy zapoznać się z każdym specjalistą, a jest ich dziesięciu – sześciu jest przeniesionych z Black Ops 3 oraz czterech nowych. Po wybraniu konkretnego specjalisty unieruchamia się krótki filmik, w którym lektor omawiam wszystkie cechy wybranego bohatera. Następnie przystępujemy do szkolenia, czyli tak zwanej misji wprowadzającej, w której możemy przetestować wszystkie umiejętności i superzdolność na botach. Po jej ukończeniu oglądamy kapitalnie przygotowany film o historii wybranego specjalisty.

I tutaj Treyarch mogłoby postawić kropkę, ale tak się niestety nie stało. Czeka nas jeszcze rozegranie totalnie niepotrzebnej, absurdalnie przygotowanej potyczki z botami. Musimy wygrać mecz w jednym z kilku trybów znanych z multiplayera – TDM, umocniony punkt, dominacja, kontrola, etc. Nie miałbym nic przeciwko, gdyby chodziło o drużynowy deathmatch lub najlepiej by było, gdybyśmy testowali wybranego specjalistę tylko w deatmatchu, czyli każdy na każdego. Granie z botami na botów w trybie znajdź i zniszcz, to jest coś strasznego, szczególnie gdy gracz zginie na początku rozgrywki. Boty nie wiedzą, co mają robić, jeden patrzy się w ścianę, drugi biegnie, zatrzymuje się, biegnie, zatrzymuje, kabaret na który trzeba patrzeć przez kilka minut. Jakby mało jeszcze było absurdów, to potyczki mają trzy poziomy trudności… Szkoda, że zdecydowano się w szkoleniu na potyczkę z botami, można było to lepiej zrobić i przygotować kooperacje z innymi graczami, zamiast wciskać mi do zespołu głupie boty.

Jak wspomniałem w Black Ops 4 mamy czterech nowych specjalistów: Ajax, Crash, Recon i Torque. Jako wielki fan klasy wsparcia szybko polubiłem się z Crashem oraz Reconem. Crash wspiera swój zespół amunicją, która przyśpiesza zdobywanie nagród za serię punktów, natomiast jego superzdolnością jest zestaw TAK-5, gracze którzy znajdują się w pobliżu otrzymują dodatkowy pakiet 50 punktów życia. Recon jest za to dodatkowymi oczami dla swojego zespołu, jego umiejętnością jest strzałka sensorowa, która na małym okrągłym obszarze minimapy ujawnia ruchy przeciwników. Impuls rozpoznania jest potężną superzdolnością, która przez kilka sekund prezentuje nam przed oczami pozycje przecinków, wszyscy gracze mają zaznaczone sylwetki wroga – nawet tych za przeszkodami.

Multiplayer

Tryb wieloosobowy na pierwszy rzut oka prezentuje się w każdym Call of Duty tak samo- dużo się biega, dużo się ginie, a mapy są nadal małe przez co gracze bardzo często na siebie wpadają. Jednak multiplayer Black Ops 4 doczekał się wielu ważnych zmian, które znacznie wpływają na rozgrywkę, szczególnie względem poprzedniego Black Opsa 3 z 2015 roku. Kluczową zmianą jest braku jetpacków i biegania po ścianach, nie oszukujmy się, to do Call of Duty nigdy nie pasowało. Został tylko dynamicznych wślizg, który pozwala nam się szybciej przemieszczać lub momentalnie schować za osłoną. Drugą zmianą jest brak automatycznego leczenia, gracze teraz odnawiają sobie zdrowie manualnie podręczną apteczką, która jest pod przyciskiem L1. I tutaj wkrada się szybkie kalkulowanie, czy odnowić sobie zdrowie, czy przeładować broń? co będzie mi bardziej potrzebne? Na decyzje mamy tylko ułamki sekund.
W Black Ops 4 postanowiono zwiększyć poziom zdrowia ze 100 do 150 punktów, co ma teraz znaczny wpływ na TTK (Time to Kill, czas potrzebny do zabicia). Starcia trwają troszkę dłużej, jeżeli potraficie poruszać się szybko po mapach, to macie teraz większą szanse na przeżycie.

