110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: We Happy Few (Xbox One)
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: We Happy Few (Xbox One)

8 lat temu,
6 minut czytania
Bartosz Kałkus
Po latach w Early access gra w końcu została wydana. Jak sprawuje się ten tytuł, i co właściwie zostało z oryginalnego konceptu?

Gra We Happy Few to bardzo ciekawy przypadek. Tytuł, który przez lata przeszedł niemałą rewolucję w swoich założeniach. Pamiętam jak ponad dwa lata temu pokazany był pierwszy materiał z gry i na myśl przywodziło to jednoznacznie Bioshocka. Gra szybko potem wpadła do Xbox Game Preview, gdzie miałem okazję ją przetestować. Przez ten czas jednam zmieniło się wiele.

Kiedy gracze mogli spróbować swoich sił w testowej wersji tego tytułu od razu ich uwagę przykuła fabuła i świat gry. Z drugiej strony odtrącały ich mechaniki survivalowe. Dwa lata minęły i twórcy wsłuchali się w głosy społeczności i przystosowali produkt do tego czego chcieli ich fani.

Ale zacznijmy od początku. Akcja gry toczy się w alternatywnej wersji Wielkiej Brytanii lat 60. ubiegłego wieku. Przenosimy się do fikcyjnego miasteczka Wellington Wells, w którym większość mieszkańców wiedzie szczęśliwe życie tylko i wyłącznie dzięki narkotykowi Joy. Jego zażywanie jest wymagane i sprawia, że mieszkańcy czują się szczęśliwi oraz bez najmniejszych zmartwień. Efektem ubocznym jest zapominanie przeszłości, które tutaj jest karane. Nie wszyscy jednak pokornie narkotyk zażywają. Ci, którym uda się uciec spod jarzma specyfiku nazywani są Downerami i wygnani są do gorszych dzielnic miasteczka.

Wcielamy się tutaj w trzy postaci. Arthur pracuje przy cenzurze artykułów w lokalnej prasie. Pewnego dnia natrafia na wpis o swoim zaginionym bracie, który uruchamia u niego wspomnienia i zmusza go do zaprzestania zażywania Joy, co skutkuje jego wygnaniem do dzielnic dla Downerów. W czasie podróży spotka on chemiczkę Sally, która odpowiedzialna jest za produkcję narkotyku oraz byłego żołnierza Olliego. Historie tych trzech postaci poznamy z ich własnych oczu. Postaci te spotykają się nawzajem od czasu do czasu, ale większość ich historii toczy się osobno.

Narkotyk Joy ma duże znaczenie nie tylko dla całego wykreowanego tutaj świata, ale pełni też ważny element rozgrywki. Możemy go w dowolnym momencie zażyć, co wpłynie korzystnie na nasze statystyki, ale musimy uważać żeby nie przedobrzyć, bo czekają nas niemiłe konsekwencje. Czasem będziemy nawet zmuszenia zażyć specyfik, ponieważ niektóre lokacje wyposażone są w detektory Downerów. Jeśli nie będziemy pod wpływem Joy włączy się alarm.

Nasze zachowanie czy wyposażenie w dużej mierze zależy od tego w której części miasta jesteśmy. Jeżeli poruszamy się wśród innych uzależnionych od Joy to nie możemy wykonywać zbyt nietypowych ruchów. Bieganie, przeszukiwanie śmietników czy inne podejrzane zachowania natychmiast zwrócą uwagę przechodniów, którzy będą mogli nas zaatakować. Z kolei będąc w dzielnicach dla Downerów musimy np. zmienić nasz strój na bardziej zniszczony, bo zbyt elegancki wygląd wzbudzać będzie agresję.

Dużym aspektem gry był element survivalowy. Z czasem jednak twórcy trochę go rozluźnili. Kiedy na początku trzeba było rzeczywiście uważać, tak w końcowym produkcie jest to element poboczny. Nasza postać ma wskaźnik zmęczenia, głodu czy pragnienia, ale ignorowanie ich nie przynosi już tak negatywnych skutków jak wcześniej. Teraz dobrze wypoczęci, najedzeni czy napojeni dostajemy bonus do statystyk. Jeśli zaniedbamy któryś z tych wskaźników to nic wielkiego się nie stanie. Kiedyś umarlibyśmy z głodu, ale w końcowym produkcie twórcy zdecydowali się ten element nieco uprościć.

Uproszczono też system tworzenia przedmiotów. W posianych po świecie kryjówkach mamy dostęp do specjalnych skrytek, w których możemy przechowywać przedmioty. Co ciekawe, wszystkie komponenty potrzebne do tworzenia przedmiotów dostępne są dla nas w dowolnym momencie gry. Oznacza to, że możemy zbierać śmieci jak leci, wrzucić je do skrytki, a i tak będziemy mogli tworzyć lekarstwa czy bandaże gdziekolwiek jesteśmy. Dodatkowo podoba mi się to, że gra czasem tworzy przedmioty za nas. Podam to na przykładzie wytrychów do zamków. Jeśli podejdziemy do zamkniętych drzwi nie mając w ekwipunku wytrychów, ale mając potrzebne do ich stworzenia materiały to gra sama stworzy je za nas i od razu użyje ich do otwarcia drzwi. To świetny system, przez który nie musimy co chwila zaglądać do ekwipunku.

