• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Sniper Ghost Warrior 3 – strzał w kolano, nie headshot
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: Sniper Ghost Warrior 3 – strzał w kolano, nie headshot

9 lat temu Konrad Bosiacki

Na Sniper Ghost Warrior 3 od polskiego studia CI Games czekałem bardzo niecierpliwie. W pierwszym kwartale tego roku miałem swoją listę TOP3 gier, których nie mogłem się doczekać. Był to NiOh, na którym się nie zawiodłem, było to Ghost Reacon Wildlands, które wciągnęło mnie na wiele godzin oraz właśnie Sniper Ghost Warrior 3, na którego przyszło mi czekać cztery lata. Czy było warto? Zapraszam do przeczytania poniższej recenzji.

Jestem wielkim patriotą, jeżeli chodzi o gry produkowane w Polsce. Duma mnie rozpiera z sukcesu Wiedźmina 3, którego stworzyło CD Projekt Red, uważam tę produkcję za nasze dobro narodowe. Dying Light od Techlandu to jedna z najlepszych gier o zombie z fantastycznym trybem kooperacji. Było jeszcze Lords of The Fallen, które powstało w wyniku romansu CI Games z ekipą niemieckiego studia Deck13, jednak związek ten nie wyszedł nikomu na dobre. Sama gra, będąca klonem Soulsów była całkiem dobra i była to najlepsza produkcja w historii warszawskiego studia. Jednak marką, z której najbardziej słynie CI Games jest właśnie Sniper Ghost Warrior, którego trzecia część trafiła właśnie na konsole PS4 i Xbox One.

Na Sniper Ghost Warrior 3 czekałem, ponieważ jeżeli mam tylko taką możliwość w kampaniach dla pojedynczego gracza, aby skorzystać z karabinu wyborowego, to to robię. W trybie wieloosobowym jestem kiepskim snajperem, ale w misjach fabularnych uwielbiam eliminować wrogów strzałem w głowę ze snajperki. W taki sposób przeszedłem wiele gier, m.in.: CoD: Black Ops 3, Metal Gear Solid 5 oraz ostatnio praktycznie całe Ghost Reacon Wildlands ukończyłem korzystając z karabinu wyborowego. Niestety nie miałem okazji zagrać w innego snajpera, czyli ostatnio wydane Sniper Elite 4, którego na łamach naszego portalu zrecenzował Bartosz.

Ale wracajmy już do samego Sniper Ghost Warrior 3. Gra została osadzona w otwartym świecie, który został podzielony na trzy regiony plus prolog, który pełni role samouczka. Akcja ma miejsce w Gruzji, w której toczy się wojna domowa wywołana przez międzynarodową organizację terrorystyczną – Stowarzyszenie 23. Organizacja ta zasila separatystów w broń oraz przekazuje informacje o położeniach gruzińskich wojsk. Gracz wciela się w amerykańskiego marine, Johna Northa, którego zadaniem jest eliminacja kluczowych przywódców separatystów. Wyprawa Northa do Gruzji ma jeszcze dla niego ważny wątek emocjonalny, gdyż kiedyś w tym regionie zaginął jego brat, żołnierz. Fabula została podzielona na cztery akty, które oferują szereg rożnych misji fabularnych. Ich wykonywanie zostało dobrze zaprojektowane. Oczywiście większość misji będzie polegała na dostaniu się w jakieś miejsce w celu zabicia konkretnego VIPa, ale CI Games pomyślało też o takich misjach jak odbijanie cywilów, osłona atakującego oddziału, wykradanie ważnych danych, a nawet porwanie pojazdu. Dodatkowo mamy wiele misji pobocznych, które możemy wykonywać dla lokalnego ruchu oporu. Mogą to być misje typu uwolnienia więźniów, porwania transportu z surowcami, czy po prostu przepędzenie separatystów. W naszym laptopie, który służy do wybierania misji, znajdziemy tez listę 16 celów, które powinniśmy zabić. Każdy taki cel jest szczegółowo opisany, a za jego eliminację dostajemy nagrodę pieniężną, którą będziemy mogli wydać w sklepie na karabiny, amunicję, czy gadżety.

