• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Call of Duty: WWII – Wrażenia z bety
PlayStation 4

Call of Duty: WWII – Wrażenia z bety

9 lat temu Konrad Bosiacki
Od pierwszych dni premiery siódmej generacji konsol o niczym nie myślałem tak bardzo, jak o Call of Duty w realiach drugiej wolny światowej. O grze ze swoich szkolnych lat, w którą zagrywałem się na PC. Czasami zastanawiałem się, jak takie Call of Duty 1, 2 lub 3 prezentowałoby się na nowej generacji konsol w pełnym Full HD ze świetnymi efektami graficznymi oraz animacjami.

Pewnie nie tylko ja jestem już zmęczony najnowszymi odsłonami Call of Duty, które od wielu lat są robione na jedno kopyto. Słynna seria FPSów przeniosła się w przyszłość; twórcy serwują graczom jetpacki, karabiny laserowe, roboty, drony oraz inne futurystyczne gadżety. Ale zapomnijmy na kilka miesięcy o nich, ponieważ w końcu Activision zlitowało się nad weteranami Call of Duty, którzy są z serią od pierwszych odsłon i razem z Sledgehammer Games przygotowują dla nas w tym roku Call of Duty: World War II. Jak sama nazwa wskazuje, wracamy do czasów drugiej wojny światowej. Przez ostatni weekend mogliśmy już przetestować mały wycinek kodu trybu wieloosobowego, a oto nasze wrażenia z pola bitwy.

Zanim ruszymy na pole bitwy musimy wybrać dywizję, w której barwach chcemy walczyć. Beta oferuje graczom pięć historycznych dywizji z czasów II wojny światowej, które funkcjonują jak klasy postaci znane z wcześniejszych części CoDa. Każda dywizja dysponuje swoimi unikatowymi pięcioma umiejętnościami. W becie dostępne są:

Piechota – żołnierze z karabinami szturmowymi w dłoniach. Pod tą bronią podwieszony jest bagnet, można do nich dołączyć dodatkowe magazynki oraz 3 dodatek do broni
Korpus Ekspedycyjny – podgrzewa atmosferę za pomocą amunicji zapalającej, granatów taktycznych i strzelb
Powietrznodesantowa – wyposażeni głownie w pistolety maszynowe (SMG). Z czasem mogą szybciej się wspinać oraz biegać
Górska – snajperzy atakujący znienacka, poruszają się bezszelestnie – z czasem niewidzialni dla wszystkich systemów wroga.
Pancerna – to najlepiej wyposażona jednostka na polu walki. Żołnierze wyposażeni są w ładunki wybuchowe i lekkie karabiny maszynowe (LKM). Z czasem otrzymają bonus do większych obrażeń od pocisków i wybuchów.

Wersja beta trybu wieloosobowego pozwalała wbić maksymalnie piąty poziom każdej z dywizji, natomiast maksymalny poziom naszego żołnierza zatrzymał się w sobotę na 25. Wzorem wcześniejszych części rozwijać będziemy także wszystkie dostępne bronie. Każdy kolejny odblokowany poziom daje nam dostęp do nowego dodatku. Takich dodatków możemy mieć przy karabinie lub pistolecie tylko dwa, chyba, że gramy klasą piechoty – wtedy zdobywając trzeci poziom, będziemy mogli do głównej broni zamontować trzeci dodatek. Z wszystkich dostępnych broni w CoD: WWII otrzymaliśmy m.in karabin STG44, który na tę chwilę jest zbyt mocną i celną bronią, co druga osoba z nim biega. Jest także słynny karabin wyborowy M1 Grand – troszkę szkoda, że deweloper pozwala przeładować go w dowolnym momencie, a nie dopiero po opróżnieniu magazynka ze wszystkich pięciu nabojów. Są też pistolety maszynowe: PPSH-41 i TTYPE 100, które strzelają bardzo szybko i na krótki dystans są bardzo niebezpieczne. Podobnie jak strzelby, choć niestety tutaj moją irytację wywoływały pociski zapalające, powodujące za każdym razem powolną śmierć gracza. Przeciwnik nawet nie musiał nas trafić idealnie, wystarczy, że tylko trochę ognistego śrutu przyjmiemy na ciało i po prostu spłoniemy. W lekkich karabinach maszynowych znalazły się LEWIS, MG15 i BREN, a w karabinach snajperskich tylko dwa: Commonwealth i M1903.

Nie mogło zabraknąć także nagród za serie kilku zabić, czyli słynnych “killstreaków”. Te, które znalazły się w wersji beta są całkiem fajne i żaden z nich nie wydał mi się tak irytujący jak biegające psy, czy ostrzał z helikoptera. Za trzech zabitych wrogów możemy otrzymać już dwa koktajle Mołotowa. Za pięciu samolot zwiadowczy pokaże nam pozycje przeciwników na mini mapie. Przy większej ilości zabójstw możemy liczyć na bombę ślizgową, którą sami możemy sterować podczas lotu, bombardowanie dywanowe, ostrzał artylerii, czy miotacz ognia. Niestety mapy w wersji beta są na tyle małe, że “killstreaki” nie były częstym widokiem podczas wymian ognia.

