• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
3 dni temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: South of Midnight (Xbox Series X)
Xbox Series PC

Recenzja: South of Midnight (Xbox Series X)

1 rok temu Konrad Bosiacki

South of Midnight, to kolejna perełka po Hellblade II od Xbox Game Studios, w którą trzeba zagrać. Jednak nie jest to gra idealna.

South of Midnight to nowa trzecioosobowa gra akcji od Xbox Game Studios. Za grę odpowiada Compulsion Games, twórcy takich unikatowych dzieł, jak Contrast, czy We Happy Few. Kanadyjskie studio z Montrealu zabiera nas niemal w swoje rodzinne strony. Odwiedzimy południową część Stanów Zjednoczonych — od zalanych terenów wiejskich, przez bagna i moczary, aż po góry Appalachów. Wszystko podane w stylu gotyckim, pełnym mrocznego fantasy przeplatającego się z baśniami ludowymi i tamtejszym folklorem. Mimo przepięknej często właśnie baśniowej grafiki na graczy czeka mroczna historia. Do tego podejmująca trudne tematy jak choćby śmierć bliskiej osoby, traumy, czy uprowadzenie dzieci.

South of Midnight

Zarys fabularny

South of Midnight ma unikatowy styl inspirowany tradycyjnymi filmami poklatkowymi i technikami animacji poklatkowej. To sprawiło, że ręcznie wykonane postaci przypominające makiety ożywają na naszych oczach. Oczywiście gracze mają możliwość wyłączenia animacji poklatkową w trakcie rozgrywki. Gracz wciela się w Hazel, młodą dziewczynę, która wraz z mamą mieszka na amerykańskim Głębokim Południu. Właśnie ukończyła liceum i wkrótce chciałby wyjechać na studia.

Przez ich miasteczko Prospero przechodzi huragan piątej kategorii. W czasie, gdy Hezel sprawdza sytuacje u najbliższych sąsiadów, jej dom wraz z mamą zostaje porwany przez nurt rzeki. W trakcie poszukania matki Hazel odkrywa, że została wybrana na Tkaczkę. Od tego momentu potrafi posługiwać się starożytną formą magii zwaną Weaving. Jednak nie mamy tu do czynienia z magią znaną choćby z Harry’ego Pottera. Hazel trafia do alternatywnego wymiaru Głębokiego Południa, w którym nic nie trzyma się rzeczywistości. Za pomocą władania niewidzialnymi nitkami będzie przemierzać ten przepiękny, wiejski rejon pełny niebezpiecznych, magicznych istot.

South of Midnight

Eksploracja w South of Midnight

Eksploracja tego świata niesamowicie wciąga. Tym bardziej że zaczynamy w realistycznym miejscu, w którym mieszka nasza bohaterka. Następnie stopniowo trafiamy do coraz bardziej baśniowych, a nawet mrocznych zakamarków tego świata. Z jednej strony mamy w recenzowanej produkcji fantastyczną grafikę lokacji, bogatą w ogromne zagęszczenie detali (fantastyczna roślinność!). A z drugiej bardzo przyjemne elementy platformowe, które wraz ze zdobywanie kolejnych umiejętności przez Hazel stają się dla gracza coraz bardziej skomplikowane. W wachlarzu umiejętności bohaterki mamy podwójny skok, bieganie po ścianach oraz swobodne opadanie na latawcu utkanym z nici. Z czasem na tym latawcu będziemy też latać w długim strumieniu powietrza, unikając różnych niebezpieczeństw. Przyznaję, że miejscami czułem się, jakbym grał w mieszankę Spider-Mana (możesz przyciągać i bujać się na nitce!) z Astro Bootem.

South of Midnight

Grzanek, Catfish… I am Grooot!

Ciekawym urozmaiceniem rozgrywki, szczególnie eksploracji jest Grzanek. To jedna ze szmacianych zabawek Hazel, która została nasycona magią. Przełączając się na niego za pomocą RB, możemy wchodzić w ciasne miejsca, szczególnie nory, aby odblokować drogę dla głównej bohaterki. Garzankiem możemy też rzucić, aby odblokował lub włączył coś dla nas np. po drugiej stronie rzeki.

Na naszej drodze spotkamy wiele mitycznych stworzeń. Absolutnie jestem fanem Catfisha, (który w polskiej wersji nazywa się po prostu…sum) oraz niemego drzewa, które kojarzyło mi się z przerośniętym Grootem postury Kubusia Puchatka. Catfish jest fantastycznym bohaterem drugoplanowym, jego humor i komentarze (jest też narratorem) nie raz wywołają uśmiech na twarzy gracza. Niestety nie wszystkie mityczne stworzenia są nastawione do nas pozytywnie. Z kilkoma będziemy musieli stoczyć wymagającą walkę, wykorzystując do tego nie tylko moc naszych nici, ale również elementy otoczenia.

