110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Fate/Extella: The Umbral Star (PS4. PS Vita)
PlayStation 4

Recenzja: Fate/Extella: The Umbral Star (PS4. PS Vita)

10 lat temu,
5 minut czytania
Magdalena Kucharska

Na wieść że przyszła kopia recenzencka do Fate/Extella aż podskoczyłam z radości. Poczułam się jakby przyszła nie pierwsza w tym roku gra, a pierwsza ogólnie w mojej recenzenckiej karierze. Nie umiem do końca wyjaśnić, dlaczego miałam tak dobre przeczucia, co do tej pozycji, ale cieszę się, że moja intuicja mnie nie zawiodła.

Z serią Fate nigdy nie było mi po drodze. Pierwsze gry z tej serii były wątpliwej jakości visual novelkami o zabarwieniu erotycznym. Fate/Extra, RPG z uniwersum, choć kupiłam — nigdy nie potrafiło mnie przyciągnąć na tyle, bym dała mu szansę. Kojarzyłam, że były też adaptacje anime, oraz walczyłam w bijatyce Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel. Mimo tego spróbowałam Fate/Extella, bo dawno nie miałam szansy zagrać w nowy beat’em up pokroju Dynasty Warriors — cieszyłam się jak dziecko na myśl o zbliżającej się gwiazdce.
Wydawca obiecywał stałe 60 klatek, w co trudno mi było wierzyć. Z dużym dystansem podchodzę do takich informacji, szczególnie, jeśli gra jest wydawana również na PS Vite. Pierwsze obawy poczułam, gdy przyszło mi ściągać produkcję na dysk – całość zajmuje niecałe 3GB. Upchnąć w tak niewielkim rozmiarze płynnie działającą grę, gdzie w kilka sekund pokonujemy setki przeciwników? Wydawało mi się niewykonalne.




Odpaliłam i od razu dałam się zauroczyć. Z menu głównego mamy do wyboru kilka trybów, jednak należy zacząć od głównego wątku fabularnego zanim odblokujemy cokolwiek innego. Historia dzieli się na 3 części, gdzie sterujemy różnymi podwładnym i mamy możliwość spojrzeć na wydarzenia z innej perspektywy. Ale… o co tutaj w ogóle chodzi? My, jako gracz, wcielamy się w bohatera lub bohaterkę, którzy mają moc kierowania podwładnymi – silnymi wojownikami, wzorowanymi na przeróżnych tekstach kultury. Wojownicy występują w 8 różnych klasach, a każda z nich charakteryzuje się innym stylem walki. W ten sposób czasem przyjdzie nam toczyć pojedynki władając mieczem, czasem ogromną lancą, a i za łuk też złapiemy. W przeciwieństwie do innych przedstawicieli gatunku tutaj musimy się liczyć z faktem, że broń nie podlega zmianie. Jest integralną częścią postaci i jeśli chcemy się zapoznać z jej historią, to musimy się nauczyć nią grać. W ten sposób przyjdzie nam poświęcić dobre 20 godzin staczając boje o władzę nad Moon Cell Automata – komputerem, który może spełnić marzenie.
Po ukończeniu części fabularnej możemy do woli poznawać jeszcze poboczne historie mniej wyeksponowanych podwładnych. Dzięki temu dostajemy produkcję, z którą spokojnie można spędzić kilkadziesiąt godzin.