Zmagania w podstawowych trybach gry, takich jak TDM, Dominacja oraz umocniony punkt toczyliśmy na trzech mapach: Pointe Du Hoc, Las Ardeński oraz Gibraltar. Pierwsza to ciekawe połączenie dwóch bunkrów, które są naprzeciwko siebie z okopami po środku. Na tej mapie najlepiej grało mi się w Dominację, gdzie punkty A i C były w okolicach bunkrów, a punkt B w centralnej cześć mapy, w miejscu, gdzie przecinały się wszystkie drogi okopów. Las Ardeński z kolei to mała zimowa mapka, która tak naprawdę nie jest w lesie. Drzewa ulokowane są tylko wokół obszaru, po którym się poruszamy. W zachodnim rejonie mamy ruiny, na wschodzie duży bunkier, a w punktach odrodzeń dwa małe domki. Przez cały środek mapki rozciągają się wraki uszkodzonych pojazdów, widać, że miała tu miejsce jakaś udana zasadzka. Przyjemnie się tutaj grało zarówno w TDM, jak i Dominację. Ostatnią mapką jest Giblartar. To najmniej atrakcyjny teren z wymienionych trzech. Plansza składa się z budynku na północy, budynku na południu i mostu na środku. Rozgrywka sprowadza się do strzelania do siebie ze swoich punktów odrodzeń. Oczywiście mamy tutaj boczne ścieżki, którymi możemy dostać się na tyły wroga, ale poruszanie się nimi sprawia, że więcej będziemy po mapce biegać niż brać udział w wymianie ognia. Miłym zaskoczeniem jest zobaczenie po każdym meczu “najlepszego zagrania”, czyli czegoś, co znamy dobrze także z Overwatch. W CoD:WWII takie zagranie nazywa się “Brązowa Gwiazda” i otrzymuje ją gracz, który szybko i efektownie zabił trzech graczy z przeciwnej drużyny.

Tak prezentuje się najlepsze zagranie, które otrzymał kolega Tomasz:

A na dobranoc… elegancki Play of the Game! #PS4sharehttps://t.co/EvunZeCoCq pic.twitter.com/uwEFXI8iP3

— Tomasz Alicki (@Tomek_Szymek) 26 sierpnia 2017

Wisienką na torcie i fantastycznym zaskoczeniem okazał się Tryb wojny. To całkowita nowość w serii Call of Duty. Tryb ten można porównać do Wolfenstein: Enemy Territory, jednak dla mnie było to nic innego, jak przemieszczanie ładunku z Overwatch. Gracze dzielą się na dwie drużyny – stronę atakującą i broniącą – po sześciu graczy w każdej. Zacznijmy od drużyny atakującej, ponieważ ona ma tutaj najwięcej do zrobienia. Jej głównym celem jest doprowadzenie czołgu do celu. Pierwszym zadaniem jest zdobycie domku: atakujący mają cztery minuty, aby przejąc go w 100%. Przejmowanie odbywa się tylko, gdy przeciwników nie ma na terenie budynku. Deweloper w tym trybie wprowadził urozmaicenia znane z Rainbow Six: Siege, które polegają na barykadowaniu ścian w specjalnie do tego przeznaczonych miejscach, natomiast z drugiej strony możemy na takiej ścianie zamontować ładunek, aby ją wysadzić. Dodatkowo w wybranych oknach możemy zbudować stanowisko z LKMem. Sytuacja jest troszkę śmieszna, ponieważ LKM leży już na oknie, wystarczy podejść, przytrzymać kwadrat, a karabin zostanie zamontowany na parapecie okna – a przecież mógłby się tam znajdować już od początku gry.

Drugim etapem jest zdobycie i zbudowanie mostu. To chyba jeden z najbardziej widowiskowych momentów Trybu Wojny. Jest to także element walki, który wymaga od graczy najlepszej możliwej współpracy oraz poświęcenia. Most budujemy, leżąc u jego krawędzi; niestety po drugiej stronie są rozmieszczone dwa stanowiska LKMów w oknach, a dodatkowo jest wiele innych bardzo dobrych miejsc, które mogą wykorzystać snajperzy, aby eliminować graczy budujących most. Jedynym z lepszych rozwiązań drużyny atakującej jest ciągłe rzucanie granatów dymnych na budowany element, dzięki czemu osoby będą niewidoczne dla przeciwnika. Dwaj snajperzy z drużyny atakującej muszą mieć także ciągle na uwadze LKM po przeciwnej stronie, aby eliminować żołnierzy, którzy ich używają. Gdy uda się zbudować most, to czołg drużyny atakującej po nim przejedzie i będziemy mogli zaatakować drugi punkt, którym jest skład amunicji. Zadaniem drużyny atakującej jest podłożenie bomby. Jeśli ładunek zostanie zdetonowany, to kawaleria razem z czołgiem porusza się na przód. Tutaj warto zaznaczyć, że czołg porusza się do przodu tylko wtedy, gdy ktoś z drużyny atakującej przy nim jest. Podobnie działa to w drugą stronę – jeżeli żołnierze drużyny przeciwnej zbliżą się do czołgu, to zaczyna on się cofać. Jak już wspominałem, zasady są bardzo podobne do eskortowania ładunku z Overwatch.