Każda z trzech kierowanych przez nas postaci ma własne statystyki i umiejętności. Zupełnie inaczej grać będziemy drobniutką Sally, a zupełnie inaczej osiłkiem Ollie. Kiedy ta pierwsza raczej będzie chować się przed przeciwnikami, tak były żołnierz rozprawi się z przeciwnikami pięściami. Niestety system walki nie jest najlepszym aspektem tej produkcji. Jest dość ograniczony, szczególnie na początku kiedy nie znamy żadnych zaawansowanych ciosów. Koniec końców ogranicza się on do robienia w kółko tych samych ruchów aż zabijemy naszych przeciwników.

Świat, który zwiedzimy, generowany jest proceduralnie. To samo tyczy się rozmieszczenia zadań pobocznych. Dzięki temu każde podejście do gry jest zupełnie inne, co może też zachęcić do ponownego przejścia całości. Chociaż trzeba pamiętać, że sama gra jest dość długa. Przejście wszystkich trzech wątków powinno zająć nam kilkadziesiąt godzin.

Mam pewną teorię, że gry z Early access tak naprawdę nigdy z niego nie wychodzą, i niestety z przypadku We Happy Few trochę tak jest. Gra niestety cierpi na dość sporo niedoróbek technicznych. Częste ekrany ładowania, która pojawiają się nagle. Modeli postaci jest też jak na lekarstwo i może się okazać, że idąc ulicą widzieć będziemy 3 czy 4 identyczne osoby. Ewidentnie widać, że twórcy w pewnym momencie prac nad grą postanowili, że bardziej skupią się na dopieszczeniu fabuły, niż na usprawnieniu technikaliów.

We Happy Few to tytuł z ciekawą opowieścią i klimatem. Stworzony przez Compulsion Games świat nawiązuje do wielu dzieł literatury czy filmu. Totalitarna wizja świata, ciekawe wątki postaci jak i spojrzenie na narkotyk daje bardzo dobrą mieszankę. Jeśli tylko jesteście gotowi wybaczyć grze kilka mniejszych potknięć technicznych to czeka was naprawdę ciekawa opowieść. Studio zostało teraz wykupione przez Microsoft i nie mogę się doczekać by zobaczyć co są w stanie stworzyć ze wsparciem tak dużego właściciela.

Dziękujemy Compulsion Games Compulsion Games za dostarczenie gry do recenzji.

 

Galeria:






Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Compulsion Games Gearbox Publishing We Happy Few
+

+ Historia i świat
+ Ułatwienia w rozgrywce
+ Klimat
+ Ułatwienia względem oryginalnych założeń

-

- Techniczne niedoróbki
- Odrobinę odbiega od oryginalnych założeń

7.5
Twórcy zamiast początkowego survivala z interesującym światem skupili się na opowieści, a elementy przetrwania poszły w odstawkę. To dobry ruch, dzięki któremu można skupić się na historii, nie martwiąc się o głód czy pragnienie. Kilka technicznych niedoróbek, ale jeśli tylko interesuje was ten świat to myślę, że warto dać We Happy Few szansę.

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Craig Duncan odchodzi ze stanowiska szefa Xbox Game Studios

Już widać pierwsze efekty resetu w Xboxie. Odejścia rozpoczęły się od kierowniczych stanowisk, w tym szefa Xbox Game Studios.

7

Recenzja: South of Midnight (Switch 2) – Hipnotyzująca opowieść, która gubi rytm

South of Midnight na Nintendo Switch 2 zachwyca historią i muzyką, lecz zmaga się z problemami technicznymi. Sprawdzamy też, jak wypada port względem oryginalnej wersji z Xbox Series X.

South of Midnight pod koniec marca na PS5

Wydana w zeszłym roku na Xbox Series X/S i PC, gra w końcu pozwoli także graczom na PS5 wyruszyć do amerykańskiego Deep South w roli Hazel.

Recenzja: South of Midnight (Xbox Series X)

South of Midnight, to kolejna perełka po Hellblade II od Xbox Game Studios, w którą trzeba zagrać. Jednak nie jest to gra idealna.

South of Midnight w złocie. Zobacz nowe fragmenty rozgrywki

Premiera South of Midnight zbliżą się wielkimi krokami. Microsoft ogłosił, że dzieło Compulsion Games uzyskało złoty status.

Godfall ozłocone! Tytuł startowy PS5 na ostatniej prostej

Jak informują twórcy Godfall, ich gra otrzymała złoty status. Oznacza to, że wszelkie najważniejsze prace są już ukończone.

We Happy Few: We All Fall Down, już za tydzień

Trzeci (i zarazem ostatni) z ogłoszonych dodatków do We Happy Few – We All Fall Down – już w przyszłym tygodniu będzie miał swoją premierę.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

4 godziny temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

4 godziny temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

20 godzin temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

23 godziny temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

PS5 vs PS5 Pro

4 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.