To że można — już wiemy, ale czy warto? Wspomniałam na początku, że twórcy obiecali płynne animacje i stałe 60 klatek. Ze zdziwieniem potwierdzę, że obietnicy dotrzymali. Przez całą moją zabawę z tytułem nie zdarzyły mi się rażące spadki, które mogłyby mi popsuć wrażenia. Widać że twórcy pomyśleli projektując grę. Większość przeciwników wygląda tak samo, dodatkowo na ekranie pojawiają się falami, dlatego nie powodują zwolnienia animacji. Sama walka jest nieskomplikowana i przyjemna – mamy dostępne 3 poziomy trudności. Pasjonaci gatunku mogą od razu rzucić się na głęboką wodę, nowoprzybyli z powodzeniem spokojniej zaczną swoją przygodę. Tym co mnie zaskoczyło i pozytywnie nastawiło do tytułu, był element strategiczny. Jak w większości gier tego typu mapę mamy podzieloną na strefy. Kluczowe w Fate/Extrella jest, aby te strefy przejmować. Każda ma przypisaną odpowiednią ilość kluczy, które zyskujemy przy zdobyciu terenu lub tracimy, jeśli przeciwnik nam go odbije. Przygotujcie się, że w tym tytule komputer nie śpi i wciąż czyha na Wasze terytoria. Spoglądanie na mini mapę jest kluczowe, warto opracować sobie taktykę, które pomieszczenia zaatakować w pierwszej kolejności, a których pilnować ze wzmożoną ostrożnością. Nie raz darzyło mi się przegrać potyczkę, ponieważ przeciwnik pierwszy przejął większość terenu.
Bardzo podoba mi się to rozwiązanie. Przede wszystkim dlatego, że dodaje grze trudności. Wraz z walkami rozwijamy nasze postacie, zwiększają im się podstawowe statystyki i możemy tez podpiąć im dodatkowe umiejętności i je rozwijać. W ten sposób gra na najwyższym poziomie trudności mogłaby być przysłowiową bułką z masłem. Element strategiczny sprawia, że mimo przewagi fizycznej nad hordami przeciwników dalej musimy szybko myśleć i opracować odpowiednią taktykę. W ten sposób twórcy dodają wartości grze, sprawiając, że chce się ją przechodzić ponownie podnosząc sobie poprzeczkę.
Pod względem oprawy audio-wizualnej niestety produkcja nie zwala z nóg. Otoczenie jest nieciekawe, tekstury są dość słabej jakości, ale nie razi to w oczy. Modele postaci są dopracowane, a to właśnie one grają pierwsze skrzypce. Widać, że twórcy postawili na mechanikę i płynność w działaniu kosztem grafiki. Nie przeszkadza mi to zupełnie, w tak dynamicznej grze nie mam, kiedy się zatrzymać i wpatrywać w ściany. Muzyka, którą słychać w tle nie jest tak charakterystyczna i łatwa do zapamiętania jak np. w Dynasty Warriors.

Bardzo się cieszę, że miałam okazje zapoznać się z tym tytułem. Gdyby nie uprzejmość wydawcy zapewne odłożyłabym ten zakup na jakieś większe promocje, szczególnie, że początek roku dla fana japońskich produkcji bardzo czyści portfel. Z lekkim sercem mogę Fate/Extella polecić każdemu, kto szuka gry, która da mu po prostu dużo frajdy i odprężenia. Nie jest to as w swoim gatunku, ale pretenduje do wyższej półki.

Ocena portalu: 7

Dziękujemy firmie Marvelous Entertainment za dostarczenie gry do recenzji.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

beat'em up Fate/Extella: The Umbral Star Marvelous Entertainment PlayStation 4 PS Vita XSEED

Magdalena Kucharska

W grach zakochana od 10 roku życia gdy na gwiazdkę dostała PSXa. Od zawsze lubiła te dziwne japońskie gry i tak jej zostało. Grywa głównie w jRPG, uwielbia gry rytmiczne, ale też stara się być na bieżąco z nowościami. Zbiera trofea ?

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Sony zabiera głos w sprawie DRM na PlayStation

Koniec afery wokół DRM na PS5?

Afera wokół DRM na PlayStation ma drugie dno? Nowa teoria może uspokoić graczy

30-dniowe DRM na PS5 nie jest stałe?

Sony po cichu wprowadza nowe DRM na PlayStation? Gracze alarmują o 30-dniowym limicie licencji

Sony robi to, z czego śmiało się przy Xbox One.

Gran Turismo 7 z darmową aktualizacją 1.68. Trzy nowe auta i cztery wyścigi już dostępne

Gran Turismo 7 otrzymało darmową aktualizację 1.68. Patch dodaje trzy samochody oraz cztery nowe wyścigi w World Circuits.

PlayStation Plus przestanie regularnie oferować gry wyłącznie na PS4

Powoli zbliża się koniec oferowania tytułów na konsole PlayStation 4 dostępnych w ramach comiesięcznej subskrypcji.

Sony najprawdopodobniej pracuje nad przenośną wersją PS5

Bloomberg donosi, że w Sony trwają wczesne prace nad kolejną generacją przenośnego PlayStation. Konsola będzie odtwarzać gry z PS5.

Little Nightmares III z kolejnym zwiastunem

Nadchodząca odsłona serii Little Nightmares dostała nowy zwiastun. Możecie go oczywiście obejrzeć w rozwinięciu newsa.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

13 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

13 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

3 dni temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 dni temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

PS5 vs PS5 Pro

7 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.