W kryjówce mamy dostęp m.in. do warsztatu, w którym możemy sami wytwarzać naboje, środki opatrunkowe oraz gadżety takie jak miny lub granaty. Aby tego dokonać, musimy zbierać rożne potrzebne do tego procesu surowce. Moim zdaniem to całkiem zbędny proces w grze o snajperstwie, praktycznie z warsztatu nie korzystałem. Raz, że szkoda mi było czasu i skupienia, aby podczas misji rozglądać się za potrzebnymi surowcami, a po drugie za pomyślne wykonanie misji i eliminację celu otrzymujemy sporą ilość gotówki. Do tego możemy tez przeszukiwać zabitych wrogów. Jeżeli nie będzie zależeć nam na kupowaniu kolejnych odblokowanych karabinów wyborowych lub broni pobocznych, to gotówki zawsze będzie wystarczyć na spory zapas amunicji. Tutaj warto dodać, że CI Games zaimponowało mi bogatym urozmaiceniem pocisków. W grze znajdziemy ich kilka rodzajów: standardowe, przeciwpancerne, wybuchowe, wabiące, oznaczające przez ściany, IEM (wyłączają urządzenia elektryczne) oraz DROPA (niepodatne na wiatr i grawitację). Do jednego karabinu wyborowego możemy zabrać trzy rodzaje amunicji. Niestety konkretny karabin obsługuje tylko nieliczny rodzaj pocisków, więc przed wyruszeniem na misję musimy dobrze zapoznać się z jej szczegółami, aby dobrać odpowiedni sprzęt. Oprócz karabinu wyborowego gracz może mieć przy sobie jeszcze broń dodatkową, taką jak karabin szturmowy, strzelba, LKM, a nawet łuk. Nie mogło zabraknąć broni bocznej, czyli pistoletu oraz noża do cichej eliminacji pobliskich przeciwników. Sniper Ghost Warrior 2 był mocno krytykowany za ubogi arsenał, tamta gra miała tylko sześc karabinów wyborowych i jeden pistolet. W trzeciej części mamy aż czternaście karabinów snajperskich, dziesięć rodzajów pistoletów oraz jedenaście rożnych broni dodatkowych.W gadżetach mamy kilka rodzajów min i granatów – odłamkowy, gazowy, oślepiający i IEM. Możemy używać jeszcze noży do rzucania i pułapek z wabikiem. Nokto- i termowizor są także obecne. Jednak największą nowością i najważniejszym gadżetem będzie dron.

Jeżeli graliście już w Ghost Recon Wildlands, to pierwsze szkolenie w sterowaniu dronem macie już za sobą. Niestety dron zaprojektowany przez CI Games, to zdecydowanie trudniejsza szkoła pilotażu. To mała latająca kula, którą bardzo ciężko sterować i nie wolno w nic uderzyć, bo dron zacznie się momentalnie obracać wokół własnej osi. Bardzo przydałyby się mu stateczniki do płynniejszego poruszania w powietrzu. Zapomnijcie o mozolnym robieniu zwiadu przez lornetkę, teraz wysyłacie drona w powietrze i oznaczacie sobie wszystkie cele na obszarze misji. Niestety początkowa wersja drona jest mocno irytująca, jest głośny i bardzo łatwo wykrywany przez przeciwników. Jednak omawiany gadżet posiada cztery sloty na ulepszenia, a w nich możemy zamontować wiele ciekawych dodatków, jak noktowizor, podczerwień, inteligenty zwiad (szybciej wykrywa wrogów oraz pokazuje punkty strategiczne), zaawansowany kamuflaż (dron jest dużo cichszy i słabiej widoczny dla przeciwników) oraz lepsza bateria. Urządzenie wyposażone w kilka tych ulepszeń dopiero potrafi porządnie przydać się do pracy snajpera.

Będąc przy modyfikacjach muszę tutaj opisać bardzo fajny system budowania broni palnej. Oczywiście na tym polu najwięcej modyfikacji wprowadzimy w karabinach wyborowych. Pewnie jesteście ciekawi, jakimi lunetami nasz snajper będzie dysponować. Zakres powiększenia wynosi od 4x do 34x, ta ostatnia wartość pozwoli oddać precyzyjny strzał w głowę do celu oddalonego o 1000 metrów. Niestety podczas przechodzenia kampanii najdalszy celny strzał jaki udało mi się oddać był z odległości 600 metrów. Lunet jest bardzo wiele i dysponują sporym zakresem powiększenia. Idąc dalej, do karabinu wyborowego możemy zamontować większy magazynek, tłumik oraz dwójnóg. Ten ostatni pozwala używać pozycji wspomaganej celowanie, możemy z niego korzystać przy murach, barierkach, powalonych drzewach oraz oczywiście w pozycji leżącej. Dodatkowym miłym akcentem jest duży wybór grafik kamuflażu broni.