South of Midnight
South of Midnight

Ci sami przeciwnicy

Niestety South of Midnight pełne jest również walk, które powodują irytacje, znudzenie i nie dają żadnej satysfakcji. W każdym z czternastu rozdziałów znajdziemy kilka spaczonych aren, na których musimy pokonać czarne demony nazwane Upiorcami. Osobiście przypominały mi one maskotki i lalki wrzucone do sadzy, które ciężko rozróżnić. I w rzeczywistości tak jest, przez co walka nie raz stawała się bardzo chaotyczna. Mniejsze potwory rzucają się na nas bez opamiętania, wykonując serię ataków wręcz. Inne uciekają na boki areny, aby atakować z dystansu. A jeszcze inne wypuszczają groteskowe owady, które będą nas nękać.

Potwory zadają całkiem solidne obrażenia, więc najlepiej eliminować je od tych najmniejszych. Pokonanie każdego potwora odnowi nam trochę zdrowia. W trakcie walki możemy wykorzystać nasze umiejętności, które normalnie służą nam do przemieszczania się. Możemy przeciwników też do siebie przyciągać lub odpychać. Otrzymujemy także chwilową możliwość splątania przeciwnika, a nawet zdolność, dzięki której potwór przez kilka sekund będzie walczył po naszej stronie. W małym drzewku RPG możemy te zdolności głównej bohaterki ulepszać.

Niesatysfakcjonujące starcia

Niestety starcia na arenach są strasznie powtarzalne, szybko wkrada się znudzenie, gdyż walczymy z tymi samymi ciemnymi demonami przez wszystkie 11 rozdziałów. Do tego kamera lubi wariować na małej arenie, nasza postać znika z ekranu, gdy zbliży się do krawędzi. To bardzo irytujące, gdy kamera nie potrafi odbijać się od ściany, tak, aby nasza postać była cały czas na ekranie. Niesyty w urozmaiceniu starć nie pomaga również to, że nasz bohaterka walczy tylko za pomocą dwóch dużych szydełek, przypominają one trochę sztylety. Cała walka odbywa się w zwarciu, nie ma broni dystansowych, czy nawet białych pozwalających walczyć choćby ze średniego dystansu. Zawsze musimy być blisko przeciwnika, aby zadawać mu obrażenia.

Pokonanie wszystkich przeciwników sprawia, że skażony obszar ożywa — rozkwitają kwiaty. Wygląda to tak, jakby Hazel niczego nie zabijała, tylko naprawiała (leczyła?) zatruty obszar. I to jest właśnie motyw przewodni South of Midnight, naprawiamy świat i uwalniamy jednostki uwięzione w jego zakamarkach — usuwamy ich traumy. Ostatecznie gracz jest uzdrowicielem, a nie niszczycielem.

South of Midnight

Muzyka sercem South of Midnight

Napisałem już na wstępie, że oprawa graficzna South of Midnight jest fantastyczna. Tytuł śmiga na konsoli Xbox Series X w 60 klatkach przy rozdzielczości 4K. Jeżeli macie telewizor z bogatą paletą kolorów – HDR-em, to będziecie oczarowani, jakością, którą prezentuje ta gra. Jednak prawdziwe mistrzostwo sztuki growej dokonało się tu w muzyce. Gdy mnie ludzie pytają jak gra ma najlepszą ścieżkę dźwiękową, to bez wahania odpowiadam Wiedźmin 3. Jednak bez wątpienia South of Midnight znajdzie u mnie miejsce na podium, gdyż piosenki do tej gry dobrane są absolutnie fantastycznie. Usłyszycie dźwięki, które natychmiast skojarzą wam się z amerykańskim Południem: blues, jazz, gospel, country czy muzykę folkową.

South of Midnight

Utwór został narratorem

Niesamowite jest również to, że każde mityczne stworzenie ma swoją własną piosenkę przewodnią. To jedna z niewielu gier, jak nie jedyna, gdzie piosenki, nie tylko powodują dodatkowe emocje, są wyznacznikami tego, jak mamy się poczuć. Ale również pełnią również rolę narratora — opowiadają nam historię mitycznej postaci, na którą polujemy, przed którą uciekamy lub chcemy jej pomóc. Wcale daleko nie musicie zajść, aby przekonać się, jak fantastycznie ta mechanika działa. Już w trzecim rozdziale poznajcie dwie pierwsze mistyczne istoty. Dwupalczastego Toma — ogromnego aligatora, który jest pierwszym bossem, oraz Benjy’ego. Ten drugi zamienił się w ogromne drzewo, wdrapując się na jego szczyt, przy absolutnie kapitalnej piosence możemy mu pomóc, niszcząc jego ranę. Zarówno w trakcie walki, jak i wspinaczki, słyszymy fragmenty piosenki, jednak im bliżej zakończenia walki oraz wspinaczki, tym gra zaczyna nam prezentować pełny utwór. To naprawdę niesamowita nowa mechanika integracji muzyki z grą, którą warto poznać.