Ostatnim punktem naszej wycieczki są ruiny kościoła, pod które musimy doprowadzić czołg, aby wygrać. Tutaj drużyna obronna jest mocno faworyzowana, bowiem mają do dyspozycji dwa karabiny LKM oraz bardzo blisko umiejscowiony punkt odrodzenia. Dodatkowo po lewej stronie jest okop, z którego można eliminować żołnierzy, którzy poruszają się za czołgiem. Gdy uda się doprowadzić pojazd w wyznaczone miejsce lub drużyna obronna odeprze atak w wyznaczonym czasie, mecz kończy się i następuje zmiana stron. Co ciekawe, w tym trybie wyłączone zostały “killstreaki”, a po zakończonej rundzie lub meczu nie widzimy wyniku całej drużyny, tylko indywidualne noty dla siebie samych. Nie ma tutaj także najlepszego zagrania meczu. W sumie to nawet świetny pomysł ze strony dewelopera, ponieważ pokazuje, że na pierwszym miejscu jest tutaj współpraca, a nie indywidualne umiejętności.

Tryb Wojny szybko stał się moją ulubioną rozgrywką w beta testach trybu wieloosobowego CoD: WWII. To fantastyczne połączenie rozgrywki dobrze znanej z Overwatch z wysadzaniem i budowaniem zapór rodem z Rainbow Six Siedge. To pierwszy taki tryb, który zmusza graczy społeczności Call of Duty do współpracy i pokazuje, że indywidualne umiejętności są tutaj na samym końcu. Mam nadzieję, że w pełnej wersji gry znajdą się chociaż trzy takie scenariusze oraz, że deweloper będzie o ten tryb dbał w dalszych miesiącach po premierze.

To był dla mnie bardzo udany pierwszy weekend z wersją beta Call of Duty: World War II. Zaprezentowana wersja gry bardzo mnie zadowala i pozwala z dużą niecierpliwością wyczekiwać 3-ego listopada. Jednak nim to nastąpi, na pewno zjawię się w drugim weekendzie testów, który odbędzie się na początku września. Seria Call of Duty wraca w wielkim stylu do korzeni! I to jest najlepsza informacja dla wielu graczy.

Udział w beta testach zapewnił wydawca – Activision

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Activision Beta Call of Duty: World War II Call of Duty: World War II - Wrażenia z bety CoD: WWII Sledgehammer Games

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Matt PL pisze:
18 października 2017 o 20:40

Jak ktoś chciałby pograć na xboxie w nowego CoD-a 4fun od premiery to można napisać, nick to Mateooosh.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Beta już w sierpniu. Także na Nintendo Switch 2!

Świetna wiadomość dla właścicieli Nintendo Switch 2! Activision potwierdziło udział konsoli w otwartej becie Call of Duty: Modern Warfare 4. Znamy terminy testów i datę premiery.

Call of Duty: Modern Warfare 4 wykorzysta pełnię możliwości PS5 Pro. Lepszy PSSR i odblokowany klatkaż potwierdzone

Infinity Ward ujawniło nowe informacje o Call of Duty: Modern Warfare 4.

Call of Duty: Black Ops 7 z Nickiem Cage’em. Sezon 4 Reloaded przynosi nową mapę Zombie i masę atrakcji

Nick Cage trafia do Call of Duty! 🔥 Season 04 Reloaded zadebiutuje 25 czerwca i przyniesie nową mapę Zombie, powrót AN-94, świeże mapy do sieci oraz letnie wydarzenie Summer of Action.

Call of Duty: Modern Warfare 4 z wcześniejszym dostępem do kampanii. Gracze ruszą do akcji tydzień przed premierą

Dobra wiadomość dla fanów kampanii w Call of Duty. Activision potwierdziło, że Modern Warfare 4 zaoferuje wcześniejszy dostęp do trybu fabularnego już od 16 października.

Call of Duty wraca do wojskowych klimatów. Twórcy Modern Warfare 4 obiecują koniec absurdalnych skórek

Call of Duty: Modern Warfare 4 bez absurdalnych skórek? Infinity Ward obiecuje powrót do bardziej realistycznego klimatu i koniec kontrowersyjnych współprac. Gracze są jednak ostrożni.

Call of Duty: Warzone żegna PS4 i Xbox One. Koniec wsparcia dla wielu milionów graczy

Jak już was informowaliśmy, Activision oficjalnie zapowiedziało Call of Duty: Modern Warfare 4. Niestety jest ta zła informacja - Warzone zakończy wsparcie dla PS4 i Xbox One jeszcze w tym roku.

Call of Duty: Modern Warfare 4 oficjalnie zapowiedziane. Premiera także na Switch 2!

Activision odsłoniło Call of Duty: Modern Warfare 4!

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

20 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

24 godziny temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

5 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.