W kwestii wyposażenia dużo się nie zmieniło, nadal najlepiej sprawdzają się pistolety maszynowe z chyba najbardziej lubianym przez wszystkich dodatkiem na szybkostrzelność. Tutaj należy pochwalić Treyarch ponieważ pierwszy dostępny PM – MX9 ma wysoką szybkostrzelność, dosyć wysokie obrażanie, a przy tym jest wyjątków stabilny. To bardzo dobra wiadomość dla graczy którzy dopiero wejdą do Black Opsa 4 i na start otrzymają naprawdę solidną broń do multiplayera. Nie trzeba się martwić, że te najlepsze bronie odblokujecie dopiero po wielu godzinach gry. Treyarch zostało przy lubianym przez graczy systemie Pick Ten, czyli gracz w jednej klasie ma po prostu 10 wolnych gniazd na wszystko. Od was samych będzie zależeć, czy wolicie mieć więcej dodatków na broni, kosztem np. mniejszej liczby perków, czy kart z bonusami. Tworzycie swój własny styl, nikt wam niczego nie narzuca.


W karabinach szturmowych świetnie sprawdza się KN-57, który jest nowoczesną wersją popularnego “kałacha”. To bardzo dobrze zbalansowana broń, w której nie dominuje żaden atrybut, ale za to sprawdzi się idealnie na każdym dystansie. Ulubioną bronią graczy z wieloma już godzinami oraz pierwszymi prestiżami jest VARP-XKG, którego cechują wysoka szybkostrzelność, stabilność oraz zasięg. To nic innego, jak wysokie obrażenia i stabilność karabinów szturmowych połączona z mobilnością i szybkostrzelnością pistoletów maszynowych.


Black Ops 4 nie jest moim zdaniem grą dla snajperów, rozgrywka jest tutaj bardzo szybka, a mapy na tyle małe, że nie ma co czekać i obserwować aż ktoś z drugiego końca lokacji wejdzie nam w celownik. Jednak jak już ktoś się mocno uprze na granie karabinem snajperskim, to od chwili stworzenia własnej klasy (trzeba wbić 5 poziom) ma do dyspozycji Paladina HB50 – najpotężniejszą broń w Black Ops 4. Nawet nie musicie w tym karabinie nic ulepszać, w podstawowej postaci jest to broń, która zabija jednym strzałem.

Wszystkie zmiany o których wspomniałem sprawiają, ze Black Ops 4, to wyjątkowo szybki, ale też taktyczny shoter. Poziom trudności jest zawieszony tutaj bardzo wysoko, aby znaleźć się nawet w środku tabeli trzeba dysponować nieprzeciętnymi umiejętnościami w celowaniu i poruszaniu się po mapach. Bronie mają malutki odrzut i wysoką szybkostrzelność, co powoduje, że wprawiony gracz jest wstanie zabijać bardzo szybko.



Blackout

Treyarch stworzyło po prostu kapitalną wersje ciągle popularnego trybu Battle Royal, ich Blackout, to fantastyczna rozgrywka, która pozwoli zapomnieć wam o braku kampanii fabularnej, ale także ograniczy wasz udział w  trybie wieloosobowym Black Ops 4. Czym jest Battle Royal każdy gracz doskonale już wie i mógł zapoznać się z rozgrywką grając w takie gry, jak PUBG, Fortnite, czy H1Z1. Blackout jednak wyróżnia się na tle tych gier i jest dla mnie niekwestionowanym już królem Battle Royal. Owszem rozgrywka w Blackout nie każdemu przypadnie do gustu, ponieważ nie ma tu budowania, jak w Fortnite i nie przywiązano tutaj takich szczegół do realistycznego balansu broni, jak w PUBG. Blackout mocno przypomina rozgrywkę z trybu wieloosobowego Call of Duty.

Zbieramy najpotrzebniejsze przedmioty i szybko się przemieszczamy, nie leżymy w krzakach po kilka minut, słysząc nadbiegającego gracza wyskakujemy mu na przeciw licząc, że nasze pociski szybciej przebiją jego pancerz. Treyarch pokazuje, jak powinien wyglądać szybki i dynamiczny Battle Royal. Do tego ważną informacją jest fakt, że Blackout działa na PS4 Pro bardzo stabilnie, nie jest to co prawda 60 klatek, które są standardem dla trybu wieloosobowego Call of Duty, ale 40 – 50 FPS/s na pewno jest. Na mapie może się obecnie znajdować do 88 graczy, to znakomity wynik patrząc na to, że w Call of Duty zawsze mogło grać od 12 do 18 graczy. Grać możemy solo oraz w zespołach dwu lub czteroosobowych. Po mapie możemy poruszać się pojazdami, największą atrakcją jest helikopter, który służy do szybkiego transportu powietrznego. Po lądzie jeździć możemy quadem i ciężarówką, natomiast po wodzie pozostaje nam się poruszać pontonem lub sami możemy rzekę przepłynąć nawet będąc kilka sekund pod powierzchnią.