South of Midnight

Werdykt

South of Midnight to z pewnością magiczna gra, w której śmiało można się poczuć, jak we wnętrzu jakieś baśni ludowej. Mimo czternastu rozdziałów nie jest to gra długa, jej ukończenie powinno zająć około dziesięciu godzin. Bez wątpienia jest to dzieło dla fanów takich produkcji jak Hellblade II. Sporo pod koniec recenzji narzekałem na walkę, jeżeli i dla was stanie się ona monotonna i niesatysfakcjonująca, to możecie pomijać kolejne starcia. Podobnie można zrobić z trudnymi elementami platformowymi, które również można skipnąć. Gra oferuje całą masę ułatwień rozgrywki, dzięki którym dowolny gracz może czerpań radość z opowiedzianej historii oraz eksploracji tego fantastycznego świata. South of Midnight już 8 kwietnia trafi na konsole Xbox oraz do abonamentu Xbox Game Pass. Z pewnością warto w ten tytuł zagrać, to piękny miłosny list do mieszkańców Ameryki Południowej, których trzeba poznać.

Grę do recenzji dostarczył Xbox

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Compulsion Games recenzja South of Midnight Xbox Game Pass Xbox Game Studios
+

Fantastyczna oprawa graficzna, masa detali
Ścieżka dźwiękowa na najwyższym poziomie
Utwory, które dodają narracji
Przyjemna eksploracja i elementy platformowe
Ciekawie zaprojektowane walki z bossami
Kapitalna rola drugoplanowa Catfish'a
Dużo ułatwień rozgrywki

-

Monotonne, powtarzające się starcia
Walka tylko w zwarciu za pomocą dwóch szydełek
Brak możliwości rozegrania konkretnego rozdziału
Zbyt "grzeczna" polska wersja kinowa

South of Midnight to bez wątpienia magiczna gra, w której śmiało można się poczuć, jak we wnętrzu jakieś baśni ludowej. Zdecydowanie jest to dzieło dla fanów takich produkcji jak choćby Hellblade II

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Halo: Campaign Evolved na płycie, ale jest haczyk. Kampania wymaga pobrania danych

Kupujesz Halo: Campaign Evolved na płycie? Mamy złą wiadomość. Fizyczna edycja i tak wymaga pobrania danych oraz logowania do konta. Kolejna gorąca dyskusja o przyszłości wydań pudełkowych.

Halo: Campaign Evolved osiągnęło status Gold. Early Access rusza 23 lipca

Halo: Campaign Evolved oficjalnie osiągnęło status Gold! 🔥 Halo Studios potwierdziło zakończenie prac nad grą. Early Access rusza już 23 lipca, a pełna premiera odbędzie się 28 lipca.

Co nowego w Game Passie? Początek lipca 2026

Czas poznać najnowsze tytuły, które dołączą do katalogu Xbox Game Pass w pierwszej połowie lipca 2026. Znajdziecie coś dla siebie?

Microsoft zwalnia prawie 5000 osób. Znamy los Ninja Theory i Undead Labs

Microsoft rozpoczął jedną z największych restrukturyzacji w historii działu Xbox. Firma zwolni około 4800 pracowników, z czego aż 1600 stanowisk zniknie już teraz z samego Xboxa.

Hideo Kojima może odetchnąć z ulgą. Xbox nie skasuje OD mimo dużej restrukturyzacji

Xbox tnie koszty i kasuje kolejne projekty, ale jedna z najbardziej wyczekiwanych produkcji pozostaje bezpieczna. Horror OD od Hideo Kojimy wciąż jest rozwijany.

Undead Labs odpowiedzialne za State of Decay w tarapatach?

Według najnowszych doniesień Undead Labs znalazło się na liście studiów Xbox, które mogą zostać zamknięte lub sprzedane. Microsoft nie potwierdził tych informacji.

Sukces South of Midnight nie wystarczył. Compulsion Games walczy o przetrwanie

Twórcy South of Midnight znaleźli się w trudnej sytuacji. Sprawdźmy, co wiadomo o przyszłości studia Compulsion Game.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lipca 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

15 godzin temuYzoja

Nadchodzą złote lata dla fanów serii Fallout

Bethesda ma ambitne plany wobec swojej postapokaliptycznej marki. W przygotowaniu mają być Fallout 5 oraz odświeżone wersje dwóch klasyków.

Ikona gry ea sports
2 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z wielką niespodzianką. Wraz z datą premiery ucieszy to miliony graczy

Nowy przeciek zdradza niemal wszystko o EA Sports FC 27! 📅 Znamy planowaną datę premiery, szczegóły Early Access, ceny oraz listę platform.

3 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker w złocie i nowy materiał o Wilku

The Blood of Dawnwalker osiągnęło złoty status. Ponadto studio Rebel Wolves opublikowało nowy materiał przedstawiający prace nad tytułem.

Ikona gry Assassin's Creed
3 dni temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

Sukces nie wystarczył. Ubisoft zwolnił 51 pracowników studia w Barcelonie tuż po udanej premierze Assassin's Creed Black Flag Resynced. Co więcej, zespół odpowiadał za jedne z najlepiej ocenianych fragmentów gry.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Sony rozdaje rok PS Plus Premium za darmo? Część graczy otrzymuje zaskakującą ofertę

Darmowy rok PlayStation Plus Premium? Część graczy właśnie otrzymuje taką ofertę od Sony. Promocja nie jest powszechna, a przy aktywacji pojawia się pewien haczyk. Sprawdź szczegóły i zobacz, czy możesz skorzystać.

Ikona gry Assassin's Creed
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.