Kolejnym dodatkiem jest wyostrzony zmysł, który działa podobnie, jak ten w rebootcie Tomb Raidera, czy nawet Wiedźminie 3. Dzięki tej umiejętności nasz snajper jest w stanie dostrzec miejsca, na które może się wspinać. Podświetlone zostaną także pobliskie surowce, przeciwnicy, czy przedmioty, które możemy wysadzić. Nowością jest także możliwość pokazania ścieżki przeciwników, poprzez tropienie ich śladów. Gruzja to oczywiście kraj górzysty, nie jest to świat wiernie odzwierciedlony, ale programiści z CI Games zadbali, abyśmy zobaczyli najważniejsze miejsca charakterystyczne dla tego regionu. Po świecie gry możemy poruszać się jeepem lub buggy, jest także rozmieszczonych kilka punktów szybkiej podroży. Jednym z wielu zarzutów w stronę Sniper Ghost Warrior 2 był brak jakiegokolwiek przygotowania do misji. W trójce ten aspekt został dobrze rozbudowany. Opisałem już formę przygotowania sprzętu, opisałem możliwości drona, ale nie wspomniałem jeszcze o możliwości hakowania kamer, dzięki czemu oznaczymy sobie przeciwników w budynkach. Jest także możliwość przesłuchiwania wrogów, do których zakradniemy się od tyłu. Dostaniemy wtedy informację o niewykrytych przeciwnikach, naszym kluczowym celu lub po prostu o lokacji surowców.

A jak wypada samo strzelenie? Jest oczywiście fantastyczne, na normalnym poziomie trudności mamy to trochę ułatwione dzięki kropce, która pokazuje w który punkt trafi pocisk, a my musimy tylko na lunecie ustawić odpowiednie powiększenie oraz odległość od celu. Nie możemy zapominać także o warunkach atmosferycznych, ustawienia lunety musimy odpowiednio dobrać do panującego wiatru lub deszczu. Eliminacja przeciwników z wysoko położonych miejsc snajperskich sprawia wiele radości, ale niestety czar pryska, gdy musimy wkradać się do bazy przeciwnika. Jeżeli nie wywołamy alarmu i zabijemy wszystkich po cichu, to będzie to satysfakcjonująca akcja godna najlepszych skradanek, ale niech tylko coś pójdzie źle i zostaniemy wykryci, to cala gra zaczyna się sypać. Mam tu na myśli fatalną sztuczną inteligencję przeciwników, którzy lecą na nas jak lemingi, bez żadnego planu, flankowania, pomysłu. Wchodzą pod lufę, dając się bardzo łatwo zabić. Natomiast gdy nie ma alarmu, tylko są podejrzenia, że wtargnęliśmy, to schowają się za osłonami i z nich nie wychodzą.

Skoro już zacząłem wytykać pierwsze błędy, to pora to kontynuować, bo jest naprawdę co naprawiać w Sniper Ghost Warrior 3. Od strony technicznej na zwykłej PS4 ten tytuł działa po prostu fatalnie. Przy wymianie otwartego ognia oraz podczas jazdy samochodem klatki lecą strasznie w dół. Ale co gorsze – i bardzo mnie to denerwowało – gra się dosyć często zawieszała. Zamrażał się obraz, dźwięk leciał dalej, a ja nie mogłem nic zrobić. Takich przypadków miałem ponad dziesięć w całej kampanii. I co śmieszne, ani jedna z takich sytuacji nie miała miejsc podczas zaawansowanych starć, gra się zawieszała, gdy przeglądałem mapę, skradałem się, po prostu nie robiłem nic, co mogłoby konsolę zmusić do większej pracy. Niestety jedynym ratunkiem było tylko zamykanie aplikacji i odpalanie gry od nowa. Ale nie to jest najgorsze…. Pamiętacie, jakie Wiedźmin 3 miał problemy w dniu premiery? Gra potrafiła ładować się do 3 minut, jednak z czasem sobie z tym poradzono i ładowanie gry trwa nieco ponad minutę. Nie wiem, czy będziecie sobie to teraz w stanie wyobrazić, ale czas ładowania gry w Sniper Ghost Warrior 3 wynosi prawie 5 minut (PIĘĆ!). Ale to nie tylko pierwsze uruchomienie gry. Jak już wspomniałem, poruszamy się po trzech obszarach i czas, który jest potrzebny do wczytania obszaru także wynosi pięć minut… Dramat, który bardzo zniechęca do kolejnego odpalania gry. To pierwszy poważny strzał w kolano, nasz snajper jest kulawy, ale próbuje jeszcze poruszać się dalej.