Gdy serwer zbierze już wymaganą liczbę graczy, to wskakujemy do helikopterów i lecimy nad wyspą składającą się z wielu lokacji, którzy fani Call of Duty na pewno dobrze znają. NukeTown dostało swoją mała osobną wysepkę. Znajdziemy tu także popularne osiedle z Modern Warfare 2, Construction Site to kapitalne miejsce z wieloma poziomami na budowie wieżowca. a Firing Range, to po prostu strzelnica na której można znaleźć wiele wartościowych przedmiotów. Rivertown, to jedyne miasteczko na mapie, z wieloma budynkami oraz sklepami.

Po wylądowaniu szybko trzeba się rozejrzeć za czymś do strzelania oraz pancerzami i apteczkami. Pancerze zostały podzielone na trzy poziomy, przy czym tylko armor trzeciego stopnia jest wstanie osłonić nam głowę. Wyleczyć możemy się zwykłymi bandażami lub apteczkami. Bandaże są wstanie odnowić nam pełne życie, a znajdując medyczny pakiet wsparcia możemy sobie zdrowie podnieść do 200 hp.

Przy sobie można mieć dwie bronie dowolnego typu, zbierana amunicja nie ma wpływu na nasze obciążenie, więc możemy jej zbierać do maksymalnej ilości. W dostępnym arsenale znalazły się wszystkie dostępne bronie z trybu wieloosobowego do których możemy zamontować kilka dodatków m.in.: celowniki reflex, scop, szybszy lub pojemniejszy magazynek, grip, a nawet tłumik. Podniesione akcesorium automatycznie zostanie zamontowane na naszej broni. Karabiny możemy też sami modyfikować naciskają przycisk options, który wywoła menu przejrzystego ekwipunku. W ekwipunku trzymać możemy kilka przydatnych gadżetów, jak granaty i koktajle Mołotowa, oraz akcesoria specjalistów z trybu wieloosobowego, w tym linkę z hakiem, strzałkę sensorową, czy drut kolczasty.

Blackout, to naprawdę kapitalna rozgrywka, która prędko mi się nie znudzi. I mimo, że mam w swojej bibliotece kilka innych gier do których często wracam (Destiny 2, Overwatch), to na pewno dołączy do nich także Black Ops 4 z trybem Blackout, ponieważ syndrom zagrania jeszcze jednego meczu jest tutaj bardzo manco zakorzeniony. Chęć spróbowania wylądowania w innym miejscu, spróbowania innej taktyki przemieszczania lub podnoszenia innego ekwipunku, aż się prosi o jeszcze jedną partię. No i sama lokacja jest fantastycznie zaprojektowana oraz budynki i obiekty są świetnie wymodelowane, do tego miejsca po prostu chce się wracać.


Zombie

Nie jestem fanem zombie i nigdy nie byłem, ale szanuje, że przez brak kampanii umożliwiono ekipie z Treyarch odpowiedzialnej za zombie rozwinięcie skrzydeł i przygotowanie nie jednego, ale aż trzech scenariuszy. Pierwszym jest “Rejs rozpaczy” w którym zderzenie z górą lodową będzie waszym najmniejszym zmartwieniem. Już się zapewne domyślacie, że ta przygoda odbywać będzie się na pokładzie ogromnego statku RMS Titanic. Tutaj jestem naprawdę pod wrażeniem, jak dużo pracy włożono w odwzorowanie konkretnych miejsc tego popularnego wycieczkowca. Jeżeli oglądaliście film Titanic w reżyserie Camerona, to z łatwością rozpoznacie charakterystyczne miejsca na tym statku, a i przy okazji zabijecie kilka hord nieumarłych.



Drugim scenariuszem jest podróż o tysiąc lat wstecz do starożytnego koloseum, gdzie waszym przeciwnikiem będą nie tylko zombie, ale także wielkie nawiedzone tygrysy. Tutaj akurat fajnie było zobaczyć graczy i zombiaków ubranych w starożytne szaty. Trzecim i ostatni scenariuszem jest “Eter” w którym udajemy się do słynnego więzienia Alcatraz, aby odkryć ostateczne przeznaczenie Nikolaia, Takeo, Richtofena i Dempseya. Ta lokacja naprawdę powoduje w wielu miejscach ciarki na placach.

Po mimo mojej niechęci do trybu zombie i spędzenia tutaj tylko kilkunastu rund z recenzenckiego obowiązku, to muszę przyznać, że spodobała mi się modyfikacja rozgrywki pod nazwą szturm. Szturm polega trochę na mechanice umocnionego punktu z trybu wieloosobowego. Mamy tutaj wszystkie chwyty dozwolone, za darmo podnosimy bronie ze ściany, kolejne przejścia nam się same otwierają, a my mamy tylko bronić konkretnego obszaru i trzymać jak największy mnożnik punktów. Całkiem fajna zabawa, w której nie musimy martwić się o zbierany hajs, czy męczyć głowę dziwnymi zagadkami, które otworzą na przejście do kolejne lokacji.

Grę do recenzji dostarczyło wydawnictwo Activision

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Activision Black Ops 4 Blackout Call Of Duty Call of Duty: Black Ops 6
9
Black Ops 4, to wyjątkowo szybki, ale też taktyczny shoter. Poziom trudności jest zawieszony tutaj bardzo wysoko, aby znaleźć się nawet w środku tabeli trzeba dysponować nieprzeciętnymi umiejętnościami w celowaniu i poruszaniu się po mapach. Blackout, to naprawdę kapitalna rozgrywka, która prędko mi się nie znudzi. I mimo, że mam w swojej bibliotece kilka innych gier do których często wracam (Destiny 2, Overwatch), to na pewno dołączy do nich także Black Ops 4 z trybem Blackout, ponieważ syndrom zagrania jeszcze jednego meczu jest tutaj bardzo manco zakorzeniony.
Call of Duty: Black Ops 69

Call of Duty: Black Ops 6

PlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X|SPC
Premiera: 25 października 2024Gatunek: strzelanka, FPS, Battle RoyaleStudio: treyarchNasza recenzja Call of Duty: Black Ops 6

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Beta już w sierpniu. Także na Nintendo Switch 2!

Świetna wiadomość dla właścicieli Nintendo Switch 2! Activision potwierdziło udział konsoli w otwartej becie Call of Duty: Modern Warfare 4. Znamy terminy testów i datę premiery.

Call of Duty: Modern Warfare 4 wykorzysta pełnię możliwości PS5 Pro. Lepszy PSSR i odblokowany klatkaż potwierdzone

Infinity Ward ujawniło nowe informacje o Call of Duty: Modern Warfare 4.

Call of Duty: Black Ops 7 z Nickiem Cage’em. Sezon 4 Reloaded przynosi nową mapę Zombie i masę atrakcji

Nick Cage trafia do Call of Duty! 🔥 Season 04 Reloaded zadebiutuje 25 czerwca i przyniesie nową mapę Zombie, powrót AN-94, świeże mapy do sieci oraz letnie wydarzenie Summer of Action.

Ikona gry Call Of Duty

Szef Treyarch odchodzi po 22 latach. Mark Gordon rezygnuje ze stanowiska

Mark Gordon ustąpił ze stanowiska szefa studia Treyarch po 22 latach pracy w firmie. Pozostanie w studiu do końca roku.

Ikona gry Call Of Duty

DMZ wraca do Call of Duty. Czego nauczyli się twórcy przez ostatnie lata?

DMZ wraca i ma być czymś znacznie większym niż dodatkowy tryb. Activision i Infinity Ward czerpali inspiracje między innymi z ARC Raiders.

Call of Duty: Modern Warfare 4 z wcześniejszym dostępem do kampanii. Gracze ruszą do akcji tydzień przed premierą

Dobra wiadomość dla fanów kampanii w Call of Duty. Activision potwierdziło, że Modern Warfare 4 zaoferuje wcześniejszy dostęp do trybu fabularnego już od 16 października.

Call of Duty wraca do wojskowych klimatów. Twórcy Modern Warfare 4 obiecują koniec absurdalnych skórek

Call of Duty: Modern Warfare 4 bez absurdalnych skórek? Infinity Ward obiecuje powrót do bardziej realistycznego klimatu i koniec kontrowersyjnych współprac. Gracze są jednak ostrożni.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

26 minut temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

22 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.