Jak widać musimy być nie tylko cierpliwymi snajperami, ale i graczami, aby grać w Sniper Ghost Warrior 3. Nie podobają mi się animacje twarzy, patrząc na mówiących do mnie bohaterów, mam wrażenie, jakby przemawiały do mnie manekiny. Niestety także bardzo źle jeździ się buggy, prowadzi się nienaturalnie. Trochę przypominało mi to jazdę wózkiem widłowym. Gra została stworzona ponownie na CryEngine i faktycznie jest to dotychczas najładniejsza gra studia, ale niestety jest to mocno średnia pólka.

Błędy, błędy… #SniperGhostWarrior3 przenikanie przez ścianę, zawieszanie obrazu #PS4share pic.twitter.com/xJbPngIJcn

— Konrad Bosiacki (@Konrado87) 25 kwietnia 2017

Na koniec wspomnę, że w grze nie ma obiecanego trybu wieloosobowego, a informacja o tym, że go nie będzie pojawiła się dopiero w dniu premiery. To strzał już w drugie kolano, nasz snajper jest niezdolny do dalszej służby, bez odbioru….

PS. Z prac nad Sniper Ghost Warrior 3 może być dumny na pewno nasz czołowy kompozytor Mikołaj Stroiński (znany z ścieżki dźwiękowej do Wiedźmina 3: Dziki Gon lub The Vanishing of Ethan Carter), który przygotował po prostu rewelacyjną muzykę do gry, ale do jego talentu jesteśmy już przyzwyczajeni. Rewelacyjnie oddal klimat kultury gruzińskiej, wykorzystując do tego wiele ciekawych instrumentów, jak perkusja, czy gitara basowa. Pełną ścieżkę dźwiękową znajdziecie m.in. w Spotify lub iTunes.

Ocena portalu: 5

Grę dostarczył wydawca – CI Games.






Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

CI Games FPS recenzja snajper Sniper Ghost Warrior 3
5

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Halo 2 Remake coraz bliżej? Sekretne zakończenie Halo: Campaign Evolved mocno podgrzewa atmosferę

Halo Studios właśnie zasugerowało remake Halo 2? Sekretna scena z Halo: Campaign Evolved rozpaliła społeczność i wygląda na coś więcej niż zwykły easter egg.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope z datą premiery. Wielki dodatek i darmowa aktualizacja 2.0 nadejdą już w sierpniu

Powrót do Zony jest już blisko. GSC Game World ujawniło datę premiery dodatku S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope i potwierdziło, że tego samego dnia gracze otrzymają darmową aktualizację 2.0.

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Beta już w sierpniu. Także na Nintendo Switch 2!

Świetna wiadomość dla właścicieli Nintendo Switch 2! Activision potwierdziło udział konsoli w otwartej becie Call of Duty: Modern Warfare 4. Znamy terminy testów i datę premiery.

Call of Duty: Modern Warfare 4 wykorzysta pełnię możliwości PS5 Pro. Lepszy PSSR i odblokowany klatkaż potwierdzone

Infinity Ward ujawniło nowe informacje o Call of Duty: Modern Warfare 4.

Halo: Campaign Evolved na płycie, ale jest haczyk. Kampania wymaga pobrania danych

Kupujesz Halo: Campaign Evolved na płycie? Mamy złą wiadomość. Fizyczna edycja i tak wymaga pobrania danych oraz logowania do konta. Kolejna gorąca dyskusja o przyszłości wydań pudełkowych.

Halo: Campaign Evolved osiągnęło status Gold. Early Access rusza 23 lipca

Halo: Campaign Evolved oficjalnie osiągnęło status Gold! 🔥 Halo Studios potwierdziło zakończenie prac nad grą. Early Access rusza już 23 lipca, a pełna premiera odbędzie się 28 lipca.

Xbox uderza w czuły punkt graczy. Halo: Combat Evolved Campaign ma oferować prawdziwą płytę w pudełku

Xbox idzie pod prąd. Gdy Sony kończy z płytami, a GTA 6 oferuje kod w pudełku, Halo: Combat Evolved Campaign ma zawierać prawdziwy nośnik. Czy fizyczne wydania wciąż mają przyszłość?

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

18 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

22 godziny temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

4 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.